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Ma Kai

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  1. Winzige Korrektur - dabei ist der albische Hof doch so simpel und wohlorganisiert... [spoiler=wer war's?]Es war jeweils nicht der Haushofmeister, sondern der Kanzler des Reiches, meine Wenigkeit Seamy von Tidford. Neben der Umsetzung der königlichen Wünsche habe ich mich an diesem Abend auch ein wenig um die Unversehrtheit der königlichen Person gekümmert. Als MaKai hat Deine Handlung mir eine wunderbare Abenteueridee gebracht. Vielleicht kann ich Dir, und anderen, nächstes Jahr "Des Kanzlers Dilemma" bieten...
  2. Da gab's doch früher auch Wettbewerbe, wie viele Jahre die Netware-Server am Stück liefen... manchmal ist alte Technik richtig gut.
  3. (grinst) Trotz meiner Anstrengungen als Kanzler ist genau das heraus gekommen. Na denn...
  4. Ich bin mit einem schweren und drei leichten Treffern durchgekommen, wobei ich die Bewertungen zum Teil etwas unvorhersehbar fand. http://www.philosophersnet.com/games/god.php
  5. Höhergradige Figuren haben aber auch mehr Fertigkeiten und die auf höheren Werten (wo eine Waffe hunderte, wenn nicht tausende, von FP für das nächste +1 kostet, lernt das Fertigkeitenmonster einfach in der nächsten Fertigkeit die billigen ersten Plusse herunter). Das PP-Maximum wird auch erst nach einiger Zeit erreicht. Schließlich nehmen die AEPs für Abenteuerlösung schon zu.
  6. Äh Verzeihung, so meinte ich das mit dem Spoilern nicht. Wenn alles verspoilert ist, weiß man wieder nicht, ob man hineinsehen "darf" oder nicht. Ich hatte mir das etwa so vorgestellt: [spoiler=Smaskrifter]Bei diesem Abenteuer verbringen die Abenteurer lange Zeiträume in der Stadt und werden z.T. explizit als Lehrlinge angestellt. Die Handlung findet wesentlich in Episoden statt, die zwischendurch geschoben werden können. Eigentlich würde dieses Abenteuer perfekt in eine Lernphase passen. Schade nur, daß keine Liste möglicher Lehrmeister in Slamohrad, gerade für abenteurertypische Fertigkeiten wie Menschenkenntnis, dabei ist.
  7. Die Midgard-Regeln sehen ja zeitlich auch sehr lange Lernphasen vor. Es wäre an sich (spielwelt-)logisch, daß auch während dieser Phasen abenteuerliche Ereignisse stattfinden. Ist dies explizit in Abenteuern angelegt? Oder etwas abgeschwächt, gibt es Abenteuer, die man während Lernphasen laufen lassen kann? (wir sind hier in der Spielleiterecke; trotzdem wäre ich dankbar, wenn im Zweifelsfall eher freigiebig gespoilert würde...)
  8. Es wäre auch der Fall zu betrachten, wo nach einem nächtlichen Überfall die Figuren rüstungslos kämpfen müssen...
  9. Abenteuer ist da, danke.
  10. Das mag schon reichen - schwarz ist schwarz? Es ist ja nicht so, daß es nicht auch in Südserendib Menschen akimbischer Abstammung gäbe. Allein schon die Tatsache, daß sie nicht Stammeskleidung (und damit auch nicht ihre Waffen...) tragen, sortiert sie in eine andere Schublade... Wenn EBe weiter paßt, warum etwas anderes? Warum setzt sich der ZAU nicht auf die Kuh:confused:. Weil er, wenn er nicht aktiv das Gleichgewicht hält, beim schwankenden Gang der Kuh herunter fallen würde? Sie könnten natürlich einen Tragschlitten bauen... oder ihn wie einen Sack über den Kuhrücken legen und festbinden... Wie gut, dass deine SpF den Zauber Erkennen der Charakterklasse beherrschen . Natürlich hat jeder bzgl. der Motivation eines ABs seine ganz eigenen Vorstellungen, aber ich finde schon, dass die Motivation gelungen ist und evtl. sogar noch mit etwas Lokalkolorit befördert werden kann. Z.B. könnten Gerüchte im Raum stehen, womit die Königin mit ihrer Zauberkraft weitreichende Kontrolle über die Figuren ausüben kann (Voodoo, Flüche, Verwünschungen), was die SpF dazu veranlasst, dass sie zurückkehren, um nicht von der (unbekannten) Zauberei getroffen zu werden. Wer weiß schon, zu was Radamalona alles im Stande ist (bzw. ihre Ahnengeister). Die Gerüchte können aber auch auf einem wahren Kern beruhen und die Königin besitzt besondere Zauber (fern aller für SpF verfügbarer Magie), die vielleicht der Traummagie der Abaori Bulugas oder den Zaubertänzen der PiaoPau (KTP-QB) ähnelt und so weitreichend ist und die SpF auch noch in Rawindra erreichen kann bzw. die SpF unter einen magischen Zwang setzt. Evtl. kann sich die Königin auch mittels Herbeizwingen (ich glaube so heißt der Zauber) sich rückversichern, dass die SpF ihr nicht entkommen. Ich selbst habe das AB noch nicht geleitet könnte mir aber vorstellen die SpF unter einen Zauber zu setzen. Die SpF wüssten nicht was der Zauber bezweckt, aber er würde wohl dafür sorgen, dass sie zurückkommen und den Respekt vor der Königin verstärken: Um diese Geisterspinne wieder loszuwerden, werden die SpF wohl den Auftrag erfüllen und zurückkommen. Nun, einerseits habe ich ja ein extra Vor- und Nachspannabenteuer geschrieben, insofern kann ich Fabian offensichtlich nur zustimmen. Andererseits hatte ich nie Motivationsprobleme mit den Spielern, jedenfalls nicht in Adwiana: die Figuren werden ja so intensiv gecoacht, immer schön "Ja Radamalona, natürlich Radamalona, machen wir sofort, Radamalona" zu sagen, da kann doch gar nichts schief gehen. Andererseits muß man auch daran denken, daß irgendwann die Abenteurer den Hof Radamalonas auch einmal wieder verlassen wollen/sollen... also wäre es vielleicht besser, vorher mit den raumgreifenden Zauberfertigkeiten nicht gar zu dick aufzutragen. Och, unsere Spieler wollten die Belohnung schon noch haben, außerdem waren sie durch meinen Vorspann in einer anderen Sache ebenfalls an eine Rückkehr nach Adwiana gebunden.
  11. Wenn hingegen eine Figur mit St 100 mehr erreicht und damit auch mehr EP bekommt als eine mit St 80, dann ist das für mich normal. Der Unterschied ist - angesichts EP-Kosten in den hunderten und tausenden - letztendlich auch ziemlich marginal, am Ende stehen eben beim einen auf Grad 7 hundert unverwertete KEP mehr auf dem Bogen. Wenn die Würfel einigermaßen gleichmäßig verteilt waren, hat die schwächere Figur vielleicht eine höhere Resistenz und ist dafür für Schlaf, Namenloses Grauen u. dgl. nicht so anfällig, wodurch sie EP-bringende Situationen durchspielen kann, die der anderen verwehrt bleiben. Wenn eine Figur Glück hat und ein totales Wertemonster ist, kann man sie ja genauso verwerfen wie eine mit unter 350 - oder man läßt sie dann eben so mutig agieren, daß sie auch jeden einzelnen Punkt braucht, um zu überleben...
  12. Glücksritter, mit Beidhändigem Kampf als Grundfertigkeit, sehe ich nicht als bedrohte Spezies. Händler haben durch Geschäftstüchtigkeit ihre Nische. Seefahrer sind in der Tat erstaunlich selten als Spielerfiguren - das wundert mich deshalb, weil ich immer wieder welche als Nichtspielerfiguren erschaffe und mich immer wieder daran erfreue, was für wunderbar brauchbare Figuren, mit vielen Sprachen, Landeskunde usw usf, da herauskommen. Vielleicht kennt man die nur nicht so richtig. Allerdings hat Midgard auch nicht so viele Abenteuer, wo sie ihre besondere Stärke - die See-Fertigkeiten - wirklich ausspielen können (ich arbeite daran...). Allein der Spitzbube ist für meine Begriffe wirklich benachteiligt bei Midgard. Seine Tollitäten (Stehlen, Schleichen, xxx öffnen, xxx entdecken) sind zu schwer und damit zu riskant. Das ist nicht so schön an Midgard.
  13. Ich habe die EP-Vergabe bisher nicht als schrecklich spielspaßtötend wahrgenommen. Ich nutze eine Tabelle, ich glaube von MO, wo die Kategorien von EPs übersichtlich aufgezeichnet sind. Für erfolgreichen Fertigkeiteneinsatz, Rollengerechtes Spiel, gute Ideen, spaßförderndes Spiel etc führe ich Strichliste (ein Strich = 5 AEP), das ist überhaupt kein Problem. ZEPs lasse ich die Spieler notieren, für mich als SL damit auch kein Problem. KEP sind schwieriger, weil ich mir auch die Mühe mache, dynamisch Überzahlverhältnisse zu berücksichtigen. Wenn sich eine Figur allein drei Gegnern in den Weg stellt, dann möchte ich dafür auch ordentlich Punkte vergeben (wenn ich das als Spieler tue, dann nicht ohne mulmiges Gefühl in der Magengrube!). Meistens notiere ich mir zum Gegner das Kürzel der Figur, bei abweichenden Überzahlverhältnissen bei dem Schlag eine Zahl in Klammern, bei Schlägen auf "jemand anderes' Gegner" das Kürzel der Figur. Das erfordert schon Konzentration, aber irgendwie fände ich es nicht ganz fair gegenüber den Spielern, es anders zu machen. Meine Hauptfigur, ein Ordenskrieger, stellt sich schon öfter vorne in die Mitte ins Getümmel, und wenn ich dabei schon regelmäßig in lebensbedrohliche Situationen komme (mal ganz davon abgesehen, daß man auch noch verdorrt, getodeshaucht, vereisigternebelt usw usf wird), dann will ich dafür auch Punkte sehen. "Schummelnde" Spieler sind m.E. ein anderes Problem und nicht durch das EP-System zu lösen. Das Midgard-EP-System gibt m.E. keine übermäßigen Anreize oder Möglichkeiten zum Schummeln.
  14. Aus dem Grund vergebe ich den Pauschal-EP-Anteil (!) für Aufgaben Lösen als AEP. Dann stimmt das Gleichgewicht der drei EP-Kategorien wieder (bei mir jedenfalls im Schnitt).
  15. Windows 7, Windows Media Player, MOV-Datei von der Kamera. Erste halbe Sekunde sind Bild und Ton synchron, dann kommt nur noch Bild, nach dessen Ende läuft der Ton ab der Trennstelle komplett durch. Wie kommt denn so was und vor allem, wie behebe ich das??
  16. Du kommst? Juchu!
  17. Die Diskussion gibt es schon... wo nur...
  18. Wenn's nach Liebe ginge, bräuchten wir jetzt einen W7... denn die ist unberechenbar...
  19. Ich muß mir ein bißchen auf die Zunge beißen; es soll ja auch ein Test sein, und wenn ich die Gruppe optimal vorsortiere, dann testet das nicht so viel. Aber Du würdest wahrscheinlich mit allen dreien Deinen Spaß haben.
  20. Jetzt sind wir bei fünf, und Du kannst Dir die Figur heraussuchen. Chriddy, es gibt auch etwas zu kämpfen, aber das steht nicht ganz im Vordergrund des Abenteuers.
  21. Als Forumsteilnehmer Ma Kai sage ich, eine Hochzeit mit einer Rathgar, und dann noch einer eagrel, wäre wunderbar. Was sich da wieder für Verwicklungen heraus ergeben können... besser geht's nicht!
  22. Damit sind wir jetzt: Schrat Chriddy Orlando MaaB = 4. Alles im grünen Bereich.
  23. Au, Chriddy, Klasse! Der Tag ist geritzt! Ich freu' mich schon auf Dich! ... und Signor Orlando wollte ich auch schon lange einmal kennen lernen. Wie schön!
  24. Asche auf das Haupt des Blinden, des mit Blindheit geschlagenen, des offensichtlich Stumpfsinnigen - da steht ja direkt etwas am Quell' aller Weisheit, dem Portal in die inneren Sphären des Wissens, genannt Midgard-Online. http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/030_pipeline.html#Schwertsache Schon im April soll es weitergehen! Das klingt schon eher nach Elsa: den ersten Schritt erst ankündigen, wenn der zweite schon weitgehend fertig ist!
  25. Das klingt ja hochinteressant, und den Popps ist eine Fertigstellung in endlicher Zeit auch zuzutrauen. Nichtsdestotrotz sei dem unwürdigen, doch willigen, Abnehmer die Frage erlaubt, wie viel da noch nachkommen werde und für welche Zeiträume dieses etwas ungefähr, soweit dies gegenwärtig und angesichts der dort aufgerührten Elementarkräfte überhaupt abzusehen ist, wohl geplant sei?
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