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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Um die Liste der Wunschpunkte übersichtlich zu halten, können Diskussionen dazu hier stattfinden. Siehe: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/page/9/?tab=comments#comment-3324727
  2. Nihavand gab es da zuletzt, und Ulwar. Und Thalassa. Je größer halt die Stadt, um so größer muss der Maßstab werden.
  3. Na ja, sie waren - so habe ich das damals aus Elsas Verlautbarungen heraus gelesen - wohl auf dem Stand der Technik zur Zeit der Erstellung. Das war aber vor epub, pdf, ebook usw. Ich glaube, Einsi würde bestätigen, dass ein Blanko-"und der Autor überlässt dem Verlag pauschal die Verwertungsrechte für alle weiteren künftigen Publikationsformen" sittenwidrig und nichtig wäre. Spezifisch wurden ebooks aber auch nicht überlassen, mangels Vorhersicht, dass sie kommen und relevant werden (wir sprechen hier ja wirklich von relativ alten Zeiten). Also mussten halt von allen Beteiligten längst ad acta gelegte Verträge neu heraus gekramt und um das Thema ebooks ergänzt werden. Das war nicht in allen Fällen reibungslos möglich. Ich kann mir gut vorstellen, dass Pegasus gesagt hat, nee Elsa, wir nehmen alles, aber nicht diese Kommunikationsaufgabe. Wir bauen etwas Neues, das möglichst nah am Bestand dran liegt. Hat man ja, Stichwort Magira / Midgard, auch schon einmal durchexerziert.
  4. Und dann sind da noch Con-Figuren, die sowieso zufällig-selektiven Zugriff auf ein geheimes Einbahnstraßen-Tor-Netzwerk kreuz und quer durch Midgard haben...
  5. Na ja, Candranor wäre ein Anfang... in KanThaiPan, Rawindra, Elhaddar und den Küstenstaaten gibt es ebenfalls durchaus große Städte.
  6. Nach Durchsicht der Punkte, die ich damals als Beitrag zum Regelwerk M5 gesandt hatte (das sind also diejenigen, die damals nicht berücksichtigt wurden...): Wahrnehmung/6. Sinn - ich fand es schön, die steigern zu können. Jetzt gibt es da aber vor allem relativ viele Werte, die relativ selten etwas bringen. So ist das die Regelfläche nicht wert. Fertigkeiteneinsatz beschleunigen durch Annehmen widriger WMs (z.B. wie lange gibt man sich Zeit für Schlösser Öffnen). Artefakte werden grundsätzlich durch eine Schlüsselhandlung ausgelöst (sonst wundert sich der Ordenskrieger etwas, der eine ganze Runde lang geschützt nichts tut und AP einsetzt, während der Nichtzauberer neben ihm den Beschleunigungsring aktiviert und direkt drauflosschnetzelt). Schilde - machen eigentlich mehr Unterschied als +1 auf Abwehr, oder? Und welche Aktivitäten gehen damit, für welche muss man sie ablegen/verstauen?
  7. Eins habe ich bei meiner Liste oben vergessen (von der Familie gehetzt...): die Waffen durchkämmen. Entweder eine bestimmte Waffe hat einen klaren Vorteil, oder sie ist nutzlos. In der gegenwärtigen Tabelle gibt es jede Menge sehr marginale Unterschiede, die die Fläche im Regelwerk nicht wert sind. Entweder wir machen "Einhandwaffen" (Schwerter, Äxte, egal), alle gleich, oder wir sagen z.B. mit Schwertern (lange Schneide) kann man zwei Felder besetzen und rechts und links noch je ein Feld Kontrollbereich haben = 4 Felder breit, dafür machen sie aber gegen Sachen nur halben Schaden. Dafür gibt's gegen leichte Rüstung +2 Schadenspunkte (dann braucht man die Sonderregel für die polierten Katanas in KTP vielleicht nicht mehr oder kann die da auch noch reinrollen). Äxte und andere Schlagwaffen hingegen haben nur normalen Kontrollbereich und normalen Schaden, dafür machen sie aber gegen Sachen auch vollen Schaden (ich stelle mir vor, wie einer versucht, mit einem Schwert eine Tür einzuschlagen. Ja, es wäre eine Vereinfachung, dem Axt und Keule gleichberechtigt entgegen zu stellen, aber irgendwo wird auch ganz schnell die Komplexität zu viel) und sind vielleicht, wie bei M4, noch etwas leichter zu lernen. Gleichermaßen fände ich es schön, wenn Rüstungen, insbesondere die "höheren" Metallrüstungen, ab Platte, mehr "Charakter" bekämen als bloß einen Punkt mehr Rüstungsschutz. Auch hier ist aber die Balance zum "Regelgewicht" sehr delikat.
  8. Andere Meinung. Rawindra ist kulturell so hochstehend wie nur irgendwas auf Midgard, vielleicht mit Ausnahme von Candranor als absolutem Zentrum der Seemeisterei. Vielleicht hat das aber auch keine höhere Kultur, sondern nur ein fortgeschritteneres Stadium der Dekadenz, erreicht. Und übrigens, das irdische Vorbild für Candranor liegt auf dem irdischen Kontinent Afrika. KTP ist ebenfalls ein absoluter zivilisatorischer Höhepunkt Midgards. Schau' Dir mal die Stadtgrößen dort an, dagegen ist Alba eine Sammlung von dörflichen Vororten. "Kolonisiert" wäre aus meiner Sicht für die Unterwanderung durch die Seemeister ein zu starker Begriff. Die Hintermänner bleiben dabei ja verborgen, im Gegensatz zu den historischen Kolonialmächten, die doch etwas offensichtlicher auftraten. Eschar. Schau Dir Kairawan an. Elhaddar. Das sind Riesenstädte. Ich sehe da überhaupt kein Kulturgefälle. Schau' Dir Ta-Meket als vergangene Hochkultur an, was hat dagegen Alba zu bieten, ein paar Druiden, die auf Bäumen sitzen? Ich finde, das ist z.B. einer der echt spannenden Gegensätze auf Midgard. Als KanThai kommt man aus einer kulturell und technisch, auch magisch, unglaublich hoch stehenden Gesellschaft. Man kann ggf. (als KiDoKa) Sachen, von denen sonst niemand, nirgendwo, auch nur träumen kann. Dagegen suhlen sich z.B. die Waelinger im Schlamm wie die Schweine (so riechen sie auch). Aber: die sind frei. Die haben über sich nur den Himmel, zwar kein vernünftiges Dach überm Kopf, aber einem weiß-blond-blauäugigen Waeli sagt vielleicht noch sein Häuptling etwas, und das auch nur am Thing im Verein mit dem ganzen Stamm und zur Not mit einem Richtkampf. Das kann man als KanThai wirklich faszinierend finden.
  9. Du kommst ja selbst zu dem Schluss - das wird es nicht. Im Gegenteil startet es durch in eine Zukunft - mit Dir, wie Du schreibst. Was sehr erfreulich ist!
  10. Das Forum ist ja voller Kernkunden und deren Forumsnutzung hält sie bei Midgard. Insofern hat Pegasus grundsätzlich ein wirtschaftliches Eigeninteresse daran, dass das Forum weiter existiert. Das ist Kundenbindung pur. Und Abd nimmt ihnen noch den ganzen Aufwand dafür ab, herrlich. Wenn jetzt Pegasus eine eigene Forenlandschaft hätte, dann stellte sich die Frage, wie groß die Schnittmenge zu diesem Midgard-Forum ist. Was würde gewonnen durch Integration, was ginge verloren. Ich sehe aber in diesem Forum eine hohe Bindungswirkung, was wertvoll, aber auch schwer zu duplizieren und zu transferieren ist. Nur meine Beobachtung als Außenstehender.
  11. Nein, wir haben eine Forderung gestellt. Das ist auch richtig so. Nüchtern betrachtet verbindet sich mit dem "Bestand" an Midgard die begründete Erwartung künftiger Einnahmen. Einerseits werden sich die bestehenden Produkte (M5, wenn man mag, auch die noch nicht konvertierten Materialien M4, M3, ... - man könnte ja irgendwann selbst Eschar M3 als "Nostalgie-Edition" einfach nachdrucken) weiter verkaufen, andererseits gibt es einen Kundenstamm, der auch neue Produkte aufnehmen wird. Die Erwartung dieser künftigen Gewinne minus Risikoabschlag diskontiert auf jetzt ist der Gegenwartswert "von Midgard". Das ist ein verkaufbarer Wert. Analog hat Bäckermeister Müller ein Geschäft aufgebaut, einen Kundenstamm, Leute, die es gewohnt sind, jeden Morgen ihr Brötchen bei ihm zu holen, und am Ende geht alles das als Geschäft auf die Nachkommen über, oder wird als laufendes Geschäft verkauft und der Verkaufspreis wird die Rente für den Alten. Ganz normales Nachfolgethema. Wie viel das dann war - "Spekulatius gibt's zu Weihnachten". Irre Summen werden es nicht gewesen sein, aber Midgard hat sich immer getragen, war wirtschaftlich nach allen Informationen sehr solide aufgestellt, und das ist ein Wert, der existiert, und der fairerweise dann auch verkaufbar ist. Ich denke, die Frankes haben das verdient, Pegasus ist jetzt auch nicht WOTC mit endlos tiefen Taschen, und das ist alles im vollkommen normalen Bereich.
  12. Stimmt so, aber... wenn die Wahl ist zwischen einem +1 in einer Fertigkeit, und die komplette Ausrüstung von 0 auf 100 bringen, dann ist das keine Entscheidung. Vielleicht würde es so passen, dass man an sich eine einfache Formel EP -> Lernpunkte macht, und dann die Belohnung dafür spielweltlich regelt - entweder die Abenteurer haben sich Dankbarkeit verdient (das passiert inzwischen schon häufig), oder es gibt z.B. eine Tabelle: Kosten höher, je höher der Ziel-Erfolgswert, und höher, je mehr Lehr-Wissen verfügbar ist (man lernt halt Pflanzenkunde am ehesten mitten drin in der Natur von den Bauern und Hexen und Waldläufern, Magiersprüche hingegen am ehesten in der größten Niederlassung des Covendo in der größten Stadt der Küstenstaaten), wiederum mit der Möglichkeit, stattdessen Aufgaben oder Freundschaftsdienste usw. zu substituieren.
  13. Meine Wünsche für M6 - neue Liste (da ich vermutlich vorher in dieser Diskussion schon einmal etwas geschrieben habe, und Welt und Regeln zusammen): - systematisieren: z.B. bei allen Bewegungsfertigkeiten kann man bei einem kritischen Fehler mit einem Wurf auf Eigenschaft/2 das Schlimmste verhindern (so wie das bei M4 bei Klettern war und von vielen immer noch praktiziert wird). - Welt systematisieren: die vielen Länder aus dem nordischen Kulturkreis, Ywerddon, Erainn, Clanngadarn, ... sind ja alle schön und gut, werden aber kaum bespielt. Da wäre eventuell ein Besen angesagt. - Lerngold weg. Welt logischer machen. Es kann nicht sein, dass eine Figur höheren Grades nach einem Abenteuer mal eben den Gegenwert eines kleinen Hauses umsetzen muss, um die erspielten Punkte verlernen zu können. - Spielweltlogisch einzelne Sprüche stärker erklären/ausdrücklich limitieren, etwa Tor. - willenskontrollierende Sprüche - etwa diverse Bardenlieder, Beeinflussen etc - ausdrücklich spielweltlogisch einschränken. Eine Kontrolle anderer Wesen sollte nicht ohne Risiko möglich sein. - das Wissen über Zauberei besser thematisieren, etwas verbreitern, und mit spielweltlichen Folgen versehen. Wer merkt es, und wie genau, wenn jemand zaubert bzw. verzaubert wird. Vielleicht auch einführen, dass Zauberkundige (oder jemand, der einen bestimmten Spruch aktiv hat, oder etwas bestimmtes gelernt oder erworben hat) spüren können, wenn in ihrem Umfeld gezaubert wird. So kann man auch Einzelregeln wie jetzt bei Zauberauge systematisieren und in eine allgemeine und einmal-für-alles zu merkende Regel zusammen ziehen. Wenn auf diese Weise Zauberei bemerkt wird, wie reagiert die Umwelt? - gerade bei Zaubern, wo durch die Resistenz jeder Punkt zählt, kann man die starren Grenzen von Sprüchen ("Reichweite: genau 30,00m und keinen cm mehr") auch aufweichen: bis zu 1/4 mehr gibt -4, bis zu 1/8 -2, usw. - diverse Sprüche entschärfen. Wiederbelebung z.B. war für mich in M5 ein Bruch mit einer guten und richtigen Midgard-Tradition. Ich habe es jetzt schon gesehen, dass Gefangene getötet und wiederbelebt wurden, um im Verhör dann einen hübschen Druckpunkt zu haben. Unter den gegenwärtigen Regeln spielweltlogisch. - es ist unlogisch, dass AP durch die Anstrengung des Ausweichens verloren gehen, aber nicht durch andere körperliche Aktivitäten. Ich fände es besser, wenn alles, was anstrengend ist, AP kostet. Also auch offensiver Kampf, auch Rennen, auch Klettern, auch Reiten. Im realen Leben ist man danach nicht ohne Grund durchgeschwitzt. Angesichts der immer noch schnellen und verbreiteten AP-Regeneration würde dies es erlauben, mehr Spannung einzubringen - auch hochgradige Figuren laufen dann nicht mehr mit 90 AP fast unangreifbar durch 3/4 des Abenteuers. Man kann die nach und nach herunterknabbern und das steigert den Blutdruck. - Kampfrunde mit strikter Trennung Bewegung, dann Handlung auflösen (man sollte das mischen können), den Dualismus Kampftaktik/Gw-Reihenfolge in eins verschmelzen. - die Kontrollbereiche mit EINER systematischen Regelung für Akrobatik, Geländelauf, ggf. Kampftaktik, semidurchlässig machen. - Zusatzhandlungen mit Malus ermöglichen (mit Grenzen, sonst gibt's wieder Superhelden). - Kritische Treffer systematisieren, z.B. 1-10 Mobilität eingeschränkt/verliert nächste Handlung, 11-16 längerdauernde Behinderung, 17-20 aus dem Kampf und es wird unangenehm. - am liebsten hätte ich ein Wunden-System wo ein schwerer Treffer vor allem zu einer Wunde mit Einschränkungen und Heilzeit führt, aber das wäre etwas mehr Denkarbeit. - mehr Optionen im Kampf: Entwaffnen, Festhalten (wobei beim Festhalten der Festgehaltene erschöpft werden sollte, nicht der Festhaltende).
  14. Was mir am Regelsystem Midgard gefällt: - jede/r ist immer verwundbar. Es gibt keine Superhelden, die alles können und sich aus allem wieder herauszaubern oder -kloppen können. Regeltechnisch: begrenzte LP. 1er. - Figuren können dennoch sehr, sehr kompetent werden. Man kann Ziele setzen und erreichen. - der grundsätzlich sehr einfache Mechanismus W20+Fertigkeitswert >= 20. 1 und 20 als Sonderwerte. Widerstandswurf (wo jeder Punkt zählt!). Das ist sehr simpel und sehr effektiv. - Es gibt eine relativ breite Palette an Figurentypen, insbesondere auch die Kampfzauberer, zauberkundigen Kämpfer etc. Die machen in ihrer Vielfalt wirklich Spaß. - die vielen, aber nicht zu vielen, Fertigkeiten. Man kann sehr vieles lernen und deshalb seine Figuren schön ausrichten. - Es gibt zwar (außer Zaubersprüchen) fast nichts, was nicht jede/r lernen darf, aber es gibt trotzdem eindeutige Kompetenzprofile. Es gibt Figuren, die sind sozial, im Wissen, halbweltlich, körperlich etc etc gut und können diese Spezialisierung auch ausspielen. - es gibt eine Reihe von Zaubersprüchen, die sehr hilfreich sind, aber auch brauchbare Grenzen haben, so dass sie wiederum nicht das Geschehen komplett dominieren. Zwiesprache etwa, besonders im Zusammenspiel mit Heimstein (wobei es ganz gut wäre, Zwiesprache auch Nichtzauberern zugänglich zu machen, etwas durch entsprechende Artefakte, da die betreffenden Spieler sonst aufgrund der Nützlichkeit des Spruches häufiger ausgeschlossen sind). - AP als "Verbrauchswährung" für Zaubersprüche, einschließlich ihrer relativ raschen Regeneration. Das erhöht die Freude am Spielen von Zauberern erheblich (Gegenbeispiel DSA, wo man zwar mit 120 Astralpunkten Riesensachen zaubern kann - da kann es dann tatsächlich den "rauchende Stiefel"-Spruch geben, den Midgard bewusst nicht hat - aber bei 1W6 pro Tag Regeneration hat man doch wieder nur die Wahl, sich entweder immer zurück zu halten, weil noch eine Herausforderung kommen könnte, oder nachher den Rest des Abenteuers als Statist zu bestreiten. Bei Midgard viel besser).
  15. Der Verweis auf das Fortbestehen der M5-Welt zieht m.E. nicht wirklich. Entscheidend ist, für welche Welt neues Material produziert wird. Alles andere mag es offiziell irgendwie noch geben, aber faktisch ist es tot.
  16. Aber erst, wenn Midgard übergeht, oder? Weil Euch (VFSF) ist die Zustimmung ja wirksam erteilt? Was Pegasus dann macht und anbietet, ist richtigerweise deren Entscheidung.
  17. Was mag ich an der Welt Midgard? Ich mag, dass ich mich von historischen Rahmenbedingungen und Geschichten inspirieren lassen kann, weil wir daran recht nah dran liegen. Ich finde es z.B. schön, dass ich mich bei Alba wirklich am angelsächsisch-normannischen England orientieren kann und da eben dann z.B. tatsächlich die Druiden und die dunklen Wälder und relativ wenig Technologie und Magie habe - und nicht das alles-auf-Durchschnitt-vermengt-Fantasymittelalter-mit-Elementen-von-Römern-bis-Renaissance. Ich mag die Bandbreite. Ich finde es schön, low-tech-Alba und die fortgeschrittenen, auch magierreicheren (zumindest bei mir: wesentlich magiereicheren...) Küstenstaaten bespielen zu können. Wenn das Bedürfnis besteht, das logischer zu machen, kann man die ja weiter auseinander ziehen oder stärker durch Geografie und/oder Magie trennen. Die neue Welt kann ja, auch im Sinne der Plausibilitäten, größer und entzerrter sein. Ich mag die Exoten. Ich liebe KanThaiPan - beide Hälften finde ich unglaublich reizvoll - ich hätte gern viel mehr zu Minangpahit, das ich mir wahnsinnig bunt vorstelle, ich freue mich über Rawindra ("Der Verschwundene Saddhu" war für mich eines der eindrucksvollsten Abenteuer überhaupt, ich hab' diese Saddhu-Schule "durchlebt"), ich genieße die Intrigen und Interessengegensätze in den Küstensataaten, ich freue mich auf alles, was zu Eschar hoffentlich jetzt wieder kommen wird. Ich finde es gut, dass letztendlich meistens der Mensch/Nichtmensch, bestenfalls noch irgendein Dämon, seinesgleichen Wolf ist, und nicht irgendwo der Große Böse sitzt und alle gegen den kämpfen müssen. Mir gefallen die Graustufen (Dirk: auch die vielen unsittlichen Angebote zur Zusammenarbeit, die Du in der laufenden Kampagne machst, sind für mich faszinierend. Dass meine - gegenwärtige - Figur die ablehnt, liegt an der. Gaspar hätte sich da vielleicht anders aufgestellt, wäre aber auch vorsichtig gewesen. Das Machtgefälle, das Du da aufbaust, ist auch schon erheblich. Bitte übertreibe da nicht). Ich mag es, dass auch die Gegenspieler das Potenzial haben, vernünftig zu sein oder unerwarteterweise auch einmal "das Richtige" (was immer das aus ihrer Sicht auch ist und was immer da dann wieder für Ziele dahinter stecken mögen!) zu tun.
  18. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Na, wenn das "politisch korrekt" ist, dann trag' ich den Titel mit Stolz...
  19. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Ich fände es fair von Dir, wenn Du Einskaldirs Beispiel für umgekehrt tendenziöse Formulierungen (er hat sie in "Ton im Forum" als Diskussionsbeitrag gestellt) z.B. durch Schrägstriche abgetrennt in die Umfrage dazu editieren würdest - oder Dir neutrale Formulierungen abringen könntest. Dein versuchter Humor ist ja doch auf sehr wenig Verständnis gestoßen, oder?
  20. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Ehrlich gesagt, wenn die Reaktion auf die sehr breite Kritik an der Form der Umfrage hier diese ist: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/2689-der-ton-im-forum/page/122/?tab=comments#comment-3323900 (zusammengefasst: "mir doch egal, aber wenn was geändert wird, hau ich ab"), dann halte ich eine weitere Diskussion dieser Umfrage für nicht sinnvoll. Einsi hatte ein paar Beiträge über dem von mir verlinkten noch sehr schön dargestellt, wie unfair diese formuliert ist. Der einzige Erkenntniswert, den diese Umfrage aus meiner Sicht hat, ist wie empfindlich und unangemessen sich einzelne Personen bei diesem Thema aufführen.
  21. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Kann ich meine Beteiligung an der Abstimmung rückgängig machen? Wenn sich einer so aufstellt ("mir doch egal, wen das stört und warum, mir gefällt's"), dann will ich über die ungeschickte bis unverschämte Formulierung der Umfrage nicht mehr hinweg sehen.
  22. Ich finde MOAM eine tolle Leistung und hoffe, dass es bleibt. Es wurde ja auch viel von Kontinuität gesprochen. Da ist aus meiner Sicht das Weitergelten der digitalen Figurendaten ein sehr wichtiger Aspekt. Interessanter wird die Frage nach MOAM6... wird Biggles die Zeit haben, die wesentliche Umstellung, die das bringen dürfte (Figuren erschaffen wurde als eine der großen Änderungen genannt), einzubauen, wenn nein, würde er jemand anderen an seinen Code heran lassen (können), so es einen solchen anderen gäbe (in vergleichbarer Kompetenz und mit dem Verständnis für existierenden Code)? Wie würde technisch die Umstellung gemacht? Der Präzedenzfall war, dass MOAM nur die neueste Version macht. Alle M5-Figuren neu erfassen, möglicherweise unter Verlust der Historie, wäre aber hart. Also irgendeine Form von kontrolliertem Import. Auch das nicht simpel, sondern merkbarer Aufwand. Ich sehe da durchaus erheblichen Gesprächsbedarf und hoffe, dass wir am Ende ein MOAM6 (am liebsten mit Biggles, der mit Herzblut dabei ist, zuhört, und wirklich weiß, was er tut) haben werden.
  23. Aus dem Podcast: die Frankes haben für M5 durchaus noch einiges auf dem Herd stehen, das noch kommen wird: - QB Moravod - Nichtmenschenband (Arracht und so was) - Hochgraderband (weitere Optionen und Möglichkeiten für hochgradige Figuren) Das ist doch auch noch Einiges - was später doch auch in M6 einfließen sollte. Für die künftige Welt hat Dirk gesagt: - man kann bestehende Figuren weiter spielen - alles umgekrempelt wird also wohl nicht. - es wird exotischer, z.B. eben auch wieder Nichtmenschlicher Für die künftigen Regeln hat Christoph gesagt: - der W100 für die Attribute wurde schon ziemlich definitiv abgekündigt. - der Beschwörer kommt von Anfang an. Schön finde ich, wie humorvoll und im Dialog das alles präsentiert wurde. Dirk und Christoph hatten offensichtlich Laune daran - was für ein solches Riesenprojekt auch notwendig sein wird.
  24. Es hätte eben mindestens eine Person geben müssen, die alles das macht, was Elsa tut: Vollzeit den Verlag führen, mit allem drum und dran von Produktstrategie bis Amazonpakete packen. Der VFSF ist auch ein Unternehmen, Pegasus wird ihn entweder übernehmen, oder die Rechte kaufen und die Frankes ihn dann abwickeln (es klang nach Letzterem). Ich glaube, die Familienunternehmer Jürgen und Elsa Franke haben als solche wohl keine Nachfolger gefunden (die Rollenspielmacher JEF schon, in der Gestalt von Dirk und Christoph), so dass das künftig in den Bereich des Pegasus-Verlags übergeht. Es ist nicht selten, dass man beim Übergang von einem Familienunternehmen feststellt, dass die Leistung der Gründer nachher von einer wesentlich größeren Anzahl von Personen in ungeahnt vielfältiger Weise übernommen werden muss.
  25. Prados und Dirk sind es... die ja dann für Pegasus Midgard machen...
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