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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Ma Kai

    Spiel 2021

    Warum? In ne Riesen-Halle, deren Lüftung schon immer grenzwertig war, den ganzen Tag, mit tausenden von Leuten von überall her? Von denen 40% durch einen "Schnell-schnell-Test" "frei"-getestet sind? Gäbe es einen sichereren Weg, sich Corona doch noch zu fangen (mit Quarantäne und allem)?
  2. Ma Kai

    Spiel 2021

    Ich glaub' wenn ich das der Obersten vorschlage, wird sie mich einweisen wollen...
  3. Nutzt eigentlich jemand die App Podcasts auf seinem iphone/ipad? Sie zickt auf meinem alten ipad (eingestandenermaßen ein ipad 1 mit 16 GB, es ist auch tatsächlich zu sonst nichts mehr nütze - nicht einmal Youtube geht mehr, die aktuelle Version geht schon längst nicht mehr). Wenn ich dort in der allgemeinen Ansicht aktualisiere (zu mir her wische), dann läuft der Update, die Podcasts erscheinen im Tab "Update", werden geladen - und in der allgemeinen Ansicht nicht angezeigt. Ich müsste also in jeden einzelnen Podcast reingehen, um die Dinger zu starten. Wenn ich das ipad ausschalte und neu einschalte, dann sind die "unsichtbaren" Podcasts da. Wenn ich bloß aus Podcasts raus- und wieder herein gehe, sind sie weiter verschwunden. Es nervt ein bisschen. Hat jemand eine Idee, wie ich dem beikommen könnte?
  4. Das genau ist der Punkt. Ich möchte auch kontrollieren können, was an kostenlosen Apps heruntergeladen wird. Da gibt es ja z.B. auch alle möglichen Spiele. Und dann halt in-App-Käufe.
  5. Das hängt davon ab, wann und wie sie gebaut wurden.
  6. Ma Kai

    Brettspiele zu Zweit

    Lost Cities.
  7. Vorteil Hexfelder: Du hast nicht diesen Unterschied waagerecht/senkrecht bzw. Deine Bewegung ist nicht auf quer zur Front oder direkt auf den Gegner zu/von ihr weg eingeschränkt. Nachteil Hexfelder: sie können gerade Kanten (Tische, Wände, ... ) nicht so gut abbilden. Wenn Du auf der Zickzackstrecke bist, stimmen Entfernungen eventuell auch nicht ganz richtig (der Fehler ist aber gering). Bei Kosims haben sich aufgrund der erstgenannten Faktoren die Hexfelder durchgesetzt. Das Gelände wird dann halt passend gemacht. Geht bei Raumeinrichtungen halt nicht ganz so einfach. Wie Eleazar sagt, was machst Du mit halb besetzten Feldern (ich würde sie wie leere Felder behandeln, natürlich in die betreffende Richtung dann blockiert).
  8. Dann wäre Dir aber auch schon einiges entgangen.
  9. Schweigeminute für Rosendorn. Hut ab!
  10. Nicht festgefroren ist schon gut gesessen?
  11. Sehr cool. Vielen Dank!
  12. Macht Alkohol mutiger oder leichter beeinflussbar? Man könnte ja den Resistenzwurf des Betrunkenen hernehmen: ist die Zahl gerade, gibt's noch +2 für den Alkohol, ist sie ungerade, -2 für Kontrollverlust. (man würde dann quasi nicht mehr kritisch, 2, 3, 4, ... 19, 20 zählen, sondern "kritischer Fehler, 4, 1, 6, 3, 8, 5, ... 18, 15, 20, 17, kritischer Erfolg).
  13. ... und Google ist meist recht sportlich mit dem Gehtempo. Mit den Kindern habe ich das öfter überboten. Allein halte ich es, aber ich marschiere auch. Die Burg liegt ja auf einem bewaldeten Hügel. Wenn Ihr das mögt (man muss es halt mögen), dann kann man da sicher ziemlich schön wandern. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass komoot ganz nett etwas zeigt - ja, hat es: https://www.komoot.de/guide/15967/wandern-rund-um-breuberg
  14. Du könntest auch eine Kneipenschlägerei zusammenbauen. Vier, fünf Gruppen mit gegenläufigen Interesssen, und dann lass eine Nichtspielerfigur den Funken lostreten.
  15. Hmmmm, Du könntest "Ein Dromedar Dreht Durch" aus den DDD mit den Mädels von Kupfermarkt von Meknesch machen, eventuell in der Variante mit dem irrenden Rawindi (das habe ich schon mal in knapp einem Tag durchgezogen). Oder nur das Dromedar in der Variante Renntier mit Bin Luk Man als Gegenspieler.
  16. Du erinnerst Dich daran, dass dieser Zauber auch mindestens einmal sehr knapp davor war, eine Gruppe allesamt in einen tiefen Kerker zu bringen?
  17. Für mich BITTE nicht. Diese Aufteilung ist für mich zu viel und behindert mMn. den Spielfluss zu sehr. Was ist das eigentlich? Es wurde erwähnt, das sei so etwas wie der sekundengenaue Ablauf, aber wie unterscheidet sich das, wenn es besser sein soll?
  18. Wird das Turnier auch gespielt - nicht als Teil dieses Abenteuers, aber überhaupt?
  19. Na ja, es ist eine Erklärung dafür, zu Beginn des Abenteuers ein paar Stück davon in der Tasche stecken zu haben. Man hat ja zumindest Zaubern irgendwann auf ziemlich hohen Werten. Dann braucht man noch eine sowieso-nützlich-Fertigkeit (Zauberkunde, Alchimie), die man auch sowieso steigert, und halt die Artefaktfertigkeit, bei der man tatsächlich schauen muss, wieviel man investiert. Aber wieso sollte man die Wirksamkeit nicht mit einem simplen Erkennen von Zauberei für zwei AP überprüfen können?
  20. Im Zweifelsfalle kauft man sich 'Schnellkraut': verbraucht sich zwar, hält aber auch länger. Schnellkraut kann man auch selber machen. Beschleunigen ist ein solcher Multiplikator, dass es ein sehr wertvolles Ziel ist, es zu bekommen. Wenn man für ein ganzes Abenteuer keine andere Belohnung als das bekommt, dann war's das schon wert (für einen Kämpfer).
  21. Entsprechend dem, was ich gerade gesagt habe, die Heimlichkeitsfertigkeiten etwas einfacher zu lernen machen (und eventuell auch gegen kritische Fehler ein bisschen absichern - wenn man irgendwo auf Einbruchstour unterwegs ist, sind 10 Würfe schnell zusammen - das ist eine 50%-Chance auf einen kritischen Fehler), und den Zauberern mit den Graden die AP nicht so schnell steigen lassen. Bzw. allgemeiner: die Fertigkeiten ein bisschen günstiger zu lernen machen, so dass Zauber relativ teurer werden (umgekehrt geht's natürlich auch, bei den Zaubern etwas aufzuschlagen). Man könnte mehr AP heraus ziehen. Also z.B. anstrengende Tätigkeiten auch außerhalb von Kämpfen AP kosten lassen. Zauber, eventuell abhängig von deren Stufe, unzuverlässiger werden lassen. Wenn man wirklich eine Menge umstellen möchte, dann: bei jedem Zauber erst mal mit W20 die Spruchstufe unterwürfeln. Wenn der Wurf drüber liegt, kann man durch einen mit entsprechend "Überschuss" gelungenen EW:Zaubern ausfüllen - sonst wirkt der Zauber nur halb so gut. Ein Unsichtbarer ist z.B. nur halb durchsichtig - wenn jemand genau da hin schaut, sieht sie die Verzauberte, kann sie aber auch übersehen. So was in die Richtung.
  22. Das hat zwei Gründe, zum einen sind die Heimlichkeits-Fertigkeiten so teuer, dass man sie nicht wirklich hoch bekommt - die Zauberer sind schneller an dem Punkt angekommen, wo sie sinnvoll einbrechen können - zum anderen sind die AP irgendwann für die Zauberer keine kritische Restriktion mehr. Man kann da in M5 einfach zaubern.
  23. Um das aufzugreifen, was Eleazar oben geschrieben hat: es gab Scherereien, wenn man dabei erwischt wurde. Aber sonst ließ man sich da nur eingeschränkt von abhalten... für sich selber hat man dann eben entsprechend Leibwachen besorgt...
  24. Neues Jahr, neuer Con, neues Glück, oder?
  25. Nur als Klarstellung, nicht Diskussion: würden SG und GG "fusioniert", dann müssten die resultierenden Universalgummipunkte auch für nicht-Gläubige erwerbbar sein. Ich fände es sowieso schön, wenn auch offiziell alle nach ihrer jeweiligen Fasson Gunst oder Gnade erwerben könnten - und sei's vom Spaghettimonster oder dem Zufall in Vertretung des Nicht-Gottes der Atheisten oder Gleichgültigen. Wer seine Figur spürbaren Glaubensregeln unterwirft (z.B. Priester/Ordenskrieger, aber auch stark Gläubige), darf dann doppelte Ration bekommen. Beim Material könnte ein gewisses Augenmerk darauf gelegt werden, die in der GG angelegten Questen auch zu ermöglichen. Eventuell könnte das Regelwerk dazu Hilfestellung geben, z.B. durch eine konkretere Aussage dazu, welcher Zeitaufwand z.B. im Normalfall mit einer Queste oder Pilgerfahrt verbunden wäre. Besser wäre, wenn das dergestalt "operationalisiert" werden könnte, dass nach einem solchen Versprechen die Selbstverpflichtung (zu was auch immer) dann auch zeitnah umgesetzt werden kann (z.B. durch einen Nachteil in der nächsten Lernphase, etwa indem man dort entsprechend weniger verlernt und einen Teil der Punkte unverlernt durchs nächste Abenteuer mitschleppt), damit man nicht als Gruppe über kurz oder lang drei unerledigte Questen und eine noch einzufügende Pilgerfahrt anhäuft und vor sich her schiebt.
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