Zum Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    22693
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Auf jeden Fall ist alles relevant, was hier http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=81 schon einmal zu einer offiziellen Regelantwort geführt hat.
  2. Würde das (Schmutzige Tricks) nicht besser in eine eigene Diskussion ausgegliedert?
  3. Schöne Liste. Ein paar Anmerkungen. Sofern die Gegner nicht sowieso eine gegenüber dem eigenen Angriff sehr viel geringe Abwehr haben, ist das wenig sinnvoll, weil ein gezielter Angriff gegen einen frischen Gegner dann in der weit überwiegenden Zahl der Fälle in einer der beiden Abwehren hängenbleibt. Gezielte Angriffe sind vor allem gegen wehrlose Gegner gut. Ich würde fast immer versuchen, vor allem die Anzahl der gegnerischen Angriffe zu reduzieren. Das heißt, die schwächsten Gegner zuerst wegpusten. Je weniger Angriffswürfe der Gegner macht, desto weniger Zwanziger fallen.
  4. Detroit...Und, schon ein Ticket für ein Linienschiff gebucht (oder vom Navi den Weg über den Transatlantik-Highway planen lassen? ) Ich habe gehört die isländische Vulkanaschenwolke dreht nun Richtung Nordamerika. Mal sehen, wie das alles in einer Woche aussieht.
  5. Weniger als zwei Wochen übrig...
  6. Es gibt ja im DFR extra ein Beispiel (bei der EP-Vergabe), daß es für wildes Herumheilen nichts gibt, soviel nur zu ZEPs. Von der Seite "Spieltisch" her - der zaubert sich ja dann seine AP herunter. Das ist natürlich ein Risiko. Es kann ja immer etwas passieren, bevor die Figur das nächste mal zum Schlafen kommt. Je nach Abenteueranfang könnte es dann durchaus passieren, daß die Figur erst mal "unvollständig" ins Abenteuer geht. Wenn das vom Anfang ohne Schlafpause durchgeht, dann dürfte sich das deutlich bemerkbar machen. Außerdem ist da das Risiko der "eins". "Zwanziger" beim "Gratisheilen" bleiben ja, da nicht ZEP-relevant, wirkungslos (argumentieren könnte man, daß eine solche "zwanzig" zumindest eine oder mehrere "einsen" aufheben könnte, sonst aber m.E. nichts). "Einser" würden m.E. wirken. Es ist daher statistisch zu erwarten, daß eine Figur, die so breit herumheilt, im Zweifelsfall ein Abenteuer auch mal mit -4 auf Zaubern beginnt. Das wäre im Übrigen auch ein dann durchaus recht regelmäßig zu erwartender Ausdruck göttlichen Unwohlseins... In der Spielwelt ist eventuell zu beachten, daß die Priester vielleicht nicht ganz so weltlich sind wie die historische Kirchenhierarchie Europas. Im Gegensatz zu denen spüren die die Präsenz ihres Gottes ganz konkret jeden Tag. Für die ist also Weltliches (wie z.B. Geld für Heilung) nicht ganz so bestimmend wie für die Menschen im Mittelalter. Die höheren Chargen der Kirchenhierarchie mögen da bisweilen anders ticken... Auf jeden Fall würde ich aus den Heilspruchkosten aus dem ARK keine Businesspläne für Tempel ableiten wollen. Das sind strikt Beträge, die man einem unbekannten Ungläubigen abverlangen würde, der spontan am Tempeltor erscheint und um Heilung bittet. Die meisten Heilungen des Tempels dürften nicht zu diesen Beträgen erfolgen. Wichtig finde ich auch den Punkt, daß oft Tempel ihre Dienste auf die eigenen Schäfchen beschränken (und dies oft auch von herumreisenden Kollegen erwarten). @Anjanka: wenn Du den ortsansässigen Arzt spielst, dann wäre m.E. eigentlich eines von zwei Dingen zu erwarten: 1. der Konflikt Tempel/Arzt ist als Abenteueraufhänger erwünscht (weniger wahrscheinlich), 2. allgemein ist der Arzt die erste Anlaufstelle für alles kranke und kaputte, und er zieht den Tempel nach Bedarf hinzu. So würde ich das jedenfalls sehen...
  7. Bekannt. Aber Dein Argument überzeugt mich nicht. Wie schon jemand gesagt hat, hinter dem Zaubern +nn stehen ganz viele verschiedene Zaubersprüche. Hinter Angrif +nn steht ein Schadenspunktewurf. Die Variation ist also beim Zaubern anders. Wenn Du dann für jede Waffe eine Schadenstabelle hättest, auf der Du z.B. für ein Rapier verschiedene Stichwunden hauptsächlich auf der Körpermitte, für einen Kriegshammer Quetschungen meist auf den Extremitäten usw. hättest - dann wäre das wieder interessant. Man könnte dann die Krit-Tabellen loswerden, hätte also vielleicht insgesamt ein ähnliches Regelgewicht. Da das aber dann wirklich deutlich anders als Midgard wäre, habe ich eine neue Diskussion aufgemacht, sonst hauen mich das Kamel und der Einsi...
  8. Das wäre ein Ansatz zur Gestaltung. Ein anderer Punkt wäre, daß dann möglicherweise etwas Langeweile ausbrechen könnte, weil gleichgradige alle bis zum Anschlag steigern. AnBs führen natürlich noch zu Variation, außerdem ist es für manche Typen ja auch etwas teurer. Wäre aber eben auch zu bedenken.
  9. Ja, "Chance auf". Ersma musse reinkomme... Das war bei der Anzeige (dem Traum da) wohl im Kleingedruckten versteckt... "Arracht Tours - unsere AGB stinken Ihnen sofort!"...
  10. Auch deshalb, weil es bei vielen Zaubern nichts ausmacht, daß sehr oft nur auf "keine eins" gewürfelt wird. Entweder gibt es keinen WW, oder der ist gegen Zaubern+20, +25 oder noch mehr. Stell' Dir das mal für Kampf vor. Du könntest das ganze Kampfsystem neu schreiben...
  11. Die Beschränkung ist tatsächlich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit durch Spielbalance motiviert - Rassenvorteile der Zwerge plus entsprechende Priester = ziemlich stark. Trotzdem dürftest Du damit auf den Midgard-Cons spielen können - insbesondere dann, wenn die Figur nicht nur Eigenschaftswerte in den Neunzigern hat. Es hängt dann auch vom Gesamteindruck ab. Hast Du eigentlich das Zwergen-Quellenbuch? Da steht vielleicht auch etwas Erhellendes drin...
  12. Die Begrenzungen und Ausschlüsse im DFR sind i.a. nicht aus Schikane da, sondern aus Gründen der Spielbalance. Setzt man sich darüber hinweg, so ist also sehr genau darauf zu achten, daß daraus resultierende Figuren gegenüber dem Entwicklungsweg einer normalen menschlichen 08/15-Figur weder zu stark bevorteilt noch benachteiligt sind. Gott, was auf Cons so alles rumläuft... ehrlich, Deinen Tiermeisterschamanenelfen würde ich noch eher nehmen als einen Krieger mit ohne Handlung auszulösenden Beschleunigungsring ohne ABW, magischer Waffe +2/+2 mit ein paar Zaubersprüchen drauf, und dann noch einem Heilartefakt und einer nicht behindernden magischen Rüstung...
  13. Ma Kai

    Bernard Cornwell

    Lese ich gerade (bin im dritten Band). Hat mir nicht ganz so gut gefallen, wie die Arthur-Bücher, ist aber auch gut. Die beiden Serien sind übrigens durchaus ähnlich, jedenfalls die Hauptfiguren. Lords of the North liegt neben meinem Bett... anzufangen demnächst als besondere Belohnung, wenn ich mir was Gutes tun muß!
  14. Es ist aber der regeltechnische Effekt. Für den Regel-Spieler ergibt sich daraus der Sinn dahinter...
  15. Ich werde Anfang Mai das Vergnügen haben, meinen Lieblingskunden in den USA zu bespaßen. Ich hoffe, daß der Dollar bis dahin schön weiter niedrig bleibt.
  16. Danke, das mit den Ordnern hat mir schon geholfen.
  17. Eine Standardisierung der Auswirkungen von Rüstung auf Bewegungsfertigkeiten wäre auch nicht schlecht. D.h. mit Lederrüstung geht noch alles, mit Kettenrüstung gibt's immer -4 (null bei gelungenem EW:KIV), mit höheren Rüstungen ... usw. Vielleicht jeweils eine Stufe schlimmer für Akrobatik und Winden, weil da wirklich höchste Beweglichkeit gefordert ist.
  18. Müßte das noch mal nachschauen - Fälschen ist eine Fertigkeit mit eher niedrigem Erfolgswert, deshalb wäre es vom Standpunkt der Design-Theorie eher wünschenswert, aus den Modifikatoren ein paar Plusse zu ziehen. Bei Stehlen haben JEF es so gelöst, daß die Folgen eines normalen Fehlschlages noch nicht kritisch sind. Die Fertigkeiten, wo man selbst mit massig FP nur auf +10 oder so kommt, sind grundsätzlich immer etwas problematisch... Das steht tatsächlich ziemlich so im DFR, ist glaube ich sogar in dieser Diskussion zitiert.
  19. Das ist es! Nur so lernt der SL, die betreffende Kultur wirklich darzustellen!
  20. Nicht "gegen" irgend etwas. Der Gedankengang läuft dann etwa so ab: "upps, das ist zu schwer/zu leicht; kann ich das plausibel ändern? Ja, die Wand funktioniert auch noch mit mehr Ritzen/wenn sie vom Regen feucht ist/..." bzw. "nee, so paßt das logisch nicht mehr, was bedeutet das für das Abenteuer?".
  21. ... und die Rundungen dortselbst!
  22. Ma Kai

    iPad

    Es soll demnächst ein iPad mit 3G geben?
  23. Interessanterweise mache ich das übrigens tatsächlich nicht so. Ich beschreibe die Wand und dann schaue ich im DFR nach, was da für ein Modifikator herauskommt. Nur wenn mir der nicht gefällt, prüfe ich, ob ich die Wand plausibel ändern kann. Aber ich stelle mir die Wand zunächst als Beschreibung, nicht als Modifikator, vor...
  24. "Vernünftig" heißt, daß ich nicht horizontal scrollen muß... und in der Mitte trotzdem noch mehr als zwei Worte zwischen den Zeilenumbrüchen stehen...
×
×
  • Neu erstellen...