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death_Phobos.

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Beiträge von death_Phobos.

  1. So, habe jetzt das Problem im Dialog mit meiner Gruppe gelöst: Dem BN und dem Or wurden ihre KEP halbiert (da die Todeswächter bereits ab Runde 3 wehrlos, wenn auch nicht ungefährlich waren), den Zauberern wurde der EP-Faktor auf ihre ZEP angerechnet und der arme Schamane, der nichts anderes als ein (durchaus lebensnotwendiges) lebendes Schild spielen konnte, bekam zusätzliche AEP. Damit haben alle nun ähnliche Punktzahlen im guten 300er Bereich und sind - was am wichtigsten ist - sehr zufrieden.

     

    Ach ja, gleich anschießend wurde beschlossen, dass wir ab sofort wieder zu AEP-Pauschalvergebern werden, da die Mehrheit keinen Spaß und Interesse an der Buchhaltung und der Rechnerei hat.

     

    Zur Problematik mit Kep Vergabe bei wehrlosen Gegnern empfehle ich dir diesen thread

     

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15108&highlight=kep+vergabe

  2. Mit Glücksspiel kann man bei einem würfelbasiertem Spiel als Ausrede kaum kommen.

    Das gilt wohl generell bei Midgard, dass man mit Würfelglück massiv Punkte abstauben kann.

    Bei uns hat unsere Priester Winter (aka Kataphraktoi) ca. doppelt soviel GFP (2000) wie ich als Gl (1000).

    Dabei hat er 13 PP bekommen, ich 4 und das obwohl wir ähnlich gut ausgebaute Fertigkeiten haben. Ist das nun auch ungerecht?

    Finde ich nicht, das gehört halt dazu. Wenn ich jeden PP Wurf versemmle ist es nicht seine Schuld.

    Solch große Differenzen können beim normalen Erfahrungssystem nie aufkommen, da würden die Skelette halt nur maximal 60Kep wert sein und nicht 600.

    Generell sind aber auch solch große Unterschiede nicht ein gravierendes Problem, da die Goldmenge ja für alle gleich bleibt.

    Dadurch wird das lernen auf 2 Seiten beschränkt und jemand der viele Kep hat wird dann beim lernen auch vermehrt damit zahlen und damit weniger daraus machen und umgkehrt.

    Ausserdem kann man als SL dann eventuell die AEP pro Abenteuer generell recht hoch ausfallen lassen damit sich solche Sachen ausgleichen.

    Zudem gibt es ja Ansätze im Forum die Gefährlichkeit der Gegner anders zu berechnen.

    Verlangsamen /2 EP

    Beschleunigen /2 EP für den beschleunigten wegen Überzahl ect.

    Die Differenz kan man dann ja immernoch, wenn man die Kep/Kampf konstant halten will, in den angesprochenen Topf werfen.

  3. Ich werde mir das Kompendium und das Kanthaipan Quellbuch zulegen.

    Zudem werde ich dann schauen sobald es soweit ist dann eventuell über Sandobar-> Kurenai Anat-> Nach Kanthai Pan zu kommen.

    Da aber für das nächste Jahr nahezu, die Abenteuer schon geplant sind, werde ich mir darüber später den KOpf zerbrechen ^^

     

    Eschar + Rawindra werde ich (bzw die Gruppe) eventuell versuchen auch noch zu besorgen, falls es ein günstiges Angebot gibt.

  4. Hallo

     

    Das Kompendium würde ich einfach generell gerne haben.

     

    Eschar und Rawindra Quellenbücher scheinen wohl nahezu ausverkauft, bei den grösseren Anbietern sind sie momentan nicht zu haben.

     

    Da wir in der Gruppe wohl die Abenteuer für die nächste Zeit geplant haben und ich erst wieder in einiger Zeit leite, die Geschichte aber schon geschrieben habe, bringen die ( sehr interessanten ) Corrinis und Cuascadan wohl recht wenig.

     

    Eschar und Rawindra wären halt die Gegenden in denen meine nächsten Abenteuer spielen.

     

    Naja wie ihr seht bin ich immernoch sehr unentschlossen, eventuell sogar unsicherer als vorher.

     

    Eventuell wirds ja sogar noch Meister der Sphären damit wir die Grundregeln komplett haben, auch wenn wohl niemand einen Beschwörer spielen wird, und die wissenschaftlichen Erklärung zu Magie sind nun auch nicht das interessanteste.

  5. So jetzt habt ihr mich noch viel unsicherer gemacht was ich mir zulegen könnte.

    Was ich prinzipiell vorhabe mir zuzulegen ist für heuer wohl das Kompendium.

    Dann werde ich wohl einen Quellband mir näher ansehen.

    Mein persöhnlicher Favorit wäre Kanthaipan wegen den Kido-Regeln aber die Gruppe steht nicht so auf dieses Ambiente.

    Bleibt also an M4 Büchern

    Cuanscandan

    Corrinis

    Buluga

    oder Meister der Sphären

     

    Die Abenteuer sind sicher auch alle interessant :/

  6. Wir haben das Abenteuer auch gerade durch, und ich kann nur aus der Perspektive eines Spielers berichten.

    Das Setting war angenehm erfirschend und mein Glücksritter konnte sich gut entfalten.

    Problematisch wrde es einmal als ein Bruder eines der Mädchen uns im Tumult die Goldbörse klaute mit vielen Goldstücken, das hätte uns beinahe auffliegen lassen als wir sie mit großem Risiko Nachts zurückholten.

    Wir hatten Andragor vertraut und den vergifteten Wein gebechert bis zum abwinken.

     

    Der Kampf am Ende war lange auf der Kippe, da die Dämonen extrem hart zuschlagen (Meiner Meinung nach sind SB +5 etwas zu übertrieben). Am Ende waren wir dann doch zu heftig und Andragor konnte seine Stärken nicht ausspielen. Eventuell wäre es besser gewesen noch 1-2 Dämonen mehr zu haben, dafür weniger Schadensbonus.

     

    Das war das erste Abenteuer dieses Sl und hat uns wirklich gut gefallen, auch wenn die Verführungszene etwas heftig für mich war, da ich als berühmter Verführer und Schönling nicht widerstehen konnte, und das vor meiner Freundin ^^ .

  7. M3 sollte wirklich kein Auschlusskriterium sein, ich schreibe grad etwas aus DSA um, da sollte m3-> m4 nicht das Problem sein.

     

    Auf Grad 1 anfangen möchte ich nicht, sonst gefällt mir Sturm über Mokattam ganz gut, bzw das bisschen was ich darüber gelesen habe.

     

    Sandobar klingt interessant, da die Abenteurer eh um Grad 6 in diese Richtung unterwegs sein sollten. Ist dieser Band, bei anpassen der Gegner, auch für Grad 5+ spielbar?

  8. Hallo

     

    Ich habe mir die Seite auf midgard-online natürlich vorher schon angeschaut.

     

    Der Zyklus der 2 Welten ist sicher sehr interessant. Dabei gibt es aber 3 Probleme.

     

    -Wir sind 3-4 SL und wenn wir nun die nächsten 3 Jahre diese Kampagne spieln sind die anderen eventuell nicht zu 100% zufrieden. (Und mein Glücksritter würde sich langweilen)

    -Abenteuer ist in M3 gehalten

    -Ist Out Of Press und nur noch gebraucht bzw. als Sonderposten zu bekommen.

     

    Eventuell würde für den Anfang 1 einzelnes Abenteuer in M4 reichen, auch wenn es von der Spieltiefe an den Zyklus wohl nie heranreicht.

  9. Danke

     

    Mir ist klar, dass Midgard eine "Low Fantasy" Welt ist, und man keine Halbgötter besiegt und 2 Welten pro Abend rettet. Mir geht es nur darum eine stärkere athomsphärische Bindung an Midgard zu erreichen, indem man die Welt besser kennen lernt, wie sie funktioniert.

     

     

    Die Seemeister waren nur ein Beispiel, ich kenne keine anderen "wichtigen" Persöhnlichkeiten.

     

     

    Eine Frage zu den Kampagnen.

     

    Da Abenteuer zb in Karmodin Kampagne und im Zyklus der dunklen Meister vorkommen, wie kann man das verstehen. Braucht es für den Zyklus der 2 Welten als Vorgeschichte auch den Zyklus der dunklen Meister?

  10. Hallo

     

    Wir als Gruppe spielen nun schon seit mehreren Jahren zusammen mit 3-4 Leute die auch leiten. Wir haben sowohl die offiziellen (Download)Abenteuer gespielt, einige umgewandelt, aus anderen System übernommen und selbstgeschrieben. Der Gruppe gefällt es super und es pass auch alles.

     

    Wenn ich nun selber eine Abenteuer zusammenstelle komme ich mir dabei vor als würde ich eine Welt entwerfen, die aufregend und bunt ist, aber nur der Strasse entlang die ich bedacht habe, die Häuser, würde man hinter die Fassade schauen, sind aus Pappkarton. Wir haben keine Quellenbücher, die meisten sind eh vergriffen und ich habe auch keine Ahnung von Politik, Herrrschersituation, Gilden, Ordensstruktur usw.

     

    Deswegen wollte ich auch einen Con besuchen, was mir aber dieses Jahr wohl nicht möglich sein wird, aufgrund des Berufes um einen "professionellen" Spielleiter zu sehen, wie dieser die Athmosphäre Midgards rüberbringt, das Forum mit antworten von "gewissen" hat mich da schon neugierig gemacht.

     

    Nun die Anfrage an euch, welches ein wirklich athmosphärisches Abenteuer oder Kampagne wäre( M4 idealerweise aber wenn ein anderes genial wäre könnte ichs auch umarbeiten), wo die Spieler auch ein bisschen in Politik/Seemeister/ oder ähnliches verwickelt werden, und sozusagen mehr Identifikation mit der Spielwelt zustandekommt. Natürlich sollte das Abenteuer auch käuflich zu erwerben sein, Grad 5+.

  11. Bitte bissl wieder zurück zum Thema, geht hier nicht um Kep Vergabe in Unter/überzahl oder Taktik gegen Wehrlose in Vr sondern wies bua treffend formulierte

     

    "Es ging doch im originalposting darum, das Gegner, die nach den ersten Runden keine AP mehr haben, aber trotzdem (im Fall von Berserkergang auch unbehindert ) weiterkämpfen diejenigen SpF KEP-mässig bevorzugen, die früh zuschlagen."

  12. Die Regel wurde bewusst als Beschränkung eingebaut, um Missbrauch zu vermeiden. Stelle dem erschöpften, aber berserkenden Dämon einen hochgradigen Faustkämpfer gegenüber, der dem Dämon immer wieder eine einschenkt. Damit kann der Faustkämpfer gemütlich KEP scheffeln, ohne eine besonders große Gefahr einzugehen, wenn der Dämon bis zum St. Nimmerleinstag kämpft, aber auch KEP gibt.

     

     

    Ok das mit Raserei stimmt, das Abenteuer war glaube ich aber aus M3(habe ja nicht geleitet). Erinner mich aber nicht mehr genau was im Bestiarium zu Raserei steht (obwohl erst letzt Woche durchgelesen ^^)

     

    Wir spielen mit den normalen Kep regeln und nicht den fortgeschrittenen somit sind EP egal. Somit war der Einwand korrekt aber die Problematik ist da ja noch höher denn am Anfang des Kampfes wo man ist zb alleine dran steht massiv Kep zu holen sind, am Ende ist der Dämon ohne Ap, man steht zu 3. dran und er holt zum Rundumschlag aus.

    Keine Kep, Gefährung absolut für alle dranstehenden vorhanden.

     

    Das mit dem Fautkämpfer verstehe ich nicht wieso dieser unendlich gegen einen berserkenden Dämon durchhalten sollte der in diesem Fall mit einem Stielhammer stechend 10! Ap Schaden bei mir verursacht hat. Eventuell weiß ich nicht genau was einen Faustkämpfer da so effektiv machen soll.

     

     

    Ps: Bei uns in der Gruppe stellt sich nicht die Problematik dar dass jetzt jeder nur auf Monster haut um Kep zu bekommen, mir gings eher um eine generelle Diskussion.

     

    Edit: @ Serdo

    Faustkämpfer verursachen nur Ap Schaden oder? Wenn das so ist dann hast du natürlich recht.

    Da greift aber dann die Regel: Wenn ein Abenteurer etwas macht nur um die (k)ep zu bekommen, dann bekommt er keine Kep, oder wie will der Spieler argumentieren dass er in einer zeitkritischen Situation mit einem Dämon Faustkampf betreibt anstatt sinnvoll in das Kampfgeschehen einzugreifen.

  13. Besonders Zauber würde ich da mit reinnehmen, weil ein Zauberer im Gegensatz zu einem Bogenschützen in der Runde des Einsatzes als wehrlos zählt und somit eine deutlich höhere Gefahr auf sich nimmt!

     

    Umgekehrt.

     

    Ich würd dem Bogenschützen keine doppelten Kep geben wenn er von einem Zauber angegriffen wird von doppelten Zep bei Zaubern war im Thread ja keine Rede

     

    Naja generell find ich kommen solche Situationen so selten vor, dass es eigentlich keine besondere Hausregel braucht, sondern der Spielleiter eventuell über Aep nachhelfen kann.

  14. Ich finde die Regelung gut. Weil: Ein Gegner, der keine AP mehr hat, sich aber trotzdem nicht ergeben kann oder will, hat auch keine Abwehr mehr und greift schlechter an (Angriff-4). Der Angreifer tut sich außerdem noch deutlich leichter (Angriff+4).

    So sollte es für den Angreifer recht leicht und ungefährlich sein, seinen Gegner zu eliminieren. Das ist ähnlich wie Reiten im Schritt oder Schwimmen im stehenden Gewässer. Dafür gibt es eben keine Erfahrungspunkte.

     

    Ok was ist dann wenn der Dämon zb. Berserkergang hätte und dadurch ja im Grunde noch stärker würde?

  15. Laut Regelwerk bringt der Treffer im Fernkampf nur einfache KEP, da der Schütze quasi risikolos verletzen kann. Aber was wenn der Gegner zurückschießt?

     

    Ich persönlich spiele mit dem Gedanke, dass ein Schütze ebenfalls die doppelten KEP bekommt, wenn er in der vorigen oder gleichen Runde angegriffen wurde oder wird. Ansonsten bleibt alles gleich.

     

    Was denkt ihr davon?

     

    Mfg

    Kata

     

     

    Bin ja auch in Katas Gruppe.

     

    Würde den Text insofern abändern:

     

    dass ein Schütze ebenfalls die doppelten KEP bekommt, wenn er in der vorigen oder gleichen Runde im Fernkampf angegriffen wurde oder wird.

     

    Angriffe durch Zauber würde ich denke ich mal ausnehmen, da dies in einem normalen kampfgeschehen dann doch vorkommt, diese Regelung würde wohl eher nur in einem Bogenkampf über eine Schlucht o.ä zum Tragen kommen.

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