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moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich fand es interessant, Deine abweichende Sicht dieses Vorgangs kennen zu lernen. -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn nix da ist und nix passiert, welche "Macht des Gottes" wurde denn dann beschworen? -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Mann oder Memme? Ich hab' den Spruch ausgesprochen. -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Einsi spricht mir aus der Seele. Der Begriff "leichtfertig" ist aus meiner Sicht bestenfalls dafür gerechtfertigt, sich in die Kugel zu begeben und eine Frei-Aktion zuzulassen für etwas, von dem man keinen blassen Schimmer hat, was es sein könnte (außer, daß es sich wahrscheinlich um etwas widernatürliches und gefährliches handelt!). Der Erkenntnisgewinn ist doch auch kein Selbstzweck; die Figur setzt sich doch dann nicht hin und hebt das Glas, "hach, mir geht's besser, ich weiß, in dem Typ steckt kein Geist". -
Überflüssige Abenteurertypen
Ma Kai antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich halte Zauberer für zu vielseitig - unabhängig vom gewählten Lernschema. Eine Auflösung der Klassen würde daran nichts ändern. Mich würde mal echt interessieren, wie sich Spieler Abenteurer bastel würden, wenn alle für alles, die gleichen Kosten hätte. Bei 2/3 alles Midgardsysteme, nämlich 1880 und PR, ist das bereits der Fall. Und? Was kommt dabei heraus? Sind sich die Figuren sehr ähnlich? Werden bestimmte Fertigkeiten von fast allen genommen? -
moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe den Spruch übrigens vorgestern abend tatsächlich in dieser Weise als semi-Informationszauber eingesetzt: AdB auf einen plötzlich teilnahmslosen Gefährten, und da er nicht besessen war, gab es (so entschieden wir nach einiger Diskussion) keine Bannsphäre und keine zehn Minuten. Das ersetzt meiner Meinung nach keineswegs "Erkennen von Besessenheit" (oder vergleichbare Zauber, u.a. Erkennen der Aura), weil es doch mit erheblichem Risiko verbunden ist. Man hat ja als Austreibender in dem Moment noch keine Ahnung, mit was man sich da einläßt, und die Folgen einer mißlungenen Austreibung können recht drastisch sein (fällt unter "nicht resistierter Zauberspruch" eigentlich auch, den Austreibenden zu übernehmen und zum Besessenen zu machen?). -
Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Ma Kai antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Für gewöhnlich können Dämonenfürsten zwar Gegenzaubern; hier sind jedoch Zauber der Beschwörer und Austreibung des Bösen in der Regel ausgenommen. Außerdem muß der Gegenzaubernde den zu neutralisierenden Zauber "sehen" - und das kann er beim Heimstein normalerweise nicht.- 97 Antworten
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- beschwörung
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http://www.basecamphq.com - für Aktionslisten aus einzelnen Handlungen, oder alternativ eine relativ geringe Anzahl von Projekten, die jeweils mehrere Unterpunkte haben. Eventuell http://www.trello.com - falls Du mehrere Projekte mit standardisierten (oder abstrahierbaren) Schritten hast, bei denen auch wichtig ist, wer gerade mit was beschäftigt ist.
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Etwas anderes für was? Etwas anderes, um festzulegen, wie viel eine Figur lernen kann. Man könnte auch sagen, daß sich jeder alles auf den Bogen schreiben kann, was ihm Spaß macht... geht natürlich auch so... Eine pauschale unbegrenzte Zahl hat den selben Effekt, als würde ich gar keine EP vergeben und ohne EP lernen lassen! Äh Danke, das wollte ich Dir ja gerade sagen. In dem Fall ist das Lernen eben durch Zeit und durch das Erwerben von PPs begrenzt. Interessant ist, welche Auswirkungen das hat, und ob die Begrenzung durch begrenzte EPs vermißt würde. Bestimmt all diejenigen, die keinen Bock auf Grad1 Luschen haben. Aber hej, das ist doch ok, wenn die Spieler sagen, wir würden gerne mit kompetenteren Charakteren starten oder nach einer entsprechenden Lernpause weitermachen. Warum nicht? Die Regeln oder der Spielleiter haben nicht die Aufgabe die Figuren kleinzuhalten und den Spielern eine Spielweise aufzudrücken, die sie nicht wollen! Hier vermengst Du ein wenig; wenn eine Gruppe Figuren eines bestimmten Grades spielen oder nicht spielen will, dann kann sie das mit und ohne EPs tun. EPs erleichtern dies administrativ sogar: es ist nun einmal einfacher, zu sagen, "wir fangen alle mit 1,000 GFP an" als "Luschen wollen wir nicht, aber bringt mir bitte auch keine Superfiguren an, halt so, nicht zu viel, und überhaupt, und eigentlich..."
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Hmmm, eine Lösung hierfür habe ich immer noch nicht. Irgendwie wird die App nicht mit synchronisiert, Musik hingegen schon. Könnte sich jemand erbarmen und mir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Doofe geben, wie ich eine App aufs ipod bekomme? Software sollte alle auf dem neuesten Stand sein.
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Ausfall des Forums am 26.9. und 27.9.2011
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich will da aber nicht hinfahren ... Rainer Nee, isch meinte mit rostige Nagel! -
Erscheinungen - zu stark für die Welt?
Ma Kai antwortete auf theschneif's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hübscher Gedanke, die Reaktion des Dämonenfürsten! Bei ADB wäre es aus meiner Sicht eindeutig. Es müßte eine Kugel geben, und es gibt keine. Bei BVF könnte man so argumentieren, aber aus meiner Sicht wiederum würde ich sagen, der Zauberer merkt es, wenn sein Spruch kein Ziel findet, und das ist anders als eine gelungene Resistenz. -
Ausfall des Forums am 26.9. und 27.9.2011
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Unsere Dankbarkeit gegenüber den Montabauern kennt keine Grenzen. Ey, soll isch da mal krass vorbei fahre mit Nagel und so? -
Erscheinungen - zu stark für die Welt?
Ma Kai antwortete auf theschneif's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, wir waren im Auftrag der Sritras unterwegs und die Gegnerschaft waren "gute" Ordenskrieger und Priester, drum fand ich den Dämonenfürsten sehr passend In jedem Fall erhöht der Spruch m.E. die Gefährlichkeit eines Charakters schlagartig um 100 Prozent ... Na ja, einer zaubert ADB und die Illusion ist vorbei... oder BVF... -
Erscheinungen - zu stark für die Welt?
Ma Kai antwortete auf theschneif's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Fertigkeiten der Erscheinung sind diejenigen, die das Opfer ihr zutrauen, im Zweifelsfall anhand ihrer Erfahrungen und dem Aussehen der Illusion. Der Zauber braucht ziemlich viel Vorbereitung - 20 sec. Zauberdauer, und das für nur 2 Min. Wirkungsdauer und nur 30m Reichweite. Er ist außerdem richtig teuer - ab 4,000 GFP, wenn man nicht Thaumaturg ist (der ja sonst seine Einschränkungen hat). Insofern finde ich den schon ausgewogen genug. Es darf den Abenteurern doch, wenn sie solche mächtigen Zauber einmal gelernt haben, auch einmal etwas gelingen... (und wenn die Abenteurer von einem Illusions-Dämonenfürsten unterstützt werden, stehen sie ab sofort auf der Scheiterhaufenliste...) -
Irgendwann habe ich wahrscheinlich alles schon mal gebracht: - ist egal, Ihr steht vor den Toren der Zielstadt. - ungefähr siebenunddreißig Tage, streicht Euch die Lebenshaltungskosten ab, Ihr seid da. - OK, sagt mal Marschordnung und Lagerprozedur, dürften so 20 Tage zu Fuß werden, wollt Ihr irgendwie schneller oder vorsichtiger/gemütlicher reisen, ist 'ne zivilisierte Gegend und es gibt mindestens im Halbtagesabstand Gasthäuser. - wie oben... und als Ihr... ... bis hin zu zweien meiner Abenteuer, die zur Hälfte oder mehr aus Reise und Reiseereignissen bestehen.
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Einen Tipp auf jeden Fall: Vorbereitung möglicher Showdowns mit dem Bösewicht. Wenn er unter folgenden Umständen mit den Abenteurern zusammen trifft/erwischt wird/angreift, wird er xxx zaubern, machen, tun - sonst yyy, oder zzz. Hilft ungemein dabei, nachher herausfordernde Schlußszenen zu bieten.
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Wenn man dem Spieler beim Auswürfeln nicht trauen kann, warum dann bei Angriffen, Abwehren, Zaubern, ... Andererseits, ein gemeinschaftliches Figuren-Auswürfeln hatte ich noch nie. Das ist bestimmt spaßig und gesellig und macht Spaß (und wer unbedingt einen getarnten Assassinen spielen will, der baut sich den eben hinterher im stillen Kämmerlein so zusammen, daß er zur gemeinsam erwürfelten "Tarnperson" paßt. Die Mitspieler werden Jahre brauchen, bis sie darauf kommen, daß die von ihnen persönlich gesehenen Würfelwürfe nicht real waren). Das funktioniert bei uns nicht, da nicht jeder Spieler das Regelwerk besitzt. Dann sollten sie es sich vielleicht kaufen...
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Midgard ohne Erfahrungspunkte
Ma Kai antwortete auf Läufer's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Du willst das vermutlich nicht hören, aber die Restriktionen, die Du einführen zu müssen meinst, zeigen, welche Funktion die EPs vorher erfüllt haben. Du versuchst also letztendlich, das Gleiche zu erreichen, nur auf anderem Weg - und aus meiner Sicht ist der neue Weg nicht besser als der alte. Ich finde es auch interessant, daß Du ganz zuerst (in der anderen Diskussion) damit angefangen hast, festzustellen, daß EPs unrealistisch seien, und nun die völlig unrealistische Beschränkung einführst, daß die Zahl der pro Quartal zu erwerbenden FP vom Grad abhängt, "weil sonst die Figuren zu viel lernen können". Tja, das passiert eben, wenn man die vorige Beschränkung weg nimmt. Wenn Du wirklich ohne EPs spielen willst, dann gib jeder Figur einfach unendlich viele davon und spiele die Spielweltumgebung und die anderen Lernregeln (insbesondere Lebenshaltungskosten und unverhoffte Abenteuer aus dem täglichen Leben heraus - dazu hatte ich hier einmal etwas: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/27473-Abenteuer-w%C3%A4hrend-im-Zusammenhang-mit-Lernphasen) voll aus. -
Warum nicht? Natürlich sind Erfahrungspunkte eine Währung und nur im Ausnahmefall Selbstzweck. Gäbe es keine EP, müßte man sich etwas anderes einfallen lassen. Natürlich kann man Fertigkeiten rein durch Lehrmeisterlernen und Praxis steigern lassen. Probier's doch ruhig mal aus, gib jeder Figur einfach bei Erschaffung zwei Millionen AEP und fange an, zu spielen. Sie muß die Punkte ja nicht sofort alle verlernen, aber es würde mich z.B. interessieren, wie viele Spieler dann lieber eine im Lebensalter etwas fortgeschrittenere Figur mit mehr gelernten Fertigkeiten hätten, wenn sie erstmals auf Abenteuer aus ziehen.
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Midgard 5: Wie hättet ihr es gerne?
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in Material zu MIDGARD
Ein Project Scope Document! -
Midgard 5: Wie hättet ihr es gerne?
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in Material zu MIDGARD
Mit der ersten Auswahl hast Du ein bißchen viel in einen Pott geworfen - ich möchte es schon deutlich einfacher, sehe aber z.B. nicht, daß man deswegen nur noch fünf Figurentypen haben dürfte. Sonst hätte ich die auch noch gewählt. Interessanterweise ist die beliebteste Option auch die schwammigste ("strafferes, übersichtlicheres Regelwerk"). Das liegt so dermaßen im Auge des Betrachters... -
Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Ich wähle eigentlich fast immer "ohne Geld usw steigern" - dann kann ich die EP/FP-Grenzen freimütig ignorieren. Allerdings steigere ich meine eigenen Figuren auch nicht in MAGUS.- 319 Antworten
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Lügen - Eine Verschiebung im regeltechnischen Umgang mit der Unwahrheit (?)
Ma Kai antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Eine 60%-Chance (statt 50%), besser da zu stehen, ist doch auch nicht schlecht. Wenn der Download-Bereich wieder offen ist, mache ich vielleicht mal eine Excel-Datei, die das näher betrachtet. -
Anmerkung: manchmal ist es gar nicht so schlecht, wenn die allererste Figur recht bald über den Jordan geht. Dann kann man mit etwas Erfahrung im Rücken eine oft passendere Figur erschaffen, die dann tendenziell länger lebt...