Zu Inhalt springen

Arcado Arcipelago

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Arcado Arcipelago

  1. Hallo aikar, laut Homepage kannst du "Haut des Bruders" bei "Branwens Basar" bestellen. (http://www.branwensbasar.de => Artikel => MIDGARD => Abenteuer => Seite 2 => Die Haut des Bruders) Da bestellst du quasi bei den MIDGARD-Machern direkt... Gruß, Arco
  2. Im Caedwyn-Band "Ruf der Ferne" wird im Zusammenhang mit dem Abenteuer "Zu neuen Ufern" die Fertigkeit "Fechten: Stil der Küstenbruderschaft" ausgearbeitet. Dabei handelt es sich um eine bei Piraten und Halb-/ Unterweltlern geläufige Art des Fechtens, bei der miese Manöver (Faustschläge unter die Gürtellinie, Tritte vors Schienbein, Dreck ins Gesicht werfen, ins Auge spucken...) perfektioniert wurden. Unter wahren Fechtkünstlern ist dieser Fechtstil verpönt! Gruß, Arco
  3. Was verstehst du unter einem Erzählonkel? War eine Reaktion auf Beitrag #294 Wo kommt da ein Erzählonkel vor? Fast ganz am Ende? Das mach ich normalerweise nicht, weil das die Anwesenheit der Charaktere auf der Spielwelt irrelevant machen würde. So wie ich rusts Aussage lese, würde ich das eher unter "Lokalkolorit" einsortieren, was da im Hintergrund passiert. Das mache ich ab und an gerne, damit die Spielwelt mehr Tiefe hat, farbiger wirkt. Relevante Handlungen, die die SC beeinflussen können und sollen finden aber immer nur durch sie und mit ihnen statt. Sonst wäre ich kein SL, sondern Erzählonkel. Euer Bruder Buck
  4. Was verstehst du unter einem Erzählonkel? War eine Reaktion auf Beitrag #294
  5. Ich hatte mich gefreut, dass eine Definiton von Kleinhalten aufgetaucht ist, von der ich meinte, dass ich sie gar nicht mißverstehen konnte: "Kleinhalten ist es, wenn die Umwelt, mit der die Figuren konfrontiert werden, übermächtig ist. Sie mit ihren Fähigkeiten wenig bis gar nichts ausrichten können" Ich sehe das nicht so, was auch über die Herleitung Lausbuben-Drachen rauskommt. Wenn Kleinhalten jetzt dies bedeuten soll: oder das: ,welcher SL würde von sich selbst sagen, dass er so leitet? Und wenn sich keiner findet, ist die Diskussion dann vielleicht nur hypothetisch oder es handelt sich um eine Wahrnehmungsproblem seitens eines/ der Spieler? Oder mal anders herum gefragt: Wenn die Spieler den vom SL vorgesehenen chancenreichen Weg nicht gehen, muss der SL dann in jedem Fall einen alternativen chancenreichen Weg anbieten?
  6. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? Kommt drauf an, wie sie dazu gekommen sind, die Prinzessin retten zu wollen. Das hängt durchaus vom SL ab. Wenn er es erst so darstellt, dass das eine Handlung ist, die die Lausbuben schaffen könnten, ohne was für tun zu müssen. Und sie dann wirklich letztendlich ohne Chance mit dem Drachen konfrontiert werden: Definitiv ja. Wenn sie auf dem Weg verschiedene Wege angeboten bekommen, wie sie sich einer solchen Aufgabe wappnen können und diese prinzipiell nicht nutzen, ist das was anderes. Wenn klar ist, dass sie das niemals schaffen können, dann gehört jedenfalls die Aufgabe, einen echten Drachen zu jagen, nicht in den Ereignishorizont, den der SL anbieten sollte. In meinen Augen ist genau das ein Kleinhalten der Spieler! Der SL entzieht damit den Spielern von vornherein Aufgaben, weil er meint, dass sie es nicht schaffen können. Das können doch die Charaktere selbst entscheiden! Und warum sollte die letztendlich in die Hose gegangene Lausbuben-retten-Prinzessin-aus-Drachenklauen-Aktion nicht allen Beteiligten wahnsinnig viel Spaß gemacht haben? Genauso finde ich übrigens, dass ein SL, der sich nicht als Erzählonkel versteht, kein guter SL sein kann...
  7. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? Kommt drauf an wie sie gestorben sind. Okay, sagen wir mal: Die Umwelt, mit der sie konfrontiert worden sind (speziell die Drachenhöhle), war übermächtig bzw. sie konnten mit ihren Fähigkeiten wenig bis gar nichts ausrichten?
  8. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden?
  9. Thema von Amhairgin wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Erainn
    Sommerfrische auf dem Pfortenarchipel? Eher auf der Flucht vor dem Rote-Augen-Dämon an die waelische Westküste. Die Godrenlande am Jokulsund eignen sich sehr als ruhige Zuflucht (besonders in der Nebensaison)... Gruß, Arco
  10. 1x Odysee ist weg, 4x Nautilus und 1x Ringbote ist noch im Angebot... Gruß, Arco
  11. Zentralvesternesse2.pdf Die Karte von Zentralvesternesse erstreckt sich über Westalba, Nordosterainn und einen Teil Clanngadarns inklusive des Artross-Massivs. Sie liegt in zwei unterschiedlichen Ausfertigungen vor: eine grobe für die Spieler, eine detaillierte für den Spielleiter. Die Karte der Spieler kann im Laufe einer Kampagne in Zentralvesternesse nach und nach ergänzt und komplettiert werden. Gruß, Arco Achtung: Da die Karte die Lage von diversen Dörfern und Städte aus verschiedenen Publikationen zusammenfasst gilt in diesem Sinne eine allgemeine Spoilerwarnung für die Quellenbücher "Alba – Für Clan und Krone!", "Corrinis – Stadt der Abenteuer", "Cuanscadan – Tor nach Erainn", "Meister von Feuer und Stein", für die Abenteuer "Blutmond" ("Start ins Abenteuer"), "Die Brut der Kröte" (Band "Der Grüne Jäger"), "Die Kinder des Ogers" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), "Der Pfeil des Jägers" (Band "Das Grüne Sigill"), "Der Weiße Wurm", "Der Raub der Reliquie" ("MIDGARD für Einsteiger"), "Der Thronerbe" (Band "Der Thronerbe"), "Eine verhängnisvolle Erbschaft" (Band "Geister der Vergangenheit"), "Orcwinter" (Band "Der Weg nach Vanasfarne"), "Schreckensgespenst", "Unbekannte Schmerzen" (GILDENBRIEF 56) sowie für die Stadtbeschreibung "Thame – eine albische Stadt" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), die Dorfbeschreibung "Wulfglen – ein albisches Dorf im Artross" (GILDENBRIEF 52), "Klingensucher" (Runenklingen 1), "Wolfswinter" (Runenklingen 2) und "Finstermal" (Runenklingen 3) artikel anzeigen
  12. Inhalt u.a. Herr der Ringe-Abenteuer "Der Morgen des Unlichts" von Dr. Rainer "Höllengeier" Nagel, Enzyklopädie berühmter Monster, Horror, Dark Fantasy und Kinder im Rollenspiel, Zuckersüß oder gnadenlos? – Feen und Elfen, Die Helden Irlands... und was aus ihnen gemacht wurde, König Artus – Tafelrunde zwischen Mythos und Realität. Inhalt u.a. Die aktuellen Superhelden – von Catwoman bis Batman Begins, Mad Scientists – verrückte Wissenschaftler im Kino, Steampunk – zwischen Wissenschaft und Magie, Geheimnisse der Erfinder: Kunstvolle Maschinen und Automaten, Interview/ Kurzgeschichte mit/ von Monika Felten (Elfenfeuer und Nebelsängerin), Zauberhafte Klänge – Ausgesuchte Fantasy-Musik. Inhalt u.a. Vom Drehbuch zum Szenario – Film im Rollenspiel für Profis, Filme jenseits der Wirklichkeit – die wichtigsten Filme, Die Drachen sind los – Wie funktionieren Fantasy-Rollenspiele, 30 Jahre phantastische Welten – Geschichte des Rollenspiels, Wie man Fantasy-Autor wird – Hadmar von Wieser berichtet. Inhalt u.a. Star Wars Lexikon, Das Ende für Star Trek – Rückblick auf 40 Jahre Enterprise, Ist die Science Fiction tot? Literatur und Wirklichkeit, Perry Rhodan – Unser Mann im All, Science Fiction oder Realität? Was heute technisch möglich ist. Inhalt u.a. Dark World Abenteuer: Land der Blinden, Tank Girl: Comic, Film und Rollenspiel, Conspiracy: Deutsche Magic Meisterschaft. Inhalt u.a. Von der Idee zum Abenteuer, Geschichte des Live-Rollenspiels, Der Prophet (Universalabenteuer), Anandas Kräuterbuch, Alex Huiskes Midgard-Ecke. Gruß, Arco
  13. Möchte mich von folgenden Fantasy-/ Rollenspiel-Magazinen trennen: AKTUALISIERT: MOMENTAN NIX MEHR IM ANGEBOT... Gruß, Arco
  14. Okay, ich soll noch ein paar Informationen liefern... Die beiden Bücher handeln von zwei der bekanntesten keltischen Sagengestalten, Cu Cuchulainn und Finn Mac Cumhaill. Für ein irisch-mythologisch geprägtes Erainn also eine wahre Fundgrube an Inspirationen! Der Wochenkalender bietet schlaue Sprüche für jede Gelegenheit, von denen jeder erainnische Barde, der was auf sich hält, ein paar im Repertoir haben sollte (und natürlich wunderschöne Irland-Fotos). Kurzbeschreibung von Amazon: Die Wiederentdeckung eines verschollenen Mythos. Die Cúchulainn-Saga ist von ihrer epischen Kraft und Faszination her mit dem Artus-Mythos oder der Nibelungen-Sage vergleichbar: eine ganz große, zeitlose Geschichte um Kampf, Liebe, Treue, Rache und Tod, die auch uns moderne Menschen in ihren Bann schlägt. Die phantastisch wilde und leidenschaftliche Saga des keltischen Halbgottes und Königskriegers Cúchulainn. Schon als Kind tötet Setanta den mörderischen Kampfhund des Meisterschmieds Culann. Um den Schmied für den Verlust zu entschädigen, übernimmt der furchtlose Knabe die Pflichten der Kampfbestie und erhält daraufhin von einem Druiden den Kriegernamen Cúchulainn: Hund des Culann. Später wird Cúchulainn zum Königskrieger und vollbringt im Kampf gegen Riesen, Menschenfresser, bösartige Despoten und dämonische Feinde unvergleichliche Heldentaten. Sein Lohn ist die Liebe wunderschöner Frauen, unter anderem der Amazone Uathach, die ihn zudem magische Waffenkünste lehrt. Selbst als er in die Verborgene Welt vordringt, bleibt Cúchulainn unbesiegt. Doch dann rufen ihn die Götter heim... Kurzbeschreibung von Amazon: Irland vor der Christianisierung: Ériu ist in fünf Provinzen geteilt, beherrscht vom Volk der Gaeil. In Temair, der Hauptstadt des Mittelreiches Midhe, befindet sich der Lia Fáil, der Stein des Schicksals. Der Legende nach macht er das Land uneinnehmbar. Doch die Zeiten glorreicher Schlachten und die Herrschaft der Gaeil sind vorbei und als der König der Provinz Connacht stirbt, bleibt der Thron verwaist. Chaos und Hunger herrschen in dem Land, das einst blühte. Als Connacht von mysteriösen schwarzen Reitern angegriffen wird, ist die Provinz den Angreifern schutzlos ausgeliefert. Aber dann kehrt Finn, des Königs einziger Sohn und ehemaliger Führer der Fianna, aus dem mysteriösen Königreich Tír fa Tonn in seine Heimat zurück. 20 Jahre hatte er dort verbracht und war doch nicht gealtert, da in dem Reich unter dem Meer die Zeit langsamer verrinnt. Zusammen mit seiner schönen Frau, einer Prinzessin des Tír fa Tonn, und vier weiteren Gefährten entschließt Finn sich zu einer gefährlichen Reise durch Érui, um den Stein von Temair vor den schwarzen Reitern zu retten. Nicht nur die Übergriffe ihrer Feinde machen ihnen dabei zu schaffen. Allzu bald macht sich auch unter den Gefährten Misstrauen breit: Ist Laoise tatsächlich die Tochter eines Druiden oder gehört sie zum Volk der sagenumwobenen Tuatha de Danaan? Und welche Rolle spielt der schweigsame Oisín für das Schicksal Érius? Kurzbeschreibung Amazon: Von ganzem Herzen Tiefgründig, poetisch, voller Weisheit und Stärke: Irische Segenswünsche sind die schönste Art, wichtige Menschen oder sich selbst mit weisen Worten zu erfreuen. Nicht nur für Irland-Fans! 53 das Herz berührende keltische oder christliche Segenssprüche - 53 wunderschöne Irland-Fotografien - Zur Jahreszeit passende Wünsche Gruß, Arco
  15. Mittlerweile sind verkauft worden: 1. Roman "Der Hund des Culann" von Manfred Böckl (461 Seiten, Hardcover), 2. Roman "Der Fianna Zyklus: Der Stein von Temair – Eine keltische Sage aus Irland" von Sophia West (164 Seiten, Softcover) sowie 3. Harenberg Wochenkalender mit Sinnsprüchen "Irische Segenswünsche 2011" im Paket an Erainn-Interessierte für 22 € inkl. Versandkosten (VHB). Alles erst letztes Jahr neu gekauft, einmal durchgeblättert, vollständig und in gutem Zustand! Gruß, Arco
  16. branwen hatte schonirgendwo geschrieben, dass zur Zeit eine kleine technische Schwierigkeit besteht, an der aber gearbeitet wird. Sobald diese behoben ist, sollte der Ergänzungsband auch wieder als pdf käuflich zu erwerben sein. Gefunden, und zwar im Material-zu-Midgard-Strang: Ist zur Zeit nicht abrufbar, da ein Fehler beim Download auftritt. Wir sind noch auf der Fehlersuche.Die Print-Version ist übrigens jetzt vergriffen. (Es wird keinen Nachdruck geben.) Gruß, Arco
  17. Scheinbar ist nun der Ergänzungsband auch als Kauf-pdf "vergriffen". Jedenfalls taucht er bei den Kauf-pdfs nicht mehr auf und auch auf der Startseite der Midgard-Homepage ist die News-Meldung vom 16.12. dahingehend nachträglich abgeändert worden, dass es nur noch "Unter den Nebelbergen" neu gibt - witzigerweise auf der eigenen News-Seite mit einem Bild des Ergänzungsbandes illustriert... Gruß, Arco
  18. Thema von Hoggir der Wilde wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Alba
    Caernarfon, Stadt in Wales. Gruß, Arco
  19. Das stimmungsvolle Universalabenteuer (mit Midgard-Werten) "Lebendig begraben" im Band "Gralfsee III - Geister der Vergangenheit" aus der "Edition Troll" spielt während des Karnevals: http://www.drosi.de/archont/buy/id65565970536458715757517 Gruß, Arco
  20. Hat jemand Anmerkungen/ Anregungen, sind Fehler aufgefallen? Ich möchte den Text beizeiten überarbeiten... Gruß, Arco
  21. Thema von Mala Fides wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Alba
    Eine Auflistung findet man auch im Arkanum relativ am Anfang bei der Beschreibung des Charaktertyps Magier. Gruß, Arco
  22. Thema von Mala Fides wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Erainn
    So etwas habe ich gesucht! Toll! Darf ich fragen ob das irgendwo veröffentlicht wurde? Nur hier im Forum. Gruß, Arco
  23. Was ich an der Kritik richtig finde ist, dass sich der Roman zum Ende tatsächlich etwas hinzieht und man sich das Finale herbeisehnt. Was ich an der Kritik falsch finde ist, dass die Handlungen der Hauptfiguren angeblich nicht nachvollziehbar sind. Im Gegenteil wird das aus den Ich-Perspektiven recht deutlich abgeleitet. Dass die Hauptfiguren über sich hinauswachsen finde ich auch nicht kritikwürdig, schließlich werden sie nur so zu "echten Helden". Richtig ist hingegen, dass die Verschwörungen und obskuren Techniken nur rudimentär erklärt werden. Aus meiner Sicht ist dies folgerichtig, da eben aus der Sicht der Hauptfiguren viele Fragen offen bleiben... Hab jetzt mit "Empfehlenswert" gestimmt. Gruß, Arco
  24. Hab ich jetzt gemacht! Gruß, Arco
  25. Danke für die Info! Zur Erläuterung: Ich habe Klingensucher nur mal durchgeblättert, bin über das einführende Hügelgrab, Thalion und die Zwergenbinge in den Nebelbergen gestolpert… "Unter den Nebelbergen" liegt bei mir ziemlich lange zurück dass ich es gespielt habe (mehr als 20 Jahre?!) und die Erinnerung ist etwas verblasst. Hab mir dann irrigerweise zusammengereimt, dass Runenklingen eine veränderte Neuauflage älterer Abenteuer ist bzw. eine Neuauflage von "Unter den Nebelbergen" identisch mit Runenklingen 5 "Rückeroberung von Nierthalf" sein könnte oder so. Hab mich mal geärgert, dass sich das erstandene Abenteuer "Die Krone der Drachen" als ältere Version des kostenlosen "Raubes der Reliquie" (in "Midgard für Einsteiger") entpuppt hat. Da es hier nicht so ist freue mich auf neue pdfs und werde wohl auch mal die Runenklingen erwerben… Gruß, Arco

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.