Zum Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    22713
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Wir haben Arkham Horror bei einer der letzten KanThaiPan-Connections gespielt. Wir haben gewonnen, und wir fanden es nicht so schwer. Allerdings fanden wir auch, daß wir nebeneinander her spielten, relativ interaktionsarm. Es gibt zu dem Spiel aber auch eine Diskussion hier im Forum.
  2. Wie viel Zeit hast Du denn, und wie fantasymäßig muß es sein? Ich denke z.B. auch an Blood Royale, nicht direkt Fantasy, aber ewig und für viele Spieler gut geeignet. Und da gibt es doch auch so ein kooperatives Artuslegenden-Spiel... ?
  3. Mal ehrlich, auch wenn ich wüßte, daß ich trotz 4 LP/1 AP noch voll zaubern könnte, ich würde mich als Zauberer mit TR, ohne Abwehrwaffe und mit wahrscheinlich submarginalem Angriff und Schaden(sbonus) trotzdem nicht ins Kampfgetümmel stürzen. Bestenfalls könnte das zauberkundigen Kämpfern, für die beides realistische Optionen sind, helfen - PK, Or u. dgl.
  4. Häh? Äh... Also... Der Vorschlag war etwa so: 1. Zauber kosten nur noch MPs, keine APs 2. Weil es aber dann außer Zaubern (und das kontrolliert ja der Zauberer) keine Möglichkeit mehr gibt, die MPs zu senken, wird es viel schwerer fallen, Nichtspieler-Zauberer (typischerweise die Bösewichte) zu neutralisieren. 3. deswegen die Anregung, daß ein AP-Verlust durch Treffer im Kampf mit einem entsprechenden MP-Verlust einhergehe (sonst die beiden aber weiterhin separat bleiben sollten).
  5. Ich bin ja versucht, zu fragen, ob sich jemand freiwillig melden würde, ein Abenteuer, das ich gerade komplett aufschreibe, auf "böse" Vorlesetexte korrekturzulesen.
  6. Ich halte es für erheblichen Aufwand, zu jedem Spruch nicht eine, sondern zwei Kostenzahlen zu notieren und dann bei jedem Wirken abzuziehen. An Positivem sehe ich in der Hausregel eigentlich nur, daß das Ausmaß der Zauberfähigkeit eines Zauberers von relevanteren Eigenschaften (Zt, In) bestimmt wird - wobei ich das, bevor es mir hier aufgefallen ist, nicht als Problem gesehen hätte (es läßt sich durchaus auch rechtfertigen, daß es von der Konsti abhängt, wie viel Zaubergummi man auf die Straße bringt). Damit es den Aufwand wert ist, müßten die MPs sich vielleicht anders als die APs regenerieren - ich finde, das geht bei Midgard schon oft arg schnell. Eine offensichtliche Vereinfachung wäre es, für Zauber nur noch MPs abzuziehen, keine APs mehr, aber dann kann man einen Zauberer nicht mehr zauberunfähig schlagen (bzw. nur, indem man ihn tot schlägt). Sag halt, daß AP-Verluste durch Treffer auch MP kosten, und entkoppele die zwei sonst. Insgesamt halte ich die Regelung für den Aufwand nicht wert, aber das möchtest Du wahrscheinlich nicht hören...
  7. Ja. Das hieß, daß ein "frischer" DSA-Zauberer höherer Stufe Zaubern herausballern konnte, daß Dir schummerig wurde. Hatte er das aber einmal getan, brauchte es locker mal einen Monat oder so, bis er wieder auf der Höhe war, weil sich die ASPs wirklich quälend langsam regenerierten. Hat mir insgesamt nicht so gut gefallen.
  8. Bin beeindruckt. Sehr schön geworden. Jetzt muß ich mir doch einmal das Regelwerk kaufen...
  9. Das Rabenbuch taucht doch erst auf, und kann doch erst geöffnet werden, wenn alle Rabenbuchschließen vorliegen. Dann sind die Szenene "Waisenhaus" und "Schwurbecher" längst vorbei, oder? Der Zauber taucht in der Geschichte doch nur einmal auf, um Maske Trifs / Smaskrifter gegen allfällige Schweinereien der Abenteurer beim Ball zu schützen. Da kannst Du auch einfach sagen "er hat als supermagisches Wesen Resistenzen von +25 aufwärts", und gut ist. Oder "während dem Ball kann nicht gezaubert werden". Die Anwendung von Propellerschild von Spruchrolle oder gar gelernt (ist, glaube ich, gar nicht die Zeit für) ist für den weiteren Verlauf des Abenteuers nicht erforderlich. Ich würde empfehlen, stattdessen einfach einen ganz normalen Schutzzauber, z.B. Zauberschild, zu geben. Allerdings erinnere ich nicht, ob das Rabenbuch nach Ende des Abenteuers noch als Lernhilfe verfügbar ist. Wäre es dies nicht, wäre die Diskussion vollends akademisch und Du könntest das Ding einfach weglassen oder stattdessen ein Portrait von Maske Trifs, der die Zunge heraus streckt, ins Buch stellen.
  10. Es wird noch weitere Gelegenheiten geben. Bisher haben wir einen Teilnehmer per PN.
  11. In dieser Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/28583-Knappe-B%C3%BCcher?p=1865319#post1865319 sind schon vier Vorschläge, wohin man sie verschmelzen könnte...
  12. Im Bereich "Abenteuervorankündigungen" fiel mir auf, daß bei fertig gelesenen Diskussionen der Titel gegenüber dem Schreibenden optisch stark zurück tritt (ersterer ist normal gesetzt, letzterer fett).
  13. Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: Reise- und Verhandlungsabenteuer Beschreibung: den größten Teil der Reise habt Ihr bereits hinter Euch... nur noch ein Stückchen durch Alba, und dort einem Thaen einen Handelsvertrag über stinkende Pilze abschwatzen... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der zweiten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Beide zusammen in einer Sitzung würden den Con-Zeitrahmen sprengen, deswegen wird die erste Hälfte kurz zusammengefaßt: Anwerbung wird ausgespielt, (See-)Reise kurz erzählt, ab dann liegt es an Euch... Wer den ersten Teil schon gespielt hat (Bilstein 2011), ist natürlich besonders willkommen. Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial.
  14. Zur Leiche: ich schlage als Spieler auch gern Regelverfahren vor, um solche Situationen (Regellücke) zu handhaben. Die würde ich hinterher wenigstens nicht als "extrem" oder "unpassend" empfinden. Als SL würde ich aber auch sagen "das machen wir dann so: ... - paßt das für Dich?", und dann soll sich der Spieler eben äußern. Zum emotionalen Geldklimpern: och Mensch Leute, was hier schon wieder abgeht. Wenn es so schlimm wäre, würde ich eben als Spieler kurz anmerken, meine Figur sei da emotional etwas anders gestrickt. Ja, die Passage hat irgendwie einen leicht "DSA-igen" Klang. Aber laßt doch die Aufregung einfach mal stecken. Vorlesekästen sind insbesondere für weniger erfahrene Spielleiter durchaus eine Hilfe. Ich habe ja schon bald Angst davor, bei der nächsten KTP-Connection zu leiten. War nicht dieser Band - oder zumindest dieses Abenteuer - auch Gewinner eines Abenteuer-Schreibe-Wettbewerbs?
  15. (mal wieder ein schöner Alter) Wenn es vom Regelwerk und der Spielbalance her vorgesehen wäre, daß es Möglichkeiten gäbe, Thaumaturgentinte haltbarer zu machen, dann stünden die da drin (irgend jemand mußte doch mal wieder die Effizienzhypothese auspacken, oder?). Aus meiner Sicht wurden die Einschränkungen durch die Haltbarkeit der Tinte bewußt ins Regelwerk geschrieben und bewußt so ins Regelwerk geschrieben. Es wäre daher m.E. nicht angemessen, diesen "Gleichgewichtspunkt" durch Haus-/Zusatzregeln zu verschieben. Nun habe ich selbst gerade anderswo gesagt, daß man eventuell Siegel doch so anbringen können soll, daß sie länger halten. Aber das sollte auf Ausnahmefälle mit entsprechender Vorbereitung begrenzt bleiben.
  16. Spielt das doch aus! Wie gesagt, der regeltechnische Typenwechsel kann innerhalb des Ordens stattfinden. Wenn aber der was-auch-immer seine Organisation verlassen und in die "allgemeine" Kirgh übertreten will, dann gibt es da natürlich mehrere Möglichkeiten. Es könnte ein hübscher Abenteuerrahmen sein, wenn der ehemaliger Ordenskriegeroffizier als Priesterschüler entscheiden "untraditionellen" Alters ins kirgh'sche Äquivalent von Hogwarts eintritt. Es könnte sein, daß die Kirgh ihn irgendwo in eine Dorfkirche setzt, vorzugsweise an der twyneddischen Grenze, wo auch mal ein paar Orcs vorbei schauen. Es könnte auch passieren, daß die Kirgh ihn im Prinzip mit gleichem Rang übernimmt und mit Sonderaufgaben betraut, die er vielleicht außerhalb des Ordens mit seinem doch meist recht öffentlichen Auftreten eher erfüllen kann. Da kann man so viel draus machen... habt Spaß damit!
  17. Tja, Politik ist etwas Schönes, nicht? Ich würde zunächst zwischen dem Figurentyp und der Spielwelt unterscheiden. Ich könnte mir gut vorstellen, daß in der spielweltlichen Hierarchie der Kriegerorden auch (nichtspieler)Figuren existieren, die vom Typ her keine Ordenskrieger sind. Ein Figurentypwechsel, wenn nur der gewünscht ist, könnte aus meiner Sicht also erfolgen, ohne die Figur in der Spielwelt zu bewegen. Wenn die Figur in der Spielwelt die Organisation wechseln möchte, also aus dem Orden in die Kirgh übertreten (mit oder ohne Typwechsel), dann würde es wohl davon abhängen, wie ihr Verhältnis zu den maßgeblichen Nichtspielerfiguren bisher war. Das Verhältnis der zwei Organisationen ist ja, wie angedeutet, einerseits kooperativ, andererseits nicht frei von Spannungen.
  18. Ja, da gab es mal etwas... http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/25389-Weltweit-Skype-Gruppe-sucht-Verst%C3%A4rkung?highlight=weltweit
  19. Oh - ist bei mir nicht so. Bei mir sind die alle weg. Anderes Thema. Beim Antworten mit Zitat sitzt bei mir der Cursor immer direkt hinter dem . Schöner wäre es, wenn da noch zwei Zeilenschaltungen dazwischen kommen könnten, dann kann man leichter in die erste schreib-Zeile hinein klicken. So landet man öfter mitten in der letzten Zeile des Zitates (hoffentlich war die Erklärung jetzt verständlich).
  20. ... andererseits werden dann ggf. Listen elend lang, gerade von Fertigkeiten, die alle (universell) haben können. Eventuell könnte hier das Konzept Trennung Spiel-/Steigerbogen helfen - auf den ersteren kommt nur das, was die Figur wirklich hat, auf dem letzteren ist mehr Platz. Eventuell etwas Platz für freie Notizen - da kann man auch mal die Namen der anderen Abenteurer aufschreiben, oder Strichliste für Spruchdauer führen, usw.
  21. Das wäre ein Durchschnittswert. Sollte das Siegel explizit geschützt sein - z.B. im Innern eines Buches, oder in einer Kiste, oder zwischen zwei fixierten Metallplatten, oderoderoder - so kann es durchaus länger halten.
  22. "Ein anderes Midgard" ist wörtlich zu nehmen - das bezieht sich auf eine D&D-Welt unter diesem Namen, die mit unserem Midgard nun ganz und gar nichts zu tun hat. Zumindest insoweit, als das in Deutschland angeboten wird, haben die ein Copyrightproblem. Ich finde es auch - interessant - für die Arbeit, Material für sie zu schreiben, auch noch Geld zu verlangen. Es ist jetzt nicht so, daß am Gildenbrief oder VFSF jemand reich geworden wäre, weit davon entfernt. Aber immerhin muß man für die Würde, für das echte Midgard schreiben zu dürfen, nicht auch noch Geld bezahlen. Sagen wir mal - es wäre nicht so ganz mein Ansatz. Wenn ich die Zeit hätte, würde ich mir ja überlegen, die $60 oder was zu bezahlen und einen völlig konträren, von Rechtschreib- und Logikfehlern strotzenden Eimer Müll hinzuschicken "hier, veröffentlicht mal, hab ja dafür bezahlt"... ganz schön riskante Strategie von denen. Es würde mich aber interessieren, wie das weiter geht und ob es funktioniert...
  23. Mal davon abgesehen, daß das fast schon mehr "Blood Royale" oder "Diplomacy-auf-Alba-Spielbrett" o. dgl. ist - wo liegt das Problem? Es kommt eben darauf an, wie diplomatisch geschickt Deine Spieler vorgehen - sie haben auf jeden Fall keineswegs einen Anspruch darauf, daß sich immer nur militärisch schwächere Clans auf die Füße getreten fühlen. Im Gegenteil - sie dürften in "interessanten Zeiten" leben, wenn sie ernsthaft Unruhe stiften. Das wäre dann kein "klein halten" mehr, das wäre Realismus. Da dürften sie mal dickere Bretter bohren. Wenn gar in Schwarzer Angus oder Ian MacRathgar auf sie aufmerksam werden sollten... wer im Superschwergewicht mit boxen will, sollte sich warm anziehen...
  24. Die Größe des Antwortfensters ist Rechner- eher als Nutzerspezifisch - auf einem anderen Rechner habe ich das gleiche kleine Eingabefenster, bis ich es auch dort vergrößere. Wenn man Bereiche des Forums "abwählt", überschneidet sich deren Liste visuell mit dem "Seite x von y"-Text oben über den Suchergebnissen (jedenfalls bei der vb4-Ansicht). Beim Rechtsklick auf "zitieren" bei einem Beitrag (zu dem "neuen MAGUS") und Auswahl von "in neuem Tab öffnen" hat es gerade meinen Login verloren, d.h. ich fiel in das Bordeaux-Standardlayout und mußte mich einloggen, um etwas schreiben zu dürfen. War aber nicht reproduzierbar.
  25. Erschaffen "auf Ziel" - mit Mindestwerten. Z.B. "ich will einen Seefahrer" oder "ich will jemand, der Rechnen lernen kann" - die Anwendung würfelt dann so lange, bis ein passendes Set Werte gefunden ist (hatte ich im D/L-Bereich als Excel-Datei eingestellt, falls Ihr Euch das mal anschauen wollt). Eventuell könnte man das bis zu einem Assistenten ausbauen: ich möchte die folgenden Sprüche und Fertigkeiten lernen; welcher Typ kann das regeltechnisch für die geringste Zahl an GFP? Das wäre aber ziemlicher Luxus...
×
×
  • Neu erstellen...