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Ächt? Hast Du da bei mir voriges Jahr in Bacharach nicht auch Heiliges Wort eingesetzt? Welcher auch immer es war, er hat richtig gut gewirkt.
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Nein, da nicht das Wesen selbst eine finstere Aura hat, sondern der Fluch (ARK S. 112, rechte Spalte unten). Dann müßte auch der Spruch auf den Fluch (und nicht das Wesen) wirken... welchen Grad hat denn so ein Fluch?
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Allheilung und Augenverletzungen / Kurzsichtigkeit / Blindheit
Ma Kai antwortete auf Thema in M4 - Gesetze der Magie
Heilt Allheilung dann auch Knollennasen? Und wie ist das, wenn die KanThais dicke Nasen toll finden und die Albai dünne? Wenn der Heilende das so genau definieren kann, kann er sich dann auch dickere Muskeln (und mehr St) anheilen? Oder ein anderes Gesicht (so als risikoloser Verwandlungszauber...)? Kosmetische Chirurgie gibt es bei uns ja auch, wenn AH also alles kann, was ein gutes Skalpell macht... Nee, klappt alles nicht.- 24 Antworten
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- allheilung
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Da werden Erinnerungen wach. Vor vielen Jahren, in meiner ersten Midgard-Periode, als es noch kein Forum gab, damals, hatte ich mir eine Midgard-Figur zusammengewürfelt, zu der, so fand ich, eine Brille ganz hervorragend passen würde (Typ schusseliger Gelehrter - damals war gerade im Gildenbrief ein neuer Figurentyp namens "Magister" präsentiert worden). Bin ich da aber von einem namenlosen Con-Spielleiter zusammengeschissen worden! Das gäbe es ja wohl gar nicht, was ich mir denn dächte, Brillenglas im Mittelalter, das sei doch viel später erst erfunden worden usw usf. Na ja, ich hab' die Brille von der Ausrüstung gestrichen und den Typ genauso gespielt wie vorgesehen. Wo ich jetzt feststelle, daß ich sogar eine Brille hätte haben dürfen, werde ich die Figur vielleicht sogar mal hervorkramen! (wobei ich einen damaligen Magister wahrscheinlich heute am besten von 0 GFP neu steigern dürfte...)
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Ich finde es schön, wie Du das ausgearbeitet hast. Figuren mit niedriger pA finde ich besonders schwer zu spielen, weil das auch ein Hinweis auf "unsympathisch" ist, und das wäre nicht wirklich spieltischtauglich. Insofern gefällt mir Deine Lösung besonders - sofern Du selbst als Person dann auch hinreichend zurückhaltend bist, um das am Spieltisch auszuspielen (und es den Mitspielern klar ist, daß Deine Zurückhaltung nicht auf Desinteresse beruht und Du aber auch nicht zwanghaft in Dialoge einbezogen werden mußt).
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- aussehen
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Was ist denn ein HTPC? Mein HD-Rekorder lädt das EPG nur mitternachts. Dumme Kiste.
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Ich find's so auch recht rund. Du könntest auch noch sagen, daß sie nur durch eine "1" kaputtgehen kann, Waffe zerstört bei kritischem Fehler nach "2" und mehr ist "kein Krit".
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Ah, man möchte das alles also unter den Teppich kehren. Das geht doch ganz einfach. Man muß nur feststellen, daß zwei Vorgänge berechtigt waren: 1. der Angriff auf den Verdächtigen, 2. das Freilassen des Verdächtigen. Dazu macht man eine aufwändige Verhandlung mit viel Trara und Tamtam, in der festgestellt wird, daß einerseits ganz erhebliche Verdachtsmomente vorlagen (jedenfalls für den Außenstehenden, der außerhalb der Stadt und daher für die lokalen Stadtwachen nicht ersichtliche Vorgänge mit einbeziehen konnte) und andererseits aber tatsächlich der wohlbekannte Stadtbewohner eben doch nicht die ganze Zeit ein Dämonenverehrer war, man kennt ihn in der Stadt eben einfach besser. Das "Opfer" wird ja auch Leumundszeugen aus der Stadt beibringen, die durch ihre Stellung und Stand seine Position ganz erheblich stützen. Die Waage wird nicht nur "Priester gegen Ungläubiger" sein. Auf einer allgemeineren Ebene, die früheren Rechtssysteme, in denen eine Beschuldigung schon so erhebliches Gewicht hatte (eben ohne Unschuldsvermutung) funktionieren mit heutigen Spielern nicht ganz so gut. Damals wurden eben Beschuldigungen nicht (oder nur von skrupellosen Bastarden) einfach so in den Raum geworfen, sondern sich damit entsprechend der tatsächlichen Beweislage zurückgehalten. Nur so konnten solche Systeme funktionieren. Historisch hat da sicher auch die Erwartung von Sanktionen "von oben" (vor oder nach dem eigenen Ableben) mit hineingespielt. Auf Midgard wäre das ggf. auch mit einzubringen...
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Wir treffen in einer Siedlung ein. "Seid gegrüßt. Ich bin ... blablabla schön Euch zu sehen rhabarberhabarber wollten Euch um Rat fragen bluberblubber. Und Londiel hat noch eine versiegelte Botschaft für Euch, von der weiß ich aber nichts."
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Wie paßt das denn zusammen mit dem Priester, der einen fairen Prozeß garantiert hat? Geschworen bei Ormut? Da müßte doch gleich der Blitz reinfahren!
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13% 10% Sind nicht so Freak wie du. 7% Sind genauso Freak wie du. 83% Sind mehr Freak als du.
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Zum Kaffee kochen?
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EP bei Klingenmagier
Ma Kai antwortete auf toni's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Du hast Deinen Datenpunkt gerade selbst disqualifiziert, oder? Du sagst, es sollte eigentlich (vor Halbierung usw) das Gleiche herauskommen. Tut es aber nicht, der Km hat "brutto" nur zwei Drittel des Ok bekommen. Damit ist die Ausgangshypothese widerlegt, und Du stellst fest, daß Du eben allein aufgrund des Lernschemas und/oder des Spiels Eurer Gruppe solche Aussagen nicht machen kannst. In unserer Gruppe gibt es einen Klingenmagier und einen Ordenskrieger (letzteren spiele ich). Da ich mehr Sitzungen geleitet habe, und bei uns die SL-Figur nicht mitläuft, ist der Km eh' voraus, aber auch bei gemeinsamen Abenteuern gerät er keineswegs ins Hintertreffen. Anderes Beispiel: Ich habe mal einen längeren SL-Schrieb ausgewertet. Gruppe besteht aus Wa, Th, Gl, Km. Minikampagne aus zwei Kauf- und zwei eigenen Abenteuern. Netto-Spielzeit für AEP Wa 19h, Th, Gl 43h, Km 33h. Wa: 518 AEP, davon 45 für Fertigkeiten. 166 KEP. Summe (ohne EP für Zeit, Rollentypisches, Zielerreichung, ...) = 211. EP/h = 11. Th: 520 AEP (35 Fer). 46 KEP. 291 ZEP. S = 372. EP/h = 9. Gl: 652 AEP (140 Fer). 567 KEP (beidhändiger Kampf mit zwei magischen Schwertern). S = 707. EP/h = 16. Km: 593 AEP (130). 206 KEP (schon halbiert!). 75 ZEP (ebenfalls schon halbiert). Unhalbiert: S = 692, EP/h = 21. Halbiert: S = 411, EP/h = 12. Die 10% Elfengebühr zieht sich der Spieler immer selbst ab, wenn die von den 411 noch abgehen, bleiben 392 und EP/h sind 11, das geht im Rauschen unter. Aus meiner Sicht funktioniert die Halbierungsregel. Würde nicht halbiert, wäre der Km übermäßig bevorteilt (da nur die EP halbiert werden und nicht die Spielanteile - die hat er halt auf dem "21/h"-Niveau - dürfte klar sein, warum der Typ beliebt ist).- 16 Antworten
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- erfahrungspunkte
- kampfzauberer
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Bei mir sollte soweit auch alles klar gehen. -
Ich versuche immer, "Diskussion" zu sagen, aber damit stehe ich wohl ziemlich allein...
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EP bei Klingenmagier
Ma Kai antwortete auf toni's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Unser KM folgt auch den Regeln und ist bei Weitem nicht benachteiligt, im Gegenteil, eine der stärksten Figuren der Gruppe.- 16 Antworten
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2010 Bacharach 2010: Aksi dalam masa lalu
Ma Kai antwortete auf Wurko Grink's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Und wenn doch: Würde es was ändern? Ja. Ich spiele nicht, um ein paar Buchstaben auf den Charakterbogen durchzusetzen, sondern um gemeinsam Spaß zu haben. Wenn Euch meine Figur auf die Nerven geht, spiele ich sie anders. -
Solwacs Analyse ist nichts hinzuzufügen. Wobei ich an den meisten Midgard-Tischen tatsächlich die dauernde Wiederbelebung erwarten würde - bis man's dann ganz läßt, weil der Reiz weg ist.
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Frage zu den Regelwerken (Auflagen, Verfügbarkeit)
Ma Kai antwortete auf Ellegon's Thema in Neu auf Midgard?
Lieber Quicksilver, Du bist ein zwar sehr angenehmer, aber nicht unbedingt üblicher Neuling. Es ist häufiger, daß Leute fragen "all das Material, was brauche ich denn, um einfach nur anzufangen?". "Ich will mir alles auf einen Rutsch kaufen" erfreut den Verlag sicher mehr, aber es stößt in dieser etwas besonderen Situation (vor zwei Jahren hättest Du das Kompendium sehr einfach bekommen...) auf gewisse Schwierigkeiten. Manche Spielleiter lassen die Kompendiumsklassen gar nicht zu, weil sie ihnen zu blöd oder zu stark sind. Derwisch habe ich noch nie einen gespielt gesehen. Ist so eine Art fanatischer scharidischer Glaubenskrieger, begrenzt gruppenkompatibel. Fianna sind in eine recht fixe Organisation eingebunden, allerdings auch relativ mächtig. Am Spieltisch ist das problematisch, entweder führt man den Spieler ständig am Gängelband oder er hat die totale Kampfsau und der Nebensitzer fragt sich, warum er eigentlich einen Söldner oder Ordenskrieger spielt. Hexenjäger sind ebenfalls in eine Organisation eingebunden und außerdem nicht sooo stark. Das ist aber ein Typ, den man auch mal produktiv gespielt sieht, das stimmt. Der Magister ist ebenfalls schön, wenn auch das totale Wissensfertigkeitenmonster. Die anderen Typen sind ethnisch sehr dezidiert festgelegt und ebenfalls sehr powergamerverdächtig, außer der Schattenweber, der als Abenteurer, da Gnom, durch seine wenigen LP eine begrenzte Halbwertszeit hat. Von daher die Aussage, daß Du so viel nicht verpaßt ohne diese Typen. Nicht eben eine übliche Beschäftigung... Die braucht man dann auch nicht wirklich. Schön geschrieben, aber wirklich nicht essenziell. In dem Abschnitt stehen glaube ich auch die Versuchungsregeln, die die meisten Spielleiter nicht anwenden. Schön zu lesen, kommt man aber auch ohne aus. Die Entbehrungsregeln sind zwar effektiv, aber vor allem kompliziert und zeitraubend. Sie werden sehr selten eingesetzt. Wetter kannst Du noch selber definieren... Weißt Du, wenn Du wirklich Lust auf das alles hast und gerne komplett kaufen möchtest, dann würde ich mir wirklich die Luxusausgabe oder zumindest den Kodex überlegen (falls Du den irgendwo noch einzeln bekommen kannst). -
2010 Bacharach 2010: Aksi dalam masa lalu
Ma Kai antwortete auf Wurko Grink's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Also, wenn ich noch ein paar Punkte verlerne, wird Aelan Bran Söldner 6 sein. Er kann bereits Erste Hilfe +8 und wird dies vor dem Abenteuer nicht weiter steigern. Er kann auch ein paar andere nützliche Sachen. Laßt Euch überraschen. Aber seid bitte nicht bös', wenn er etwas arg zynisch-negativ rüberkommt. Ist halt ein alter Söldner, selten genug, daß es so etwas gibt. -
2010 Bacharach 2010: Aksi dalam masa lalu
Ma Kai antwortete auf Wurko Grink's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
OK. Falls ich noch nicht Erste Hilfe gelernt habe, werde ich dafür noch ein paar Punkte suchen. Ich freue mich schon auf Euch. -
2010 Bacharach 2010: Aksi dalam masa lalu
Ma Kai antwortete auf Wurko Grink's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Dat is nämlich ganz schön kämpferlastig... hmmm, das aufeinander Abstimmen geht erst zögerlich los ... hier also mein unvollständiger Stand der Dinge Jiri, Schamane, IX Gisela, Sö, I Uantegu, ?, VII od. VIII (Name vergessen), Sö, IV od. V (Namen unbekannt), Km oder BS , VIII (Name unbekannt), As oder Sö , VIII die fehlenden Angaben könnt ihr ja nachtragen Falls es einen Ausfall gibt, rutscht ein albischer Priester, VIII nach. Über (knappe) Hintergrundgeschichten/ offene hooks alter Abenteuer freu ich mich immer LG Wurko -
Frage zu den Regelwerken (Auflagen, Verfügbarkeit)
Ma Kai antwortete auf Ellegon's Thema in Neu auf Midgard?
Da legst Du den Finger in einige Wunden. Zum Vorhandensein von Quellenbüchern - wie Solwac schreibt, gibt es diese schlicht nicht für alle Regionen. Überdies betrifft das nicht nur "Randregionen" wie das Ikenga-Becken, sondern auch die Küstenstaaten, sowohl geographisch, als auch vom Abenteuer-Reiz her, ein "Kernland" Midgards. Wir können hoffen, daß irgendwann tatsächlich alle QBs vorliegen. Warten darauf sollten wir nicht. Wenn Dich das "Flair" des dunklen Kontinents interessiert, wäre vielleicht das QB Buluga ein Ersatz. Das bringt uns zum nächsten Punkt. QBs gibt es in dem Maße, wie sie gekauft werden. Buluga lief z.B. gar nicht gut. Die Chance auf etwas zum Ikenga-Becken ist entsprechend niedrig. Das dürfte sinngemäß bzw. um so mehr für Gegenden wie die Feuerinseln gelten. Wenn da überhaupt etwas kommt, dürfte es im Gildenbrief sein. Dort gibt es (Präzedenzfall) z.B. auch einiges Material zur Tegarischen Steppe. Schließlich gibt es aber (man muß es nur finden) das von Dir gewünschte übersichtsartige Material zur ganzen Welt in der Midgard-Wiki, sortiert nach Kontinenten: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Huaxal http://www.midgard-wiki.de/index.php/Lamaran http://www.midgard-wiki.de/index.php/Sirao http://www.midgard-wiki.de/index.php/Valian http://www.midgard-wiki.de/index.php/Vesternesse Im Gegensatz zu manchem anderem Material in dier Wiki sind diese Artikel offiziell und verläßlich. Ha no, oin Dod musch sterba. Wenn der Verlag dieses Material jetzt wie von Dir angeregt bündeln und neu verkaufen sollte, würde die andere Hälfte des Publikums sich beschweren, hier werde Beutelschneiderei durch Zweitverwertung existierenden Materials betrieben. Überdies käme dann zu der ohnehin fragwürdigen kommerziellen Tragbarkeit eines solchen Projekts dazu, daß ein Teil der intendierten Leserschaft das Material bereits hätte und daher noch kaufunlustuger wäre, als sonst schon zu befürchten wäre. Vielleicht wäre es denkbar, mittelfristig in dem Maße, wie Gildenbriefe ausverkauft werden, die Beiträge in PDFs zusammenzufassen - oder die ganzen Hefte entsprechend weiterleben zu lassen. Auch damit ist jedoch ein nicht zu unterschätzender Aufwand verbunden. Hier stößt einfach das Bedürfnis nach umfangreich verfügbarem Material an die Grenzen der kommerziellen Realität. Du möchtest jetzt möglichst viel Material in die Hand bekommen. Das ist für den Verlag zunächst sehr schön. Andere kommen her, zählen alles zusammen, und beschweren sich, welchen Riesenbetrag die (dann natürlich sehr großzügig definierte) "Grund- und Startausstattung" koste. Der Verlag ist durchaus bemüht, Deinem Bedürfnis nach möglichst viel Material entgegenzukommen, tut dies jedoch im Rahmen kaufmännischer Vorsicht und unter Wahrung sehr hoher Qualitätsstandards. Damit ist aber der Fluß neuen Materials sehr langsam. -
Der Käufer könnte ja dann das Kompendium weiterverkaufen, um die Luxusausgabe gegenzufinanzieren...
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Frage zu den Regelwerken (Auflagen, Verfügbarkeit)
Ma Kai antwortete auf Ellegon's Thema in Neu auf Midgard?
Ohne jetzt, wie uns ja auch manchmal vorgeworfen wird, hordenweise über den armen desorientierten Fragenden herfallen zu wollen: es ist wirklich tatsächlich ehrlich echt eine Tatsache, daß Du sehr gut ohne die Regeln im Kompendium leben kannst. Es ist Wochen, wenn nicht Monate, her, daß ich meinen das letzte mal in der Hand gehalten habe. Wenn's unbedingt sein muß, sind die Regeln in der Luxusausgabe verwurstet (die sowieso wunderschön ist), und wenn das nicht goutiert, haben wir hier im Forum eine extra "wo findet man noch Kompendiums" (ich bilde die Mehrzahl mal deutsch)-Diskussion (in der übrigens einer der glücklichen Besitzer dieses Werkes - nicht ganz zu unrecht - fragt, was denn daran so toll sei? Die dort präsentierten Regeln haben alle ihre Freunde - und nicht-Freunde. Ich sage nur Fian, Versuchungen, Entbehrungen... muß man alles nicht haben). Abenteuer gibt es auch ganz schön viele, vor allem auf Midgard-Online zum Herunterladen: - http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/060_regeln_abenteuer.html (10 Stück, wenn man das dreiteilige "Rotbarts Burg" als eines zählt - und alle kostenlos) - http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/010_paypal.html (9 Stück, wenn man Zweierpakete als zwei zählt, zum Kauf als PDFs) - http://www.branwensbasar.de/shop/category_7/Caedwyn-Games.html?shop_param=cid%3D%26 (5 Bände mit 18 Abenteuern von Caedwyn - mehr wird es von denen nicht geben, aber es sind schon ein paar) - http://www.branwensbasar.de/shop/category_10/Drachenland-Verlag.html?shop_param=cid%3D%26 (12 Bände Drachenland, wobei die eingestandenermaßen nicht auf der Welt Midgard spielen) - http://www.branwensbasar.de/shop/category_6/Abenteuer.html?shop_param=cid%3D%26 (18 Bände mit 33 Abenteuern, darunter die 8 der Sandobar-Kampagne, im regulären Verkauf) - http://www.branwensbasar.de/shop/category_5/Sammlerst%C3%BCcke.html?shop_param=cid%3D%26 (8 Bände mit 17 Abenteuern, darunter die 7 von Sturm über Mokattam, im Resteverkauf) - http://www.branwensbasar.de/shop/category_11/Gildenbrief.html?shop_param=cid%3D%26 (der Gildenbrief hat in fast jeder Ausgabe ein Abenteuer, und davon gibt es inzwischen auch fast 60 Hefte, auch nicht mehr alle verfügbar und früher waren sie oft ohne Abenteuer usw, aber mit 10 Stück wären wir da auch noch auf der sicheren Seite...) - http://www.kassaia.de/frame1.html (drei kostenlose Abenteuer als Download) An der Masse mangelt es also wirklich nicht! Ich zähle hier schon über 100 Abenteuer... Etwas "interessanter" wird es, wenn man längere Zyklen, die vor einiger Zeit begonnen wurden, spielen möchte, wie etwa Karmodin, Zwei Welten oder Richter Di. Hier kann man aber meistens auch in der Mitte einsteigen, oder die bisher verschollenen Bände sind nunmehr als PDFs verfügbar - oder ganz regulär bei Amazon (Ein Hauch von Heiligkeit). Einzelne Abenteuer (Smaskrifter) sind schlicht vergriffen, wobei auch da über eine Neuauflage nachgedacht wird (na gut, seit recht langer Zeit. Aber glaubt mir: man kann auch ohne dieses Abenteuer leben). Insgesamt sehe ich keinen absteigenden Ast und keinen Grund zur Verzweiflung - oder wenn, dann eher dahingehend, daß ich die ganzen schönen Abenteuer gar nicht alle vor dem Erreichen des Rentenalters spielen können werde...