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Steigern mit konstanten Goldkosten
Ma Kai antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Verzeihung bitte, wahrscheinlich bin ich nur Co-stilldement, aber wie lange dauert denn dann das Lernen? Das Lernsystem in Midgard funktioniert insgesamt sehr gut, um die erwünschte Differenzierung von Fertigkeiten nach Lernschwierigkeit zu erreichen. Es funktioniert nicht wirklich zufriedenstellend als Bestandteil des täglichen Lebens der Figuren sowie als Teil eines Wirtschaftskreislaufs, letzteres jedenfalls dann, wenn die Goldkosten tatsächlich wörtlich als Gold interpretiert werden (und nicht als relative Meßgröße in eine wie auch immer angepaßte Gesamtbetrachtung eingehen). Sehr leicht kommt man hier auch in eine unschöne Anreizwirkung: aufgrund der zum Lernen benötigten Beträge geiern Spieler viel zu oft in mehr als unangenehmer Weise nach Geld - insbesondere auch diejenigen, deren Typen eigentlich gar nicht so geldgierig sind oder zumindest sein sollten. Deren Leben ist in dieser Hinsicht wirklich schwierig. Meine eigenen Gedanken zu dem Thema sind hier: http://www.midgard-forum.de/cms/node/1730 -
Ich bin zwar noch nicht angemeldet, das hole ich aber demnächst nach. Von Nickenich nach Bilstein liegt CGN auf dem Weg. Wenn Du willst, kannst Du Dir den Mietwagen sparen (wann ist Dein Rückflug - Tageszeit?).
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Warum ist Facebook essenziell? Weil alle drauf sind. Wann ist es das nicht mehr? Wenn nicht mehr alle drauf sind. Also: macht 'ne Mailingliste auf Yahoo auf, macht Unterforen hier auf, geht einfach nicht mehr auf Facebook. Hutsimbl.
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Eventuell meinst Du diesen hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=460&highlight=*gegenmagie* Der ist aber nicht von Dir... Ich habe mir dessen viele Seiten noch nicht durchgelesen, kann ich jetzt auch nicht. Eventuell kann man diesen hier aber dort hinein verschmelzen.
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Die unterbewußte magische Resistenz könnte aber einer Wahrnehmung als Auslöser bedürfen - sprich, wenn Du ahnungslos bist, gibt es auch keine unterbewußte magische Resi.
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Was immer es ist (ich werd' mich erst äußern, wenn ich es im Regelwerk nachgelesen habe), aber hier gehört es nicht hin. Da ich mit *resistenz* *git* auch nichts gefunden habe, habe ich eine Regelfrage aufgemacht: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1704646#post1704646 ... dorthin könnte man die Antworten auch verschieben...
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Die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Eines von meinen (Gelbes Blut) habe ich letztes Wochenende auf dem Südcon geleitet. Ich schreibe auch so nach und nach weiter daran, würde aber (ref. Situation zu Hause) keine kurzfristigen Ergebnisse erwarten. Gelbes Blut und Otternot will ich fertig schreiben, und in Ein Tal steckt schon viel zu viel Schreibarbeit, als daß ich das verschrotten würde, nur weil es mir im gegenwärtigen Zustand noch nicht gut genug gefällt.- 69 Antworten
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Das halte ich für durchaus nicht so wahrscheinlich. Möchte man nicht viel lieber das Geheimnis für sich behalten, als allen möglichen Pöbel durch sein Allerheiligstes trampeln zu lassen, sofern die nur etwas so profanes wie Geld anbringen? Etwas, das ein wahrer Zauberer sich doch auf vielerlei andere Art einfacher beschaffen kann, oder als Tribut sogar schlicht als sein naturgegebenes Recht betrachtet? Ich würde das im Zweifelsfall sowieso so sehen, daß die Regeln Abenteuersituationen betrachten. Was ein dauerhaftes Tor dem Fluß des Magan antut, und was sich daraus für Konsequenzen ergeben, das mag durchaus eine ganz andere Geschichte sein.
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Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
Ma Kai antwortete auf lk's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich fand es auch sehr fair, der Betreuerin auf diesem Weg auch ein SL-Geschenk zukommen zu lassen. -
Vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr sehen..
Ma Kai antwortete auf Noob's Thema in Neu auf Midgard?
Das war eine gute Idee. Habe ich vor vielen Jahren auch gemacht - und muß mir jetzt um z.B. ein QB Rawindra keine Sorgen machen. Im Augenblick scheint übrigens das QB KTP gerade "fällig" zu sein... und Corrinis... das Bestiarium hast Du ja schon. Das kann ich Dir nachfühlen. Grundsätzlich ist Midgard sehr simpel. Es gibt einige wenige Basismechanismen, dann die Beschreibungen der einzelnen Fertigkeiten und Zauber, und schließlich "außen herum" eine Reihe von Zusatzregeln. Wenn Du mir eine e-mail-Adresse schickst (PN), kann ich Dir eine kurze Zusammenfassung des Grundgerüsts schicken (auf Englisch...). Das habe ich, vor etwa zwei Jahrzehnten, tatsächlich so gemacht. Dann habe ich mir testweise ein paar Figuren erschaffen, und schließlich einen beispielhaften Kampf durchgespielt. Alles weitere kam am Spieltisch. Einfach machen, nachlesen kannst Du es hinterher. Ich habe voriges Wochenende meinen Oberbösewicht verloren, weil ich einem Spieler eine Regelinterpretation geglaubt und nicht nachgeschlagen habe. Ja und? Der geht in der Situation sowieso immer drauf, früher oder später. Du wirst in einer gegebenen Situation ein gewisses Bauchgefühl haben, ob etwas wahrscheinlich klappt oder nicht. Entsprechend läßt Du würfeln, und dann machst Du daraus eine Geschichte. -
Oh Gott, noch mehr Regeln (und dann auch noch Durchschnitte ausrechnen), um mit der übergroßen Menge an Fertigkeiten fertig zu werden... Menschenskinder, wie soll da noch jemand jemals Midgard neu lernen?
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Jedenfalls werden es sich die Herren Magier entschiedenst verbitten, irgendwelche vulgären Händler, womöglich gar noch mit schmutzigen, stinkenden, Dreck hinterlassenden Trägern, Kutschern, Arbeitern oder dergleichen gewöhnlichen Kreaturen, in irgendeiner wie auch immer gearteten Weise auch nur in die Nähe eines ihrer sorgsam geschaffenen und behüteten Tore kommen zu lassen...
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Pflanzenkunde ist die allgemeine Wissensfertigkeit für alles, was Pflanzen betrifft. Du kennst Pflanzen und weißt, wofür sie eventuell gut sein können. Kräuterkunde ist ein Teilbereich der Pflanzenkunde, der aber weit in die Tiefe geht. Du weiß nicht nur, dass Minze ein Heilkraut sein kann, sondern auch, wie genau man das anwendet. Außerdem kannst du Zaubermittel, die auf Pflanzen basieren zusammenmischen. Naturkunde ist eine ganz andere Baustelle. Das bezieht sich nämlich eher auf physikalische Zusammenhänge. Steuern entspricht dem Wissen, wie ein Schiff sich verhält, wenn man das Ruder herumreißt und wie man eine Richtung hält. Schiffsführung stellt die Kompetenz dar, eine Schiffsmannschaft zu befehligen. Mit Segeln kann man die Segel richtig setzen und so den Wind optimal ausnutzen. Rudern bezieht sich auf eher kleine Ruderboote. Danke für die Antwort auf meine erste Frage; bis wir morgen abend spielen, werde ich sie wieder vergessen haben. Der Unterschied unter den Fertigkeiten in meiner zweiten Frage ist mir geläufig, allerdings stelle ich dort ebenfalls (und noch mehr) die Frage: ist es wirklich notwendig, diese Fertigkeiten alle separat zu beschreiben und zu steigern?
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Dann sag mir mal aus dem Stegreif den Unterschied zwischen Pflanzen-, Kräuter- und Naturkunde. Oder warum es Steuern, Schiffsführung und Segeln/Rudern braucht. Bestechen allerdings ist durch Gassenwissen recht klar abgedeckt, dies geht auch klar aus der Beschreibung im DFR hervor (letzter Absatz). KanThaiPanisches Geschenke Machen ist etwas anderes.
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Die große Zahl an Fertigkeiten wird unter anderem daraus begründet, daß unterschiedliche Typen differenziert werden müßten. Deshalb muß es eine Kräuterkunde geben, damit jemand das besonders gut kann, im Unterschied zur Pflanzenkunde, die wieder jemand anderes besonders gut kann. Vielleicht wäre es stattdessen möglich, wesentlich weniger und wesentlich breiter gefaßte Fertigkeiten zu haben, und dann für einzelne Typen besondere Bonusse, z.B. "die Pflanzenkunde eines Druiden umfaßt auch besonders Wissen von... " (statt daraus eine besondere Fertigkeit zu machen, die für die anderen Ausnahme ist und deshalb doch nur in vernachlässigbaren Ausnahmefällen gelernt würde).
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2010 SüdCon 2010: Gelbes Blut v1.2
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Die Diskussionen machen mich gerade auf etwas aufmerksam: ich habe Euch gar nicht PPs für SL-Fertigkeiten würfeln lassen. Pauschal: wer Menschenkenntnis gelernt hat, darf dreimal auf PP würfeln. Spurenlesen und Wahrnehmung, einmal. Wer sich an der Verfolgungsjagd am Anfang beteiligt hat (falls Ihr das nicht selbst gewürfelt habt), je zweimal auf: Akrobatik, Balancieren (außer Aesteon, der ist beim zweiten mal auf der Schnauze gelandet...), Klettern, und einmal Geländelauf. -
Die habe ich auch in der Tat schon gebrauchen können... Auf dem Südcon hatte ich erstmals eine kleine LED-Lampe in der Tasche dabei. War prompt nützlich, um eine Kamera aufzuspüren, die sich unter einem Bett versteckt hatte.
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Theoretisch gibt es Blauzahn und Mobiltelefon mit Flachrate... (vorausgesetzt, der ganze Mist koppelt sich miteinander)
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Von vorne bis hinten. Sofern nicht ein anderer SL der Bonner Runde Anspruch auf die Gegend erhebt. Leider bin ich gegenwärtig so etwa... sieben QBs im Rückstand (Waeland, Nahuatlan, Zwerge, Thalassa, Buluga, Aran, Nikostria - in dieser Hinsicht: DANKE SÜDCON, tolle Wurst, meine Frau wird Euch die halben Weihnachtsferien hindurch verfluchen...).
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AEP-Vergabe: sinnvoller Einsatz von Fertigkeiten
Ma Kai antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das gehört alles zusammen. Sehe ich anders, siehe Beispiel DFR S. 114 grauer Kasten. Was in dem grauen Kasten spricht gegen meine Meinung? In dem grauen Kasten werden die Fertigkeiten von verschiedenen Personen durchgeführt. Bei deinem Beispiel bin ich davon ausgegangen, dass es sich um eine Person handelt. Wenn verschiedene Personen die entsprechenden Erfolgswürfe durchführen, erhalten natürlich ggf. alle ihre EP. In dem von dir genannten Beispiel ist das jedoch nicht möglich, da sich aus Platzgründen jeweils nur eine Person den entsprechenden Ort anschauen kann. Die Kette wird dann beim ersten Erfolg abgebrochen und kann daher auch nur einmal zu AEP führen. Ehrlich gesagt, wenn die Figur alle Fertigkeiten schafft und alle Einzelinformationen erhält (aus denen sie sich ihr Bild immer noch selbst zusammen setzen muß - was allerdings nicht besonders schwer ist, jedenfalls wenn F.E. unter den erfolgreichen EWs war), dann soll sie auch für alle AEP bekommen. -
Nutzt ihr Regeln aus Kulturbeschreibungen?
Ma Kai antwortete auf Meeresdruide's Thema in Material zu MIDGARD
Eigentlich nutzen wir alles, wobei aber (a) QB-Besonderheiten an sich relativ selten sind, und (b) wir recht stark die Komplexitätsbremse reinhauen, d.h. wir machen das nur dann, wenn es uns letztendlich beim Spiel nicht behindert. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ma Kai antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Dieser Beitrag: ... bringt mich noch einmal zu PDFs zurück: könnte man die unauffällig auf seinem Lappie mitschleppen und nach Stichworten durchsuchen, so würde ich meinen Hut darauf verwetten, daß Regeldiskussionen hier anders - und zwar besser - laufen würden. -
Erfolgreiches "Entdecken" von Nichts (hier: Fallen)
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hier läßt Du Dich von Deiner Meinung ein wenig weit voran tragen. Die Aussage, daß man eine bestimmte Tür gefahrlos durchschreiten, eine Truhe gefahrlos öffnen, einen Hebel gefahrlos betätigen etc. kann, mag durchaus zum Erfolg des Abenteuers beitragen.- 25 Antworten
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- entdecken
- fallen entdecken
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wie haben es denn dann die Griechen, Phönizier, Perser, Wikinger etc. gemacht bei denen wahrscheinlich nicht jeder Kapitän lesen und schreiben konnte? Rein von den Midgard Regeln her, braucht man kein Lesen/Schreiben um ein Schiff zu lenken oder führen. 1. mündliche Überlieferung - "beim großen Kap rechts und dann vier Tage geradeaus, bis Du an der anderen Küste einen Berg findest, der aussieht wie ein Pferdekopf, und von da weiter Richtung aufgehende Sonne"... 2. es gab verschiedene Arten von Seekarten, für die man nicht L&S können mußte. Geflechte aus Weidenzweigen mit aufgezogenen Holzperlen z.B. (die Perlen waren Orte - welche, mußte man sich wieder merken).