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Ma Kai

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  1. Der letzte Satz der Beschreibung ist redundant mit der allgemeinen Erklärung im letzten Absatz der Beschreibung von Finten auf S. 12, richtig? Das hat nicht die Bedeutung, dass ausgerechnet Finbars List ausgerechnet und nur bei gelungenem WW einen Angriff gäbe, den andere Finten z.B. nicht gäben?
  2. Was bedeutet "wird erfolgreich auf Abstand gehalten" konkret? Heißt das, der Gegner kann kein an den Verteidigenden angrenzendes Feld betreten, d.h. diesen auch nicht in den Kontrollbereich nehmen und wenn das so wäre, müsste ein bereits neben dem Verteidigenden stehender Gegner dann zurückweichen? Da der Gegner ja zum Zeitpunkt der Anwendung der Kampftechnik seine Bewegung bereits abgeschlossen hat und, damit er angreifen kann und eine Verteidigungstechnik Sinn hat, neben diesem stehen müsste, scheint mir das unwahrscheinlich. Wenn man also im Kontrollbereich steht, dann ist "auf Abstand gehalten" einfach ein netter Ausdruck für "kann nicht angreifen"?
  3. Ich halte die Technik für nicht so problematisch: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41421-ars-armorum/page/8/#comment-3635038
  4. S. 70 Schildweben: noch einen WW:Abwehr würfeln...
  5. Du meinst S. 135, Tippfehler. Ich habe oben den Beitrag editiert - inzwischen habe ich einen anderen Punkt, der sogar thematisch dazu passt, gefunden...
  6. Ich halte Verprügeln nicht für ein Problem. Erstens, es geht nur mit Stockwaffen - nutzt eh' niemand - und Einhandschlagwaffen - ich habe zufällig einen Krieger, der Keule als Hauptwaffe nutzt, aber das dürfte aufgrund des geringeren Schadens die Ausnahme sein. Zweitens, man macht damit nur leichten Schaden, wenn auch 1W6+3 im Schnitt wohl etwas mehr als normalerweise die Summe aus magischem und persönlichem Schadensbonus sein dürfte. Ganz ehrlich, wenn man zu zweit auf einen Gegner eindreschen kann - zumal wenn die Dreschenden Spielerfiguren mit typischerweise ordentlich Wumms sind - dann ist der in Schwierigkeiten, ob nun beide Wirkungstreffer schlagen, oder ob einer sich darauf konzentriert, ihm die Handlungen zu nehmen, und nur der andere - was dann entsprechend länger braucht - auf Schaden schlägt.
  7. Stimmt. Dann ist aber leider die Frage von Berengar Drexel nach der Gerätekunde im ARA wieder relevant. Sorry.
  8. Was für eine Voraussetzung? Es ist doch z.B. im Kodex auch Schleichen eine "normale" Unterweltfertigkeit für 5/10/20/20/30/50/... und eine "schwere" Freilandfertigkeit für 5/5/10/10/20/20/... - die TE-Kosten sind also unterschiedlich. Diese Unterschiede sind ein Grund, warum MOAM so toll ist...
  9. Wuchtschlag ARA S. 67 führt Zweihandschwerter separat neben zweihändigen Hiebwaffen auf. Zweihändige Hiebwaffen schließen Zweihandschwerter bereits ein, KOD S. 135. Ebenso bei der Finte Schwungholen, S. 73.
  10. Ich glaube, Du kennst einen, der sowieso noch viele, viele EP zu verarbeiten hat...
  11. Drücke ich Dir auch.
  12. Oh jeh. Gute Besserung. Es sind glaub‘ eh‘ noch Plätze frei, also von wegen Nachrückern… das wären dann hier eher Spontanentschlossene…
  13. Mir gefällt Ars Armorum auf den ersten Blick. Der Grundgedanke, Kämpfern etwas zu geben, womit sie auf höheren Graden mehr glänzen können, ist m.E. sehr richtig. Die Umsetzung analog zu KiDo, d.h. EW machen, AP verlieren, Technik einsetzen, ist grundsätzlich elegant. Der Teufel steckt im Detail - ich versuche gerade, mir strukturiert heraus zu schreiben, welche Technik mit welchen Waffen was machen kann. Ich ertrinke dabei im Detail. Wenn ich mir vorstelle, ich versuchte, einige der Techniken z.B. in MOAM umzusetzen (dann passiert noch dies, aber nur, wenn jener Wurf misslingt, und wenn der kritisch ist, dann kommt jenes, und überhaupt passiert das da, aber nur nach einem Widerstandswurf, ...), dann habe ich Alpträume. Da ist schon vieles ziemlich kompliziert geworden. Auch scheinen mir einzelne Techniken - z.B. "Bancos Vorteil", das ich mir als "Angriff +4, Abwehr -4, nur gr. Schild schützt" notiert habe - ziemlich stark zu sein. Nun, das war ja auch der Sinn des Ganzen. Man soll ja etwas davon haben! Da ich zwei Figuren - Ulvar Numbar, Commandante Aelan - habe, die Schlagwaffen einsetzen, schaue ich auch darauf: die sind - ich bin bei der Analyse noch mittendrin - bisher ähnlich vielseitig bedacht worden wie die Einhandschwerter. Zweihandwaffen, Kettenwaffen und waffenloser Kampf werden kaum gefördert, verlieren also relativ. Ich sehe bei den nächsten paar Cons viel Regelblättern, danach wird sich ein gewisser Kanon heraus gebildet haben (KiDo hat sich bei mir z.B. weitgehend auf "TuoKobe mit Katana" reduziert, das ist Beschleunigen für Nichtzauberer. Die ganzen KiDo-Techniken für Waffenlos lohnen sich eigentlich nicht - meine Meinung jedenfalls). Grundsätzlich finde ich es sehr schön, den größten Teil des Regelteils aus dem Jadekaiser jetzt auch in M5 zu sehen. Das Titelbild ist nicht mein Geschmack, aber die Aufmachung insgesamt ist wieder sehr schön. Also auf den ersten Blick gefällt es mir schon, durch den komplizierten Regeldetailwust werde ich mich durchkämpfen, und danach können meine Figuren - auch die Nichtspielerfiguren in meinen Abenteuern! Fürchtet Euch! - mehr Wumms machen, das ist doch gut.
  14. Kurze schüchterne Frage: das klappt mit Spielanfang 15 Uhr, richtig? Es gibt nämlich schon was zu tun in der Zeit...
  15. Ahugahagahuga!
  16. Feuerkugel und Amulett ist eine recht häufige Kombination und wenn die lebende Bombe Thaumaturg damit jemand ausräuchern möchte, den man mühsam in die Ecke getrieben hat, dann fände ich es nachgerade kontraproduktiv, den Plan durch ein „absurdes Versetzen“ zu entwerten.
  17. Guter Punkt, aber der WW:Abwehr im Nahkampf ist nicht mit dem von der Bewegung her problematischen Verlassen des Kontrollbereichs verbunden, oder? Eventuell könnte man noch das Zurückdrängen (und Nachrücken) als Beispiel hernehmen, was dann eventuell dafür sprechen würde, die Figur, die den Kontrollbereich „macht“, ebenfalls entsprechend nachrücken zu lassen - was sich allerdings, falls auch diese im Wirkungsbereich ist, mit deren WW:Abwehr und dessen Ergebnis beißen könnte. Richtig ist auch die Anmerkung, dass bei genügend großem Wirkungsbereich (ab wann im Verhältnis zur jeweiligen B?) tatsächlich irgendwann jede teleportierende Abwehr absurd wird und man sich dann auf die „unbewusste Gegenmagie“ (oder vielleicht außerdem ein „wirkt halt nicht, vom Winde verweht oder da war zufällig eine Lücke oder was auch immer“) stützen muss. Das fände ich irgendwann tatsächlich besser als ein absurdes Versetzen. Und wenn dadurch Magie ein bisschen anders wirkt als z. B. eine Flut, vor der es halt irgendwann rein wegen Mathe und Physik kein Wegrennen mehr gibt, dann hätte ich damit kein Problem.
  18. Sagt mal, ist nicht „im Kontrollbereich“ ein ziemlicher Gegensatz zu „beweglich“? Sprich, wenn jemand im Kontrollbereich einem Umgebungszauber ausgesetzt ist, dann gibt‘s keine Abwehr (im Normalfall betrifft das umgekehrt auch die Figur, die den Kontrollbereich ausstrahlt). Ich würde es so spielen… ähnlich übrigens die 10m. Wenn das zu absurd weit wird, dann war‘s das mit der Beweglichkeit. Die Abwehr soll ein beiseite Springen abbilden, kein Teleportieren.
  19. Also ich hab den Donnerstag als Spieltag eingeplant. Hoffentlich kommen die Spieler rechtzeitig!
  20. Fang einfach das Jahr mal an, als ob Du hättest - vielleicht kommt noch Kurzarbeit.
  21. Das wurde auch schon erwähnt und getestet, ich weiß aber nicht mehr, wo genau hier im Forum. Die Ergebnisse waren im ersten ausprobieren etwas ernüchternd. @dabba hatte da glaub' was probiert.
  22. Wir sehen das nicht so eng. Figuren, zu deren Konzept es gehört, "zu alt für den S..." zu sein, sind alt und werden aber auch nicht älter, Figuren, die jung und naiv oder mutig oder was man der Jugend noch zuschreiben mag sind, sind eben das. Bis man als Spieler sie etwas reifen lassen will. Wenn man das will.
  23. Ma Kai

    Femuorische Inseln

    War nicht für diese Inseln ein ganz interessanter Text im Weltenband?
  24. Oh ja, auf Dich würde ich mich freuen! Ich passe den Eingangsbeitrag demnächst an.
  25. Du könntest Dir Dateilinks - Verweise, "Verknüpfung hier erstellen" bei Rechtsklick-ziehen - in ein Zugriffs-Verzeichnis ziehen und dieses Verzeichnis dann offen haben, einfach im Windows Explorer. PDF-Leser - ziemlich beliebiger, von MS Edge bis Acrobat - und die Sachen einfach aufmachen, dann kannst Du sie über die Liste der offenen Tabs direkt ansteuern. Die Leser laden heute typischerweise beim Neustart die vorher offenen Dateien/Tabs wieder.
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