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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Ich habe in den letzten Stunden keine Verzögerung mehr bemerkt. Ungelesene Beiträge kommt nicht mehr ganz so sofort wie vorher, aber daran ist noch niemand gestorben.
  2. Zumindest copy-paste müsste doch funktionieren, oder?
  3. Danke, dass Du das so kurzfristig noch einschieben konntest.
  4. Nicht vergessen: im Zweifelsfall in Plattenrüstung mit 20kg auf dem Buckel und Schwert und großem Schild in der Hand.
  5. Es hilft, im nächsten Tab den PDF-Kodex offen zu haben, und sich mit dem Schreiben etwas Zeit lassen zu können.
  6. M. E. zählen die 0,5m pro -1 erst ab den 3m, der WM setzt nicht sofort mit -6 ein. Es blieben also 5m und damit -10. Der Fertigkeitswert wäre also noch relevant. Erst ab 20 x 0,5 + 3m, also 13m, und damit weit jenseits olympischer Goldweiten ist man bei-20. Auch da hält Midgard als Spielsystem die Spieler nicht klein, obwohl es bei oberflächlicher Betrachtung sogar so scheinen mag. Ich glaub‘ in ARA gibt es normal und als KiDo auch noch Springen-Booster-Techniken.
  7. roll20 - bzw. wenn wir in Präsenz spielen, eine Skizze auf Papier mit Kreuzchen, neben denen Buchstaben stehen, und deren Bewegung durch Pfeile dargestellt wird. Sieht nachher ein bisschen aus wie eine Gesamtdarstellung der Schlacht von Waterloo in einem Geschichtsbuch, und war meistens in etwa genauso blutig.
  8. Es ist allerdings Midgard-Kultur, wenn möglich, auf Fertigkeiten zu würfeln, und Eigenschaften nur dann einzusetzen, wenn es eine passende Fertigkeit nicht - mehr - gibt. Beispiel, Klettern ist eine Fertigkeit, also wird auch darauf gewürfelt, wenn man eine Wand hoch will. Die Eigenschaft Stärke ist die Leiteigenschaft und kommt somit durch einen Bonus von bis zu +2 bzw. Malus bis zu -2 hinein, aber das war's. Da die Fertigkeit gelernt und gesteigert werden kann, ist das für die Spieler schöner, da sie darüber mehr Kontrolle haben und sich weniger klein gehalten fühlen. Die Eigenschaft ist dagegen ein Zufallswurf, den man halt hoch oder niedrig hat. Eventuell hat man bei der Erschaffung der Figur - z.B. wenn man das Verfahren "6 aus 9" gewählt hat - den Wert beeinflusst, aber das war's, von da ab ist das zufälliges Würfeln auf einen zufälligen Wert. Weil Klettern so tödlich sein kann, sieht das Regelwerk beim normalen Scheitern eines Erfolgswurfs einen zweiten vor; geht auch dieser schief und es gibt hinreichend Griffe - Vorsicht, altgediente Kollegen, das ist mehr anders formuliert als M4, als z.B. ich in Erinnerung hatte - so gibt es noch einen Wurf auf halbe Gw, weil ein dritter Versuch auf die Fertigkeit Klettern ein bisschen peinlich wäre. Das ist auch ein Aspekt des Spieler nicht klein haltens, hier sogar ins Regelwerk gegossen.
  9. Auf Regeln angegangen werden nur die, von denen man annimmt, dass sie die können - was bei mir tatsächlich auch nicht der Fall ist.
  10. Also ich hätte grundsätzlich Lust, mal wieder Cthulhu zu spielen - nächstes Jahr schaffe ich es hoffentlich auch auf den Fin de Siècle, hoffend, dass die Crew es nochmal versucht, der Termin nicht so viel Konkurrenz haben wird, und genügend Anmeldungen kommen. Bin aber total eingerostet und Figuren hab ich auch nicht. Welche Regelversion wäre es denn? Was für Figuren bräuchte man?
  11. Es ist letztendlich ein Mehrwert des Forums, andere Standpunkte kennen zu lernen, sich auch einmal zu reiben, sich auszutauschen, gegenseitig zum Nachdenken anzuregen, ... Das darf auch mal provokanter, prägnanter, pointierter formuliert sein, solange man den Vertretern anderer Meinungen ebenfalls ihren Raum lässt und im Idealfall versucht, auch in deren Standpunkten einen Sinn zu finden. "Ist glaub' nicht meins" klingt anders als "ist doof". Vieles - wie dieses - kann man auch als Yes Minister'sches unregelmäßiges Verb sehen: ich repräsentiere eine realistische Spielwelt, Du bestehst auf etwas engeren Regelauslegungen, er hält seine Spieler brutal klein (d.h. das könnten drei mit Überzeugung geäußerte Beschreibungen des gleichen Vorgangs sein).
  12. Interessante Differenzierung. Wie genau definierst Du den Unterschied? Ich würde mich als Spieler eigentlich immer selber "klein gehalten" fühlen, wenn meine Figur "klein gehalten" wird. Also, wenn es hinsichtlich der Figur so weit geht, dass man es als "Kleinhalten" bezeichnen würde, dann sähe ich das so, dass ich das als Spieler auch so empfinden würde.
  13. Ich habe eine Nebendiskussion unter "Plotkiller" weiter geführt... https://www.midgard-forum.de/forum/topic/4369-plotkiller/#comment-3644283
  14. Okeee: "Hast Du [Name] getötet?"
  15. Ich ziehe das mal hier herüber: Hihi, deshalb habt Ihr auch fast alles - bis hin zu einem simulierten Überfall auf Stadtwache und Covendo - getan, um dessen Anwendung in der wahrscheinlich fraglichen Szene, damals bei uns, zu verhindern... wobei Du später im Forum gezeigt hast, dass der Spruch nicht allmächtig ist. Aber es gibt auch bei Midgard echte Plotkiller. "Heilen von Krankheit", ohne Widerstandswurf, heilt immer alles, ist z.B. einer. "Tor" kann auch einer sein. "Erkennen der Aura" kriegt man meistens noch eingebremst, wenn man diejenigen, die das brauchen, mit hinreichend mächtigen Artefakten der gewünschten Aura ausstattet, wobei entsprechend mächtige Spieler ein "Wahrsehen" nachlegen können, und das wird dann langsam haarig... man hat dann ein bisschen das Dilemma, dass Abenteurer, die mächtig genug sind, dass man sie in den Kampf mit bestimmten Kreaturen schicken könnte, schon so mächtig sind, dass mit ihnen bestimmte Plots schon nicht mehr gehen... "Seelenkompass" kann auch Sachen fast unglaublich vereinfachen. Es ist erstaunlich, wie hygienisch sauber manche Gemächer auf Midgard geputzt werden...
  16. Hihi, ich geh' auch mal für Likes... Des einen "Spieler kleinhalten" ist des anderen "realistische Repräsentation der Spielwelt" oder "fordernde Herausforderungen präsentieren". Was machst Du, wenn Dir ein Spieler sagt, "OK, ich greife in meinen interdimensionalen Universalrucksack und holen den fliegenden Teppich raus, ist Größe übermäßiger Wohnzimmerteppich, da passen wir alle drauf und die Packpferde auch noch, und weil der völlig lautlos über die Mauern gleitet, sind uns auch die Wachen wurscht". Hältst Du den klein oder schmeißt Du Deine Abenteuervorbereitung in den Papierkorb? Ich will jetzt nicht sagen, dass man Spieler an seine Vorbereitung ketten sollte, ich habe auch schon echt schöne Szenen aufgegeben, weil die Spieler das Problem vorher schon gelöst hatten, aber mit einem gewissen Maß darf man, finde ich, auch Spieler mal etwas einbremsen. "Ich schlüpf' mal kurz durch das Tor des Covendo nach Tura und hol mir da aus dem Magazin Unsichtbarkeitsringe für uns alle. Ich bin da Erzmagier und Leiter des Sonstnochwasbüros und darf das". "Ich hol kurz aus der Kaserne fünfzig Mann berittene Garde, das Räuberlager haben wir im Nullkommanix umzingelt und ausgehoben. Als Kommandeur der Garde kann ich das" - wohlgemerkt: alle drei Aussagen sind welche, die ich nur leicht übertrieben habe von realen Vorgängen am Spieltisch. Einer der sprechenden Spieler war ich Insofern ist ein gewisser Mittelweg da doch anzustreben, oder?
  17. Such mal im Forum "Midgard Con Survival Guide", hoffentlich ist das nicht im digitalen Orkus verschwunden. Da sind die meisten grundsätzlichen Fragen erklärt.
  18. Das Abenteuer ist saucool - ich kenne es leider schon. Und ich bin morgen Nachmittag schon verplant. Aber Leute, schlagt zu. Ihr werdet es nicht bereuen.
  19. Ich meine damit eigentlich die Abenteuerskizze, die der Droll von mir abgedruckt hat. Die leite ich immer wieder gern. Geht los mit voll der Action und danach ein hübsches kleines Stadtabenteuer. Wenn Du allerdings meinst, durchdrehen zu müssen - hmmm - hmmmmm...
  20. Was soll'mer denn leiten... wieder ein volles Zweitageabenteuer, oder was leichteres - Dromedar dreht durch oder Abenteurer vs Palazzo? Ich habe eigentlich mehr Lust, selber zu spielen und am Sonntag was Kleines zu leiten, diesmal...
  21. Wir liegen in Führung.
  22. Die Frage sei tatsächlich erlaubt, wie viel Geduld Du noch haben kannst. Das Küstenstaaten-Quellenbuch wird zwar nicht frei von Rechten sein, aber offiziell - und es wurde in letzter Zeit häufig mit dem Charakter einer Ankündigung erwähnt...
  23. Ich glaub' man kann noch etwas weiter gehen: wenn Du die M5-Abenteuer haben willst, dann kauf' sie vor dem 31.12.2024 in Branwens Basar. Es gibt keine Garantie - und eine recht hohe Wahrscheinlichkeit dagegen, aus den genannten Gründen - dass es nach dem obigen Datum noch irgend etwas zu M5 zu kaufen geben wird. Wenn Pegasus die alten Abenteuer wieder verfügbar machen sollte - ich weiß nicht einmal, ob sie die Rechte dazu hätten, eventuell müssten sie das mit den Autoren abstimmen - dann würden sie es wahrscheinlich wie Midgard Press mit M5 machen: umarbeiten - eventuell: lassen, wie bei M5 durch die Midgard-Crowd, wobei die alle von Jürgen noch korrekturgelesen wurden - und auf M6 publizieren.
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