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Wenn man die Idee per Beitrag 1 umsetzt, ist immer das Zaubertalent die Resultierende. Das ist langweilig. Modifikation: vor dem ersten Würfelwurf wird bestimmt, welche Eigenschaft die Resultierende sein soll, dann werden die anderen fünf ausgewürfelt. Selbstverständlich führen niedrige Würfe zu einer hohen resultierenden Eigenschaft, hohe zu einer niedrigen. Je nachdem, wie man den Zielwert gesetzt hat (bei 420 wäre er knapp unter dem Durchschnitt, also die Resultierende tendenziell niedriger als die erwürfelten Eigenschaften), ergibt das taktische Möglichkeiten...
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Also, Ideen zur Reparatur des Töchterleins hätte ich schon... Der geht's bestens, danke der Nachfrage.
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ipad 2 fiel (na gut, wurde von wütendem Töchterlein geschleudert, das sich das hübsche Teil nicht wegnehmen lassen wollte) genau auf die Ecke mit der Lautstärkeregelung. Seither ist der Lautstärkeregler auf "leiser machen" verklemmt und es steht permanent das Quadrat mit dem Lautsprecher und "null Blöcken" auf der Bildschirmmitte. Das erschwert die Bedienung, es gibt keine Töne mehr, und es zieht Strom. Ideen zur Reparatur?
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Zum PDF vor allem: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11349-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs?highlight=PDF und http://www.midgard-forum.de/forum/threads/31387-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs-Abstimmung-2
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Auch wenn es sicher viele (in beiden Fällen: vermutlich deutlich mehr Menschen betroffen, als durch Midgard...) brennend interessieren würde, geben auch die Chefs z.B. Deines und meines Arbeitgebers solche Langfristpläne keineswegs bekannt. So viel Privatsphäre sollte man den Menschen lassen. Und wer sich von depperten Kommentaren auf fremden Cons von etwas abhalten läßt, das Spaß macht... ist selber schuld? Entscheidend ist doch hoffentlich nicht, was andere über Deinen Zeitvertreib sagen, sondern was dieser Dir selbst gibt. Nenne mir ein Hobby (ganz beliebig) und ich nenne Dir einen blöden Kommentar darüber... Lies Dir mal den einleitenden Absatz zur "Pipeline" auf Midgard-Online durch. Damit ist Deine erste Frage abschließend beantwortet. Damit ist die Frage nicht beantwortet. Der Absatz erklärt nur warum es keine Infos zur mittelfrist Planung gibt. Was ich im Eingangspost aber Frage ist wie die Langfristplanung der Frankes zu Midgard aussieht. Oder sie geniesen das Rentnerdasein irgendwo und Midgard fällt hintenrunter. Ich tue für Midgard recht wenig, nach den schechten Erfahrungen auf nicht Midgard Cons waren die Kommentare welche ich zu Midgard bekommen habe. Da leite ich lieber 1880 oder jetzt wo es einen neuen Verlag gibt wieder PR. Da habe ich mindestens 3 Spieler für das System begeistert.
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Um ehrlich zu sein, so bin ich auch zu Midgard gekommen. Ich habe viele Jahre DSA geleitet und bin durch die SPIELWELT (mit ihren Mehrsystem-Abenteuern) und auf dem Wiesbadener Drachenfest bzw. einer daraus entstandenen Runde in Kontakt zu Midgard gekommen. Passenderweise erstreckte sich mein Sammlerinstinkt auch auf Bände wie Rawindra und Alba, so daß ich jetzt beim Neuanfang gut versorgt war... Bei AA warte ich übrigens seit mehreren Tagen darauf, daß ein Mod mich freischaltet, ist das üblich?
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Lies Dir mal den einleitenden Absatz zur "Pipeline" auf Midgard-Online durch. Damit ist Deine erste Frage abschließend beantwortet. Auf Breuberg haben sie einen ziemlich vitalen Eindruck auf mich gemacht. Man kann das auch anders herum sehen, die beiden sind noch nicht einmal im Rentenalter, für Jürgen zumindest ist Midgard ja komplett Nebenerwerb. Glorreiche Zeiten stehen uns erst noch bevor! Na ja, Du tust es ja auch... oder? Sind wir wirklich alle bekloppt? Ich finde nicht.
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Grübele gerade ein bißchen: Spielergruppen lassen sich nicht leicht schrittweise vermehren. Wenn eine Gruppe zu sechst ist (SL + 5 Spieler), dann würde ein weiterer Spieler sie eigentlich zu groß machen, oder zu einer Teilung in irgendwie 4+3 führen (davon ggf. je einer SL), das wäre auch nicht wirklich praktikabel. Um einfach so nach dem Verfahren "Spielergruppe schrittweise erweitern" zu wachsen, bräuchte man also "Schritte" von 2-3 neuen Mitspielern. Das ist nicht einfach. In Ballungsgebieten dürfte es noch eher gehen, daß Leute sowieso "bereit" stehen bzw. sich ein gewisser Spielwunsch aufstaut und dann auch schon, wenn nur eine Person dazu kommt, eine neue Gruppe bilden kann, oder einzelne Gruppen noch Platz haben.
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Artikel: Die Wandelseele
Ma Kai antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Starke These, aber es gibt auch Artefakte mit Zaubern+25... Aber sehr selten. -
Artikel: Die Wandelseele
Ma Kai antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Gegen +20? Sag' mal, wie schlapp sind denn Deine Götter . Die temporäre Wirkung finde ich interessant. Dem einen sein "schlapp" ist dem anderen sein "geistesabwesend"... (es ist ein bißchen ein allgemeineres Thema, daß das Regelwerk +20 als höchsten aller Zaubergegnerwerte annimmt, Spielermagier aber routinemäßig mit +22 und mehr daher kommen) -
Dell-Laptop? (ich weiß es echt nicht, ob die besonders gut oder schlecht sind)
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Ganz schön viele Fragen! Also der Reihe nach... (und ohne Anspruch auf Offizialität): Ich habe in einem inoffiziellen Abenteuer einmal eine Art von Sabil-Flußbarken als eine Art "Leichter" beschrieben, in die an der Mündung umgeladen wird, um Hochseeschiffen die Navigation durch das nicht immer einfache Delta zu ersparen. Flußbarken sehe ich auf dem Sabil in allen Größen und Preisklassen, bis hin zu riesigen Prunkschiffen mit hunderten von Sklaven an langen Rudern im verdeckten, dunklen, verdreckten Unterdeck. An sich wird es auf praktisch jedem halbwegs schiffbaren Fluß in Midgard auch Flußschiffe geben. Es ist so viel einfacher, besonders Massengüter, per Schiff zu transportieren. Dem müßte schon einiges entgegen stehen, etwa Kriegszustand am Ufer, üble Stromschnellen, regelmäßige Besucher aus Waeland... Handelsschiffe aus den Küstenstaaten dürften insgesamt die fortschrittlichsten in Midgard außerhalb von KanThaiPan sein (und die KanThais tragen mit ihren z.T. riesigen Schiffen nur ihre internen Streitigkeiten aus und fahren ansonsten nicht weg), also z.B. hinsichtlich Manövrierfähigkeit (Zentralruder statt Steuerruder an der Seite), Besegelung (Bugspriet erlaubt es, zu kreuzen, Stagsegel erlauben es, höher an den Wind zu gehen, wahrscheinlich können sie auch ihre Segelfläche besser regulieren, sei es durch Reffbändsel, sei es, weil z.B. ein Großsegel in Groß- und Marssegel unterteilt wurde). Bei den Valianern, deren "historisches Vorbild" ja weit in der Vergangenheit liegt, sehe ich stattdessen viel mehr Magie. Auch wenn ihre Schiffe an sich technologisch ziemlich unspektakulär sein mögen, erreichen sie durch Magie dennoch eine für Midgard unglaubliche Manövrierfähigkeit, Geschwindigkeit, Robustheit, Ladefähigkeit, etc. Chryseische, albische und waelische Schiffe sind wahrscheinlich technologisch alle weniger hoch entwickelt. Waelische Schiffe sehe ich vor allem als sehr robust und, wie soll man das beschreiben, "geschmeidig". Sie reiten auf den Wellen und weichen dadurch deren Gewalt sozusagen aus. Die Waeländer, selbst ziemlich robuste Kerle, sind auch auf hoher See durchaus auch mit Rudern unterwegs, wenn es denn sein muß. Ihre leichten und schnittigen Schiffe lassen sich so auch noch ganz gut fortbewegen. Albischen Schiffen dürfte man anmerken, daß diese Nationalität einfach keine Affinität zur See hat. Die Schiffe sind gröber, klobiger in der Handhabung, weniger effektiv, aber sicher ziemlich unkaputtbar. Für die Chryseier dürfte das Segel in mancher Hinsicht noch neumodisches Zeug sein. Wirklich wichtige Missionen erledigt man mit Galeeren. Segelschiffe sind tendenziell unzuverlässig und an der felsigen Küste auch durchaus gefährlich. Dementsprechend dürften sie auch eher kleinere Segelschiffe und die tendenziell auch lieber nicht auf hohe See fahren.
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Artikel: Die Wandelseele
Ma Kai antwortete auf ohgottohgott's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Austreiben nur durch gewürfelte 20 finde ich ein bißchen hart. Gegen Zaubern+20 und dann nur temporäre Wirkung vielleicht? -
Immer kursiv ja. Immer fett nein. Das fett ist nur nicht mehr so deutlich zu sehen wie im vb4-Standard. Wahrscheinlich werd' ich bloß alt...
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Im Sandstorm-Style scheinen Zitate immer fett zu sein - damit kann man darin nichts mehr durch Fettdruck hervorheben (kursiv genauso)...
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Das muss man dann halt auf Cons den interessierten Mitspielern für umme in die Hand drücken! Es passiert selten, dass die Leute gleich an Ort und Stelle losziehen, um sich das richtige Regelwerk zu kaufen - wobei das gelegentlich auch vorkommt. Da war Midgard eigentlich immer ziemlich fortschrittlich. Einsteigerregeln mit einem Abenteuer sind auch jetzt auf MO frei zu haben.
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Freut mich sehr für die Rhodanisten...
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Danke, Madame Findefeuer, der schwirrte auch in meinem Hinterkopf noch herum, ich habe ihn aber (Suchworte à la "Mitspieler neu gewinnen") nicht gefunden. Ich habe Beitrag 1 entsprechend ergänzt.
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Ich werde das versuchen. Hier ist ja schon richtig schön viel Material zusammen gekommen, das werde ich heute abend nicht mehr zusammenfassen können, über die nächsten Tage schaffe ich das aber in der einen oder anderen Mittagspause.
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Soweit ich vermute, wird der Inhalt des Bestiariums auf jeden Fall in irgend einer Form wieder verfügbar gemacht werden. Das kann allerdings noch ein bißchen dauern, und die genaue Form dürfte noch nicht endgültig bestimmt sein (einen Wunsch mag es bereits geben).
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Eventuell könnten Einzelne von uns auch einzelne andere Foren als "Paten" übernehmen?
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Gesucht: Füllabenteuer in Alba für junge Helden
Ma Kai antwortete auf Mandorallen's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wenn Ihr noch die Runenklingen spielen wollt, wäre vielleicht Orcwinter nicht ganz so gut - das hat Überschneidungen mit deren erstem Abenteuer. -
Gesamterfahrungspunkte - Berechnung
Ma Kai antwortete auf Mandorallen's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich habe keine einzige Figur mit einer +2-Waffe (+1/+1 allerdings schon... die ist allerdings inzwischen gestorben). -
Es gibt verschiedene Diskussionen, in denen das Thema "neue Mitspieler" bzw. "geschlossene Gesellschaft" wiederkehrend auftaucht - etwa Zukunft der Midgard-Cons, Veröffentlichungen des Verlages oder "Zukunft von Midgard". Vielleicht wäre es an der Zeit, dafür eine eigene Diskussion zu machen. Hier können wir uns also darüber unterhalten, was wir tun können (oder, um Himmelswillen, tatsächlich tun), um neue Spieler von unserem Hobby zu überzeugen (aufbauend auch auf die Diskussion zur Nachwuchswerbung, die diesen Aspekt besonders vertieft).
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Gesamterfahrungspunkte - Berechnung
Ma Kai antwortete auf Mandorallen's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vielleicht paßt auch hier eine allfällige Diskussion des Kriegers mit Angriff+14 im ersten Grad hinein? Da ist natürlich sicher ein Angriffsbonus von +2 dabei (Gs > 95), aber trotzdem, allein der Schritt auf +12 kostet=bringt für eine extrem leichte Waffe (tendenziell also nicht die Hauptwaffe eines Kriegers) 160 GFP (Grundfertigkeit), und mit 200 ist man schon in Grad 2. Auf +11 wären noch einmal 80 GFP, angefangen haben kann er mit der Waffenfertigkeit höchstens auf +7... das geht doch nicht?