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Einfluss multipler Attribute auf Fertigkeiten
Ma Kai antwortete auf BoyScout's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wo kommen die 1-50 her? Ich dachte es gibt ab 81 +1 und ab 96 +2, und das nur auf diejenigen Fertigkeiten, die man zu Beginn des Spiels nimmt. Du könntest einerseits die Tabelle erweitern, so daß Du z.B. ab 31 +1, ab 61 +2, ab 81 +3 und ab 96 +4 vergibst, und andererseits die Einschränkung "am Anfang" aufheben und die Attribut-Boni wie z.B. Angriffs-Bonus behandeln: auf den mit GFP oder Lernpunkten erworbenen Wert wird der Attributbonus obendrauf dazu addiert; wer also das entsprechende Attribut hoch hat, kann Erfolgswerte auf mittleren und höheren Graden für deutlich weniger GFP erreichen bzw. für vertretbare GFP-Kosten enstprechend höhere Erfolgswerte. -
Interessante Situation. Das würde ich so erlauben (das Schlachtross dürfte auch noch einmal angreifen übrigens), allerdings nur unter der Voraussetzung, daß der Reiter beim Fußkämpfer stehen bleibt. Sonst wäre mir der Augenblick des Kontaktes zu kurz, um zwei Angriffe zuzulassen. Der Angreifer hat ja nicht plötzlich vier Arme und zwei Waffen, sondern schlägt halt statt einmal in 10 Sekunden zweimal, etwa alle 5 Sekunden (aber eben nicht im selben Augenblick). Dann hätte der Reiter ja vier Angriffe in der Runde, das ginge nun wirklich nicht. Er könnte allerdings, das ginge ja eigentlich auch ohne beschleunigtes Pferd (wenn die Distanzen genau hinhauen) wegreiten, wenden und einen zweiten Sturmangriff machen. Und weil er den auch normal machen könnte, würde ich ihm, falls er (wie oben angedeutet) nach dem zweiten Angriff beim Fußsoldaten stehen bleibt, auch einen dritten nicht-Sturmangriff geben, das wäre dann der durch das Beschleunigen.
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Alte Artefakte und andere Magie mächtigen, aber unbekannten, Ursprungs zaubert als Standard mit Zaubern+20. Das erreichen Spielerzauberer irgendwo in Grad 6-7. Wäre es nicht angemessen, mächtige alte Zauberei dann als Standard mit +25 oder +30 zaubern zu lassen?
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Ob man den Beitrag Nr. 125 in der Kampftaktik-Diskussion bitte verspoilern könnte?
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Ma Kai antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Eben. EP, Überzahl, "Kampfzauber" orientiert sich für mich alles am potenziellen Freischlag. Der ist das Risiko, das der Austreiber eingeht. -
Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Ma Kai antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wir haben uns bisher auch immer auf die 10sec beschränkt... das dauert da schon lange genug... -
Berufsfertigkeiten von NSC - wie entwickeln sie sich?
Ma Kai antwortete auf Galaphil's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Im Prinzip gehe ich da zweistufig vor: 1. welchen Grad hat die Figur allgemein - welche Ausdauer, welche Resistenzen, auf welchem Niveau etwa soll sie bei den meisten Fertigkeiten stehen, wie herausragend sind sie als Persönlichkeiten in der Spielwelt? (erfahrungsgemäß komme ich mit Grad 3-4 für die meisten Funktionen gut hin - diesen Schritt mache ich durchaus entweder mit meinen Excel-Dateien oder mit Magus mit exakter GFP-Summe) 2. wie gut ist sie in ihrem Spezialgebiet? Im Prinzip nehme ich mir hier die entsprechenden Fertigkeiten und setze sie auf die gewünschten Werte hoch. GFP werden hierzu nicht mehr angepaßt, die habe ich ja bei Schritt 1 ja schon gesetzt. -
Berufsfertigkeiten von NSC - wie entwickeln sie sich?
Ma Kai antwortete auf Galaphil's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Zu 2: Du wirst wahrscheinlich feststellen, daß Figuren, die Erfolgswerte "für Erfahrung" erhalten haben, keine nachvollziehbare EP-Summe mehr haben. Bei Nichtspielerfiguren ist da im Prinzip alles möglich... -
Kampftaktik - alternative Regelung
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das wäre doch eher etwas für Akrobatik, oder? -
Au, das wird knapp - ob ich da schon aus China zurück bin? Wir haben eine große Tour vor.
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Ich habe mir jetzt einen Seagate BlackArmor geholt. Der hat Raid.
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Umstellung der Attribute auf W20
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Differenz sind zehn Prozentpunkte, aber nicht zehn Prozent (außer von hundert; aber eben nicht zehn Prozent von der einen oder der anderen Wahrscheinlichkeit). -
Kampftaktik - alternative Regelung
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das Problem habe ich übrigens bisweilen mit meinem Söldner Ulvar (s. Nichtspieler-Datenbank). Wenn mir ein Beitrag eingefallen ist, der zielführend sein könnte, muß ich mir erst noch überlegen, wie ich den jetzt in einen Ulvarismus kleide... ich glaube, auch deshalb macht mir diese Figur so besonders viel Spaß. -
Kampftaktik - alternative Regelung
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Die Beispiele, die ich genannt habe, bezogen sich übrigens (bis auf eines) nicht auf Kampftaktik, sondern auf die starre Trennung in Bewegungsphasen pro Seite. Kampftaktik gibt, das habe ich wahrscheinlich auch schon einmal gesagt, in der begrenzten/konzentrierten Ausgestaltung des Regelbuches, in diesem Zusamenhang den einen oder anderen Vorteil. Wie bereits mehrfach festgestellt, bezieht sich das hauptsächlich darauf, wer gegen wen kämpft bzw. wie die Kontrahenten räumlich angeordnet sind (z.B. wer welche Überzahlen bekommt, wer wie viele potenzielle Gegner in Reichweite hat, auch im Zusammenhang mit der Abschätzung, wie viele davon wie schnell zu Boden gehen werden). Kampftaktik ist nicht die Fähigkeit, sich taktisch geschickt zu verhalten! Der einzige Zusammenhang besteht eigentlich (sofern der SL nicht Mitleid mit ungeübten Spielern hat) darin, daß sie eventuell die Möglichkeit gibt, sich taktisch besonders geschickt zu verhalten. Ansonsten ist aber das taktische Spiel allein Spielersache; ein darin geübter Spieler kann auch dann, wenn seine Figur als Magier brav hinten stehen bleibt, seiner Seite schöne Vorteile verschaffen. -
PPLive. Separate Installation, kein Browser-Plug-In oder so.
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Ja, ist gut. Ich habe inzwischen auch in einem anderen Abenteuer eine Verfolgungsjagd drin, da darf der Bösewicht aber auch gerne eingeholt werden (er weiß sich seiner Haut zu wehren!) und ist selbst beschleunigt. Das Problem, das ich am Anfang hatte, bleibt: ist der Flüchtende nicht selbst Beschleunigt und kann dieser Spruch irgendwie ins Spiel kommen, so muß eine Verfolgungsjagd sehr sorgfältig mit vielen Bewegungsfertigkeiten geplant werden und der Flüchtende in der Hinsicht richtig gut sein, sonst ist das Ganze gähnend langweilig...
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Ach, an sich rennst Du da doch offene Türen bei mir ein - ich habe seit über zehn Jahren meine Nutzdaten immer auf einem RAID1 gehalten und sie einmal auch schon nur deswegen behalten. Aber mit so einem Festplattendock könnte man ja monatlich wirklich einfach sichern und die Sicherungslaufwerke dann in ein Bankschließfach tun, das wäre wahrscheinlich vom Aufwand her OK und würde auch einen Hausbrand überstehen...
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Umstellung der Attribute auf W20
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Fast alles ist schon gesagt... Du würdest "Feinheit der Auflösung" bei den Attributen verlieren. Das würde u.a. die Boni vergröbern. Auch der Steigerungswurf beim Gradaufstieg könnte man nicht mehr mit 1W6+1 machen; vielleicht 1W6, bei einer "6" gibt's zwei Punkte, sonst einen. Irgendwie kann ich mir unter "Geschicklichkeit 15" auch weniger vorstellen als unter "Geschicklichkeit "75", aber das bin wahrscheinlich ich. Auch nach Jahren Midgardspiel ist der Zahlenraum bis 20 noch nicht ganz genauso vertraut als Bezugssystem wie der Zahlenraum bis 100. Die Mindestattribute für Fertigkeiten würdest Du glatt umrechnen (gegenwärtiger Wert -1)/5 +1 = neuer Mindestwert. Statt Schwellenwert 31 bräuchte man dann Schwellenwert 7 (die Wahrscheinlichkeit, mindestens diesen Wert zu haben, ist dann in beiden Fällen 91%). Für KAW und Geistesblitz würdest Du eben einen EW:Attribut/10 machen - hier würde das gröbere Raster besonders auffallen, die Wahrscheinlichkeiten wären aber immer noch in der gleichen Größenordnung wie jetzt auch. Ich persönlich würde es eher wie Akeem machen; die Attribute auf der Hunderterskala lassen, aber mit Zwanzigern auf sie würfeln. -
Der Idealfall ist natürlich, wenn alle die Regeln so gut können, daß sie quasi im Hintergrund ablaufen. Dann kann man sich schön auf die Schilderung konzentrieren.
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Rechner steigt sehr früh im Bootvorgang aus
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Die Differenzmaschine
Wat es nit alles gibt! Das wäre natürlich für eine allgemeine Backup-Lösung wirklich nicht dumm... -
Hmmmm. Es ist jedenfalls nicht wirklich eine Preisfrage: ein BD-Player kostet ca. 130 Euro. Ein BD-Laufwerk um die 60, ein Brenner 110 (ein USB-DVD-Brenner 45, irgendeine Brennmöglichkeit will ich schon haben, also: Standalone+USB = ~ 175 vs Computer-Lösung 110 plus Rest vom Computer - die Funktionen könnten aber auch vom Notebook abgedeckt werden). Dem Schwabenherz würde es widerstreben, 60% mehr zu bezahlen. 65 Euro ist jetzt andererseits nicht die Welt - obwohl man davon schon sehr schick essen gehen kann.
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Ich dachte mehr an so etwas hutsimples wie das hier: http://www.conrad.de/ce/de/product/413438/CONRAD-NETZWERK-FESTPLATTE-2TB-35/0413140 (noch habe ich nichts gekauft)
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"Box für die Streams" mußt Du mir jetzt noch entschlüsseln - meinst Du einen PC? In dem Fall wüßte ich (noch) nicht, warum es so schwierig sein sollte, da ein DVD-Laufwerk hinein zu stecken und davon BDs abzuspielen; meutert da das DRM?
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Ich habe das Abenteuer bisher zweimal geleitet, jeweils "Grad beliebig" (was wohl, seufz, auf Cons fast automatisch eine Gruppe so ab Gr7 bedeutet...), und beide male ist der Verfolgte entkommen - aber sauknapp, und ich mußte die Figur um einen Grad (und damit ein paar mehr GFP in den verwendeten Fertigkeiten) hochnehmen, um das nicht gar zu unrealistisch zu machen.