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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Für die beruflichen Gründe muß man Verständnis haben, auch wenn die Auswirkung natürlich sehr schade ist. Hoffentlich wird es dann in Breuberg etwas.
  2. Gute Idee, aber ich habe den bösen Verdacht, daß wir binnen Kürzestem wieder keine neue Zeit hätten - alle die, die Zeit von uns wollen, hätten dann ja auch 48h Bespaßungsbedarf pro Tag... Aber ich würde bei Verlängerung auch nachlegen (am Besten gleich um zwei Monate verlängern...).
  3. Das sei Dir unbenommen, aber meine Erfahrung war, daß Smaskrifter verwirrend genug ist - da muß man nicht noch neue Gerüchte hinzu fügen. Du weißt am besten, wie viel Verwirrung Deine Spieler verkraften können. Das verstehe ich nicht... wieso gefällt dir die 2. Frage nicht so gut, wenn doch gerade die sich um Odolen/Ogfold dreht? Aus genau dem gleichen Grund. Das ganze Odolen-Ogfold-Tamtam (Verzeihung) hat mit der eigentlichen Geschichte (Apfelprinz, Waelinger, Verrat) so ziemlich gornischt zu tun. Deswegen halte ich es (vorausgesetzt, man möchte den Spielern dabei helfen, das Abenteuer zu "lösen", d.h. die letzten Fragen korrekt zu beantworten) für eher weniger hilfreich, die O/O-Geschichte noch weiter zu betonen. Im Gegenteil wären die Spieler eher davon weg zu lotsen, sich zu sehr auf diesen Aspekt des Abenteuers zu versteifen.
  4. Ich erinnere mich nicht mehr präzise - spielten Zwerge (außer Wiejland) in der Geschichte Slamohrads/Smaskrifters eine nennenswerte Rolle? Ich erinnere mich nur an Elfen und Waelinger... Allgemein finde ich, daß man bei Smaskrifter den Spielern gern mehr Hinweise zukommen lassen kann, als im Abenteuer vorgesehen sind, insbesondere auf die tatsächlich zugrunde liegende Geschichte (nicht nur die Nebelkerze Odolen/Ogfold). Deshalb gefällt mir die zweite Frage nicht so gut wie die erste. Die Fragen sind jetzt auch ein bißchen mehr aus dem Bedürfnis des SL, bestimmte Informationen zu verteilen, als aus dem Charakter von Wiejland heraus formuliert - wobei dessen Beschreibung im Abenteuer auch relativ begrenzt Hinweise darauf gibt, was er denn wohl den Abenteurern für Hinweise geben wollen würde bzw. welche Ziele er an der ganzen Geschichte verfolgt.
  5. Hat bei mir gerade geklappt und fiel auch nicht der Überwachung zum Opfer...
  6. Der reisende Medicus Airan Manlach wird erneut den Versuch unternehmen, dem Ruf der Wüste zu folgen...
  7. Äh, wieso müßte da noch Chryseia drauf? Ist das dem Schariden wichtig? Im Ernst: gut gemacht, die Karte.
  8. Ma Kai

    Midgard-Wiki

    Die Migration auf den Midgard-Forum-Server (der verbesserte Verfügbarkeit gewährleisten wird) gestaltet sich wohl erheblich untrivial, wenn ich das richtig heraus gelesen habe.
  9. Das mag schon seinen Grund haben. 2004 ist zwar nach dem Arkanum, aber trotzdem... wenn das als echter Regelbestandteil gedacht gewesen wäre, hätten JEF wahrscheinlich doch ein Wort oder zwei dazu verloren, wo/wie/wann diese Bewegung auf dem Karofeld stattfinden soll. In der Errata-Diskussion hier (http://www.midgard-forum.de/forum/threads/295-Arkanum) steht nichts zum Thema. Auf Midgard-Online (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=support/errata/02_errata_ARK.html) ebenfalls nicht. Auch das wird seinen Grund haben.
  10. Zwanziger? Alles gemischt?
  11. Nein, nein und nochmals nein! Wenn dem so wäre (d.h. wenn sich jemand bewegen würde), dann müßte ja beim Spiel mit Karos eine Figur ggf. auch versetzt werden. Wird sie aber nicht... aber das ist eine lange Diskussion, die wir hier nicht noch einmal führen müssen. Für mich ist das Argument schlüssig, daß ein Schild die Resistenz bei nicht-wehrlosen nicht erhöht - dann hat er auch mit der Resistenz eines Wehrlosen nichts zu tun.
  12. Glücklicherweise habe ich noch meinen alten WRT54g...
  13. Ich seh' das jetzt erst. Bei uns war ERA weitgehend aufkommensneutral; es gab sogar mehr Aufstocker als Abschmelzer, und das Abschmelzen wurde hinterher nicht voll durchgezogen (der Betriebsrat hat da sehr erfolgreich Salamitaktik gefahren). Wohlgemerkt: in einem amerikanischen Unternehmen, Zulieferer und extrem kostengetrieben (wir hatten hier auch schon Standortsicherungsverträge mit mehrjährigem Reallohnverlust). Die Oberste Göttin war unter den Aufstockern...
  14. Wow, ist das lange her... wir sind kürzlich damit fertig geworden und jetzt in einem Spinnentempel (Internet-Abenteuer?)... auf dem Weg nach Aran...
  15. Nicht persönlich, aber Xan war hier im Forum viele Jahre lang sehr aktiv. Er gibt Midgard aus beruflichem Streß heraus auf, und dementsprechend braucht's eben im Moment etwas Geduld. Wenn er richtig viel Freizeit hätte, würde er nicht verkaufen...
  16. Gibt es an der Uni mit ihren vielen Fakultäten nicht auch noch ganz altmodische Schwarze Bretter, an die Ihr Euch dran hängen könnt (also nicht Euch, aber Plakätle von Euch)? StudiVZ?
  17. Insbesondere: derjenige, dem die Uraltversion draußen in der Pampa gehört, ist meist nicht derjenige, der die Dreifachmehrkosten für die zentrale Programmierung trägt. Das wird nur ganz selten im Detail heraus belastet (und wenn, dann bezweifelt der in der Pampa die Kalkulation und das Ganze geht am Controllergezerre zugrunde...).
  18. Oder kauf' Dir ein beliebiges englisches Fantasy-Regelwerk?
  19. Neun Grad1-Zombies sind viel schlimmer. Selbst wenn man jede Runde einen eliminiert, bevor er schlagen kann, sind das (bei drei Seiten, von denen angegriffen werden kann) fünfzehn Angriffe, im Schnitt also fast sicher ein kritischer Treffer. Trifft der Abenteurer nicht - wie hier vereinfachend angenommen - mit jedem seiner Schläge, so fängt er mit statistisch tödlicher Sicherheit einen kritischen Treffer ein, und wenn der nicht gerade eine 1-20 ist... Theoretisch könnte man da auch anfangen mit "EP gibt's nur für Risiko". Aber die Lage ist zumindest etwas schwierig, schließlich soll das Abenteuer auch eine Herausforderung sein. Für den Verzicht auf den persönlichen positiven Schadensbonus erhält der Angreifer also +4 auf seinen EW:Angriff und den großen Vorteil, dass sein Gegner bei einem solchen leichten, nichtkritischen Treffer keinen Abwehrwurf - ergo auch keine kritisch erfolgreiche Abwehr (!) - macht. Wie seht Ihr das? Der +4-Angriff ergibt m.E. nur eine leichte Berührung, keinen (auch nur leichten) Schaden - mehr ein Streicheln, als ein Bluterguss. Wenn er trotzdem AP kostet, dann ist da bestimmt Magie im Spiel, so eine Entladung beim Greifen oder so...
  20. Bei uns lief es kürzlich bei einem Endkampf ganz OK. Die Abenteurer wurden durch eine gleiche Anzahl Nichtspielerfiguren begleitet. Jeder Spieler durfte sich blind eine NSpF ziehen und diese mit führen. Eine der Nichtspielerfiguren war einen Grad höher als die höchste Spielerfigur, die meisten Grad 1 oder 2. Nach dem Kampf waren die Spielerfiguren bei 10-mit-kritischem-Beintreffer, 3, 2, 2, 1 LP. Die Nichtspielerfiguren gingen von völlig intakt über panisch geflohen bis hin zu tot. Allerdings hatten fast alle Spieler in fast allen Kampfrunden etwas zu tun (d.h. mindestens eine noch aktive Figur; gegen Ende wurde es eben etwas dünne, aber das ist bei einem knappen Endkampf nun einmal so. Letztendlich hat's die eine etwas höhergradige Nichtspielerfigur herausgerissen, ohne sie wären die Abenteurer untergegangen. Es kam aber, dadurch daß die Spieler auch für die Nichtspielerfiguren würfeln durften, keine Langeweile auf. Allerdings waren zwei Figuren pro Spieler (die nicht immer mit den entsprechenden Spielerfiguren gepaart waren) in der Komplexität grenzwertig. Mehr wäre wahrscheinlich zu verwirrend gewesen.
  21. Darf ich mal etwas brutal sein? Da ist einem die relative Gefährlichkeit eines nur-AP-Monsters nicht aufgefallen und deshalb hat er seinen hochgradigen Figuren Hühnerfutter vorgesetzt. Und jetzt ist er bös' und will die Viecher nächstes mal pimpen, wobei er wahrscheinlich wieder über das Ziel hinaus schießt (denn ein Monster, das mit nur AP blitzschnell weggehauen ist, wird mit nur LP verflucht lange durchhalten, das ist ein sehr großer Unterschied). Warum nicht einfach die Fehleinschätzung anerkennen und es nächstes mal eben anders machen? Tipp, der selbst hochgradige Gegner reichlich ins Schwitzen bringen kann: Säureschleim (wenn der erste Angriff glückt).
  22. Bei Xan gibt's gerade ein Arkanum, das in der ersten Runde seiner Auktion kein einziges Gebot bekommen hat... Im Ernst, in der Rückschau hätte man vielleicht den "Grünen Jäger" zurückstellen und die Arkanum-Neuauflage vorziehen können, dann wäre eventuell möglicherweise vielleicht wer-weiß-das-schon das Letztere gegebenenfalls sogar bereits in unseren Händen, aber das ist eben wildeste Spekulation. Wahrscheinlich hat sich das neue Arkanum als etwas aufwändiger erwiesen, als zunächst geplant - für uns durchaus schön, dann gibt es nämlich hinterher "mehr". Es könnte auch sein, daß sich auf die freundlicherweise gegebene "Vorwarnung" hin der Abverkauf der letzten Arkana (oder Arkanums?) stärker beschleunigt hat, als das vielleicht bei früheren Ausläufen der Fall war. Wenn's Dich tröstet, am Arbeitsplatz bin ich auch jedes mal glücklich, wenn wir einen Teilenummernwechsel ohne Verschrottungen hinbekommen haben. Du hast völlig Recht, es ist suboptimal gelaufen, aber wir werden's überleben (und es wird dafür etwas besonders Schönes geben).
  23. Viel Vergnügen beim Archivieren...
  24. Du bietest immer noch ein in dieser Form einzigartiges Fußball-Abenteuer an (oder sollte es einen politischen Hintergrund haben?):
  25. Na denn, was sind die Ergebnisse? Was ist noch offen?
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