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Ma Kai

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  1. Ihr habt mir gerade eine halbfertige Abenteueridee halb komplettiert - danke!
  2. Ich sehe hier nicht einmal die -2. Ob der Abenteurer etwas über das Land weiß ergibt doch gerade der Wurf. Das Ganze hier erinnert mich an die Diskussion zu Todeskeule. Warum soll man sich denn das Leben unnötig schwer machen. Oder anders ausgedrückt, welchen Spaßgewinn habe ich den, wenn ich dem Spieler die -2 aus Auge drücke, die offensichtlich von den Regeln nicht gewollt sind. Auch recht. Das kann man immer auch abstufen: es gibt vieles, was gleich ist, und manches, was halt stadtspezifisch ist. Der SL würfelt ja sowieso verdeckt, so daß er nicht über jeden WM eine Detaildiskussion führen muß. Insgesamt ist Landeskunde (auch) ein Werkzeug für den SL, den Spielern beim sinnvollen Erleben des Abenteuers zu helfen. Kein Abenteuer wird einfach durch eine "20" auf Landeskunde gelöst werden (der böse Onkel des Thronfolger war's!), aber es kann beim Helfen helfen...
  3. Landeskunde ist nicht ganz billig zu lernen und kommt auch nicht auf Riesen-Erfolgswerte. Deshalb darf es ruhig etwas allgemeiner einsetzbar sein (finde ich, der es vor vielen Jahren erstmals für den Gildenbrief aufschrieb). Also bitte nicht zu sehr zersplittern. Zum Beispiel würde ich nur ein "Landeskunde Küstenstaaten" sehen, und wenn jemand wirklich zuerst nur in Diatrava und nirgends sonst war, dann hat er halt für die ersten drei Monate in Parduna -2, aber dann ist auch gut.
  4. Interressensgemeinschaften kann auch jeder sehen, und um Mitgliedschaft ansuchen Aber: kann das auch der Google-Bot?
  5. Ich habe nicht einmal Oropax gebraucht - trotz der zwei anderen Bißchenschnarcher habe ich geschlummert wie ein Stein - also von mir auch ein klares :thumbs:
  6. Das Problem hat jede heterogene Gruppe. Wenn man einen OR konsequent ausspielen würde, würde er sich wohl mit jedem Mitglied der Gruppe, das nicht seinem Glauben anhängt, früher oder später überwerfen. Und im Ausland hätte er sowieso rießige Probleme, würde er seinen Glauben offensiv vertreten. Aber man kann sich arrangieren, innerhalb der Gruppe, und einfach schauen, ob die Glaubensrichtungen konträr oder einigermaßen kompatibel sind. Zum Beispiel könnten ein Albischer Ordenskrieger des Sonnenordens und ein scharidischer Gläubiger überein kommen, dass ja die Sonne für beide Religionen das Heilige Symbol ist und die Götter für ähnliche Werte stehen. So kann man sich gegenseitig akzeptieren. Ordies sind auch keine Priester. Also schon mal grundsätzlich pflegeleichter.
  7. Unser Gastgeber wollte eigentlich auch mitspielen. Montagmorgen. Damit steht aber meine ursprüngliche Frage (da ist doch noch was in dem Sieb zwischen den Ohren hängengeblieben): dann brauchen wir eigentlich keine weiteren Spieler mehr, korrekt?
  8. Ich habe niemand schnarchen gehört, und wenn jemand durch meine Töne gestört worden sein sollte (ja, ich war unten gleich bei der Tür, hatte mich extra bemüht, nicht auf dem Rücken zu liegen, nur kann man das ja nur eingeschränkt beeinflussen), bitte ich herzlich um Verzeihung und mache mich ggf. vom Acker.
  9. ... und Spieler suchen tun wir eigentlich auch nicht mehr, oder? Ist die Runde jetzt nicht voll (war da noch was mit Draco)? Aber ich zähle da nur vier, da könnte noch einer dazukommen, oder?
  10. Welche Alte Sprache sprechen Priester der Dunklen Dreiheit eigentlich? Im DFR gibt es keine alte KanThai-Sprache. Ich könnte mir vorstellen, daß man ihnen dafür mehr Schriftarten gibt, insbesondere auch die "alten" Nr. 5 und 6...
  11. He! Moment mal. Hatte ich also doch nicht gerettet? Eigentlich schon, bzw. ohne Dich hätte ich gar keine Chance gehabt. Nur weil Du mich herausbekommen und trotz Tod weiter mitgeschleppt hast, hatte ich überhaupt die Möglichkeit, wiederzukommen. Hättest Du nicht alles versucht, wäre ich von vornherein weg vom Fenster gewesen. Du hast mich also schon gerettet, nur war es nicht in Deiner Macht, mich auch noch wiederzubeleben.
  12. Jau Leute, keine Panik! Ich hatte angenommen, daß ein Teil des Witzes des Abenteuers ist, daß der Rote Ritter zum Schwarzen wird. Das ist aber wohl (?) nicht so, sondern der SL hat ihn nur schwarz gemacht, damit die Spieler nicht erkennen, daß sie einen Abenteuerband mehrmals antreffen. Also: sorry für die Aufregung, nichts los, "these are not the droids you're looking for"!
  13. Was immer funktionieren kann: der betreffende Spieler macht Rainer einen vernünftigen Vorschlag, wie die neue Figur in die Kampagne hineingeknüpft werden könnte. Wenn die neue Figur aus Eschar ist, womöglich aus der Gegend von Madinat, könnte sie z.B. reichlich problemlos integriert werden. Wenn sie anderswo herkommt, müßte sie ihr Weg wohl dorthin geführt haben (wie sollte sie sonst ab dort weiterspielen). Wenn dieser Weg schon ein oder zwei Stationen gehabt hätte, könnte das auch eine Rechtfertigung dafür sein, auf einem höheren Grad als "eins" zu beginnen (das wäre dann erst recht mit Rainer abzustimmen...). Klar ist jedenfalls, daß die existierenden Figuren insbesondere durch die Ereignisse, die zum Zertifikat für den Sprung geführt haben, mit dem Hüter der Flamme verbunden sein sollten. Ein geschickter Spieler wird das nutzen und z.B. eher mit einem Feuer- als mit einem Todespriester ankommen. Ein bißchen Initiative gehört halt dazu. Ich habe mir auch Gedanken gemacht, als mein Airan auf dem Südcon wie eine Katze im Sack ersoffen war, sonst wäre ich (und so war ich) nämlich der erste Präzedenzfall für den Fall "will wieder mitspielen, hat aber Riß in der Welt schon durch" (gewesen). Ich darf anfügen, daß sich der Aufwand unbedingt gelohnt hat, weil die Eschar-Abenteuer beide eine wunderschöne Atmosphäre hatten.
  14. Es geht mir um den Kommentar, daß der Herr schwarz werde. Diesen Beitrag bitte gleich mit löschen (oh, wie ein sich selbst vernichtender Brief). Soweit ich das Abenteuer quergelesen habe (Ich weiss nichts über den genauen Ablauf), verstehe ich das so, dass er für diese Inkarnation des Spielerlebnisses die Farbe des Ritters geändert hat, damit die Leute nicht sofort sagen "Wie, schon wieder der Rote Ritter?". (Blau wär mal was gewesen...) Ah, jetzt verstehe ich. OK, dann kannst Du hier ein paar Beiträge liquidieren, wenn Du möchtest.
  15. Es geht mir um den Kommentar, daß der Herr schwarz werde. Diesen Beitrag bitte gleich mit löschen (oh, wie ein sich selbst vernichtender Brief).
  16. Ma Kai

    Hausregeln MK

    Neues in der Bibliothek: [drupal=1730]Hausregeln MK[/drupal]
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  17. Könnte ich einen Mod bitten, den letzten Satz in diesem Beitrag zu verspoilern (sofern das tatsächlich ein Spoiler für das mir bisher nicht bekannte Rote Ritter-Abenteuer ist)?
  18. Ah OK. Sonst hätte ich nämlich selber etwas geleitet für den Freitag abend... dann halte ich erst mal Augen und Ohren offen...
  19. Mir geht's in der Hinsicht ähnlich. Ich könnte evtl. länger, aber was nicht sein muß...
  20. Ha ja, da brauchst Du halt eine Hausregel für die Auswirkungen der Hausregel... Ich hatte kürzlich auch Gelegenheit, mir noch mal den Absatz Lernen durch Praxis durchzulesen. Ich hatte das nämlich auch so gebucht, daß man Praxispunkte in ein, zwei Stunden so glatt verlernen kann. Das Regelwerk spricht aber tatsächlich eher davon, daß ein ganzer Tag notwendig ist ("... braucht etwas Ruhe, um die in der Praxis gewonnenen Erkenntnisse zu verinnerlichen. In den meinsten Fällen reicht ein Tag aus."). AP steigern, dauert 30 Tage, das geht also erst Recht nicht mitten im Kampf. Tip: Heiler mitnehmen.
  21. Jetzt wollte ich gerade mit gutem Beispiel vorangehen und dann stellte ich fest, daß es auf dem Südcon ja gar keine (neue) Conkampagne gibt, zu der ich mich anmelden müßte - richtig? Es wird nur die zweite Gelegenheit geben, den Sabil hinaufzufahren (plus die üblichen Nachholrunden früherer Abenteuer), oder?
  22. Was für Typen werden wir denn spielen? Kessegorn schlägt seinen Kr/Th vor. Der klopft ordentlich was (ich kenne ihn nun) und kann auch etwas zaubern. Da wir ja nun auch Rosendorns Sandkasten weiterspielen, gibt das dann eventuell einen Klon? Obiwan erwähnte, daß wir außerdem folgende Typen hätten: Wi, Fc (was ist das eigentlich? Es ist nicht im Abkürzungsverzeichnis im DFR), Ba. Bro sprach von einer Rechtfinderin (ist das spieltechnisch eine Ermittlerin?). Da fehlen uns ja schon wieder die sozialen Fertigkeiten (na ja, hängt vielleicht ein bißchen von der Ausgestaltung des Barden ab, und von Bros Figur - wobei, Menschenkenntnis kann man nicht oft genug würfeln). Vielleicht sollte ich's wie Kessegorn machen und meinen Rosendorn'schen Ermittler klonen? Alternativ hätte ich einen kanthanisch-albischen Ordenskrieger, der haut gut zu und heilt.
  23. So binär ist das auch nicht. Außer Seppuku oder Amoklauf gibt es doch auch noch andere Alternativen, um sowohl Reue, als auch Überlegenheit zum Ausdruck zu bringen. Reue - ich spiele einen Ordenskrieger, ich weiß, wovon ich spreche. Es gibt soooo viele Möglichkeiten, ein Versagen wieder gutzumachen, von denen sich die meisten auch noch als Abenteuereinstiege eignen. Überlegenheit - warum gleich in Stücke hauen? Ein verbales Herunterputzen (am besten noch auf KanThaiTun) oder halt mal eine Ohrfeige reicht doch auch, gerade gegenüber einem Unwürdigen. Der (auch betrunkene) Hafenarbeiter wird es sich dann vielleicht doch dreimal überlegen, ob er den offensichtlich aggressiven Fremdling (kanthanisch kann extrem aggressiv klingen) mit der Hand an der Katana im Gürtel jetzt wirklich weiter anmachen möchte. Das hängt dann auch ein bißchen davon ab, wie der Spielleiter weiter machen möchte. Kann auch sein, daß dann jemand anderes irgend etwas wirft (die Figur soll ja auch nicht übermütig werden), aber wer war das dann, usw. Das kann man schon passend machen.
  24. Also zwei Figuren auf Grad 5-9. Anforderungen - sollte Moravisch können oder so was? Spielt das Abenteuer in Moravod oder woanders?
  25. Das und die Möglichkeit, den Realnamen im Forumsprofil einzutragen. Wer das nicht mag, muss halt damit leben, mit seinem unaussprechlichen falsch ausgesprochenen Forumsnick angesprochen zu werden. Äh... Das stimmt, "obw" ist extrem schwierig auszusprechen.
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