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Tja, der Sandkistengedanke ist jetzt - der Handlungsfaden soll wiederverwendbar sein. [spoiler=Ziegenspuren]Es müßte also später einmal ein Interesse der Abenteurer entweder am Wohlergehen eines Kindes oder - wenn man sich das doch schienenintensive Verschwinden des Kindes sparen möchte - an dessen Wiederbeschaffung - das dürfte nicht einmal so schwer sein, durchreisender Kaufmann als wohlhabender Auftraggeber - dargestellt werden. Dann kann man das eigentliche Abenteuer noch durchziehen (das heißt, solange die Abenteurer überhaupt noch einen Fuß nach Lidralien setzen können, ohne auf dem Scheiterhaufen zu landen...). Könnte gehen...
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Paypal war zumindest eine Zeit lang recht rabiat im Sperren von Verkäuferkonten. Ansonsten gab und gibt es daran - auch z.B. von Seiten der Stiftung Warentest - nichts auszusetzen. Ich nutze es seit Jahren sporadisch, aber problemlos. Auch hier danke für den Hinweis. Wenn Du das Abenteuer willst, sag mir Bescheid, ich hol's Dir über mein Paypal-Konto und Du überweist mir das Geld oder ich sage einfach, das ist mein Dank für Dein sehr ausführliches Korrekturlesen von Drearendoune, da hättest Du dann immer noch einen Stundensatz im Pfennigbereich.
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Das Abenteuer beginnt in Mokattam, spielt aber im wesentlichen rund um Serendib, also eher zwischen Eschar und Rawindra. Der Hinweis auf die Region ist aber eine valide Information, Danke.
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Kannst Du diese Aussagen belegen? Jein. Offizielle Informationen habe ich natürlich keine. Allerdings hat Branwen mehrmals entsprechende Andeutungen gemacht, etwa hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11349-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs/page37?p=1207261#post1207261 oder hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11349-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs/page40?p=1206080#post1206080. Ich hatte eigentlich gemeint, im Kopf zu haben, daß sie wirklich auch einmal explizit auf die Grafikkosten Bezug genommen hätte, diesen Beitrag finde ich aber im Augenblick - oder in den von mir durchsuchten Diskussionen - nicht.
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Prinzenhochzeit ist das erste "große" offizielle Midgard-Abenteuer, das komplett mit Grafik und allem nur als PDF erschienen ist. Ich habe das Abenteuer gekauft und geleitet - für mich war es das Geld wert. Kommerziell war es eine große Enttäuschung - die Verkaufszahlen blieben wohl deutlich hinter denen gedruckter Abenteuer zurück, das Abenteuer hat kaum die Kosten der verwendeten Grafiken eingespielt! Warum? Ist das Konzept "neue Abenteuer in voller Länge als PDF" damit gestorben?
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Material zu MIDGARD
Zur Formatdiskussion habe ich eine separate Diskussion aufgemacht... -
In der "Midgard-Publikationen als Kauf-PDFs"-Diskussion wurden auch die zu verwendenden Formate thematisiert. PDF, wenn ja welche Variante, oder was sonst?
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Das hört sich sehr gut an: meine beiden potenziellen Mitfahrer sind soweit versorgt! Jürgen, ich könnte Dich allerdings zurück bis in den Koblenz/Montabaurer Raum mitnehmen, wenn Du möchtest. Rückfahrt eben erst nach meiner Sonntagsveranstaltung.
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Eine eingehende Betrachtung der offiziellen Midgard-Karten fördert zu Tage, daß zwischen Lamaran und Vesternesse keine große landlose Meeresfläche liegt. Man könnte wahrscheinlich mit einem Küstensegler interkontinental reisen/handeln, ohne sich auf die wirklich offene See wagen zu müssen. Nun sind aber die Kulturen und Technologien auf beiden Kontinenten massiv unterschiedlich - in Erdenjahren z.T. um mehr als ein Jahrtausend. Eine gewisse Trennung ist daher im Sinne der Logik der Spielwelt wünschenswert. Ich nehme daher an, daß in den dann doch relativ engen Kanälen zwischen den beiden Kontinenten und der dazwischen liegenden Insel (hat die einen Namen?) ziemlich starke Strömungen herrschen und es eine Reihe von Untiefen gibt - mithin, diese Gewässer schwer zu navigieren sind. Wie seht Ihr das?
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M.E. haben die Chryseier auch Segel-Handelsschiffe analog denen der Römer - also ein Mast, Rahsegel, Steuerruder hinten heraus (aber nicht zentral, eben ein "Ruder"). Ich habe das gerade in einem Abenteuer verwendet, das demnächst an den VFSF geht. Von daher werde ich in endlicher Zeit Rückmeldung bekommen, ob das so geht.
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Material zu MIDGARD
Der Formatwirrwarr ist blöd, ja. Gibt es denn etwas, das man für vieles kompilieren kann? MAGUS zeigt, daß es mit C++/Qt oder was auch immer nicht vernünftig funktioniert. -
MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Material zu MIDGARD
Man könnte, wenn wir echte Statistikmasochisten wären, eine zweite Abstimmung parallel aufmachen... -
Die Chryseier sollten eigentlich auch eine Reihe von Segler- und Rudertypen haben.
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Äh, Bogenschützen dürfen immer abwehren, es sei denn, sie zaubern... Aber ich glaube, insgesamt haben wir hier einfach einen Punkt erreicht, wo jeder seine Meinung hat und die nicht ändern wird. Insofern, nicht wundern, wenn ich das Karussell verlasse... -
Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Spielweltlich erklären kann man das, wenn man will - der Zauberer sei z.B. ab Ende des Zaubervorgangs bis zum nächsten Rundengong in einer Art Trance, jedenfalls wehrlos. "Ist eben Magie". Wenn man es anders will, sollte man sekundengenau spielen. -
Diese "Aktivitäten"-Abteilung im Profil schließt Zitate nicht aus. Das heißt, es steht da unter meinem Namen sehr oft ein zitierter Text, der gar nicht von dieser Person stammt, ja (wenn man annimmt, daß man oft zitiert, um zu widersprechen) deren Meinung durchaus entgegen steht. Das allein entwertet diesen Anzeigemodus schon erheblich.
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Oh ja, zu Wehrlosigkeit und Einsekundern gibt es ganz viel. In dem Fall würde ich aber rein regel-mäßig argumentieren: der Zauberer hat bekommen, was er wollte (der Spruch wirkt), nun muß er den Preis dafür bezahlen, und da gibt es keinen Rabatt. Das ist logisch etwas inkonsistent, aber simpler (und m.E. insgesamt auch spielerfreundlicher: Spieler-Zauberer sind meist durch ihre Kameraden recht gut abgeschirmt, Bösewichter-Zauberer hingegen erleben diese Momente mit Zaubern und Nahkampf öfter (meist sind es ihre letzten...). -
Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Sofern er möglich ist, würde (zumindest in einer gedachten Hundertstelsekunde) auf den ungewollten sofort der gewollte Abbruch folgen - und letzterer hat klar den Abwehrwurf zur Folge. Nur, falls man rein regel-wörtlich argumentieren wollte... -
Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
M.E. kann ein Zauberer jederzeit abbrechen (die Möglichkeit ist im ARK explizit ausgeführt, und zwar nicht im Zusammenhang mit dem Ansagen von Handlungen zu Rundenbeginn oder zu Beginn von Handlungen), solange der Zauber noch nicht fertig ist. Das kann er auch, nachdem er gerade LP verloren hat, der Zauber also sowieso nicht mehr zur Wirkung kommen kann. Wenn der Zauber fertig ist, klar, dann ist der Zauberer für den Rest der Runde wehrlos, er kann den Zauber nicht mehr abbrechen, daher Pech gehabt. -
Interessant. Ich wäre vorsichtig, zu sehr auf die Anzahl der Artikel abzustellen. Sonst fangen Leute an, die Artikel zu atomisieren, um den Zähler hochzubekommen.
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich lese ARK S. 21/22 so, daß er jederzeit den Zauber abbrechen kann und ab dem Moment nicht mehr wehrlos ist (und der Zauber futschikato ist, aber das ist er nach LP-Verlust sowieso). Sofern also der Zauberer nicht ausdrücklich darauf besteht, seinen Zauber trotz Treffer weiter zu führen (extremer Randfall; könnte ich mir z.B. vorstellen, wenn er am Ende der Zauberdauer Göttliche Gnade einsetzen will, um den Zauber doch noch wirken zu lassen), kann er m.E. abwehren. -
Die Kosten des Handelns sind z.T. fix; für sehr teure Güter ist zwischen Einkaufs- und Verkaufspreis dafür "Platz", für billige Massenware wie Holzkohle nicht, deshalb lohnt es sich nicht. Preise sehe ich grundsätzlich so, daß die DFR-Preise alle Endverbraucherpreise sind (z.B. von 2 GS/l für billigen bis zu 6 GS/l für teuren Branntwein), in denen dann alle Kosten und Margen enthalten sind. Wer billigen Branntwein handeln möchte, könnte den z.B. für 0.7 GS/l (s.u.) kaufen (Fässer eingeschlossen). Nun wiegt ein 200l-Fass mit Inhalt vielleicht 220 kg. Ein Zugochse ist für eine Last von 250 kg gut. Nehmen wir also einen vierspännigen Wagen (250 GS) mit vier Ochsen (480 GS) für fünf Fässer (700 GS) an. Sagen wir, Wagen und Ochsen machen 10 Fahrten, bevor sie kaputt oder anderwertig "weg" (von Räubern erschossen, lahm, beschlagnahmt, was weiß ich) sind, dann belasten sie eine Fahrt mit (250+480 geteilt durch 10 =) 73 GS. Sagen wir zwanzig Tage Reisezeit à 1 GS/Tier Unterkunft (da sei der Wagen inbegriffen) = 80 GS (als "ehda-Kosten" käme Lebenshaltung für den Händler, im Beispiel 100 GS, und eigentlich noch ein Bursche und ein oder mehrere Wächter - das wäre dann der Rest der Abenteurergruppe - dazu). Wenn man von einer (heutigen, vor-Internet) Faustregel 1/3 Produzent, 1/3 Großhändler, 1/3 Einzelhandel ausgeht, dann würde ein Wirt o. dgl. 1,3 GS/l bezahlen. Für unseren Wagen hätten wir also 1,300 GS Erlös, 853 GS Kosten einschließlich Abschreibung, Differenz in erster Nährung ca. 450 GS, davon ab ein paar hundert GS für die beteiligten Personen, und davon ab Zölle und Gebühren nach Maßgabe des SL - das könnte soweit einigermaßen zusammen passen. Mit dem billigen Zeug könnte der Händler dann letztendlich vielleicht 50-100 GS pro Fahrt verdienen, hätte er stattdessen den teuren Branntwein geladen, würden - da ja nicht alle Kosten mit skalieren - sicher mehrere hundert hängen bleiben (dafür wäre der Markt am Zielort wohl enger, weil das billige Zeug mehr weggesoffen wird). Zu beachten ist neben den Zöllen auch, daß es Monopole und Handelsprivilegien gibt. Das heißt, von A nach B darf nur handeln, wer Mitglied in der B-Händlergilde in A, oder der A-Händlergilde in B ist. Da sich die Margen im Handel zum Teil aus diesen Monopolen erklären, werden die eifersüchtig gehütet (-> Abenteueraufhängermaterial). Wenn Abenteurer mal zwei Eselsladungen mitnehmen, und die am Zielort vielleicht noch zu einem vernünftigen Preis an die B-Händlergilde verkaufen, dann hängt sich da keiner dran auf. Wenn eine ganze Karawane zieht, würde es wohl Ärger geben. So kann ein Spielerhändler etwas Gewinn machen (was ihm gegönnt sei, man läßt ja auch dem Thaumaturgen seine Talismane und dem Tiermeister seine Viecher - auch wenn es am Spieltisch manchmal lästig ist), ohne die Gruppe oder das Spiel zu dominieren und die Gruppe zu reich zu machen. Grundsätzlich ist es ja so, daß Abenteurer von Land zu Land reisen können, meist ohne, daß dies speziell ausgearbeitet wäre. Man wird eben in irgend einem Handelsschiff mitgenommen, wenn man die Nase von Alba voll hat und stattdessen einmal in Aran spielen möchte. Alternativ ist eine Reise möglich, wenn auch mit einigen Gefahren verbunden - etwa im Abenteuer Kurai Anat, Die Große Salzkarawane, oder Die Säulen der Macht. Solche Handelszüge kann es ja nur dann geben, wenn sie im Schnitt Gewinn machen. Andererseits fällt bei Abenteurern in gewisser Weise das Risiko "Schiff mit Mann und Maus abgesoffen, Totalverlust" aus (gut, Abenteurer können sich an einer Planke schwimmend an Land retten, da ist die Handelsware auch weg...). Man muß also aufpassen, daß es für Abenteurer nicht zu lukrativ wird. Wichtig wäre mir, daß nicht jeder Handel in Gewinn endet. Ein temporärer Liquiditätsengpaß ist ein sehr guter Abenteueraufhänger...
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Ist durch... und MDS (http://www.amazon.de/gp/product/3924714789/ref=cm_cr_mts_prod_img).
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Meinst Du mit Zitat antworten? So wie hier, nach Druck auf "zitieren" unten rechts am zu zitierenden Beitrag?
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Ich hatte ja Finstermal (http://www.amazon.de/gp/product/3924714819/ref=cm_cr_mts_prod_img) noch gar nicht rezensiert. Das sollte sich in den nächsten 48 Stunden ändern...