Zu Inhalt springen

Arcado Arcipelago

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Arcado Arcipelago

  1. Hallo Gindelmer, danke für die Bestätigung! Gruß, Arco
  2. Tach zusammen, im Meister der Sphären ist für den Lichtzahn (Ljosfang, Feuerelementarwesen/ Hyrr-/ Spaefolk Grad 1, S. 253) B 36 angegeben, jedoch keine Fortbewegungsart. Ich gehe davon aus, dass er sich frei bewegen (inkl. fliegen/ schweben) kann. Oder ist jemand der Meinung, dass er sich nur über den Boden fortbewegen kann und z.B. an einem Tischbein hochklettern muss? Gruß, Arco
  3. Ahoi nochmal, klar können wir uns selbst ausdenken, warum es gerade 5 Winde sind. Der Sinn meiner Frage war aber herauszufinden, ob es eine offizielle Erklärung dazu gibt, ob es bekannt ist was sich die Offiziellen dabei gedacht haben (Vielleicht wurde auch nur mit einem W6 gewürfelt?) oder ob sich schon jemand inoffiziell dazu Gedanken gemacht hat - scheint nicht der Fall zu sein. Den Gedanken mit den Himmelsrichtungen hatte ich auch, nur passt das nicht richtig: bei den gebräuchlichen vier Himmelsrichtungen fehlt eine, bei den ursprünglich sechs Magira-/Armageddon-Himmelsrichtungen ist eine zuviel. Für mein Midgard ist der Begriff in Anlehnung an uralte (vor-?) valianische Sagen entstanden. Diese erzählen von fünf heldenhaften Seefahrern, die sich mit ihren Schiffen von den (tatsächlich vorhandenen) Winden haben treiben lassen, die als erste das Meer und die Küsten erforschten und (natürlich nach diversen bestandenen Abenteuern) an ganz verschiedenen Stellen an Land gingen. Als Startpunkt könnten die valianischen Inseln gedient haben (die Fahrten könnten dann zu den Küsten von (heute) Chryseia, Kairawan, Küstenstaaten, Alba und Moravod gegangen sein und damit die Eroberungen des Imperiums vorgezeichnet haben); alternativ könnte auch Hy-Aquilon der Startpunkt gewesen sein zur Zeit der Flucht der späteren Meervölker vor dem EIS. Natürlich hatten auch die Götter ihre Finger mit im Spiel... So, ich habe mir Gedanken gemacht. Gruß, Arco
  4. Ahoi zusammen! Das Meer der Fünf Winde stellt den geographischen Mittelpunkt der bekannten Welt Midgards dar. Es ist die Nahtstelle zahlreicher Kulturen und war das Hauptverbreitungsgebiet des Valianischen Imperiums, welches alle Kontinente beeinflusste. Der Name Meer der Fünf Winde für dieses Binnenmeer scheint in (allen) Anrainerländern geläufig zu sein. Im Kompendium wird die Fünf-Winde-Zone als eine der Klimazonen Midgards in Anlehnung an das Mittelmeerklima beschrieben. Welche fünf Winde sind es denn, nach denen das Meer benannt wurde? Handelt es sich dabei tatsächlich um Wetterphänomene, die ganzjährig oder jahreszeitlich auftreten? Haben sie bestimmte allgemein bekannte Auswirkungen auf die Seefahrt (z.B. Bereiche, in denen gefährliche Stürme aufkommen oder Routen, die sich durch günstige Winde auszeichnen)? Oder handelt es sich eher um Sagen/ Legenden z.B. aus der Zeit des valianischen Imperiums, die rund um das Meer Eingang auch in andere Kulturen gefunden haben? Mir fällt da die griechische Mythologie ein, wo es den Nordwind Boreas, den Westwind Zephyros, den Südwind Notos und den Ostwind Euros gab (alle vier waren Söhne von Aiolos, dem Gott des Windes). Was können die Käptns Midgards dazu sagen? Gruß, Arco
  5. Ich habe mir vor geraumer Zeit die D20-Kampagne über Freihafen (Tod in Freihafen, Terror in Freihafen, Wahnsinn in Freihafen) besorgt und überlege nun, wie und wo ich sie in Midgard ansiedeln kann. Da ich mich bei den Beschreibungen Freihafens stark an Freistadt erinnert fühle eine mögliche Antwort auf die Frage: für mich entspricht Freihafen/ Freistadt auf Midgard Thalassa! Im Midgard-Thalassa, wie ich es mir vorstelle, lässt sich eine relativ chaotische Stadt am ehesten umsetzen. Es gibt dort Ruinen und ganze verlassene Viertel. Da es sich um eine Hafenstadt handelt kann sie von Gruppen aus vielen, auch weit entfernt gelegenen Ländern, leicht erreicht werden. Die Machtverhältnisse sind dadurch geprägt, dass verschiedene Gruppen relativ offen gegeneinander arbeiten und es kann jederzeit zu gewalttätigen Auseinandersetzungen kommen. Darüber hinaus scheint es mir im Midgard-Thalassa das beste Umfeld für recht exotische und eigenwillige Einzelpersonen (die das Flair sowohl in Freihafen als auch in Freistadt ausmachen) zu geben. In Freihafen gibt es z.B. ein Schiff mit Orcpiraten vielleicht in Thalassa sogar mit einer Schwarzalbin aus den Melgarbergen als Kapitänin? Was ich an Freistadt immer auch besonders reizvoll fand war die Situation einer (bzw. verschiedener) Besatzungsmächte in der Stadt (wie hießen die noch Beysiber?) und ihrer Anhängerschaften. Das sehe ich in Thalassa nicht umsetzungsfähig, wenn man sich nicht völlig von der offiziellen Midgard-Geschichtsschreibung verabschieden will. Ähnliche Machtkämpfe und Auseinandersetzungen kann ich mir aber trotzdem vorstellen, z.B. zwischen der einfachen chryseischen Bevölkerung, scharidischen Piraten, Bürgern und Auswärtigen in valianischer Tradition (Thalassa auf den Weg zur einer neuen imperialen Kapitale), waelischen Seewölfen, friedlichen Händlern und Handwerkern unterstützt von den chryseischen Nachbarreichen... Gruß, Arco
  6. N'Abend zusammen! Einfach mal treffen fänd ich auch am besten. Dann wird man ja sehen, ob sich eine neue Gruppe zusammenstellen lässt (Interessen, Termine...). Was einen möglichen Treffpunkt angeht: mir scheint die Gütersloher Fraktion in der Überzahl zu sein, aber Bielefeld ist ja auch nicht sooo weit weg... Gruß, Arco
  7. Tach zusammen! Ich suche ebenfalls Kontakt zu Midgard-Spielern im Raum Gütersloh /Bielefeld. Ich selbst wohne seit zwei Jahren in Gütersloh. Bei einer Midgard-Gruppe, die alle zwei bis drei Wochen spielt, wäre ich gerne dabei! Bin selbst 31 Jahre alt und habe gut 15-jährige Rollenspiel-Erfahrung. Dabei habe ich in einige Systeme reinschnuppern können (D&D, DSA, Traveller, Paranoia, Warhammer, Cthulhu), aber auf Midgard lag von Anfang an der Schwerpunkt. Spiele gerne und leite hin und wieder, am liebsten langfristige Kampagnen. Gruß, Arco
  8. Nisabur ist ein kleiner Marktflecken im Nordosten Arans inmitten der weitläufigen Ländereien des Großkönigs, der in einem Artikel von Jürgen Franke 1990 in der Zeitschrift "Spielwelt - Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 42" kurz vorgestellt wird. In dem hier behandelten Abenteuer liegt sicherlich ein Fehler vor: Es muss wohl Nihavand statt Nisabur heißen. Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo Fimolas, danke für die Informationen, jetzt bin ich im Bilde! Gruß, Arco
  9. N’Abend zusammen! Ich möchte ein großes Lob für das Cuanscadan-Quellenbuch loswerden! Sowohl die Struktur (Stadtbeschreibung, Landesbeschreibung, Abenteuerskizzen) als auch die jeweilige Ausarbeitung treffen voll meinen Geschmack! Die Stadtbeschreibung ist gelungen, auch wenn sie teilweise etwas bruchstückhaft wirkt. Die Vorgehensweise, hauptsächlich die Bewohner und ihre Eigenarten zu beschreiben, ist gut lesbar und eine wahre Inspirationsquelle. Die drei detaillierteren Beschreibungen (Fürstenburg, Bardenschule, Silberner Turm) sind sehr stimmungsvoll! Dass zwei Pläne dem Buch beiliegen ist an sich schon klasse, beide sind auch sehr ansehnlich! Noch schöner hätte ich es gefunden, wenn beide in einem ähnlichen Stil gehalten wären. Die Karte zum Fürstentum ist zum An-die-Wand-Hängen (natürlich gerahmt)! Der Erainn-Teil ist im Vergleich zu den im Internet-Quellen (Magira-Erainn etc.) kürzer, gleichwohl basiert der Text darauf. Heisst dies, dass all die anderen Informationen für Midgard-Erainn nicht zutreffen? Leider ist, wie bereits gesagt wurde, die Verortung der Städte und geographischen Einheiten nur sehr schwierig nachzuvollziehen. Zudem wird der DDD-Karte zu Erainn in einigen Punkten widersprochen. Dies alles wiegt natürlich nicht auf, dass es jetzt offizielle weiterführende Informationen zu Erainn gibt. Das Szenario „Das Auge des Wüstengottes“ finde ich genial, Gruß, Arco
  10. N'Abend zusammen! Am Ende des Abenteuers (S. 106) wird erwähnt, dass Sandobars Schiff in Nisabur zurück gelassen wurde und dass Sandobar nach dem Besuch der Nebelinseln wieder dorthin möchte. In den vorhergehenden Kapitel ist von der aranischen Hafenstadt Nihavand (z.B. S. 90) die Rede, in der die Abenteuer und Sandobar von Bord gehen. Wo soll dieses Nisabur liegen auf der Midgard-Karte ist die Stadt nicht verzeichnet... Oder handelt es sich bei Nisabur um ein Übrigbleibsel aus einer früheren Version des Abenteurers, welches an dieser Stelle nicht durch Nihavand ersetzt wurde? Gruß, Arco
  11. Im Myrkgard-Anhang taucht der einführende Absatz zur Nekropole Thalassas (S. 294) zweimal hintereinander auf, auch wenn die einzelnen Sätze eine andere Reihenfolge aufweisen und ein wenig umformuliert wurden... Gruß, Arco

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.