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Airan Manlach, Händler aus Alba Gr 4 Mittelschicht, Gleichgültig - normal (177 cm), normal (80 kg) - 24 Jahre - GFP 1,808 St 98, Gs 31, Gw 96, Ko 42, In 70, Zt 63, Au 54, pA 68, Wk 81, Sb20 13 LP, 24 AP - KR - B 21 - AbB+2, SchB+2 Angriff: Raufen+9 (1W6-2), Dolch+7 (1W6+1), Langschwert+8 (1W6+3), kleiner Schild+3 - Abwehr+15 (+14 in Rüstung, +18/17 mit Verteidigungswaffe), Resistenz+12/14/14 Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+10, Gassenwissen+7, Geschäftstüchtigkeit+9, Heilkunde+5, Klettern+10, Menschenkenntnis+7, Naturkunde+6, Reiten+13, Sagenkunde+4, Schätzen+12, Schauspielern+10, Schwimmen+10, Stimmen nachahmen+13, Wahrnehmung+5 Ausrüstung & Besitz: normale Kleidung, Pferd, Sattel, Zaumzeug etc, Rucksack, Erste Hilfe-Ausrüstung, Reisenahrung und Wasserschlauch, 20m Seil, Signalpfeife, Kreide und Kohle, Feuerstein und Zunder, Pfeife und Tabak, kleiner unbestimmter Edelstein, Medicus-Diplom, Vergrößerungsglas, Hammer, Meißel und Schäufelchen. Geschichte, Hintergrund: Beruf verfehlt? Vielleicht. Das Verbinden von Wunden gelang Airan nie so gut wie den anderen Lehrlingen seines Vaters, eines erfolgreichen Arztes - ganz zu schweigen von denjenigen, die dazu auch noch übernatürliche Hilfe in Anspruch nehmen konnten. Er war viel lieber draußen, vor den Toren, im Wald und auf dem Feld, auf der Suche nach heilkräftigen Kräutern und anderen Pflanzen (wobei er sich übrigens regelmäßig dicke Schnupfen durch Wind und Kälte holte - die triefende Nase des behandelnden Jungmedicus trug dann natürlich wiederum wesentlich zum Vertrauen des Patienten bei). Eine Gruppe von Patienten allerdings heilte Airan wie kein anderer - und das sollte ihm noch übel bekommen. Es handelte sich um diejenigen, deren Probleme hauptsächlich in der eigenen Einbildung bestanden. Keine Kosten und Mühen waren zu scheuen, aber keine, auch nicht die exotischste, Heilmethode wollte anschlagen... bis man sich für den oder die Patient/in viel Zeit nahm, fragte, zuhörte, beobachtete, tastete, ein wenig massierte, schließlich die offensichtlich schwere Krankheit und die Behandlung vermittels möglichst übelriechender und exotischer Mittel (Airan lernte sogar von einem Emigranten ein wenig der Sprache des fernen KanThaiPan, um sich neue Heilmethoden zu erschließen) ausführlich und überzeugend erklärte. Das Problem dabei? Airans manchmal bedauernswert kurzer Geduldsfaden. Es ergab sich so leider eines Tages, daß ein gar zu genervter Airan dem verstockten Onkel des örtlichen Grafen in gar zu deutlichen Worten mitteilte, daß ihm gar nichts fehlte und die befürchtete todbringende Erkrankung allein im Kopfe des Patienten existierte. Der Ärger war groß und wurde noch viel größer, als sich das Ereignis herumzusprechen begann und den Hypochonder zum Spotte gereichte. Das Ergebnis war, daß der junge Airan den Beginn seiner Wanderjahre etwas vorverlegen und sich noch in derselben Nacht mit unbekanntem Ziel auf die Reise machen mußte. Weit reichten die mitgenommenen Mittel denn auch nicht; es stellte sich daher recht bald die Frage, wo denn nun demnächst die Mahlzeit auf dem Tisch herkommen möge? Es ergab sich dann glücklicherweise, daß der junge Mann eine Gruppe fahrender Abenteuerer traf, mit denen zusammen er rasch hinreichend Distanz gewinnen konnte. Dabei wurde er allerdings in eine Geschichte hineinverwickelt, die sich nicht nur als interessant erweist, sondern auch als professionell lehrreich - und verhungert ist er auch noch nicht dabei. Voller Spannung fragt er sich, wie es nun wohl weitergehen möge... Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21864-Airan-Manlach
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Das ist auch deshalb nicht einfach, weil sich die Parameter je nach Typ - und dann auch noch je nach Spieler, Spielweise und anderen Geschmäckern - deutlich unterscheiden können. Für das reine Rechnen kann man ja auch MAGUS nehmen. Oder eben Excel.
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Schöööön! Weiter so!
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Artikel: Warum man Seilkunst lernen sollte...
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
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Bei Seilkunst wird so lange gewürfelt, bis entweder ein Erfolg oder ein kritischer Fehler auftritt, jeder Versuch dauert eine Minute. Die Datei berechnet für einen einzugebenden Fertigkeitswert (Zelle C3), wie lange das (im Durchschnitt) wohl dauern wird und mit welcher Wahrscheinlichkeit der Knoten tatsächlich hält. (technisch gesehen ist die Umsetzung recht hemdsärmlig realisiert, mehr brutale Gewalt als elegante Herleitung, aber es funktioniert...)
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Das Anspringen durch Großkatzen (besonders auf Nachtwache, d.h. mit begrenzter Unterstützung für das Opfer) kann blutdrucksteigernd wirken. Es folgt ebenfalls ein Handgemenge, in dem das Tier meist die besseren Waffen hat.
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Ehrlich gesagt, Grad 6 wäre mir für das Abenteuer "wie geschrieben" zu niedrig.
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Awardanzeige im Profil funktiniert wieder
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Das jetzt genutzte Tippspiel ist auch nicht schlecht, finde ich. -
Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kann man m.E. diskutieren. Solwac sagt, wenn man erneut in die Wolke hinein geht, gibt's auch erneut Schaden - es soll keine Situation geben, daß man vor sich eine tödliche Wolke sieht und sagt, hach, da kann ich schadlos hinein spazieren, die habe ich schon durch. M.E. ist es, wenn schon nur einmal, denn schon nur einmal - muß nicht logisch sein. Sonst wäre es vorteilhafter, die ganze Zeit in der tödlichen Wolke drin zu bleiben, als zwischendurch einmal heraus zu treten. Das ist auch nicht logisch. Insofern versuche ich eben, mir die allgemeine Regel weitestmöglich zu erhalten.- 40 Antworten
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10 Sekunden Zeit in der Spielwelt - in der Realzeit kann das Abwickeln einer Runde deutlich länger dauern, durchaus mal 10 Minuten und mehr.
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Wenn ich leite, spielen wir meistens auch mit dahingeworfenen Skizzen (wir wechseln uns ab). Sonst meistens mit Karofeld, bei einem anderen SL aber auch oft ganz ohne.
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War nicht die Hexe eine Spielerfigur? Habe jetzt auch nicht im Abenteuer nachgesehen. Ganz nach den Regeln läuft das so: in der Bewegungsphase bewegt sich die Hexe um maximal 1m (das ist i.a. ein deutlicher Hinweis, allerdings kann sie durchaus in einem gegnerischen Kontrollbereich sein, d.h. zumindest als passiver Teilnehmer im Nahkampf). Als Handlung sagt sie dann den Einsekundenzauber an. Wenn jemand vor ihr dran ist und nach ihr schlägt, hat sie die Wahl, ob sie auf den Zauber verzichtet (die AP sind dann trotzdem weg), er keine +4 auf Angriff erhält und sie abwehren darf, oder ob sie den Zauber durchziehen möchte, dann ist der Angriff wie angedeutet erfolgversprechender. Ist sie danach noch in der Lage, zu zaubern (z.B. hat sie noch genügend AP, über 3 LP usw), dann kann sie bei ihrem Handlungsrang zaubern. Für den Rest der Runde ist sie dann auf jeden Fall wehrlos.
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Elsa (Branwen) sagte in einer anderen Diskussion etwas davon, daß sie noch eine Luxusausgabe gefunden hätte... oder Du wartest eben auf die (ggf. leicht überarbeiteten?) M5-Ausgaben, die jetzt kommen werden. Das LBEST könntest Du Dir aber auf jeden Fall schnappen, da das BEST nicht neu aufgelegt werden sollte. Die alten Gildenbriefe sind m.E. in ihrer Relevanz relativ begrenzt.
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Danke für den Tipp!
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Ich verstehe nicht, warum man die Frage nicht beantworten kann. Bei uns gibt es meist 1-2 Kämpfe pro Abend. Auch bei Detektivabenteuern kommt irgend eine Action-Szene schon hinein, sei es eine Schlägerei, sei es ein Anschlag, ein Mord - etwas geht immer!
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Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Merls Anhang wird bei mir als "ungültige Angabe" abgelehnt (vom Forum). Was mich am meisten stört, ist die Inkonsistenz - es wäre schön, wenn alle Hauch-Zauber in der gleichen Weise wirken würden. Die 3 LP/Runde beim Todeshauch sind leider eine einmalige Sonderregel, aus der andere einmalige Sonderregeln folgen (Schaden tickt weiter, wenn man die Wolke verläßt; kein neuer Schaden - m.E. - wenn dieselbe Wolke erneut betreten wird).- 40 Antworten
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Ma Kai antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Also, die andere Diskussion war hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27993-*-exe-W%C3%A4hlen-sie-bitte-das-Programm-aus-mit-dem-diese-Datei-ausgef%C3%BChrt-werden-soll und endete mit einem Virus und Neuinstallation. -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Ma Kai antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Es gab hier mal einen separate Diskussion, wo jemand ein ähnliches Problem wie Stephanies Freundin hatte. War das dann nicht ein Virus gewesen? -
Sollte man tun, ja. Wobei sich ja nur etwas ändert, wenn die Fertigkeiten sich ändern (also z.B. neue Zauber das Wesen gefährlicher machen) oder Angriff bzw. Schaden in eine neue Kategorie fallen. Beim uralten Drachen (größer BEST) gäbe es außerdem bei mir für das reine Überleben einen Sack AEP...
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Daß man dusselige Monster erschaffen könnte ist aber weder ein Argument dafür, daß die Kreaturen im BEST ebenfalls dusselig wären, noch daß sie es nicht wären.
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"Uralt" und "Grad 1" wäre m.E. ein Widerspruch in sich. Der hat doch die tausend Jahre nicht einfach durchgeschlafen.
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Dies ist überhaupt der Schlüssel. Ich spiele Monster - vor allem intelligente hochgradige Monster - wie, wenn sie Abenteurer von mir wäre. Sie gehen strategisch vor und setzen ihre Fähigkeiten optimals ein. Man darf davon ausgehen, dass der Uralte Drache nicht nur einen Drachenhort ansammelt und darauf sitzt. Man darf unterstellen, dass er Teile davon auch verwendet. Nun, in 501-1000 Jahren kann sich da schon so einiges Brauchbares ansammeln. Vielleicht ist eine Rüstung dabei, für die Schwachstellen in seinem Schuppenpanzer. Vielleicht auch das eine ander andere legendäre Artefakt. Hier würde ich aus dem Vollen schöpfen. Bei mir hat auch jeder Drache SG. Dies ist gem. S. 17 Best. regelgerecht. Also mit einem Glückstreffer ist dem schon mal dem Fiech nicht beizukommen. Völlig regelgerecht gepimpt, kann er durchaus auf Angriff und Schaden +3/+3 bekommen (es findet sich sicher ein entsprechendes Artefakt in seinem Hort. RK von RR am ganzen Körper, Unsichtbarkeitsring, Schutzamulett usw., warum nicht... Ganz ehrlich? Damit machst Du genau das, was dracosophus eigentlich forderst: Du erhöhst die subjektiv niedrigen Spielwerte des Drachen. Ob Du nun sagst, Dir käme der zu schwach vor und Du spieltest mit höheren Werten, oder ob Du ihm alle möglichen Artefakte zubilligst, die seine Werte erhöhen oder ihm zusätzliche Fertigkeiten geben - das Ergebnis ist das Gleiche (und zwar nicht die Werte, die im BEST stehen). Auch von einer ganz anderen Ecke betrachtet, befriedigt Deine Argumentation nicht: wenn in einem Abenteuer Nichtspielerfiguren angegeben werden, dann sind die Werte für magische Gegenstände auch immer gleich mit eingerechnet. Meine Erwartung wäre eigentlich, daß ich die Werte im BEST direkt übernehmen kann und nicht erst noch überlegen muß, in welcher Weise ich sie noch variieren/erhöhen sollte. Meine Vorstellung von einem uralten Drachen ist, daß man erfolgversprechenderweise gegen den am ehesten mit einer Armee zu Felde zieht. Einzelne Figuren, auch hohen Grades, hätten gegen einen solchen Drachen nur dann eine Chance, wenn sie sich sehr intelligent verhielten. Aber gut, das ist offensichtlich nicht das Tier, das im BEST steht. Das baue ich mir eben selbst, wenn ich es je brauchen sollte.
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Äh, H&D (M3) ist nicht mehr Bestandteil des Regelwerkes - es ist, sozusagen, durch das Arkanum bereits überarbeitet worden.
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Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
Ma Kai antwortete auf Wolfio's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Man lernt eben täglich dazu. Mir wäre das beim ersten Leiten jetzt auch nicht ins Auge gesprungen, wenn ich es für spielwelt-logisch gehalten hätte, hätte ich das wahrscheinlich auch mal bringen können. Aber gut, daß es diskutiert wurde, nicht? -
Herzlich willkommen! Darf ich zuerst sagen, daß es mir sehr gefällt, wie Du liest, fragst und nicht gleich verdammst oder kritisierst? Da hilft man doch sehr gerne... Bei allen Zaubern ist der Zaubernde eine ganze Runde lang wehrlos (keine Abwehr und Gegner hat +4 auf Angriff - und jeder LP-Verlust bricht Zaubern, außer Einsekundenzauber) und darf sich um höchstens 1m bewegen. Das ist besonders in Verfolgungssituationen eventuell unpassend. Bei einer Gruppe von Gegnern wird Angst recht riskant - es hat so etwas von "alles oder nichts". Wenn auch nur ein Gegner seine Resistenz schafft, kann er weiter frei handeln, und jede Feindseligkeit weckt auch die anderen wieder auf. [spoiler=Bonner Runde bitte nicht vor Ende Tossendon lesen]Allerdings habe ich gerade vorgestern abend mit "Angst" zwei Spielerfiguren ausgeschaltet. Eine mit Angst flachgelegt, die andere von hinten niedergeschlagen, dadurch wachte die eine wieder auf, erneut mit "Angst" flachgelegt und dann die Liegende ebenfalls erledigt. Das war allerdings ein ziemlich hochgradiger Gegner - mit Zaubern+20 gegen Grad 2-5 kann man sich auf seine Zauber schon eher verlassen... Weiterhin viel Vergnügen!