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Chapeau! Minimale Anmerkungen: - es scheint mir irgendwie, als seist Du bei der ersten Sprechsequenz irgendwie ein bißchen "von unten" aufgenommen, oder hieltest Deinen Kopf vorzugsweise nach hinten? - Mittelalter und frühe Renaissance (Küsta) - "10seitiger Würfel mit Zahlen von 0-6" bei 3:08. - Spezialisierung ist bei Zauberern nicht auf eine Waffe, sondern z.B. bei Magiern auf einen Zweig, nicht? Ca. 6:17 - Bewegungsweite, nicht Beweglichkeit bei 7:26 und fortfolgende - die Erklärung ist - wohl der Aufteilung des Bogens geschuldet - streckenweise etwas kampfzentriert. Vielleicht da etwas straffen und bei den Fertigkeiten mehr machen. - ein Beispiel eines Prüfwurfes wäre noch denkbar? Vielleicht "Wenn Deine Figur etwas tun möchte, das nicht durch Fertigkeiten abgedeckt ist, z.B. Armdrücken, dann wird ein Prüfwurf auf eine Eigenschaft abgelegt, dazu... " - Fertigkeiten können über +20 steigen, Du gibst +20 als Maximalwert an (etwa 8:56). Verkleiden z.B. geht mit PPs bis +22, ebenso Singen, Stehlen, Sprache sprechen, Stimmen nachahmen, ... (nochmal bei 11:20). - etwa 10:04 ein toter Charakter hat negative LP. Bei Null LP schwebt er zwischen Leben und Tod. - Zweimal "oben stehen wieder die ganzen Eigenschaften" auf der Tonspur, etwa 11:45 - etwa 13:10: es wird sicher keine ungelernte Fertigkeit einen Wert von +20 haben. Das Höchste der Gefühle dürfte hier Trinken bei Ko 100 sein, wäre dann +10 - bei etwa 18:05 fällt die Sprechlautstärke plötzlich stark ab, bist Du da vom Mikro weg gekommen? - 21:45 12+11 ist 33, nicht 32... - 24:03 unten rechts beim kritischen Fehler bei der Abwehr fehlt Text nach dem "d.h." Insgesamt eine tolle Aktion. Noch mal, chapeau!
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Jetzt nur zum Verständnis, wird es in Bacharach auch ein Freitagabendabenteuer geben, oder nur das Turnier am Sonntag? Ich meine, mich zu erinnern, daß beides kommen wird, und das Abenteuer ggf. ins Turnier münden könnte?
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S. 1, 3, 5 usw. sind Formatvorlage "Erste Seite" ohne Kopf- und Fußzeile. S. 2, 4, 6 usw. sind Formatvorlage "Standard" mit Kopf- und Fußzeile. Ich habe nirgens eine Unterscheidung von rechter und linker Seite eingestellt, allerdings wird das Dokument im Duplexdruck ausgegeben. Ich möchte, daß Seiten 3, 5 usw. (aber nicht S. 1) auf Formatvorlage "Standard" (mit Kopf- und Fußzeile) umgestellt werden. Einfaches Änder über "Format/Seite..." erlaubt entweder keine Änderung, oder es wird zwischen den beiden Seitengruppen umgeschaltet. Was muß ich tun?
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Stimmt eigentlich, nach hinten kann auch der Reiter (als Einheit mit dem Pferd) gedrängt werden.
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Wie wirken die folgenden kritischen Fehler, wenn sie einem Reiter passieren: - Angriff 71-90 "stolpert und verstaucht sich den Fuß" (nicht: "stürzt zu Boden", das ist 91-99). - Abwehr 41-50 "wird nach hinten gedrängt (Nahkampf) bzw. der Schwung seiner Ausweichbewegung reißt ihn mit (Fernkampf)" - Abwehr 71-80 "stolpert und verstaucht sich den Fuß" Ich würde in jedem dieser drei Fälle einen EW-6:Reiten fordern, um im Sattel zu bleiben, aber in den Regeln habe ich dazu nichts gefunden...
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Super, vielen vielen Dank, das ist sozusagen ein Geburtstagsgeschenk für mich! Aber... was muß ich jetzt, Schritt für Schritt, tun um dieses MAGUS-Geschenk auf meinen Rechner zu bekommen?- 319 Antworten
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Also, ich hätte ja schon einmal Lust auf ein Abenteuer im Broceliande... das könnte recht haarsträubend werden, wenn man so die Ansätze aus dem Wilden König weiterführt, so mit Dunklem Lebensborn... und für die Mallachteara hatte ich mir schon einmal einen Abenteuereinstieg aufgeschrieben... Ich weiß ja nicht (und bitte um Spoilern - ich kenne diese Abenteuer noch nicht!) wie das z.B. mit dem Karmodin aussieht, ob der phantastisch wird?
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moderiert Erlebnisse rollenspielender Eltern
Ma Kai antwortete auf rito's Thema in Midgard-Smalltalk
Davon träume ich noch. Ich weiß schon, welches Zimmer ich haben wollen würde. Wir bräuchten nur noch einen kleinen Anbau... -
Im Gegenteil, ich denke eher, daß der Covendo der Meinung sein wird, sie hätten das mit der Zauberei schon unter Kontrolle und die Culsu-Typen machten bloß Ärger und würden völlig legitime Magieanwendung kriminalisieren... (hmmm, warum klingt das wie die NRA in Nordamerika?)
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Ich glaube, die Eröffnungsfrage ging nicht nur um Magie. Midgard ist auch eine sehr menschenzentrierte Welt. Es gibt kaum Halb- oder Nichtmenschen (und die, die es gibt, leben weitgehend zurückgezogen unter sich) und erst recht kaum echte Fabelwesen. So etwas wie die Mos Eisley-Kneipe wäre eben doch extrem Midgard-untypisch.
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Genau auf solche Gedanken hatten mich die vorangegangenen Beiträge auch gebracht. Und ja: am besten noch mit Zeitwertung, je schneller, je besser! Die Aufgaben müssen nur gut gegen das LARK geprüft werden, die Nachricht im verschlossenen Kasten z.B. ist wahrscheinlich ein einfaches Sehen von Verborgenem (wenn man an den Kasten heran kommt). Ist die Nachricht drinnen noch eingerollt, dann wird es natürlich schwieriger... da braucht man fast schon die Thaumaturgenvariante, wobei man den Kasten ja auch aufmachen könnte usw. Das könnte ein echt tolles Turnier geben. Vielleicht könnte man es bei einer Endrunde (letzte vier oder so) sogar zulassen, daß die anderen Zauberer dem gerade antretenden Prüfling in die Suppe spucken dürfen - also z.B. gegenzaubern oder (MüU o. dgl.) ihrerseits in die Aufgabe etwas hinein zaubern... auweiatsch... da würden eventuell selbst Hochgrader mit ihren AP haushalten müssen!
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Das Turnier zu Vigales (Bacharach 2013 und 2014 - und vielleicht wieder in 2015)
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in Con-Saga
Everybody... PANIC! -
Drei, oder? Vom Standpunkt der Machtpolitik her würde sich der Covendo wohl eher auf den Standpunkt stellen, "was zaubert, gehört mir" - und damit Elfen, zumal wenn sie sich z.B. als Magier eigentlich in ähnlicher Weise wie normale Konventsmitglieder betätigen, selbstverständlich unter seiner Fuchtel haben wollen. Es könnte aber sein, daß etwa bei Wildläufern die Pflichte die Rechte überwiegen, d.h. eine Anmeldung fordern werden sie sehr viel eher als die Rechte einer Mitgliedschaft verleihen.
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Das Turnier zu Vigales (Bacharach 2013 und 2014 - und vielleicht wieder in 2015)
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in Con-Saga
Sind wir doch mal konstruktiv und nutzen die Zeit: wenn wir die Annahme akzeptieren, daß Turniere unter den gegenwärtigen Midgardregeln hauptsächlich durch den Glücksfaktor beim Würfeln spannend sind, die Möglichkeiten zur Einflußnahme durch die Spieler aber sehr gering sind... was kann man tun, um dem abzuhelfen? Ich nehme stillschweigend auch an, daß die Orga grundsätzlich an taktischeren/weniger glücksbestimmten Kämpfen interessiert wäre. Diri läßt das zumindest anklingen. Dann könnte man sich hier http://www.midgard-forum.de/forum/threads/32129-Wie-macht-man-ein-Turnier-taktisch-interessant-%28und-nicht-nur-W%C3%BCrfelei%29?p=2166478#post2166478 darüber unterhalten, wie so etwas aussehen könnte. -
Grundannahme: ein Turnierkampf zwischen halbwegs ausgewogenen Midgard-Kämpfern ist eine weitgehend glücksbestimmte Würfelei. Was kann man tun, um ein Turnier taktischer (und damit tendenziell auch spannender) zu machen? Hier sollen entsprechende Hausregelvorschläge - vermutlich in Form von Kampfoptionen - gesammelt und diskutiert werden. Ich könnte mir z.B. vorstellen, daß man beim Tjost, bezugnehmend auf tatsächliche "Regeln" des Mittelalters, wählen kann, inwieweit man mit der Lanze auf den Körperschwerpunkt des Gegners geht, mit dann höherer Möglichkeit, daß die Lanzen zersplittern und auch, daß jemand aus dem Sattel gehoben wird - eventuell aber dann auch der, der den Zusammenprall provoziert hat! Oder: jeder kriegt zwei (kleine) Stapel Karten, einerseits, für wo er seine Verteidigung konzentriert, andererseits, für wo er im Angriff hin zielt. Figuren mit höheren Fertigkeitswerten könnten mehr Auswahl erhalten und/oder im Anlaufen eine nicht gewählte Karte des Gegners einsehen können (um die eigene Wahl mit besserer Information treffen zu können). Aus den gewählten Karten ergeben sich jeweils Boni oder Mail. Das gefällt mir als Gedanke so gut, das werde ich gleich noch ein bißchen ausarbeiten... ist zwar völlig außerhalb jeder Midgard-Systematik, würde aber, mir zumindest, richtig Spaß machen. Grundsätzlich eben: weil hier das Turnier nicht Teil einer Spielhandlung ist, also nichts anderem etwas weg nimmt, kann man es in größerem Detail ausspielen, als das sonst der Fall wäre - also auch (in Maßen) Zusatzregeln akzeptieren.
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Assassine, da schleicht doch einer...
Ma Kai antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hm, die Geschichte mit Zetteln ist so eine Sacht, ich persönlich (als SL & SC) finde sie schrecklich! Weil sie den Spielfuß ungemein stören können, der Zettel ist plötzlich interessanter als die Handlung, alle wissen oh! da geschieht was „GEHEIMES“??? Es wurde damals einfach boykottiert, in dem alle nur noch über Zettel mit dem SL kommunizierten. Optimal ist nichts, am Tisch flüstern ist auch blöd und herausgehen bricht das Spiel quasi ab. Offen bereden stellt schon erhebliche Anforderungen an die lieben Mitspieler, mehr als ich auch mir in der Praxis zumuten wollen würde. -
Assassine, da schleicht doch einer...
Ma Kai antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Heimliche Aktionen gehen, solange der Umfang gering bleibt, auch per Zettel. Bedarf natürlich ebenfalls vernünftiger Mitspieler. -
moderiert Gerüchte, Hörensagen & Spekulationen: M5
Ma Kai antwortete auf Roumorz's Thema in Midgard-Smalltalk
Savage Dungeon Slayers. -
moderiert Lebenspunkte - Varianz & Relationen
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei regenerierenden Trollen sehe ich relativ wenig Nachholbedarf. Die sind schon ziemlich übel. -
Langrawan Abenteuer
Ma Kai antwortete auf ParaNoiker's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
(wird ob des ersten Absatzes rot) Zauberduell auf der Lichtung - welchen Spruch würde der Abenteurer einsetzen? Bronghwyn: ich denke, Du meinst, daß er z.B. durch Abrichten einem Tier nicht einen Trick antrainieren, sondern diesem quasi kooperativ zeigen würde. Das Ergebnis wäre das Gleiche: das Tier lernt, mehr oder weniger gut, den Trick. Tiersprache unter Fertigkeiten? Auf Gr 5 hat der doch mehr Sprüche, oder? Und mehr als 18 AP? Sollte er angesichts der Szene auf der Lichtung nicht Tarnen haben? Sollte nicht zumindest am Ende der Aussprache mit Bronghwyn auch eine Einigung mit den Bauern hinsichtlich der Felder stehen? Ich kann es mir grundsätzlich vorstellen, daß der Tm mit den Abenteurern sprechen will (statt: sie nachts überraschend von seinen Schweinen plattmachen läßt), weil sie (so hoffe ich) den Dorfbewohnern geholfen haben, seine Schweine, mehr oder weniger blutig, von den Feldern fern zu halten. Er sähe sie quasi als "Gegner", im Gegensatz zum Dorf, das unter "Opfer" fällt. Irgendwie sollte eben ein Modus Vivendi heraus kommen, z.B. daß die Dorfbewohner nicht mehr in den Wald gehen, oder daß die Schweine auf die Felder dürfen, nachdem diese abgeerntet sind, oder daß "der Wald" den Ackerbau im Frühjahr, Sommer und Herbst fördert, dafür aber im Winter seinen Teil an den Vorräten bekommt. Die Dorfbewohner könnten auch Hecken und Bäume zwischen den Feldern pflanzen - wie wir auf der Erde wissen, ja eigentlich sowieso eine gute Idee. Auch die Räuber macht man am besten mit Guerillataktiken fertig - Fernwaffenbeschuß, wer sich einzeln heraus wagt, wird mit Überzahl angegriffen, Schlafen verhindern bzw. nachts die Wachen angreifen, immer mal wieder einen Zauber hinein schießen, ... zum Wasserholen können sie noch als Gruppe gehen, aber Pinkeln? Aber was ist jetzt mit der Legende? Ausgerechnet der Tiermeister des Waldes weiß nichts davon? War er denn jetzt derjenige, der die Schweine über Runen gesteuert hat? Wenn das so ist, warum hat er sie die Felder verwüsten lassen - wollte er das Dorf vertreiben? Dann wird das mit dem einigen oben etwas schwieriger. Wenn nicht, warum hat er seine Tiere darauf angesetzt? Ist der Tm eigentlich schon immer in diesem Wald (und wie war dann die Interaktion mit dem Dorf in der Vergangenheit)? Oder ist er gerade neu zugewandert? Vielleicht aus dem Norden verdrängt (vgl. Wanderungsbewegungen ganz am Anfang)? Wenn er sich mit den Dorfbewohnern anzufreunden beginnt, findet er vielleicht eine der Töchter dort attraktiv? Die sich vielleicht ihrerseits in einen der Abenteurer verknallt hat? Gemein... Allgemein: "Dweomer-Typ gegen die Natur sich untertan machende Menschen" ist ein Abenteuerklassiker. Wenn Du den so klassisch ausgestalten möchtest, dann stehen die Abenteurer entweder auf einer Seite (ungeschickt, denn gegen einen Gr5-Tm in seinem Wald, der ein paar Rudel Wildschweine kontrolliert, kommen sie nicht so wirklich an, realistisch), oder in der Mitte und müssen irgendwie vermitteln. Die Räuber als gemeinsame Feinde von allen bieten sich natürlich an (wobei die, gerade vorher, auch nur arme "Schweine" waren... die Rucksackdiebe hatten keinen Hauptmann, das sind nicht die gleichen, oder?). Alternativ kann man den "Standardfall" vielleicht etwas abwandeln - z.B. im Zusammenhang mit der Legende. Vielleicht sagt die ja großes Unheil für alle voraus, macht den Wald auch für den Tm ungemütlich (deshalb dessen Ausgreifen Richtung Dorf?), und kann dann von den Abenteurern weiter untersucht etc werden? 100 GS sind äquivalent zu 10 FP. Das paßt so direkt nicht zu 100 FP als EP - wobei die Lernmöglichkeiten allerdings, falls verbilligt (davon schreibst Du nichts; die Standardannahme wäre, daß normale Kosten anfallen...) viel Geld wert wären. -
Meiner kam heute an - gerade noch 2012!
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moderiert Lebenspunkte - Varianz & Relationen
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Ein vernunftbegabter uralter Drache wird vor einem Abenteurer reißaus nehmen? Eine magische Waffe mit +2 auf Schaden ist nicht so häufig, aber +1 ist sehr üblich. Schadensboni von +4 sind absolut nicht selten für "Handarbeiter" (St min 80 und Gs min 90, das ist jetzt nicht so selten). Zwar sind Bihänder nicht immer die Hauptwaffe (da war das mit der Abwehr und ohne Schild), aber der macht im Schnitt 7 Punkte Schaden, ein Langschwert 4.5, so groß ist auch der Abstand nicht. Der "ganz normale" Abenteurer (das kann schon auf Grad 3 oder so so weit sein...) mit Langschwert 1W6+6 macht auf jeden Fall auch gegen den uralten Drachen mit jedem schweren Treffer Schaden (wichtig, falls Gift verwendet wird), richtet im Schnitt knapp fünf Punkte pro schwerem Treffer an, und haut im Maximum sieben Punkte weg (ist eben nur ein Würfel, daher weniger Variationsbreite). Das heißt, der uralte Drache ist nach sieben Nahkampftreffern übern Jordan. Ganz ehrlich, so habe ich mir einen uralten Drachen nicht vorgestellt. -
Langrawan Abenteuer
Ma Kai antwortete auf ParaNoiker's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
... und erstens ist der eine Bösewicht oft hochgradiger als die Gruppe, zweitens geht Zaubern bei jedem Grad hoch und Resi nur bei jedem zweiten. Ergebnis: Zauber gegen Spielerfiguren werden häufig nicht resistiert. -
moderiert Lebenspunkte - Varianz & Relationen
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Bin auch Deiner Meinung. Die LP für Oger, Drachen, Riesen gehören mindestens verdoppelt. Gut, Drachen haben noch einen recht habhaften Rüstungsschutz, aber trotzdem, das ist einfach zu wenig. Die für die Vampire sind aus meiner Sicht ungefähr OK. Oft sind Kreaturen nicht durch die reinen LP/AP (also zum puren Herunterkloppen) gefährlich, sondern durch besondere Kampfweisen (Kehlbiß, Umhüllen u.a.). Trotzdem sollten sie zumindest so viel aushalten, wie man aufgrund der Beschreibung erwarten könnte. -
Periphere Anmerkung: das sind z.T. die gleichen Waffen mit der gleichen Munition. Das MG3 der Bundeswehr (bzw. der Vorgänger MG42 der Wehrmacht) z.B. wurde und wird von einer Person getragen und mit Zweibein vorne am Lauf gefeuert (das aber trotzdem im Liegen, wo der ganze Körper als Masse gegen den Rückstoß zur Verfügung steht). Trägt eine weitere Person ein Dreibein und weitere bringen ganz viel Munitionsgurte mit, dann haben wir ein sMG, das vor allem wesentlich mehr Reichweite bringt. Die im zweiten Weltkrieg bei den Alliierten noch existierenden lMG-Versuche (Tommygun, Bren gun u.a.) sind aber weitgehend verschwunden, das Universal-("General Purpose"-) MG hat sich m.W. durchgesetzt - oder? Lächeln? Solche Dinge wie die Behandlung von Feuerwaffen solltet Ihr aber definitiv aus 1880 übernehmen können.