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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Kürbissuppe schmeckt sehr gut... was wir schon danach in Geschäften gesucht haben... scheint es aus der Tüte irgendwie nicht zu geben!
  2. Inder Inder Inder Inder! Oberste Göttin mag's nicht so sehr, deshalb kriege ich nicht genug davon...
  3. Uns hat er nicht gefunden! Ich habe mich brav in Crossing eingetragen und dann sind wir alle nach Haelgarde gewandert. Eine kleine Reise durch Alba. Dann hatten wir es Euch zu verdanken, daß wir in Crossing relativ allein waren ( -> niedriger Geräuschpegel). Danke!
  4. Die Conkam sind aber relativ kurze Freitagabendabenteuer, und inzwischen ja auch noch nur jedes zweite Con. Wenn ein langer Samstag mit entsprechenden Punkten gespielt wird, und das jedes Con, dann dürfte es schneller gehen... Die Conkam ist auch recht knapp an Geld, so daß meistens mit 2/3 EP gesteigert wird oder sogar durch Selbststudium. Wenn Fimolas mehr springen ließe, würde die Aufstiegsgeschwindigkeit ebenfalls steigen.
  5. Ein Jahr ist ganz schön lange... ?
  6. Ich habe wohl in den rawindischen Teil von "Ein Geist in Nöten" einige eigene Erlebnisse einfließen lassen. Seither (aber hoffentlich nicht deswegen) wollen die Spieler der Bonner Runde nie wieder nach Rawindra. Wenn Serendib zählt, haben wir dort den Geist in Nöten und Prinzenhochzeit gespielt. Das lief eigentlich ziemlich gut. KanThaiPan nicht exotisch? Nun, wenn Du es sagst... Wurko Grink hat mal ein sehr schönes Abenteuer in Minangpahit geleitet, und unsere Hauptgruppe ist gerade auf dem Weg (in einem Caedwyn-Abenteuer) nach Buluga. Es läßt sich gut an. Unsere Nebengruppe war zuerst in Medjis (nicht offiziell) unterwegs. Die dort etwas rauheren Sitten haben uns durchaus zugesagt. Für Näheres siehe Ulvars Gutenachtgeschichten hier im Forum...
  7. Also, für mich hat es sich so gut angelesen, daß ich es auf dem Südcon gerade gekauft habe. Nun bin ich gespannt, wie es sich fertigliest - ich werde wohl heute abend noch durchkommen...
  8. Vielen Dank liebe Orga, vielen Dank Henry und die Mitspieler, wir hatten viel Spaß mit Deinen komischen Tic-Tac-Toes. Wer weiß, wie die Geschichte weitergeht... Vielen Dank an meine nachsichtigen, ruhigen Zimmergenossen. Man kommt ja nicht wegen dem Essen auf Wildenstein, außer dem Eintopf (und ich habe fast den Verdacht, die Orga weiß, warum sie den anbietet) und den Waffeln. Nicht mal Maultaschen hat's gegeben! Also, wenn das so weiteregeht... Also, bis zum nächsten mal!
  9. ganz ganz schlechte Idee auf Wildenstein Ich werd mich schon durchschlagen. Sonst muß ich halt versuchen, mich an den Shuttle dranzuhängen.
  10. Gibt es gerade irgendwelche Probleme mit der Funktion "Abenteuerankündigungen"? Ich wollte meins gerade einstellen, das hat aber zweimal nicht geklappt. Dann halt so: ich werde Freitag abend (evtl. mit Ende Sonntag; bei der KanThaiPan-Connection waren wir nach 4h fertig, es ist aber seither noch ein bißchen gewachsen) etwas für bis zu 5 Figuren Grade 2-4 in KanThaiPan (Ost) anbieten: Ein Tal in Kuro Kega Ti. Freies Abenteuer (spielerbestimmtes Leiten!), viel Sozial, paar Fertigkeiten, mindestens einen hübschen Kampf dürfte es auch geben... Müde von einem langen Tag auf der Landstraße überschreitet Ihr den Paß ins Tal der Wehenden Hirsefelder. Bald werdet Ihr feststellen, daß dort etwas nicht in Ordnung ist. Was werdet Ihr tun? Und was haben die weisen Worte der Fünf Klassiker damit zu tun?
  11. Oh Klasse, und ich habe noch Sommerreifen drauf (wenn auch wenig abgefahren)...
  12. Besteht eigentlich irgendein Zusammenhang zwischen den Abenteuern von Onkel Hotte und Tomcat?
  13. [X] Erschossen [X] Nachgerückt?
  14. Och Scheibakleischtr! So ein Mist - gute Besserung! Und viel Glück beim Hospitieren, falls das noch geht...
  15. [Louis de Funès] Nein! [/Louis de Funès]
  16. Den mußte ich einfach noch mal hervorholen. Zurück zu M2, als es M4 schon gab... back to the roots!
  17. Elsa hat es - http://www.branwensbasar.de. Zum Thema Sozialspiel usw. verweise ich auf meinen Beitrag. Offenichtlich habe ich etwas mehr Vertrauen in Oins soziale Fertigkeiten als Du.
  18. ZWG scheint mir die Assoziation "Zwerge" eher zu bringen. Für die meisten ist es doch das "Zwergen-QB" und nicht das "Meister von Feuer und Stein-Quellenbuch"...
  19. Ich habe mich auch schon öfter gefragt, warum jeder der vielen Midgard-für-Anfänger-Ansätze mit einem Dungeon anzufangen scheint. Ich kann mir das nur so erklären, daß man festgestellt hat, daß für einen SL, für den Rollenspiele als solche neu sind, ein Abenteuer mit sehr geringer sozialer Interaktion ein wesentlich einfacherer Anfang ist - man muß sich einfach erst einmal daran gewöhnen, andere Personen zu "spielen". Das ist aber eigentlich nicht Deine Situation. Du kennst Dich, so nehme ich an (dabei die üblichen Vorurteile über D&D ignorierend), mit dem Figurenspiel durchaus schon aus. Dann brauchst Du eigentlich kein Dungeon, sondern ein schnell und einfach vorzubereitendes Abenteuer. Runenklingen ist auch dafür eigentlich keine schlechte Lösung. Allerdings würde ich dann das erste Abenteuer (also das Dungeon) weitestmöglich straffen und möglichst in einem oder zwei Abenden abwickeln. Es würde mir eigentlich noch besser gefallen, den (die Wahrnehmung des Systems prägenden) ersten Eindruck nicht in dieser Weise zu gestalten. Vielleicht wäre es möglich, den Einstieg in Runenklingen (d.h. die erste Klinge) stattdessen durch ein anderes Abenteuer zu machen - Die Schwarze Hand aus dem Band Mord und Hexerei ist z.B. auch ein gutes Einstiegsabenteuer, sehr spannend, hat auch ein kleines Dungeon dabei (das durchaus knackig werden kann) und gibt auch viel Gelegenheit zum Spielen.
  20. Wenn das so ist, dann besorg' Dir doch echt Runenklingen. Das erste Abenteuer dort ist ein Dungeon, und die Regelhinweise sind größtenteils schon im Buch.
  21. Rudern / Segeln / Schiffsführung in Seemannschaft.
  22. Da hat BF übrigens sehr Recht. Die ersten paar mal vergibst Du einfach pauschal AEP (die kann man für alles einsetzen) für das Erreichen von Abenteuerzielen. Vielleicht führst Du nebenher noch eine Strichliste, immer wenn ein Spieler eine richtig coole Aktion macht, gibt's 5 extra-AEP. Fertig.
  23. Hallo und willkommen im Forum. Keine Angst, das geht schon. Einen großen Teil der Regeln brauchst Du erst einmal gar nicht. Beispiel Zauber: vorher feststellen, welche Zauber die Spieler haben und welche (wenigen) anderen Zauber eventuell Nichtspielerfiguren einsetzen könnten. Den Rest: erst mal ignorieren. Beispiel Fertigkeiten: beim Vorbereiten des Abenteuers prüfen, wo welche Fertigkeiten eingesetzt werden können (und einen Blick darauf werfen, was die Abenteurer so mitbringen). Grad 1-Figuren haben noch weniger Ausdauer- als Lebenspunkte, deshalb ist ein Kampf normalerweise dort besonders schnell vorbei (keine APs mehr -> Gegner bekommt +4 auf Angriff und jeder Treffer ist schwer, weil keine Abwehr mehr). Es braucht umgekehrt bei Erfolgswerten für Angriff von +5 bis vielleicht +8 ein paar Schläge, bevor mal einer durchgeht, aber das wickelt man schnell ab (getroffen? - Nein - Nächster!). Welches Abenteuer möchtest Du spielen?
  24. In Essen ist mir übrigens aufgefallen, daß Imp's Shop (http://www.impsshop.de) in Ulm - macht auch Versand - das Midgard-Abenteuer Verfluchte Gier für 4,95 verkloppt hat. Wer Interesse hat... Auf der Webseite werden noch ein paar angeboten, z.B. Drei Wünsche Frei und Perlen der Füchse.
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