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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Och, ich wollte nur wissen, warum Du plötzlich weißt, daß der plötzlich weiße Haare hat...
  2. Spielwelt 40 ist übrigens die mit dem Abenteuer Eine Verhängnisvolle Erbschaft...
  3. Wie präzise verlangt Ihr die Beschreibung der zu bannenden Magie? Zauberkunde als Fertigkeit ist ja für einige Zauber-Banner nicht ganz so einfach, insofern scheint es auch mir wenig sinnvoll, darauf EWs zu verlangen. Der zu entzaubernde Gegenstand oder das Wesen sind meist recht einfach zu benennen, aber sonst geht das bei uns meist recht allgemein. Spezifische Spruchtitel werden z.B. nicht verlangt. Die Spruchwirkung ist offensichtlich recht tolerant in der Interpretation...
  4. Feuerkugel. 20. "Mehr Schaden" (Thaumaturg mit selbstgemachtem Feuerschutzamulett) (nicht wirklich letzte Worte, da der ABW gehalten hat. Aber es wäre eine hübsche Grabinschrift gewesen)
  5. Wer nicht wie das Mädchen mit den Schwefelhölzern in einer Winternacht erfrieren möchte, der sollte sich schon ein wenig mit dem Überleben in der Stadt auskennen. Interaktion mit Menschen bringt wenig, wenn diese - aus welchen Gründen auch immer - nicht bereit sind, zu helfen. Und "Überleben in der Stadt" hilft dagegen wie? Durch einen gelungenen EW bekommst Du auch keine Wolldecke aus dem Nichts. Durch gelungenes Gassenwissen findest Du vielleicht heraus, wo Du eine abstauben kannst.
  6. Vielleicht will der Krieger auch gar nicht beeindrucken. Aha, wo steht denn das? Du verwechselst allgemeine Vorstellung mit individuellem Spiel. Da gibt es aber durchaus Unterschiede, die jeder Spieler nach seinen Wünschen ausdifferenzieren kann. Bitte, bevor hier mit Wertungen wie "kleinkariert" durch die Gegend geworfen wird: wir sind uns wohl einig, daß ein Krieger mit Bihänder eindrucksvoller aussieht als einer mit Dolch. Also reagieren Passanten auf den einen anders als auf den anderen. Das ist nichts Schlechtes, sondern schlicht die adäquate Reaktion der Umwelt auf die Figur. Der ist ja nicht "bin Krieger!" auf die Stirn tätowiert, sondern das schließen die anderen Menschen aus ihrem Auftreten. Insoweit hat eben des Powergamers Angriff+20 auch seinen Preis, und folge der auch aus dem Ausspielen eines Nichtwürfelwertes. Nachvollziehbar? (übrigens: durch die Doppelungen bei den Waffensteigerkosten ist der Vorteil des Dolchs so riesig gar nicht. Die vielleicht 19 vs 17 oder so machen z.B. einen gezielten Angriff mit seinen mindestens +4 auf den außerdem zweiten EW:Abwehr nicht plötzlich möglich, wo er vorher unmöglich waren - sie verschieben die Wahrscheinlichkeit zwar ein wenig, aber dagegen ist dann schon der geringere Schaden zu setzen, gezielte Angriffe gehen ja auch nicht gegen jedes Viech) Was ist daran Powergaming, wenn man die Nützlichkeit von Gassenwissen dadurch einschränkt, dass man eine neue Fähigkeit einführt. Mit jeder neuen Fähigkeit wird eine andere Eingeschränkt. Ich muss also im Zweifel mehr EP aufwenden, um das selbe Spektrum abzudecken. Der Powergamer deckt dann alle von ihm benötigten Anwendungen von Gawi durch Ü/S ab, weil die beiden ja so nah beieinander sind. Powergamer haben fast grundsätzlich - man könnte das beinahe als Erkennungsmerkmal mit aufnehmen - so eine Dimensions-blubb-Tasche, in die alles reingeht. Con-Charaktere baue ich oft ohne Spielleiter zusammen. Und nur weil irgendein Spielleiter irgendwo irgendwann mal meinte, etwas sie doch harmlos, heißt das noch lange nicht, daß das in der konkreten Anwendung und Interpretation wirklich so sei... Artefakte sind auch deshalb "schön", weil sie sich nicht in den GFP niederschlagen. Die Figur kann damit also Abenteuer spielen, die sie eigentlich unterfordern, dabei also besonders gut sein...
  7. Du meinst, weil da schon andere liegen könnten? Oder warum? Du verlangst doch einen EW, um den Ort zu finden. Es kann also nicht einfach nur darum gehen, eine Brücke zu finden, sondern auch darum, eine, an der Platz ist, wo die Stadtwache einen nicht vertreibt, wo keine anderen mord- oder raublustigen Bösewichter vorbeikommen... vielleicht noch, wo nicht am Morgen ein Wehr geöffnet wird und eine größere Menge Wasser vorbeischaut... aber alles das, was einen Übernachtungsort in der Stadt gut oder schlecht macht, kommt eben von Menschen und der Einschätzung von deren Verhalten. Ich sag' ja nicht mal, daß Gassenwissen immer nur Fragen ist. Aber auch durch Beobachtung anderer Menschen kann deren Verhalten erschlossen werden, und das ist für die soziale Fertigkeit entscheidend...
  8. Aber die Tatsache, daß es genau die Brücke an der Angergasse ist, und wie man sich einpacken muß, folgt doch aus dem Verhalten der anderen Menschen - also aus dem sozialen Bereich...
  9. Auch ich finde mich als Teil der Gassenwissen-Fraktion wieder. Letztendlich geht es doch immer wieder um die Interaktion mit Menschen. Beispiel Schlafplatz: im Dschungel folgt dessen Eignung aus der Interation mit der Natur, den Tieren, Bäumen, der Landschaftsform usw. In der Stadt folgt dessen Eignung wesentlich aus dem Verhalten der anderen Menschen, sei es beim Bauen, sei es beim Bewohnen der Stadt. Das ist damit in der sozialen Fertigkeit Gassenwissen völlig richtig angesiedelt. Ist es für den Stadtschamanen nicht auch ein viel größerer Vorteil, die deutlich breiter einsetzbare (und auch AEP-fruchtbarere) Fertigkeit Gassenwissen als Grund zu bekommen, als eine neue Nischenfertigkeit zu haben, die bisher, vorsichtig gesagt, eher selten vermißt wurde? Die beschriebenen nichtkriminellen Anwendungen von Gassenwissen würde ich - gerade angesichts dessen tendenziell niedrigen Erfolgswerts - im Zweifelsfall mit Boni versehen. Zu beachten ist außerdem, daß hier im Gegensatz zur Frage nach einem bestechlichen Zöllner ein gescheiterter EW kaum nachteilige Folgen nach sich ziehen wird.
  10. Wir konvergieren. Den Gl hatte ich in meiner Liste der Sozialen vergessen, der wäre natürlich auch gut (und kann, mit Beidhändigem Kampf, auch ordentlich hauen). Braucht man den "Tank" wirklich? Ich fand die Kampagne nicht sooo kampflastig. Mein Händler war auch oft der Ersatzkrieger der Gruppe, und wir sind trotzdem ganz gut durchgekommen. Ein Sozialer mehr wäre m.E. doch besser.
  11. Hmmm, in den frühen Abenteuern gab es keine wirklich üblen Kämpfe. Wenn ich mich richtig erinnere, kam ich mir das erste mal bei Riß in der Welt etwas kampfschwach vor. Vorher gab's das Ding auf dem Schiff mit Eis in Erainn und das Treffen mit dem Halbork beim Bedrängten Gelehrten, aber beim Letzteren durften wir den wohl eh' nicht schlagen? Ich würde also weniger Kämpfer sehen. Durchs Wilde Erainn hat nach meiner verblaßten Erinnerung nichts Besonderes gefordert, da sollten fast beliebige vier Figuren durchkommen. Der Bedrängte Gelehrte ist ein Stadtabenteuer mit sozialer Interaktion, es geht darum, das Vertrauen des Herrn zu gewinnen. Ein vertrauenswürdiger Typ und Beredsamkeit, Menschenkenntnis u. dgl. wäre da gut. Der Weg nach Cuisgillin ist wieder ein Reiseabenteuer, zwar auf einem Schiff, aber ohne die Schiffsfähigkeiten speziell zu fordern, auch hieraus sind schwer spezielle Anforderungen abzuleiten. Wildes Wasser... wie kamen wir da auf diese Insel, um die Bösen zu überraschen (es wäre schon gut, wenn man den Unterwasserkampf vermeiden könnte)? Ich erinnere mich nicht mehr sehr gut, aber da könnte man vielleicht jemand mit Spurenlesen wirklich gebrauchen. Sonst halt wieder die sozialen Fertigkeiten. Gerade Menschenkenntnis profitiert davon, wenn es mehrere haben, weil der Erfolgswert so gering ist, daß man auch mehrere Würfelversuche braucht, um ein greifbares Ergebnis zu erzielen. Bei Schiff der Schatten hatte die Gruppe mit mir nicht alles mitgenommen, insofern ist es mit Vorsicht zu genießen, wenn ich auch hier keine besonderen Anforderungen feststelle. Im Labyrinth der Großstadt erfordert ganz klar jede Menge sozialer Fertigkeiten. Auf Heißer Spur ist interessant. Ich erinnere mich nicht, ob hier auf Resistenzen gewürfelt wurde. Je nachdem, ob der Wagen aufgemacht wird oder nicht, ist eventuell Magie vonnöten (kann der Üble überhaupt z.B. ausgetrieben oder gebannt werden, oder ist der zu stark?). Dorfidylle, wieder im wesentlichen sozial. Riß in der Welt, Kämpfe. Ich erinnere mich nicht, ob Heranholen dort nicht ein wirklich nützlicher Zauber sein könnte, man will ja eine Beschwörung stoppen (auch wenn man das so ganz eh' nicht unterbinden kann, oder?). Meknesch, Stadtabenteuer/sozial, aber auch (eventuell) ein bis zwei knackige Kämpfe. Spätestens hier sollte also auch jemand ordentlich draufschlagen können. Sabil, im Prinzip ähnlich Meknesch. Also, ich würde sagen, 2-3 soziale Typen, die auch mal was hauen können - so Richtung Ermittler, Hexenjäger, Magister, Händler, vielleicht auch Seefahrer. Einen echten Hauer, vielleicht Waldläufer oder Ordenskrieger, möglicherweise auch ein Söldner mit Gassenwissen. Eventuell einen Vollmagier (Magier, Thaumaturg, Hexer), oder auch nicht. Heiler hat man eigentlich bisher nicht zwingend gebraucht, das war alles mit Erster Hilfe noch zu überstehen, und selbst ohne die (na ja, die Arrachten in den letzten zwei Abenteuern waren happiger, aber da kam kein Nachschlag, man konnte also hinterher kaputt sein).
  12. Jein. Jeder zwanzigste ist, statistisch, eine "1". Für den Priester ist das nicht gut. Nun ist auch jeder zwanzigste, statistisch, eine "20", aber so ganz wiegen die sich in der Praxis einfach nicht auf...
  13. Die SPs sind m.W. kumulativ, d.h. SP2 schließt SP1 ein - zumindest in der Nennung (d.h. wenn Dir Dein Computer sagt, er hat SP2, dann hat er auch SP1. Kann sein, daß Du SP2 erst einspielen kannst, wenn Du SP1 drauf hast. Das präzise Benehmen variiert wohl auch mit der Windows-Version).
  14. Fernwaffen sind schwierig genug in der Kombination mit Nahkampf. Ich würde es so versuchen, wenn ich je in die Verlegenheit käme: Schießhand greift in Schleudersteinebeutel, übergibt Stein an Schildhand, geht nach oben, so daß Schildhand Stein in Schleuder legen kann, und ab die Post. Ob das für einen geübten Schützen in 10 Sekunden zu machen ist, das walte Hugo. Vereinfachend würde ich es so sehen wir Solwac: Nachladen ist eine zweihändige Tätigkeit, daher ist in der Runde der Abwehrbonus (und der geringere AP-Verlust) für den Schild nicht da, ansonsten aber kann man das machen. Und der Einfachheit halber mit allen Verteidigungswaffen, auch einen Parierdolch würde ich jetzt sagen kann man halt mit einem oder zwei Fingern noch festhalten, während der Rest der Hand temporär den Schleuderstein hält.
  15. Service Pack: Systemeigenschaften (da, wo Du auch sehen kannst, wie viel Speicher/RAM Du im System hast). Meistens, aber nicht auf allen Rechnern, erreichbar über das Start-Menü. Virus: es gibt web-basierte Virenscanner, die sind evtl. schwerer auszutricksen als einer, der auf einem schon infizierten System startet, und es gibt sogenannte Knoppix-Live-CDs (boot von CD mit Virenscanner, das ist aber etwas Aufwand). Wenn Du für Deinen Virenscanner bezahlt hast, ist da oft auch eine Boot-CD dabei.
  16. Eine Frage wäre wohl, ob Du von diesem Computer (am besten noch mit dem MS Internet Explorer) allgemein ins Internet kommst - und verfeinert, auf die update-Server-Seiten bei Microsoft.com? Die von obw genannten Fehlerbilder (DNS u.a.) würden jeden Internetkontakt verhindern, nicht nur updates, auch normales Surfen.
  17. Hä? Der Schamane war doch eine Nichtspielerfigur?
  18. Erstens finde ich persönlich Buluga nicht ganz so interessant wie Rawindra (aber das ist wohl Geschmacksache;-)) und zweitens ist Buluga längst M4, also darüber braucht sich kein Mensch Gedanken zu machen. Drittens gab es halt diese Umfrage, von der ich geschrieben habe und viertens weiß ich nicht, wie gut sich die Neuauflage Alba verkauft hat, sollte es davon abhängen. Fünftens gibt es durchaus dort spielende Abenteuer, wie etwa den verschwundenen Saddhu oder das Lied der Naga-Frau und sechstens kann man durchaus eigene Abenteuer schreiben, wenn man sich durch eine Gegend genug inspiriert fühlt.;-). Mal im Ernst, gibt es außer dem Saddhu auch nur ein Abenteuer, das wirklich spezifisch "rawindische" Atmosphäre herüberbringt? Wenn man Sritras mal als Äquivalent von albischen Trollen oder so etwas definiert, halt einfach "starke Monster"? Ein wesentliches Argument für die Neuauflage von Alba war doch, daß es so viele Abenteuer dort gibt und so viele Leute dort spielen. Aber wie gesagt, wenn Alba richtig gut läuft, dann könnte eine Chance für Rawindra bestehen. Oder vielleicht gibt's das irgendwann als PDF, dann ist das Risiko geringer (wobei die Arbeitsstunden des VFSF trotzdem weg wären... also trommeln wir mal lieber alle zusammen für Küstenstaaten...).
  19. "Macken" gefällt mir gut. Für "break points" würde ich "Sprünge" sagen.
  20. Der Krieger macht ja nichts anderes als eine verkürzte Version des römischen Legionärs. Er muß sich eben damit abfinden, daß der eine oder andere Passant ihn schief angucken wird. Einige meiner Figuren kämpfen gern zu Pferd, wegen der +2 für Angriff von oben und weil sie's können. Das kann für den Gegner ganz schön schmerzhaft werden.
  21. Wäre zu viel Buchhaltung.
  22. Deswegen mag ich den schlachtbeilschwingenden Saddhu so gern für diese Diskussion. Ich fürchte, eine Verletzung von Regelbuchstaben ist dem nur schwer nachzuweisen. Dem Geist derselben widerspricht er aber massiv.
  23. Ähm, im ersten Beitrag stehen noch die ursprünglichen Werte, das wird wohl nicht automatisch nachgezogen... vielleicht kannst Du unten einen kurzen Hinweis hineditieren, daß die Werte geändert worden sind. Das mit dem zweifachen Alter könntest Du noch erklären...? Aber danke, interessante Figur. Es ist auch einmal hübsch zu sehen, wie das aussieht, wenn man mal Fertigkeiten richtig hochsteigert.
  24. Wie denn? Was kann denn geschummelt sein, wenn ich mich an die Regeln halte und sie benutze? Das verstehe ich echt nicht. Saddhu mit Schlachtbeil? Es dürfte recht schwer fallen, hier die Verletzung eines Regelbuchstabens nachzuweisen, deswegen "paßt" es aber trotzdem nicht.
  25. Interessant, vielen Dank. So habe ich das noch nicht gesehen - ich dachte, die Ränge seien überall gleich, auch wenn die Magistrate in der Tat in der Hierarchie der Fürsten und nicht des Kaisers stehen. Die Ränge, einschließlich einer Tabelle mit ihren Namen und Stufen, sind im UDJ auf S. 25-29 (die Ränge auf S. 29). Der DsiXian als Amt wird auch irgendwo auf diesen Seiten erwähnt.
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