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death_Phobos.

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Beiträge von death_Phobos.

  1. Gefühlsmässig würde ich den Spruch nicht auf 1 Sekunde setzen, dazu sind mir 2w6 schwerer Schaden Flächenschaden zuviel, 10 Sekunden sollten es schon minimal sein

    Zusätzlich würde ich eine materielle Komponente hinzufügen zb. Feder eines Sturmvogels 5G.

    Dann würde ich den Part mit der Rüstung ändern, auch eine Felskugel. Feuerball ect. beschädigt die Rüstung, erfordert aber nicht außerhalb des normalen Bereiches eine Reparatur, außerdem finde ich den Absatz etwas unglücklich ausgedrückt, da RK hier gegen den Schaden aufjedenfall wirken sollte.

    Durch die Resistenz sollte man 1w6 Ap verlieren (Kranftanstrengung durch auf den Boden/Seite werfen ).

    Ich meine, wie soll der Krieger wissen, dass dieser Zauberspruch genau die zerschneidende Druckwelle ist und er sich nur auf den Boden werfen muss um ihr zu entgehen?

    Diese Form von "Resistenz" würe ich höchstens SC mit erfolgreichem EW:Zauberkunde und dann PW:Geschicklichkeit zugestehen, Falls so etwas regeltechnisch im Kampf überhaupt möglich/sinnvoll ist

  2. Mein Wunsch für M5 ist keine Änderung der Werte, die finde ich in Ordnung (und werden angepasst, wenn nicht).

    Einzig die Reihenfolge bei der Erschaffung sollte geändert werden: So können Au, pA und Wk vor der Wahl des Abenteurertypen bestimmt werden. Schließlich hängen davon Fertigkeiten ab und ich habe schon Anfänger gesehen, die sich mühsam zwischen Waldläufer (Robin Hood) und Glücksritter (charmanter Verführer) entschieden haben, nur um dann festzustellen, dass das mit dem Aussehen und der Ausstrahlung nicht klappt.

     

    Solwac

     

     

    Sehr guter Vorschlag

  3. Mir ging es grundsätzlich darum.

    Der Zauber Gelassenheit entfernt alle emotionalen Zustände und Zauber die diese bewirken. Also Angst, Wut, Zorn, ect weil er einen "gelassen" macht.

     

    Dafür gibt es Besänftigen.

     

    Immunität finde ich auch schlecht - hier muss zumindest ein Zauberduell her.

     

    Besänftigen wirkt doch nur gegen "natürliche" Gemütserregungen wie Berserkerwut und nicht gegen durch Magie verursachte?

  4. Mir ging es grundsätzlich darum.

    Der Zauber Gelassenheit entfernt alle emotionalen Zustände und Zauber die diese bewirken. Also Angst, Wut, Zorn, ect weil er einen "gelassen" macht.

     

    Der emotionale Zustand wurde ja auch durch einen Dweomer Zauber bei Bärenwut hervorgerufen, deswegen ging ich davon aus, dass er wenn dann nur durch dweomer gebannt werden könnte, da andere Magie(formen) die Wirkungsweise von Dweomer nicht "verstehen" und deswegen auch nicht bannen können.

     

    Dass es grundsätzlich keine Kampfbannzauber in Midgard gibt, und wohl auch nicht geben soll gehört für mich dazu und deswegen finde ich den Spruch auch unpassend.

    Dass Dweomer gemäß Regeln nicht bannbar ist wusste ich auch nicht da keine Manipulation passiert, für mich ist die Änderung des Gemützustands durch Zauberei eine Manipulation.

  5. Ich denke solche Zauber existieren bewusst nicht. Man kann sich entweder vorher schützen oder während der Dauer eines Kampfes nichts mehr dagegen unternehmen.

     

    Bei Bärenwut sollte es zusätzlich schwer sein, da es ein Dweomer ist. Schaut man bei der Beschreibung von Bannen von Zauberwerk (ARK S.92) so findet man die Aussage, dass Dweomer nicht Bannbar sind, da der Urspung ihrer Kraft zu fremdartig ist. Ähnliches gilt auch für Zauberlieder.

     

    Masamune

     

    Naja der Zauber hat ja auch als Ursprung druidisch, also sollte er doch Dweomer bannen können ( Falls jemand so einen Spruch haben möchte, mir gefällt er nicht da er vom Midgard Schema zu stark abweicht)

  6. Wir versuchen so nahe wie möglich am Originalregelwerk zu bleiben, nur wenige Hausregeln zu benutzen und die Regeln für alle immer gleich durchzusetzen.

     

    Da wir aber keine Regelkoryphäen sind wie einige hier im Forum werden wir wohl einiges unabsichtlich nicht ganz perfekt machen, aber wichtig ist für uns einfach dass die Regelauslegung gerecht ist.

  7. Also Heilkunde/ Erste Hilfe haben wir in 4 Graden maximal 1-2 mal gebraucht(abenteuerbedingt), verführen da noch öfter. Aber da es ja generell recht schwierig ist einen guten Erfolg mit verführen zu erzielen und es ja auch WW mit (harten) Konsequenzen gibt, im Beispiel mit der Stadtwache muss man sich des Riskios ja auch bewusst sein, das man eingeht wenn man bewusst seine Reize einsetzt, eventuell sind sie ja sehr pflichtbewusst und die Strafe fällt dadurch höher aus und die modifizierden Fertigkeiten wie Schauspielen auch selten einsetzbar sind, finde ich hier das Gleichgewicht nicht gefährdet, da sich auch das Riskio mit jedem zusätzlichen Wurf vergrößert. Deswegen nützt mein Glücksritter die Möglichkeiten nur bei Notwendigkeit.

     

    Ich selbst habe bei modifizierenden Würfen eigentlich nie PP und AEP vergeben, bin aber grad am überlegen durch diese Diskussion.

  8. Da mich Sex beim Rollenspiel und das Ausspielen und Beschreiben selbigens nur langweilt (ich bin halt Pragmatiker), wird bei mir da gar nichts ausgespielt oder großartig beschrieben.

     

    Außerdem nimmt bei uns Sex eine völlig untergeordnete Rolle beim Spielen ein. Ich glaube, in 13 Jahren Rollenspiel wurde drei oder viermal ein Koitus Teil des Abenteuers. Und da hatte er im Grunde auch nicht mehr Bedeutung als einen Nebensatz zu füllen.

     

    Vielleicht spielen wir aber auch untypisch. Bei uns gibt es auch keine Kinder und Schwangerschaften und was weiß ich nicht. Das interessiert uns einfach überhaupt nicht.

     

    QFT

  9. Gut geignet finde ich dabei auch eventuell einen Magier des Konvents aus dem schwarzmagischem Bereich ( Siehe Artikel zum Magierzirkel auf der offiziellen Hp, Gegenzaubermagier), einen Hexer mi entsprechendem Mentor, oder einen fanatischen Ordenskrieger, falls der Glücksritteransatz des Hexenjägers nicht so zum Konzept passt.

    Eventuell als Geisterjäger geignet auch Kanthaipanische Figuren wie Wu, oder die Thaumaturgen Priester da sie ja täglich im Kampf mit den Geistern sind.

  10. Bei uns wird nur sehr sehr selten in direkter Rede gesprochen.

    Ich glaube auf einem CON könnte ich es kurzfristig, in meiner Gruppe, ist wahrscheinlich schon der starke Dialekt den wir alle sprechen irgendwie hinderlich das in die direkte Sprache zu übernehmen.

     

    Wir haben einfach den Focus nicht so auf das "rollenspielen" unseres Charakters sondern gemeinsam eine Geschichte zu erleben.

  11.  

    Wie handhabt ihr die Kräuterkunde?

     

    Ich lasse immer dann Kräuterkunde würfeln, wenn die Abenteurer eine (unbekannte) Pflanze/getrocknetes Kraut finden und nicht wissen, was es ist und wie es wirkt. Die Überschneidungen mit Pflanzenkunde sind da zugegebenermaßen fliessen.

     

    Was meinst Du übrigens mit

    Zb Tierkunde nutze ich beim Spurenlesen und als Heilkunde für Tiere.

    Pflanzenkunde zb. für Giftmischen

    es gibt einen Bonus auf das zweite, wenn das erste gelingt?

     

    Grüße

    Blaues Feuer

     

    Nein, ich benutze es für Spurenlesen um zb. die Art der gefunden Spur auf ein/e bestimmtes Tier(gruppe) einzugrenzen o.ä.

     

    Bei Giftmischen war es so gemeint, dass zb. die Vergiftung der Tollkirsche mit der Einnahme von Fliegenpliz neutralisiert wird.

    Das weiß der Giftmischer, nur eine Einbeere von einer Tollkirsche unterscheiden, wenn er im Wald nach der Pflanze sucht, kann er nur mit einem Ew: Pflanzenkunde .

     

    Ich wollte damit nur ausdrücken, dass ich für diese Fähigkeiten eine praktische Anwendung kenne (und nicht nur diese eine), ich mir aber unschlüssig bin wie ich Kräuterkunde ausspielen soll.

     

    Bei getrockneten Kräutern die man irgendwo finde ist es klar (gab es aber bisher noch nie)

    Zb Fliegenpilz

    Ew:Giftmischen = Ja ist giftig, Gegengift für XY

    Ew: Pflanzenkunde = Fliegenpilz

    Ew: Kräuterkunde = für XY Trank zu verwenden.

     

    Nur wo finden?

    Bei uns gibt es normalerweise recht wenig allgemein zu kaufen, schon gar nichts "magisches" .

    Und Kräuterkunde mit einem einfachen EW abzutun naja, irgendwie ist das eine recht gefahrlose Möglichkeit bei jeder Gelegenheit EP abzugreifen.

     

    Eventuell sollte ich das ein wenig liberaler handhaben und den Zugang zu all den Trünken und Mittelchen gewähren.

     

    Würdet ihr dann nur die Mittel aus dem Arkanum erlauben, oder gleich die "Hausregelliste" benutzen, um je nach Land gewisse Kräuter mit einer bestimmten Häufigkeit wachsen zu lassen.

  12. Hallo

     

    Ich habe ein Problem mit dem Ausspielen von Kräuterkunde. Aufgefallen ist es mir als ich die wunderbare Kräutersammlung hier im Forum gesehen habe, ich wüsste aber nicht wie ich die Abenteurer jemals so ein Kraut finden lassen sollte.

    Als Erklärung:

    Zb Tierkunde nutze ich beim Spurenlesen und als Heilkunde für Tiere.

    Pflanzenkunde zb. für Giftmischen

     

    Aber Kräuterkunde wüsste ich nicht wo einbauen, ohne dass die Spieler einfach jeden Abend Kräuter suchen wollen oder jeden Markt nach Kräutern durchforsten so nach dem Motto mal würfeln nichts finden kann ich immer .

     

    Wie handhabt ihr die Kräuterkunde?

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