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Die von Catweasle beschriebene Situation ist an sich nicht uninteressant. Die Entscheidung, entweder stehen zu bleiben, beide Gegner an sich herankommen zu lassen, ggf. dabei gegen einen einen "Freischlag" zu bekommen (da die über die Hälfte ihrer B gelaufen sind und daher nur noch mit -6 in der Landschaft rumfuchteln können - und sogar -2 auf ihre Abwehr erhalten!), ab der nächsten Runde dann aber in der Zange zu stecken, oder selber mit höchstens halber B auf einen zuzulaufen, mit dem dann normal Hiebe auszutauschen, und dadurch eventuell (wenn's denn halt klappt mit den Bewegungsweiten) den anderen auch in der nächsten Runde noch zu vermeiden (oder den dann mit -6/-2 zu haben), hat durchaus ihren taktischen Reiz...
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Schau mal unter "Datei -> Exportieren -> Exportieren für gedruckte Abenteurer" Das war eine der ersten Funktionen, die in MAGuS eingebaut wurden. Es wird eine (ASCII-)Textdatei erstellt, die sich an die Vorgaben für NSCs hält und die man problemlos in ein Textdokument importieren und dort auch editieren kann. ... offensichtlich, bevor sich Kopieren/Einfügen als normaler Weg des Datentransfers etablierten... ... aber vielen Dank für den Hinweis!- 319 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Danke, habe ich jetzt auch. Gleich am Anfang, wenn man auf dem Auswahlbildschirm einen Abenteurer aus Datei laden will, bleibt der Auswahlbildschirm stehen, und zwar vor dem Dateiauswahlfenster. Das erschwert dessen Bedienung etwas...- 319 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Du bist mutig, die Version ist nicht stabil. Das merke ich gerade. Das ist aber die, die über ftp://ftp.berlios.de/pub/midgard/Win32/ als Windows-Version angeboten wird. OK, ich hab's geschafft, mir die 8er-Version zu ziehen, sie Windows unterzujubeln und dort tatsächlich einen Seefahrer auf Grad 4 zu bringen. Irritierndster Fehler: beim Steigern werden nach einem Klick auf eine Fertigkeit dort die Spalten nicht richtig aktualisiert, d.h. die FP für das nächste Steiger-Inkrement erscheinen nicht in der Spalte "Steigern", sondern in der Spalte "Reduzieren" (und die für's Reduzieren in "PP"). Das könnte damit zusammenhängen, daß ich die Spalten zuvor etwas umsortiert hatte. Schön wäre es, wenn man Figuren auch im Midgard-Abenteuer-Nichtspielerfiguren-Format exportieren könnte. Das hätte mir etwas Abtippen erspart. Etwas Umorganisieren des Bildschirms, so daß die Listen senkrecht mehr Platz haben und daher mehr Einträge zeigen können (müssen dafür horizontal nicht ganz so breit sein) wäre schön. Wenn man eine neue Fertigkeit lernt, springt die Liste immer wieder an den Anfang zurück. Das ist etwas ungeschickt, wenn man bei einer NSF erstmals die Liste durchgeht "welche braucht er/sie denn noch" und dann von Verführen wieder ganz vom Anfang zurück muß, weil Verhören auch gut paßt. Besser wäre, wenn hier nach der Auswahl die Liste auf die der gewählten folgende Fertigkeit gesetzt würde. Immerhin, ich dürfte wohl damit trotz allem bei Figuren über Grad 1 schneller als mit Excel sein. Und: auf jeden Fall Danke den Beteiligten für die Arbeit, die sichtbar drinsteckt.- 319 Antworten
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Was meinst Du regeltechnisch mit "ausweich-Aktion"? "sich vom Gegner lösen" und "panisch fliehen" kosten Dich Deine Handlung (d.h. sind Alternativen zu "mit einer Nahkampfwaffe angreifen") und erfordern, daß Du Dich um höchstens 1m bewegt hast...
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Magus 0.9.9.15-0, Win7Pro. Abenteurer erschaffen ohne Wizard. Grundwerte OK (wenn einem die Werte nicht passen, Strg+N und erneut auf Eigenschaften Würfeln drücken. Manchmal funktioniert das nicht, d.h. die Schaltfläche EW reagiert nicht auf Druck. Erneutes Strg+N und/oder mit der Maus etwas herumfahren behebt dies meist). Lernschema. Herkunft OK (der Text bei der Sprache war wohl ohne Änderung von Überleben herüberkopiert worden und paßt deswegen nicht ganz). Wahl von Schiffsführung bei Seefahrer wird zu Recht angemeckert, wenn die Voraussetzung Himmelskunde fehlt. Allerdings wird diese in der erklärenden Box nicht genannt. Die Voraussetzungen HK und Steuern tauchen auch in der Tabelle nicht auf, das Feld "Voraussetzungen" ist leer. Speichern mit Strg+S. Dann führt Druck auf "angeborene Fertigkeiten" in eine Endlosschleife. Man kann da immer wieder draufdrücken und bekommt immer wieder eine neue a.F., aber der nächste Punkt "Lernpunkte" bleibt grau. Beim Speichern wird offensichtlich die Zahl der verbleibenden Lernpunkte nicht mit abgespeichert? Jedenfalls hat eine wieder neu geladene Figur 0 LP durch alle Kategorien. Wenn man etwas einmal "gelernt" hat, scheint man das nicht mehr rückgängig machen zu können. Jedenfalls führt weder Klick oder Doppelklick auf die Fertigkeit in der Liste der gelernten F., noch Druck auf "Verlernen", noch Rechtsklick, irgendwie dazu, daß etwas da entfernt wird. Unter einem "Landeskunde" tauchen da aber plötzlich ganz viele leere blaue Zeilen auf, die durch Klick-klick auf das Baum-+/- wieder weggehen. Druck auf "Allgemeinwissen" bei einer Figur, die gespeichert wurde, führt reproduzierbar zum Absturz. So hilft das Programm nicht wirklich weiter... es hat doch sicher schon mal jemand geschafft, mit dem Ding eine Figur zu erschaffen. Wie? Nie abgespeichert, bis die Figur komplett fertig erschaffen war? Das ist mutig...- 319 Antworten
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Hmmm, wenn Du genau nach den Regeln spielst, dann wird das mit dem Herumlaufen in dem Moment schwieriger, wo Du entweder die Kampftaktik verlierst oder die Runde in einem Kontrollbereich beginnst...
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Mißverständnis! Ich wollte Dir keinen für Dich zu großen Drucker andrehen, sondern - unter Gesichtspunkten wie Gleichteile, Bedienungsphilosophie, Verarbeitung, Qualitätsverständnis - meine Erfahrung mit einem sicher sehr ähnlichen Gerät beitragen. Du hattest speziell zum Druckbild gefragt und das hat mir bisher wirklich gut gefallen, sehr scharf und schön.
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Nun, ich habe mir auf Forumsrat den 4050CDN geholt (weil ich auch noch Wert auf Duplexdruck lege), der hängt seither am Router und erfreut mich jedesmal wieder. Bin bisher ausnehmend zufrieden.
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Nein. Oupps, also bei mir steht gerade der ganze Breuberg-Besuch auf der Kippe. Mit Hilfe der Obersten Göttin werde ich's wohl schaffen, aber ganz ehrlich - wenn's keine Conkam geben sollte, dann fiele vielleicht das Übergewicht doch auf "nicht kommen"...
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Rudimentäre Kühlung könnte ich mir auch vorstellen. Also viel Eis und gute Isolierung, da gibt es ja auch schon etwas. Aber natürlich, klar, offensichtlich, ist der Transport verderblicher Güter erheblich erschwert und die daher außerhalb von Anbaugebiet und Saison erheblich seltener. Die Waeländer kennen im Übrigen wahrscheinlich gar keine Orangen, wären damit also gar nicht gewillt, dafür besonders zu zahlen. Valian auf der anderen Seite... aber die haben Magie... Konservierbarkeit war ein wesentlicher Punkt mittelalterlicher Lebensmittel. Da war doch auch etwas beim Bier, oder?
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Zuerst hatte ich mich geärgert. Bei irgendeinem Update von irgendetwas hatte ich einmal nicht jedes Kreuzchen entfernt und plötzlich funkelte mir dieses Chrome-Ei von der Schnellstartleiste entgegen. Da ich aus verschiedenen Gründen Firefox gerade nicht aufmachen wollte, habe ich heute abend das Ding erstmals benutzt. Ich kehre gerade mit Mühe zu meinem Hocker zurück. Das Ding ist wirklich blitzschnell. Dieses Iron muß ich mir wesentlich genauer anschauen.
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Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Hier sage ich ganz frech: ja! Wenn ich mich nicht irre, hatte ich mich in dem Absatz über Auslandskanthai im UDJ rückversichert, daß ein KanThai-Viertel in Meknesch (wie auch in den anderen großen Städten an dieser Küste) existiert. UDJ S. 127 ("Siedlungen der KanThai im Ausland"): "In Eschar existieren größere Ansiedlungen sowohl im multikulturell angehauchten Seehafen Meknesch, als auch sabilaufwärts in Nedschef (NeTschuFai)." -
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Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Wenn die Abenteurer nicht von selbst darauf anspringen, werden sie vom Covendo angeheuert. Interessant. Ich hatte eigentlich gedacht, daß das Abenteuer ziemlich lange laufen würde - ob man es an einem Con-Tag ausspielen kann, hätte ich für fraglich gehalten. Kürzen geht natürlich immer, aber... Ich habe das Abenteuer bisher zweimal geleitet. Beide Gruppen haben den gleichen Lösungsweg beschritten. Ein anderer ergibt sich aus den erhältlichen Informationen auch kaum. Spieler können natürlich immer auf ausgefallene Ideen kommen, ich hätte da ein oder zwei im Hinterkopf, dazu hat sich aber noch kein realer Abenteurer verstiegen. Die sollen aufeinander folgen, dann wird es aber eventuell zu lang für die gewünschte Größe, d.h. die Parameter des Wettbewerbs. Ich wollte eigentlich auch einmal erfahren, wie die Midgard-Gemeinde zu ganz kurzen Abenteuern steht (wobei dieses Abenteuer, obwohl ich die Handlung der Urversion der Obersten Göttin in zwei Minuten erzählt hatte, beide male einen Tag bis zum Abendessen gefüllt hat). Leider kam das aus dem Abstimmungsverhalten so nicht direkt heraus. Der Fertigstellungsgrad der beiden Teile ist sehr unterschiedlich. Ob der "Fund" bis zum Termin wirklich präsentabel wird, ist fraglich. Verzeihung. Übliche Gruppengröße, also 3-5. Das Abenteuer spielt mitten im Hinterland von KuroKegaTi - es ist nur für Figuren gedacht, die sich dort frei bewegen können. KD5K ist vergünstigte Fertigkeit für KanThais und sollte deswegen dort nicht so selten sein. Wenn aber eine Gruppe z.B. nur aus ungebildeten unfreien Räubern besteht, dann sucht sich der SL eben aus, welches der vier Abenteuer er spielen möchte (zwei davon übrigens gänzlich dämonenlos, was wohl auch den einen oder anderen Leser erfreuen wird). Oder er würfelt. Die bestimmen, was des Pudels Kern ist! Es gibt im Prinzip vier Abenteuer; die Wahl der Abenteurer bestimmt, welches tatsächlich gespielt wird. Hierzu empfehle ich erneute Lektüre des Absatzes unter dem Zitat und des zweiten Absatzes unter dem Kartenbild. Tja, so ist das mit den spielerzentrierten Abenteuern: den müssen sich die Spieler selber suchen! Die KanThaiPan-Connection hat die Diskussion gesucht. Seither ist das Abenteuer ein Stück erweitert worden, das dürfte aber immer noch der Königsweg sein. Im ausgeschriebenen Abenteuer sind aber eine ganze Reihe von Lösungswegen beschrieben und kommentiert - mehr oder weniger sinnvolle... also, das gibt es nicht nur, sondern das gibt es tatsächlich in aller Ausführlichkeit. Im "Action-Teil" wird mit den Bewegungs- und Kampfregeln schon etwas lockerer umgegangen. Dem "Teezeremonie-Kidnapping" sind gar zu ernsthafte Spieler eventuell auch etwas weniger zugänglich. Man darf dieses Abenteuer einfach nicht ernst nehmen, dann und nur dann freut man sich daran. Zumindest für Durst habe ich mir durchaus etwas ausgedacht (wie gesagt, ein wenig skurril), da ist dann ein Teehaus direkt vor der Nase, und dort gibt's nur etwas zu trinken im Rahmen einer Teezeremonie. Der Nasenring par excellence. Folgen Sie der roten Linie auf dem Boden bitte. Hier sage ich ganz frech: ja! Wenn ich mich nicht irre, hatte ich mich in dem Absatz über Auslandskanthai im UDJ rückversichert, daß ein KanThai-Viertel in Meknesch (wie auch in den anderen großen Städten an dieser Küste) existiert. Wichtig auch: es geht hier um die KanThai-Unterwelt, nicht eine offizielle Herrschaftsstruktur. Und Meknesch ist tatsächlich (auch offiziell) ein Ort, in dem die Obrigkeit nicht alles vollständig unter Kontrolle hat. Würde mir weniger gut gefallen, da man dann ja wieder nur KanThais spielen kann. Außerdem kommt dann wieder viel stärker die Stadtwache usw. mit hinein, die ja in KuroKegaTi sehr stark ausgeprägt ist, im TsaiChen-Tal immer noch vergleichsweise stark (also, im Vergleich zu Alba, wo Dorfbüttel ein Nebenjob ist...). Ich brauche für dieses Abenteuer und die z.T. recht offene "Action" in der Stadt eine weniger strukturierte Umgebung als das hochzivilisierte und auch höchst kontrollierte KanThaiPan. Moravod an der Grenze zur Tegarischen Steppe. Das letztere steht so am Ende des ersten Absatzes, das erstere gehört aber dazu (es ist kein Steppenabenteuer). Die Gruppe, die es bisher gespielt hat, kam auch nicht auf diesen Gedanken (sie haben stattdessen Trolldaumen abgehackt), war aber mit der Restbelohnung dennoch zufrieden. Wie ich schreibe, gibt es noch andere Figurentypen, die Totems haben (Tiermeister z.B.), und auch andere Totems, die passen könnten. Ich wollte aber in der Tat feststellen, inwieweit diese Einschränkung die Beliebtheit des Abenteuers beeinflußt. Ich finde, Midgard könnte ein paar mehr Questenabenteuer gut gebrauchen. Vielen Dank, liebe Alas, für Deine ausführlichen Kommentare! -
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Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Das genau hatte ich gehofft, daß hier kommt: Leute schreiben ihre eigene Meinung zu den Abenteuern, und man kann ggf. Fragen beantworten. -
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
Ma Kai antwortete auf AuronAD's Thema in Neu auf Midgard?
Es ist ja schön für den AK-Lehrer, daß er so viele AKs machen kann und daß Ihr ihn nie in Anspruch nehmt. Hier aber, bei so eindeutiger Spaßtötung, muß er sich halt die eine Stunde mal nehmen und seine (hoffentlich vorhandenen) Moderationsfähigkeiten einsetzen. -
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
Ma Kai antwortete auf AuronAD's Thema in Neu auf Midgard?
Gestern abend, sehr erfahrene Gruppe, Figuren Grad 6-8. Paar Stadtwachen kommen ins Zimmer und wollen uns unter einem offensichtlichen Vorwand als Mörder festnehmen. 1. Wir sind alle erfahrene Midgard-Spieler. Keiner denkt auch nur daran, es mit den Wachen auszukämpfen. Die Midgard-Regeln sind so, daß eine größere Zahl von Niedriggradern eine geringe Zahl von Hochgradern praktisch immer besiegt. Die Zauberer sind gegen eine größere Überzahl (besonders noch mit Fernwaffen) schwer abzuschirmen und die Kämpfer kriegen kritsche Treffer ab. Klar haben die Pimpfe dabei Verluste. Aber ihre Gegner sterben. Früher oder später. 2. Die hochgradige Gruppe konzentriert sich also aufs Abhauen. Selbst das gelingt von fünf Figuren gerade zweien, einer hat unmittelbar bei der ersten Sichtung von Wachen Fersengeld gegeben, der andere hat davon profitiert, daß die meisten der Wachen vor dem Fenster von den anderen beschäftigt wurden. Von den zwei Flüchtigen wird einer wenig später gestellt - und die Wachen hatten sich noch ziemlich blöd angestellt, sonst wäre der letzte nicht wieder entkommen. Es gab da übrigens auch eine Diskussion mit dem SL ("die hauen Dich dann mit +4" "nee, ich bin doch schon fast weg" usw). Ging für unsere Verhältnisse schon ziemlich lange, aber ich habe dann eingesehen, daß der SL das so haben wollte... Midgard ist eigentlich ein Regelwerk, das hochgradige Figuren gerade nicht ausufern läßt. -
Genau das habe ich geschrieben, BB. Die eigene Kampftechnik des Söldners ist in diesem Szenario irrelevant. Er steht da und hält auf so gut er kann. Gewinnen/Überleben kann er nur wenn er den anderen in der Gruppe genügend Zeit erkauft oder davon rennt. Wenn man eine hinreichend hohe Gw hat, kann man sich auch dadurch etwas mehr Zeit erkaufen, daß man Gegner mit dem eigenen Schlag wegputzt, bevor die hauen dürfen.
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Sehr schön. Vielleicht ist das ein tragbares Konzept, eine "Minderheiten-Kultur" mit Stadtbeschreibung und mindestens einem Abenteuer. Es ist ja nach Cuanscadan der zweite Anlauf dieser Art.
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Hier ist die Info, Leute. Ich freue mich wieder auf ein schönes, stimmungsvolles, herausforderndes Eschar-Abenteuer vom Eschar-Experten Rainer. Das gibt es aber nur, wenn jemand auch mal aktiv Interesse zeigt. Also Aufwachen aus dem Winter-Sommer-WM-oder-was-auch-sonst-Schlaf! Ein neues Abenteuer! Mailto zum Anmelden: welt-der-abenteurer@midgard-konzil.de Zur Anmeldung gehören: - der Name des Spielers/der Spielerin - der Name der Figur / der Figurin - der Grad der Figur / der Figurin - der Abenteurertyp der Figur / der Figurin - die Herkunft der Figur / der Figurin - die einzigartigen magischen Gegenstände der Figur / der Figurin - Optional: Wünsche bezüglich Mitspielern / Mitspielerinnen und/oder Spielleitern / Spielleiterinnen (von hier) ... und ich habe mich angemeldet.
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Ich sehe das eigentlich genauso. Die Werte im DFR sind allgemeine Durchschnitte und Anhaltswerte. JEF haben Midgard nicht als Wirtschaftsspiel geschrieben, alle Zahlen, bei denen "GS" dahinter steht, sind mit Vorsicht zu genießen.
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Ich denke eher, das sollte es nicht. Es handelt sich um den Hofmagier des Kalifen von Mokattam! Mit dem legt man sich nicht mal so einfach an. Selbst wenn er unterliegen sollte, könnte der Kalif selbst das etwas persönlich nehmen... (und seine Lieblingsfrau wäre sicher auch nicht glücklich darüber!).
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Computer - Zusammenbau aus Komponenten
Ma Kai antwortete auf Solwac's Thema in Die Differenzmaschine
Eventuell: den anonymen Mitleser? Ich finde es durchaus interessant, was hier berichtet wurde; zwar sind nach Anschaffung des süßen kleinen Touchscreen-PC weitere Rechnerkäufe erst mal auf Eis, aber grundsätzlich blüht das ja uns allen immer mal wieder... -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Ma Kai antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Och nee, nich Spielzeuch wechnehmen! -
Abenteurer von lvl 8 spielen + Gruppe nicht kompatibel?
Ma Kai antwortete auf AuronAD's Thema in Neu auf Midgard?
Mehr als das, da steht doch eigentlich, daß die als Spielerfiguren gar nicht vorgesehen sind (zumindest bei Priester Chaos und Totenbeschwörer bin ich mir da ziemlich sicher), oder? Ansonsten kann ich mich den Kollegen nur anschließen, redet darüber (möglichst deeskalierend/moderat, möglichst wenig "Du... Böser" sondern "ich finde... ich fühle... wie empfindest Du... ?"), aber wenn da nicht eine enthusiastische Rückmeldung kommt "stimmt, Du hast Recht, wir wollen als Gruppe kooperativ zusammen spielen, hatten wir schon immer vor, nur die bösen Charaktere haben uns daran gehindert", dann wird das darauf hinauslaufen, daß sich die Gruppe spaltet. Das ist nichts Schlimmes, im Gegenteil: so hat jeder langfristig mehr Spaß. Seid Ihr denn in einer Gegend, wo Spielermangel herrscht, oder würde es Euch relativ leicht fallen, eine zerrissene Gruppe jeweils mit neuen Mitgliedern "abzurunden"?