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Anscheinend gibt es zu diesem Thema speziell noch keine Diskussion, nur gefühlte zwei Millionen Beiträge im "Verbesserungsvorschläge für Midgard". Es sei den Mods hiermit die Möglichkeit geboten, diese Diskussion hierher zu verschieben. Kurz gefaßt wird kritisiert, daß durch den Wurf auf Tabelle 2.5 (DFR S. 102) eine Figur in vielen Fällen für 2W6+7 Tage aus dem Abenteuer heraus fällt - der Spieler kann (falls das Abenteuer eine entsprechende Pause nicht zuläßt) heimgehen. Dieser Effekt ist für die einen wohltuend vom Kampf abschreckend, für die anderen spielspaßtötend. Wir (die Bonner Runde) spielen ganz ohne diese Tabelle, d.h. wenn eine Figur auf 1-3 LP kommt, dann fällt sie natürlich um, verliert alle verbleibenden AP, kann nur noch kriechen und lallen und all das, muß aber nicht noch auf der zusätzlichen Tabelle würfeln, welches Körperteil jetzt für durchschnittlich 14 Tage ausfällt. Tabellenschäden kommen damit nur durch kritische Treffer zustande, die wir normal ausspielen. Bei uns funktioniert das, und es ist jetzt nicht so, daß wir plötzlich Grund hätten, Kämpfe auf die leichte Schulter zu nehmen, trotzdem eher das Gegenteil. Vorgeschlagen wurde auch, statt der körperlichen Einschränkungen Phobien zu verteilen, oder stattdessen "Schmerzen" wirken zu lassen (mit den entsprechenden -4, oder auch nur -2).
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Dies läßt sich m.E. keineswegs aus der Regelstelle ableiten. Da steht zunächst einmal als klare Aussage "Dieser Wurf entfällt, wenn die Lebenspunkte in erster Linie durch (...) einen kritischen Treffer (...) verloren gegangen sind". Das folgende "da in diesem Fall die Ursache (...) bereits feststeht" widerspricht dem nicht. Die Figur hat einen kritischen Treffer gefangen und in erster Linie dadurch die LP verloren. Es ist definitiv ein kritischer Treffer gewesen, der z.B. auch nur kritisch abgewehrt werden konnte. Da steht nicht, daß auch kritischer Zusatzschaden angerichtet worden sein muß, und definitiv nicht, daß die Figur unbedingt für mehrere Tage außer Gefecht gesetzt sein muß (dagegen würde z.B. auch sprechen, daß Allheilung ja ausdrücklich diese Folge beheben kann). M.E. ist die Figur mit den 3 oder weniger LP schon genug geschlagen, da braucht es nicht um's Verrecken unbedingt noch eine schwere Verletzung dazu.
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Es wird oft der Wunsch geäußert, die Regelwerke sollten mehr oder eine bessere Struktur haben - Beispiel aus "Diskussion Verbesserungswünsche für Midgard": Möchte einmal jemand (das wäre allerdings Arbeit, die überdies wahrscheinlich ungehört verhallen dürfte) Butter bei die Fische tun und eine aus ihrer/seiner Sicht bessere Gliederung aufschreiben?
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Hmmmja, Geduld braucht man bei Midgard auch ein bißchen...
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Und das wiederum brachte mich darauf, daß man sich eventuell mit Erlebnismuseen in der Gegend zusammen tun kann, so diese von der Grundthematik passen. Ich könnte mir z.B. bei mir in der Umgebung (wenn ich denn mal wieder Zeit haben sollte) eine rekonstruierte Römervilla vorstellen, die öfter auch "reenactment"-Gruppen da haben, oder die eine oder andere Burg (hmmm, Mittelaltermarkt auf Burg Satzvey?? Auf so Märkten dürften allerdings Stellplätze ordentlich Geld kosten, das würde also eher ausscheiden).
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Das bringt mich darauf, daß man eventuell in die Sommerprogramme hinein kommen könnte, die oft von Städten angeboten werden, um zu helfen, Kinder über die Sommerferien zu beschäftigen.
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Aufruf: Helft den Einsteigern ein Regelwerk zu erhalten
Ma Kai antwortete auf Uigboern's Thema in Neu auf Midgard?
Die mir vor Ort bekannten Läden sind bereits in Biete/Suche hier im Forum erfaßt. Da ist, wenn ich mich richtig erinnere, auch z.B. aus Xans Sammlungsauflösung noch etwas zu holen. Die eine oder andere Verbesserung hat es doch von M3 auf M4 auch gegeben, oder? Ein gradueller Umstieg auf M5 sollte möglich sein, wird aber von M4 sicher besser unterstützt werden als von M3. Meine Wette ist, daß wir zum Jahresende ein M-größer-vier spielen - wie viel größer, wird sich eben zeigen. Es ist echt keine Kleinigkeit, ein so professionelles Produkt wie die Midgard-Regelwerke auf die Beine zu stellen. -
Daran, davon gehen wir alle aus, arbeitet der Verlag intensiv... ich bin schon sehr gespannt...
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Klasse!
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Ganz ehrlich, ein Wurf auf 4.5 reicht schon, man muß es nicht noch schlimmer machen. Die armen Figuren laufen ja nur noch als Krüppel herum (bzw. eben gerade nicht, also laufen).
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Vielen Dank, Ihr beiden Urgesteine!
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Das Buch http://www.amazon.de/s/ref=ntt_athr_dp_sr_1?_encoding=UTF8&field-author=Daniel%20Hanover&search-alias=books-de&sort=relevancerank fiel mir vor einiger Zeit im Buchladen auf, las sich ganz nett an, wollte ich mir mal näher ansehen. Nun lese ich nicht gerne Übersetzungen, wenn ich das Original bekommen kann. Es ist für die deutsche Ausgabe ein Übersetzer genannt. Allerdings scheint es keine Originalausgabe zu geben, weder auf Amazon, noch via Google. Kann mich da jemand erleuchten?
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2013 Midgard Con Saga "Auf der Jagd"
Ma Kai antwortete auf Chriddy's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Es würde mich sehr freuen, mit Dir zu spielen. Jule kommt ja eventuell auch etwas später. Ich wäre zwar dankbar, wenn ich in der Nacht irgendwie auch etwas Schlaf bekommen könnte, aber vielleicht kann das ja passend gemacht werden? Welche Bandbreite sähest Du denn als möglich an? -
2013 Midgard Con Saga "Auf der Jagd"
Ma Kai antwortete auf Chriddy's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Sind wir abschreckend? -
Die Würfel haben einen manchmal üblen Sinn für Humor. Und es gab noch nicht einmal kritische Treffer/Fehler!
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Turniermäßiger Lanzenkampf
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Vielen Dank! Du hast aber Recht, indem Midgard als Fantasywelt die "Filmvorstellung" übernommen hat, ist das dort nun eben Realität... Ja, bis es die richtige Schock-Kavallerie gab, mußte sich einiges entwickeln. -
Ich leg' das vor, kein Problem. Ich teile Dir mit, wieviel es gekostet hat (in Euro), wenn die Bücher da sind und ich festgestellt habe, wie viel es kostet, sie zu Dir weiter zu schicken. Tendenziell wird das DHL 3,90 Euro sein, sofern Du mir nicht genau schreibst, wie ich es billiger machen kann. Wenn ich ein Buch mit bestelle, ist Dein Anteil an den Versandkosten aus den USA $ 6.50 x 2, also wahrscheinlich unter 10 €. Nachdem aber sogar die Kleine Göttin die Bücher gerne anschaut (ihre Lieblingsfigur ist Xykon!), werde ich wahrscheinlich mehr bestellen und der Betrag pro Buch für Dich daher tendenziell sinken.
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Also, jetzt habe ich wohl lange genug gewartet, bis sich noch jemand meldet (und getrödelt und diese Diskussion über Weihnachten nicht offen gehabt...). Die von Einsi angesprochene Webseite hat leider (inzwischen?) Band D gar nicht und Band -1 auf "Nachlieferung bestellt", also auch nicht. Amazon ebenso. Es bleibt die Bestellung direkt bei dem Dienstleister von OOTS in Amerika. Dort gibt es für -1 eine Wahl: normales Exemplar für $16,95 oder Mängelexemplar ("About Scratch & Dent Books: This is a "scratch & dent" product. That means that it has minor cosmetic damage (such as dings, spots, scratches, or dents), usually on the cover or title page. All scratch & dent books are still perfectly readable, however, and the binding is just as sturdy as pristine copies. We offer our damaged books at a lower price so that readers who don't care about the way they look can enjoy a bargain on a product we couldn't sell otherwise. Please note, however, that all scratch & dent sales are final.") für $10,95. P&P ist dort $25,95, ich würde das durch die Anzahl der Bücher teilen und mir selbst eines mit bestellen, d.h. 1/4 pro Buch, oder knapp $6,50. Wenn ich mir ein weiteres gönne, wird's für Euch entsprechend weniger. Fragen nun: (a) erhaltet Ihr Eure Bestellungen aufrecht, (b) möchte Anjanka das neue oder das billige Buch?
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Turniermäßiger Lanzenkampf
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das war die Idee - Eure Arbeit hat mich zu meiner motiviert, inspiriert, wie auch immer... -
2013 Bacharach: Des Kanzlers Dilemma
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Mein Gedächtnis läßt mich souverän im Stich. Grundsätzlich hätte ich, sofern sie die Parameter im Eingang erfüllt (kann ohne Verrenkungen auf einer albischen Burg leben) nichts gegen eine Rabenschamanin einzuwenden. -
2013 Bacharach: Des Kanzlers Dilemma
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Bevor ich - in ganz ferner Zukunft - das Abenteuer "richtig" fertig habe, wird es auf jeden Fall einen Wochenend-Test geben. -
2013 Midgard Con Saga "Auf der Jagd"
Ma Kai antwortete auf Chriddy's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Wir werden aber schon in der Nacht noch fertig? Ich leite am Donnerstag... -
2013 Midgard Con Saga "Auf der Jagd"
Ma Kai antwortete auf Chriddy's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Das wird ziemlich kämpferlastig. Na ja, es geht ja auch um eine Bestienjagd. Aber meine Magengrube sagt mir, daß so ein Priester/Ordenskrieger oder Thaumaturg jetzt auch nicht unbedingt vermißt würde. Die BNs haben ja Wildnisfertigkeiten, oder? -
Turniermäßiger Lanzenkampf
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich habe zum Vergleich meine Beispiele rein nach DFR gewürfelt (aber neue Würfelwürfe), mit gleichen Siegbedingungen (Gegner aus dem Sattel werfen, hilfsweise zwei Lanzen zersplittern): Zwei Jungritter: Erster Lanzengang: Alrics Angriff = 15+8=23, Beolfs Abwehr = 3+14=17, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht. Beolfs EW:Reiten = 17+12 = 29, OK. Leichter Schaden = 3+1+3+6=13, Beolf hat noch 3 AP. Beolfs Angriff = 4+8=12, daneben. Zweiter Lanzengang: Alrics Angriff = 18+8=26, Beolfs Abwehr = 12+14=28, leichter Treffer. Beolf ist wehrlos. Beolfs Angriff = 5+8=13. Dritter Lanzengang: Alrics Angriff = 8+8+4=20, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht zum zweiten mal, Beolf ist immer noch wehrlos (erleidet aber, da kein kritischer Treffer, keinen schweren Schaden). Beolfs Angriff = 7+8-2=13, daneben. Alric hat gewonnen. Jungritter gegen geübten Ritter: Erster Lanzengang: Alrics Angriff = 15+8=23, Corvins Abwehr = 4+18=22, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 16+17=33, OK. Leichter Schaden = 5+4+1+6=16, Corvin hat noch 29 AP. Corvins Angriff = 1, W% = 51, Angreifer verletzt sich selbst, Schaden = 2-1=1 LP/AP, er hat noch 14 LP, 28 AP. Zweiter Lanzengang: Alrics Angriff = 2+8=10. Corvins Angriff = 6+13=19. Dritter Lanzengang: Alrics Angriff = 20+8=28, W%=10. Corvins Abwehr = 3, kritischer Treffer, Alrics zweite Lanze bricht. Schwerer Schaden = 2+5+3=10, Corvin verliert und hat noch 9 LP, 18 AP. Zwei geübte Ritter: Erster Lanzengang: Corvins Angriff = 6+13=19. Earns Angriff = 9+13=22. Corvins Abwehr = 11+18=29, leichter Treffer. Schaden = 5+1+2+6=14, Corvin hat noch 32 AP. Zweiter Lanzengang: Corvins Angriff = 14+13=27, Earns Abwehr = 4+18=22, schwerer Treffer, Corvins Lanze bricht. Earns EW:Reiten = 8+17=25. Schaden = 6+2+1+6=15, Earn hat noch 30 AP. Earns Angriff = 12+13=25, Corvins Abwehr = 19+18=37, leichter Treffer. Schaden = 6+4+5+6=21, Corvin hat noch 12 AP. Dritter Lanzengang: Corvins Angriff = 4+13=17. Earns Angriff = 8+13=21, Corvins Abwehr = 16+18=34, leichter Treffer. Schaden = 3+3+1+6=13, Corvin ist (genau) wehrlos. Vierter Lanzengang: Corvins Angriff = 6+13-2=17. Earns Angriff = 17+13+4=34, schwerer Treffer, Earns Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 18+17=35. Schaden = 6+4+2+6=18, Corvin bleibt wehrlos. Fünfter Lanzengang: Corvins Angriff = 13+13-2=24. Earns Abwehr = 20, leichter Treffer. W% = 84, Angreifer stürzt zu Boden - oder in diesem Fall, wohl vom Pferd. Earns Angriff = 9+13=22, schwerer Treffer, zweite Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 16+17=33. Schaden = 6+4+6+6=22, Corvin bleibt wehrlos. Sturzschaden vom Pferd = 1+4=5, bleibt in der Rüstung hängen, und AP hat er ja keine mehr. Ritter gegen Experten: Erster Lanzengang: Earns Angriff = 13+13=26, Falorns Abwehr = 5+21=26, leichter Treffer, Schaden = 3+3+6+6=18, Falorn hat noch 36 AP. Falorns Angriff = 14+16=30, Earns Abwehr = 1+18, W% = 12, schwerer Treffer, Falorns Lanze bricht, Earns EW:Reiten = 3+17=20, gerade noch. Schaden = 1+5+1+6=13, Earn hat noch 32 AP. Zweiter Lanzengang: Earns Angriff = 19+13=32, Falorns Abwehr = 6+21=27, schwerer Treffer, Earns Lanze bricht, Falorns EW:Reiten = 18+19=37, Schaden = 4+2+1+6=13, Falorn hat noch 23 AP. Falorns Angriff = 13+16=29, Earns Abwehr = 10+18=28, schwerer Treffer, Falorns zweite Lanze bricht, Earns EW:Reiten = 18+17=35, Schaden = 4+3+5+6=18, Earn hat noch 14 AP und hat verloren. Zwei Experten: Erster Lanzengang: Falorns Angriff = 1, W% = 16, n/a. Gerands Angriff = 5+16=21, Falorns Abwehr = 3+21=24, leichter Treffer, Schaden = 3+2+6+6=17, Falorn hat noch 37 AP. Zweiter Lanzengang: Falorns Angriff = 6+16=22, Gerands Abwehr = 7+21=28, leichter Treffer, Schaden = 2+2+3+6=13, Gerand hat noch 41 AP. Gerands Angriff = 9+16=25, Falorns Abwehr = 12+21=33, leichter Treffer, Schaden = 4+1+2+6=13, Falorn hat noch 25 AP. Dritter Lanzengang: Falorns Angriff = 12+16=28, Gerands Abwehr = 10+21=31, leichter Treffer, Schaden = 4+2+4+6=16, Gerand hat noch 26 AP. Gerands Angriff = 19+16=35, Falorns Abwehr = 5+21=26, schwerer Treffer, Gerands Lanze bricht, Falorns EW:Reiten = 18+19=37, Schaden = 5+3+2+6=16, Falorn hat noch 9 AP. Vierter Lanzengang: Falorns Angriff = 9+16=25, Gerands Abwehr = 7+21=28, leichter Treffer, Schaden = 1+6+5+6=18, Gerand hat noch 9 AP. Gerands Angriff = 16+16=32, Falorns Abwehr = 13+21=34, leichter Treffer, Schaden = 1+5+1+6=13, Falorn ist wehrlos. Fünfter Lanzengang: Falorns Angriff = 4+16-2=18. Gerands Angriff = 17+16+4=37, schwerer Treffer, Gerands zweite Lanze bricht, Schaden irrelevant. -
2013 Midgard Con Saga "Auf der Jagd"
Ma Kai antwortete auf Chriddy's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich hätte da einen Söldner, ehemals von der leichten Reiterei, bißchen ein Zyniker... dem würde so eine Bestienjagd richtig Spaß machen...