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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Kriegen wir auch hin.
  2. Inzwischen ist mir ein Gedanke gekommen, wie ich als SL gerne mit dem Buddelprojekt umgehen würde: die Lichtung ist dann einfach eine Kultstätte eines Druidenkultes, womöglich eine dunkle Linienkreuzung (Rückverweis auf dûnathische Überreste, Crom Cruach, uswusf), der in der Nacht unbedingt dort ein Ritual abhalten will. Da mag es dann durchaus zum Gewitter kommen, Dweomer beinhaltet ja Wettermagie. Auch das Kräuterfräulein könnte entweder zu den Druiden gehören oder nicht, auf jeden Fall aber vor der üblen Ausstrahlung des Ortes warnen. Wenn sich die Abenteurer nicht vertreiben lassen (welcher Abenteurer ließe das denn schon...), dann gibt es eine wilde Nacht mit den Druiden. Hinterher ist entweder das ursprüngliche Abenteuer komplett vergessen, oder die Weißkittel geben im Sterben oder durch mitgeführte Gegenstände einen entscheidenden Hinweis. Das würde ich gern am Spieltisch spontan in meinem Kopf entstehen sehen und anbieten...
  3. Ich habe es jetzt ja auch und könnte es daher weiter geben. Aber wie ist denn jetzt die Lage? Dürfte man es per Mail weiter schicken, dürfte es hier im Forum (z.B. im CMS als Download) eingebunden werden, ...? Da ist doch Urheberrecht drauf... Ich möcht' jetzt nichts Böses tun...
  4. War nicht Seilkunst eine Minute pro Versuch? Nur mal als Referenz... Ich hätte ehrlich gesagt eher so in Richtung 10 Minuten gedacht. Aber das dürfte von SL zu SL ziemlich weit streuen...
  5. Na ja, ich bin ja dank Töchterchen (auch in deren Abwesenheit) auf einen relativ frühen Rhythmus eingestellt. Etwas Frühstück wäre andererseits auch nicht schlecht, und Skype nach China geht auch nur vormittags. Wenn ich um ca. 9 Uhr losfahre (Nickenich bei Andernach bei Koblenz), dürfte ich so um 11 Uhr irgendwo südlich des Ruhrgebiets sein (für dieses Wippeldingens wirft Falk sogar nur anderthalb Stunden Fahrstrecke heraus).
  6. Grundsätzlich hast Du nicht unrecht. Es hat etwas Frustrierendes, auf 5,000 GFP zu sparen und dann womöglich auch noch die Lernzeit "auszuspielen" (d.h. stillgelegt zu sein). Ich würde dann eher, ohne eine explizite Hausregel zu schaffen, die Lernzeit selbst ausspielen. Wenn Du da nett sein willst, kannst Du ja die Figur schon anfangen lassen, wenn sie, weiß ich, die ersten 2,000 FP aufgebracht hat, und dann den Rest laufend weiter einbringen lassen, solange sie eben keine Pause zwischendurch macht. Ein Hexer wäre durch den übernatürlichen Mentor ja auch noch relativ abenteuerfreundlich, denn der kann überall erscheinen und ist weder örtlich, noch zeitlich, gebunden. Er kann außerdem als ständiger Abenteueraufhänger dienen. In dem Fall könnte man den Zaubern-Wert zum Beispiel so steigen lassen, wie Du es ausgearbeitet hast, oder einfach linear über die prognostizierte Lernzeit, oder proportional zu den erlangten FP - kann alles funktionieren. Die Figur sollte dann ja, neben dem Zaubern an sich, auch wenigstens ein paar Sprüche lernen. Auch das kann sich zwischen Figur und Mentor (d.h. SL) ausklamüstern, d.h. entweder Spieler schlägt vor, oder SL sucht etwas aus, je nach Stil der Gruppe. Wichtig wäre mir eben, daß die Figur sich festlegt. Wenn sie sagt, ich lern' jetzt Zaubern und hier sind schon mal die ersten 1,000 EP und 10,000 Gold, und wenn an der Schatzkarte da etwas dran ist, dann ziehe ich übernächsten Monat mit meinen Freunden los und hebe einen Schatz und lerne noch etwas dazu, um diese Zauberstudien weiter zu führen - dann wäre das für mich als Startschuß genug. Die Figur müßte dann eben dran bleiben, also schön weiter FP generieren und sie weiter in das Projekt investieren.
  7. Das könnte mich jetzt auch verlocken (bin gerade Strohwitwer)... wann soll's denn losgehen (denn ein bißchen Anfahrt hätte ich dann schon...)?
  8. Richtig, das heißt aber zunächst vor allem: neue Grundfertigkeiten, die billig zu steigern sind. Zu allem anderen sind Deine Erklärungen schlüssig, überzeugen mich aber nicht davon, daß es insgesamt eine gute Idee ist...
  9. Lesen bildet, meinst Du?
  10. Kann es sein, daß wenn man die Logos aufruft, immer das zuletzt aufgerufene "bleibt"? (da es keinen Link auf das alte Logo gibt, besteht dann also auch erst einmal keine Möglichkeit, dieses zurück zu bekommen?)
  11. Dürfen/würden/sollen wir die kommentieren? Hier oder anderswo? Wird es eine Umfrage geben?
  12. Mörder sind doch doof, oder? Wenn der mit seinem einen Mord so locker durchgekommen ist, wie lange dauert es, bis er den nächsten begeht? Daß jenes Blut dann, im Nachhinein betrachtet, zum Teil an den Händen der Abenteurer klebt, wird diesen vielleicht irgendwann aufgehen... Wer ein bißchen mehr in die Geschehnisse eingreifen möchte, kann jemand anderes weiter kommen lassen - während die Abenteurer sinnlos buddeln, ereilt vielleicht die Stadtwache eine unerwartete Inspiration, und ein paar der Hinweise und Aktionen, die eigentlich "für die Abenteurer vorgesehen waren", wurden stattdessen von Inspektor Lestardamus erledigt. Dann darf der auch mal seinen Spaß haben...
  13. Letztendlich ist alles linear - selbst die Linie, die eine gegebene Gruppe Abenteurer durch einen Sandkasten nimmt. Selbst wenn um sie herum die reine Anarchie tobt, das was ein einzelner Abenteurer sieht, ist letztendlich eine Linie (Zeitreisen, Klone, Seelenreisen und dergleichen mal ausgenommen). Ich habe ja auch ein "Abenteuer mit Nasenring", das ich auf Cons öfter mal leite ("Gelbes Blut"), und Abds Gruppe hat die Linie dort auch durcheinandergewürfelt - ohne, daß das die Dramaturgie beeinträchtigt hätte... selbst wenn ein paar Szenen invertiert werden, steigt trotzdem die Summe der erlangten Informationen an, und damit auch die Spannung...
  14. Danke Nix!
  15. Interessanterweise verbessern außerdem weder die ursprüngliche, noch die "korrigierten", Version(en) des Artefakts das wirkliche Problem des Gnoms: die AP-Armut. Wenn das Ding seine AP verdoppeln würde, oder alle Zauber um einen AP weniger kosten ließe, dann hätte (speziell) der Gnom wirklich etwas davon... (nur mal so für die Statistik, denn Dirks Gnom dürfte inzwischen entweder tot oder weit jenseits von Grad 3 sein...)
  16. Na ja... man kann dann schon mit ziemlich wenig AEP (weniger als für Schleichen Grundfertigkeit Grundkenntnisse z.B.) anfangen, zu zaubern. Gut, die Erfolgschancen sind zu beginn sehr überschaubar, aber trotzdem... Wenn Ihr die Lernzeiten komplett ausspielt, dann könnte ich mir so etwas vorstellen, die Figur wäre ja sonst Ewigkeiten aus dem Spiel. Wenn Ihr (wie wir) "in Zeitblase" lernt, dann würde ich sagen, soll sie sparen...
  17. Vorhin hat es mir mal ein Schachtelzitat verweigert, d.h. automatisch die zweite und folgende Zitatebene abgeschnitten. Ich kenne dieses Verhalten von mindestens einem anderen Forum, das wahrscheinlich die gleiche Software verwendet. Da ist das sinnvoller, hier fände ich es eher weniger so. War das vorübergehend oder soll das eine Änderung sein?
  18. Runde Kreise und kontinuierliche Anstiege gibt es eh' nur in der Theorie. In der Praxis kommt es sowieso immer anders (Clausewitz läßt grüßen), und alle von Lord Chaos geschilderten Sonderfälle sind möglich. Aber letztendlich gucken wir doch ganz gerne Hollywood-Filme, und irgendwie sind die auch viel schöner als mein Tagebuch von voriger Woche. Das kommt (neben dem Konflikt als solchem - bin ja ganz froh, daß ich nicht jede Woche mit Weltuntergangs-Bakterienseuchen oder so etwas zu tun habe) auch durch die Dramaturgie...
  19. Gut. Wie kriegen wir das hin? Grundsätzlich könnte das ja z.B. so funktionieren, daß man an die Knacker erst heran kommt, wenn (indem) man die Aufwärmmonster zerbröselt hat (weil z.B. erst dort Informationen zu deren Identität zu haben sind).
  20. In der Schärfe tue ich das auch nicht. Ich sehe durchaus eine Möglichkeit, auch im Sandkasten dramaturgisch aufgebaute Erlebnisse (wenn das Wort "Abenteuer" zu sehr besetzt sein sollte) zu bieten. Man müßte dann wohl in konzentrischen Kreisen rund um das Zentrum des zentralen Konflikts planen/vorbereiten, so daß ansteigende Spannung kommt, egal, von wo her und wie sich die Abenteurer dem Kern des Pudels wohl nähern. Was "nichtlineare Dramaturgie" ist, hätte ich durchaus ganz gern erklärt. Es interessiert mich. Wenn der Begriff dann sinnvoll und zur Diskussion geeignet ist, können wir damit auch gerne weiter machen...
  21. Man kann hinterher alles anpassen, klar. Aber die Zahlen, wie sie da gedruckt sind, "stimmen" für Midgard nicht ganz.
  22. Für meine Begriffe, wenn die Spieler aufgrund eines nachvollziehbaren Gedankenganges auf die Umgrabeaktion gekommen sind - hoch die Spaten! Der SL darf sich dann eben einfallen lassen, was in den zwei Tagen außerhalb der Lichtung vor sich geht - und in welcher Weise das zu den Grabenden kommen könnte. Wenn z.B. etwas passiert, das sie im Wald nicht mitbekommen würden, könnte z.B. jemand angerannt kommen und sie dessenthalben um Hilfe bitten.
  23. Das Zufallstabellensystem in Tidford hatte auch eine Tendenz dazu, die Abenteurer zu reich zu machen.
  24. Streng nach Regelwerk wären da wahrscheinlich tatsächlich relativ wenig Ansatzpunkte - eben drei ZEP pro AP und noch ein bißchen dazu für "gute Idee". Das führt zu zwei aus meiner Sicht (relativ!) validen Kritikpunkten am Midgard-System: Zauberer bekommen weniger ZEP als Kämpfer KEP und die EPs wachsen allgemein nicht wirklich mit dem Grad (KEP noch am ehesten). Ich würde daher mit den ZEPs großzügig sein (und, da bin ich ganz systemunkonform, bei höhergradigen Figuren eher mehr). 300 auf einmal sind zwar ein ganz schöner Batzen, aber andererseits ist das auch in der Massierung eine Einladung, eine Lösung jenseits von Schwert und Axt zu suchen und zu finden, und eine Vorlage, um die dann auch zu belohnen.
  25. Ich sehe es so wie Adjana. Die von Abd angesprochenen Techniken können dabei helfen, dieses Ergebnis zu erreichen, und dürfen insofern gern diskutiert werden, aber im Kern geht es mir darum, daß es auch etwas für sich hat, wenn sich z.B. ein Abenteuer entlang eines Spannungsbogens steigert.
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