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Ma Kai

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  1. Damit seid Ihr übrigens unter den regelungsfreudigeren Con-Orgas. Auf dem Südcon tragen sich die SLs selbst für die Räume ein und hängen Runden aus, ohne diese vorher bei der Orga abzugeben. Das funktioniert dort wunderbar.
  2. Verzeihung Ihr beiden, aber hinsichtlich des Mehrwerts Eures Vorschlags hat Alas weitgehend Recht. Es wäre zwar in der Tat schön, sich Abenteueraushänge mit weniger Gedränge durchlesen zu können, aber erstens würde das zu erheblich mehr Frust führen, weil man so viele schöne Runden "geistig vormerken" würde, nur um festzustellen, daß die schon voll sind, zweitens würde man wahrscheinlich noch mehr am Spielrundenaushang herumgeiern; gegenwärtig wartet man auf irgendeinen Aushang, der halbwegs paßt, unter Eurem System würde man womöglich auf einen bestimmten Aushang warten, der wer weiß wann auftauchen könnte... das scheint mir wenig praktikabel zu sein. Einzelne SLs machen ja im Prinzip schon das, was Ihr befürwortet: Einsi hat doch glaube ich sein letztes Abenteuer im Forum angekündigt, aber keine Voranmeldungen angenommen, und er ist nicht der einzige. Wenn dieser Weg allgemein unübertrefflich wäre, würden das mehr Leute tun... die Abstimmung mit den Füßen hat Euer Vorschlag bisher nicht gewonnen. Das ist doch überhaupt gar kein Problem. In welcher Form / welchem Format eine solche Vorankündigung ausgehängt werden würde ist doch total egal. Ich bin echt überrascht, dass Menschen so in Prozessen denken müssen und sich nicht vorstellen können dass etwas auch mal flexibel funktionieren kann. Nochmal: Was wäre neu an Bros und meinem Vorschlag: Bislang wird Beschreibung und Liste immer gemeinsam aufgehängt. Das führt dazu dass man sich als Spieler sofort eintragen muss um nicht die Chance auf die Teilnahme zu verpassen. Ein überlegen ob ein anderes Abenteuer vielleicht besser auf die eigenen Figuren passt ist nicht möglich. Ein kurzes Gespräch mit dem SL ist ebenfalls nur schwer möglich. Also würde ich die SL motivieren die Beschreibungen frühzeitig, vielleicht schon beim Anmelden, abzugeben. (Gerne auch vorab im eigenen Lieblingswordformat erstellt ) Diese Beschreibungen können dann gleich irgendwo aufgehängt werden wo die Leute genügend Zeit haben sie sich in Ruhe anzuschauen. Die Anmeldeliste kann dann wie gewohnt vom SL aufgehängt werden, wann er will. Eventuell hat er dann auch schon Spieler eingetragen die sich bei ihm persönlich angemeldet haben. Hängt er eine Liste ohne vorhergehende Ankündigung auf, prima. Kommt er nicht dazu das Abenteuer zu leiten, dann hängt er die Liste eben gar nicht auf. Auch nicht tragisch. Alles soll einfach möglichst flexibel sein und weder die SL noch die Spieler zu irgendetwas nötigen. Beim ersten Einsatz wird das wahrscheinlich kaum angenommen werden. Aber ich denke dass sich das schnell bessern wird. Wenn man das als Orga forcieren will, dann spricht auch nichts dagegen potentiellen SL oder auch allen Leuten einfach die Ankündigungsvorlagen in der Woche vor dem Con per Mail zuzuschicken. Ich stelle mir schon das Hin- und Hergelaufe vor... Du liest Dir eine Runde durch und findest sie toll. Die Runde hängt in einem Zimmer, die Anmeldungen in einem anderen. Du willst Dich anmelden, rennst ins andere Zimmer - und siehst, die Runde ist schon voll! Also rennst Du wieder ins andere Zimmer und schaust nach einer anderen Runde. Du rennst zurück, und super: Es gibt noch viele freie Plätze! Zum Zeitpunkt der Runde rennst Du zurück - und siehe da, der Spielleiter hat ein "F.A. wegen mangelnder Beteiligung" an das Blatt geschrieben. Also rennst Du wieder in das andere Zimmer, schaust nach einer weiteren Runde, und mit Glück findest Du eine.. Der Vorteil wenn alles auf einem Blatt steht: Du siehst sofort: Ist bei der Runde noch genug frei oder ist schon alles voll? Und gibt es zumindest schon zwei Anmeldungen oder noch gar keine, so dass die Gefahr groß ist, dass die Runde gar nicht stattfindet? Besonders perfide ist das, wenn dann da ein Spielleiter zwar eine Runde auf der einen Hälfte ankündigt, aber dann kann Anmeldeblatt aushängt. Liegt es daran, dass alles vorab abgesprochen wurde und der keine Spieler mehr braucht? Liegt es daran, dass er keine Lust mehr hatte oder in einer anderen Runde untergekommen ist? Ich stelle mir schon einige herumirrende Spieler vor... Mit einem Zettel hängt der Spielleiter den Zettel auf, hat die Anmeldeliste vollgeschrieben, wenn er schon lauter Vorabsprachen getroffen hat oder schreibt fällt aus auf den Zettel, wenn die Runde ausfällt. Bei dem Verfahren kommt dabei ja heraus, dass der Spielleiter vielleicht da die Abenteuervorankündigung schreibt, aber keine Liste aufhängt (weil Du gesagt hast, das ist optional, ob er das tut oder nicht), und dann die Spieler raten müssen ,warum er das nicht getan hat.. Wenn ein solches Verfahren gemacht würde, bräuchte man in der Tat zwei Aushänge: Einen, in dem die Spielbeschreibung und die Liste mit den einzutragenenden Spielern da ist und einen, wo sich nur die Spielbeschreibung findet. Und beide müssten auf jeden Fall aufgehängt werden, wobei der Beschreibungszettel durchaus optional sein könnte, aber nicht der Listenzettel. Der ist wichtig für den Überblick. Man muss natürlich bedenken: Je mehr die Spielleiter vorab machen sollen, desto mehr Arbeit haben sie. Und je mehr Arbeit sie haben, desto weniger werden sich dafür finden.... Die Möglichkeit einer Vorabankündigung gibt es für Spielleiter schon hier im Forum. Wer das wahrnehmen möchte, kann das bereits im Vorhinein wahrnehmen. Wer das nicht möchte, ist dazu nicht gezwungen. Bei diesen vorangekündigten Abenteuern hat jeder Spieler die Gelegenheit, darüber nachzudenken, ob seine Figur zum Abenteuer passt und er kann sogar den Spielleiter vorab fragen. Viele Spielleiter begrüßen es sogar, wenn die Charaktere vorab eingeschickt werden! Man könnte natürlich auch von der Orga her die potentiellen Spielleiter (also alle) in der Bestätigungsmail für den Eingang des Überweisungsbetrages auf die Möglichkeit zur Vorankündigung des Abenteuers hier im Forum aufmerksam machen mit einem kurzen Satz und die Vorteile für Spieler und Spielleiter schildern. Aber ich denke, mit dieser Möglichkeit hat man ausreichend Zeit und Muße geschaffen, sich Abenteuer vorab anzusehen. Und die Ankündigung ist freiwillig, das bedeutet, sie muss nicht gemacht werden, kann aber gemacht werden.
  3. Aus meiner wilden Jugendzeit erinnere ich mich an ein Verfahren, das funktioniert hat, als es noch kein Internet gab und ein Con nur vor Ort und per Schneckenpost organisiert werden konnte. Das war so bei den Wiesbadener Drachenfesten: - Spielleiter melden sich brieflich an, mit Abenteuer, System, Dauer und Zeitpunktwunsch. Dafür gab es Rabatt auf Conbeitrag. - Orga erstellt Programm, in dem halbwegs gleichmäßig übers Con verteilt Runden angeboten wurden (mit Spielorten) und verschickt dieses an die Teilnehmer. - Teilnehmer melden sich schriftlich für ihre Wunschrunden an (Prioritätenliste). - Orga ordnet Teilnehmerwünsche zu Runden zu und hängt zu Conbeginn die resultierende Planung aus. Vorteil: keine Unsicherheit, man weiß sofort, wo man wann spielen kann. Nachteil: erheblicher Planungsaufwand, starres System. Spontane Runden gab es immer noch. Ich sage nicht, daß ich das für die Midgard-Cons so haben wollen würde; ich sage nur, daß das damals funktioniert hat.
  4. Sehe ich auch so. In Bacharach habe ich wegen Vorspiel auch - muß ich gestehen - die Vorstellung glatt verpennt. Irgendwie kennt man die eh' nach ein paarmal auswendig (meint man zumindest). Selbst ich alter Sack, der das schon auf wer weiß wie vielen Seminaren und Workshops gemacht hat, stelle mich nicht gern vor eine Gruppe und sondere das irgendwie übliche "ich bin der ... von ... und habe ... gemacht und ihr sollt mich alle lieb haben, weil ..." ab. Die extrovertierteren unter uns mögen daran Spaß haben, für mich würde es als Pflicht eher eine Hemmschwelle zum Leiten hinzufügen.
  5. Ein solcher Tisch wäre m.E. ein guter Zusatz zum bestehenden System, aber kein Ersatz dafür. Ich kann es mir nicht als praktikabel vorstellen, 100 + 20 Menschen an einem einzigen Tisch gleichzeitig einander zuzuordnen. Das gäbe einen Rummel wie auf dem Parkett der NYSE. Weiterhin würde hier für meine Begriffe zu wenig Information fließen. Da es nichts zu lesen gäbe, müßte jeder Spieler bis zu jeden (zumindest aber wohl einige) SL(s) fragen, was es denn für ein Abenteuer sei, wo, welche Grade, etc. Wenn ich das als SL zwanzigmal erklärt hätte, während zwanzig andere SLs das gleiche um mich herum täten, wäre ich heiser und könnte nicht mehr leiten. Als Ergänzung wäre ein SL-Tisch hingegen eine gute Sache. Wenn sich an einen Tisch explizit nur jemand mit Leitungsabsicht setzen sollte, könnte man (in wahrer Auftraggebermanier!) hingehen, Bierchen mitbringen, und sich gepflegt unterhalten, bis genug Spieler beisammen sind.
  6. Hm, ich habe auch Firefox und habe es gerade getestet, bei mir gehts?! War eventuell der Firewall im Büro...
  7. Eigentlich würde es sich für sie anbieten, einen "normalen" Beruf auszuüben, der mit ihrer Gestalt und Ausstrahlung in Zusammenhang steht - etwas aus dem darstellenden Gewerbe, vielleicht. Die vorgebliche "intellektuelle" Betätigung könnte dann eine nächste Zwiebelschicht sein, die Tatsache, daß das Magie einschließt, eine weitere.
  8. Gut, Du siehst also so einen brauchbaren Ansatz, um zumindest innerhalb der Gruppe eine TBe-in spielbar zu gestalten. Wir sind auf Deine Erfahrungen sehr neugierig...
  9. Noch mal zum Mitschreiben: nach Schwierigkeiten mit einem Assassinen (ein eher üblicherer Typ) versuchst Du einen Totenbeschwörer? Na, viel Vergnügen!
  10. Beschwörungsroben: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1597900#post1597900 mit danach noch etwas weiterer Diskussion zwischen Solwac und Fimolas.
  11. Sehr schöne Idee, vielen Dank, aber... bei allen Bildern bekomme ich (mit Firefox) "Die Grafik http://www.midgard-forum.de/cms/system/files/5.jpg" kann nicht angezeigt werden, weil sie Fehler enthält." - sorry?
  12. Habe das Abenteuer in Bacharach erleben dürfen. Es hat Spaß gemacht. Wichtig ist vielleicht, daß ein paar Sachen aus den Beschreibungen auch 'rüberkommen/von den Spielern wahrgenommen werden: - daß die Priester tagsüber auf Hexenprozeß sind (könnte ja ein Akolyth mal erwähnen) - daß der "böse" Priester mit Grad 11 ein mächtig heftiger Brocken ist (und wir kamen da Gr 1-4 an...). - daß es in der Stadt auch welche gibt, denen das alles unheimlich ist und die helfen könnten. Christine hatte das Abenteuer in den Küstenstaaten angesiedelt, da paßt es m.E. auch besser hin. Wir waren sehr schnell auf der richtigen Fährte, und damit das Abenteuer nicht zu schnell vorbei ist, trat Christine dann erst mal auf die Bremse, d.h. die Stadtbevölkerung hat relativ stark gemauert. Von da an haben wir uns ein bißchen in Aktionen verrannt, die vielleicht nicht alle 100% zur Lösung beigetragen haben. Der fehlgeleitete Priester selbst war dann eine recht herbe Überraschung, wenn der ernsthaft gewollt hätte und wir nicht geflohen wären, hätte er die ganze Gruppe im Alleingang zerlegt. Die Würfel waren auch nicht gerade mit uns, wir legten eine Reihe von "einsern" hin (besonders beim Schlösser Öffnen), und die Nichtspielerfiguren waren gut drauf (eine "19" im Hören war besonders blöd für uns; wir hätten uns sonst ins Schlafzimmer des Priesters schleichen und ihm - in Roben aus seinem Tempel verkleidet - ins Gewissen reden können, vielleicht hätte das eine Chance gehabt). So rettete uns, während der Großteil der Gruppe wie die Ratten in der Kanalisation festsaß, daß eine Spielerfigur das da unten eklig gefunden hatte und nun Hilfe (Bürgermeister) mobilisieren konnte. Insgesamt ein unterhaltsames Abenteuer, und ein lehrreiches...
  13. Man müßte mal eruieren, inwieweit das iPhone tatsächlich stärkere Hardware hat, als das, was im Automotive-Bereich so eingesetzt wird. LDW (lane departure warning) und ACC (automatic cruise control) follow-to-stop sind inzwischen Standardprodukte... es wollen nur noch nicht alle Fahrzeughersteller dafür bezahlen...
  14. Das werde ich (versuchen). An sich fände ich es sehr schön, die Weihnachts-Entzugs-Zeit zu verkürzen, und der KC sitzt da genau richtig. Muß nur der Obersten Göttin einen fünften Con im Jahr schmackhaft machen...
  15. Ich glaube, letztes mal hatte Einsi eine separate Bildergalerie mit Paßwort irgendwo anders aufgemacht und man konnte ihn dann um die Zugangsdaten bitten. Ich habe diesmal keine Fotos.
  16. Ich hoffe mal sehr dass es Orga-Nachfolger geben wird. Wer sonst würden denn die Welt von Griechenland bis zum Nordkap richten und in Ordnung bringen? (also zumindest für ein Wochenende beim Midgardspielen)
  17. Wichtig: dieser Beitrag möchte keine Orga angreifen! Ich weiß aus anderer Erfahrung, daß die Orgas alle sehr viel Arbeit in die Cons reinstecken und daß ohne sie alles (na gut, vielleicht fast alles) merklich schlechter wäre. Bitte haut mich nicht! Ich hab' Riesen-Respekt vor Eurem Einsatz und Euren Ergebnissen! Wenn ich etwas als nicht so gut anmerke, dann in der Annahme, daß es oft auch unabänderlich ist (wenn auch vielleicht der Hoffnung, daß Ihr das Unmögliche möglich macht! Burgen versetzen ist halt manchmal etwas schwierig). Wenn die Midgard-Cons nicht so wirklich professionell und klasse wären, würde ich vielleicht - ach was, wahrscheinlich - nicht entfernt so intensiv Midgard spielen, wie ich das gegenwärtig tue. Ich fand das Essen in Breuberg - z.B. Grillen auf dem Burghof! - gut... besser als Südcon und Bacharach, eigentlich mein Lieblings-Con. Klostercon kenne ich (noch?) nicht aus eigener Anschauung. Der Burghof ist sehr schön, das Wetter hält meist noch. Ich verbinde mit Breuberg positive Gefühle (na gut, die eigentlich mit allen Midgard-Cons). Die Burg ist etwas am A... der Welt. Makro-geographisch relativ zentral, aber es ist ein hübsches Stückchen Landstraße am Ende. Für Handy-Netze aber weniger grenzwertig als Wildenstein (Südcon - und die Burg hat wohl auch noch dickere Mauern). Die Schwedenfeuer abends im Burghof wären auch noch zu erwähnen. Das ist einfach schön. Ich habe noch einen Kundentermin ein bißchen 'rumzuräumen, sollte aber kommen können. Hoffentlich sind dann noch Plätze übrig.
  18. Meine Karten haben sich zum besseren Verändert, seit ich mir ein kleines Grafiktablett zugelegt habe. Gut sind sie beileibe immer noch nicht, aber zumindest nicht mehr abgrundtief schlecht.
  19. Respekt.
  20. Ma Kai

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    Sieh' es so: es herrscht in dieser Hinsicht gaaanz viel Freiraum...
  21. Oder: plötzlich ist man derselbe.
  22. Gut nicht nur die Spielhilfe, sondern auch der Copyrighthinweis auf das Scharze Auge. Werde denen gleich noch Bescheid sagen... Ich finde die 90°-Senkrecht-Darstellung wie hier etwas blutleer. Allerdings ist es tatsächlich wesentlich schwieriger, eine 3D-Schrägansicht richtig hinzubekommen. Ich kann das auch nicht wirklich.
  23. In meinem Abenteuer "Otternot" "spielen" (allerdings mit sehr begrenzten Handlungsmöglichkeiten) die Spieler in nächtlichen Träumen Otter, zu deren Rettung ihre Figuren gleichzeitig unterwegs sind. Werden die Spielerfiguren aufgehalten, wird's auch für die Otter eng. War mein erster Versuch in die Richtung, und es ist eigentlich kein "richtiger" Perspektivenwechsel. Aber es hat ganz gut funktioniert.
  24. Es gibt Spieler, die ihre Figuren vorher schicken (wenn Vorabsprachen getroffen werden; insofern muß Einsi da einen Tod sterben). Ich habe das bisher eher unter dem Aspekt "Vorgeschichte einbauen" gesehen, das erlaubt es aber auch, vorher in Ruhe zu prüfen. Einsi muss gar nichts und Einsi wird eher dran verrecken, als schon vor dem Con geschlossene Runden anzubieten. Tja, dann ist eben nichts mit Figuren vor dem Con prüfen... (nur zur Sicherheit: "oin dod musch halt sterba" ist ein schwäbisches Sprichwort und sollte keineswegs eine konkrete Tätigkeit speziell Einskaldirs implizieren)
  25. (gespannt)
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