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Keule und leichter Speer - die nutzlosen Waffen?
Ma Kai antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Es ist mir bei Nichtspielerfiguren öfter mal passiert, daß ich leichter Speer im Lernschema holen konnte und nachher die Punkte nicht ausgeben wollte, um eine andere Waffe zu lernen. Die Figur hat dann LS durchaus auch als Hauptwaffe stehen. -
Du kannst, glaube ich, auch einfach die Midgard-Publikationen des VFSF abonnieren...
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Nehmen wir einmal an, es gäbe die Möglichkeit, die Länge eines Abenteuers bei halbwegs konstanter Qualität zu variieren, d.h. es zu verlängern, ohne nur "Füllstoff" hinzuzufügen oder es zu verkürzen, ohne die Handlung zu verkrüppeln. Welche Länge würde Euch dann am besten gefallen? Die Komplexität der Handlung würde etwa der Länge des Abenteuers entsprechen, d.h. wenn länger, dann mehrere Handlungsfäden etc und umgekehrt.
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Mal ein Abenteuer, in dem man die ganzen Schiffs-Fertigkeiten einsetzen kann...
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Wenn Du diese Anknüpfungspunkte mal schriftlich niederlegen würdest, da wären glaube ich einige daran interessiert. Wir versuchen damit ja ein bißchen zu helfen, indem wir in der Midgard-Wiki z.B. "Abenteuer nach Ländern" auswerten. Aber das ist etwas imperfekt, weil es halt nicht die Anknüpfungspunkte erfaßt, die ja zunächst das sind, was den SL wirklich interessiert. Hm, nicht ganz trivial, da diese Anknüpfungspunkte ja eher auf meine Gruppe bezogen sind. Aber ich schau mal, was mir da so einfällt. Wird aber etwas dauern, diese Woche ist ziemlich viel sonstiges bei mir los. Tschuess, Kurna Ich schiebe das mal (fast) zum Jahrestag wieder nach vorne...
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Um Tauchen zu lernen muss man Schwimmen können. Also könnte man Tauchen als eine Spezialisierung der Fertigkeit Schwimmen betrachten, wenn man wollte. Allerdings, wenn ich das richtig erinnere, nur überhaupt. Schwimmen +10 reicht also für Tauchen +15 (falls das Letztere überhaupt mal jemand lernt oder lernen kann).
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Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
Ma Kai antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Eigentlich würde das doch implizieren, daß auch die Grauen Meister (insoweit als auch von denen welche zurückgekommen wären - man kann ja Midgard denn doch nicht allein Marutukus & Co überlassen, oder?) Teil des Projekts wären - oder? -
Deswegen, so fällt mir ein, übrigens früher auch unveränderliche Strafen - Hand ab, Brandmarken u. dgl. böse Dinge. Da hilft dann auch die Abwesenheit eines Strafregisters nichts - der Mensch ist gezeichnet fürs Leben.
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Defaitismus! An die Wand mit ihm!
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Kürzlich kam hier im Radio ein Hörspiel um einen Veteranen des ersten Weltkrieges, der genau umgekehr vorging, der gab sich bei Heimkehr nicht als er zu erkennen, galt als tot und der Bruder erbte den Hof. Irgendwann wollte man vor Gericht seine Identität als "er" beweisen, was er aber mehr oder minder erfolgreich verhinderte. Identitätswechsel ist m.E. in einem mittelalterlichen Umfeld leicht möglich, allerdings mit höherer Wahrscheinlichkeit am unteren Ende der sozialen Skala landend. Andererseits gehört eben auch dazu, dass "man in der Stadt neu anfangen könne". Mit ihrem früheren Namen nichts mehr zu tun haben wollten nach 1945 einige Deutsche... historisch ist also der Fall inzwischen sicher nicht mehr besonders selten. Hinsichtlich Midgard kann ich meinen Vorrednern nur zustimmen. Zur Fertigkeit Fälschen möchte ich noch anmerken, daß diese in solchen Fällen i.a. den einzigen harten Identitätsnachweis des Fremden eben verfälscht. Gerade weil dies so umstürzende Auswirkungen hat, dürften auf das Fälschen solcher Papiere ganz üble Strafen stehen...
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Juchu, ich hab's. Rechts unten auf der Schaltfläche ist ein Dreieck im Kreis, wie "Play" in DVD-Spielern. Darauf drücken fördert - jenseits aller Windows-Benutzerführungskonventionen, wie ich anmerken muß - ein Menü zu Tage, aus dem man "Steigern ohne FP/Geld" auswählen kann.- 319 Antworten
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Ich habe durchaus Bösewichte, die Verkleiden, Schauspielern, Stimmen Nachahmen (d.h. verstellen) u. dgl. mehr einsetzen. Dazu gehören dann auch verschiedene Namen.
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Wir warten einfach darauf, daß es auftaucht, Nachricht wird wahrscheinlich auf MO sein, und dann sicher auch schnell hier auftauchen. Und dann legen wir den Server von Branwens Basar mal kurz durch Überlastung lahm.
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... wobei auf die Fälschung eines Passteils richtig empfindlich reagiert wird. Man kann so etwas theoretisch fälschen - aber das kann auch (sehr praktisch) wirklich weh tun, wenn es herauskommt...
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Das hängt m.E. stark vom Zivilisationsgrad ab. In KanThaiPan wird alles aufgezeichnet, und auch in Valian und den Küstenstaaten dürfte es ausführliche Aufzeichnungen geben. Aran stelle ich mir - vorbehaltlich des Quellenbuches, Juchu - ebenfalls als relativ bürokratisch vor, ebenso Nahuatlan. In Moravod dürfte es Dorfchroniken geben. In Alba, Erainn und Waeland dürften die Dorfpriester zumindest ungefähr aufzeichnen, wie es ihrer Gemeinde geht - sofern sie lesen und schreiben können. Allerdings erinnere ich mich nicht an eine Taufe, daher auch kein Taufregister. Eventuell beziehen sich die Aufzeichnungen nur auf die dauerhaften Besitztümer, also "der Meier Sepp hat den Hof von seinem Vater übernommen" (und das wäre dann das erste dokumentarische Auftauchen des Herrn Sepp Meier). Man kennt sich schließlich im Dorf untereinander; da ist kein Papier notwendig. In den Städten dürfte es etwas unpersönlicher sein und deswegen mehr Dokumentation notwendig werden; Gildenbriefe, Meister- und Gesellenverzeichnisse, und auch schriftliche Eigentumsnachweise für Häuser und dergleichen dauerhafte Besitztümer dürften üblich sein. In Eschar könnte sich eine größere Bandbreite finden - ich stelle mir die Kultur allgemein als etwas "schriftlicher" vor als die primitiven Albai, aber in einer winzigen Oase mitten in der Wüste wird kaum einer groß Buch führen. In einer größeren Stadt in Elhaddar oder Mokattam wird es sicher mehr Aufzeichnungen geben, aber die dürfte sich andererseits kaum auf die wogende, vegetierende Masse Mensch im Hafenviertel beziehen. Ähnlich stelle ich mir Rawindra und (schon mit deutlichen Abstrichen) Minangpahit vor. In Buluga, Ikenga, den Feuerinseln u. dgl. kann man wahrscheinlich hundert Jahre alt werden, ohne eine einzige dokumentarische Spur zu hinterlassen (zum Ausgleich kann man dort in Sagen und Legenden eingehen, wenn man so lange lebt...). Fremde sind ein ähnliches und doch wieder ganz anderes Thema. In einer hochzivilisierten Gegend wie KanThaiPan hat man entweder einen Paß oder ist schon aufgrund von dessen Fehlen kriminell. Das könnte ich mir sonst bestenfalls noch für Valian vorstellen. Sonst dürfte man überall als Fremder zunächst einmal auf ganz niederer Stufe stehen, wahrscheinlich unter einer rawindrischen heiligen Kuh. Weist man eine Empfehlung eines einflußreichen oder auch nur bekannten Einheimischen auf, so verbessert sich diese Situation merklich.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Ma Kai antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir schlagen uns gerade (oder vielmehr: werden hauptsächlich gerade geschlagen) mit einem heimtückischen Mordkomplott herum, das von einem unserer Spielleiter ausgekocht wurde. -
Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Das könnte eine gute Idee sein. Ich gewinne immer mehr den Eindruck, daß Magus dann am besten funktioniert, wenn man genau den Standardweg verfolgt... also besser nicht hin- und herarbeiten. Wie bringt man 1.1 dazu, zu steigern? Gestern hatte das noch funktioniert, heute wollte ich eine unter 0.8 generierte Figur dort steigern (wie empfohlen) und bekomme ständig - auch nachdem ich 999 AEP, 999 GS und 999 GFP vergeben habe - Fehlermeldung, daß AEPs fehlten.- 319 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Eine sehr sinnvolle Empfehlung. Hättest Du, oh allwissendes Magus-Orakel, mir möglicherweise auch noch einen Workaround für das folgende, leider reproduzierbare, Verhalten von 0.8.24: Figur erschaffen - Tab Grundwerte komplett durcharbeiten. Speichern. Magus beenden (weil ich auf der Touchscreen nicht die gewünschte Muttersprache getroffen habe und noch nicht so weit durch die Benutzerführung durchgestiegen wäre, daß ich das rückgängig machen könnte). Magus neu Starten. Figur laden. Jetzt ist der Tab Lernschema komplett ausgegraut und ich habe noch keinen Weg gefunden, um erneut eine Herkunft bestimmen, Lernpunkte auswürfeln usw. zu lassen. Sorry für die vielen blöden Fragen, die jedoch hoffentlich auch auf Verbesserungsmöglichkeiten im Code hinweisen. Vielen Dank jedenfalls für Eure Hilfe.- 319 Antworten
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KD5K gibt m.E. Hinweise darauf, was kulturell als "angemessen" gesehen wird, was "normal" ist. Die Fünf Klassiker können Dir nicht sagen, ob in der Provinz Yü Erdnüsse angebaut werden und wo die wohl verkauft werden - das ist und bleibt Landeskunde. Aber die KD5K können Dir sagen, welche sozialen Gruppen Erdnüsse zu welchen Anlässen konsumieren würden und wo diese in TschüYüe zu beschaffen wären (in welcher Gegend der Stadt, bei welchem Typ von Geschäft). Landeskunde würde Dir dann vielleicht wieder ein berühmtes Erdnußgericht geben. Interessanterweise kann KD5K auch Überschneidungen mit Gassenwissen haben. Wenn z.B. eine Räuberbande prinzipiell die Mittel hätte, einen Steuereintreiber zu überfallen, würde ich auf KD5K würfeln, ob den Abenteurern ersichtlich wird, ob die Räuber sich in diesem Fall mit der Staatsmacht anlegen werden, oder nicht.
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Ich finde auch das "keiner bleibt ohne Spielrunde"-Abenteuer eine sehr schöne Idee und vom König in der Vorankündigung schön in Szene gesetzt.
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Ma Kai antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Eventuell ein altes Mainboard über ebay? Da gibt's manchmal noch Schätzle... -
Solange der WLAN-Router an einem erreichbaren Ort steht, muß der Drucker kein WLAN haben (habe ich auch hier gelernt). Mein Drucker hängt per Ethernet am Router, und ich kann von überall her drahtlos drucken. Also tatsächlich so eine Art WLAN mit Kabel! Sir Dorn: ha no, dann brauch'sch ja koi Hilfe... ich habe mich interessanterweise auch anhand von günstigeren Verbrauchsmaterialien entschieden, aber für meinen Brother gegenüber den ihm vergleichbaren Kyocera... die Welt ist witzig, oder?
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Guter Vorschlag, ist von der Priorität aber erst einmal weit hinter der auch für die Charaktererschaffung stabilen 1.3 Hattest Du auch daran gedacht, dass Magus unter Linux entwickelt wird? Aber natürlich - zu beiden Punkten! Zu Linux habe ich oben auch etwas markiert.- 319 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Nicht ganz; in dieser Form stehen die Daten nirgendwo in MAGuS (auch nicht in der .magus-Datei), sondern werden für den Export erst zusammengestellt. D.h. für die Anzeige des Exportierten Abenteurers müsste ein eigener Viewer geschrieben werden, das wäre -nur um die Daten per C&P zu kopieren- ein bisschen viel Aufwand. Ich oute mich jetzt, aber in Visual Basic 3 konnte man auch direkt in die Zwischenablage schreiben, d.h. statt Datei.Write Dingsda einfach Clipboard.Write Dingenskirchen... geht das bei Linus nicht? Copy/Paste funktioniert da doch auch, oder? Unterstützt das dieses GTK oder was immer die IDE ist etwa nicht? Sorry, meine Software-Entwickler-Zeiten sind lange her... Alternativ könnte man einfach einen Tab anfügen, in dem eine Text-Control ist, die entsprechend gefüllt wird, und in der man dann von Hand markieren und kopieren kann. Das ist noch schneller - wenn auch zunehmend marginal - als eine neue Datei zu speichern, wieder zu finden, und zu öffnen.- 319 Antworten
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Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in MIDGARD Abenteuer
Tja, vielleicht, nur so als Anregung, also, könnte es möglicherweise sein, daß man einen Tempel auch mal nicht schänden muß? Bei uns hat es der Glüri, gegen die sehr klare Position des Ordenskriegers, nicht lassen können, zu seinem Glück die schlimmen Dinge resistiert, sich rechtzeitig durch die (netterweise vom Ordenskrieger vorher gefundene und mit einem Keil etwas offen gehaltene) Geheimtür in den Tempel flüchten können, dabei aber auch den Stein nicht zerstören können. Sozusagen also Glüri - Tempel 0:0.- 61 Antworten
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