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Kataphraktoi

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Alle Inhalte von Kataphraktoi

  1. Hm vielleicht sollte ich mal bei einem Schmied anfragen was ein Stahlflacon so kostet
  2. Ein Tergare kann durchaus dem auesserlichen Aspekt von Rohans Reiter entsprechen, zumindest wenn man die Sarmanten zugrunde legt. Diese sind zumeist als blond und hellauegig beschrieben, und kaempften in allen Varianten von Schwerster Reiterer bis zum ungepanzerten Bogner. Die Ostgoten sind von der Reiterei her tatsaechlich wahrscheinlich die aehnlichsten... Hier ein paar schoene Links: http://www.europabarbarorum.com/factions_sauromatae.html http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=66852
  3. Junkelmanns Legionaere haben bei ihrer Alpenueberquerung bewiesen dass man in Kettenhemden ausgezeichnet rasten und schlafen kann. Dennoch ist es im Sinne der spielerischen Spannung und Charakter-Entspannung gut, wenn die Ruestung in den oben genannten Situationen abgelegt wird.
  4. Als Berserker ganz klar die VR oder die RR wenn diese zugelassen wird. Mit goldenen Panzer ist man sehr schwer zu knacken und man ist meist der langsamste der Gruppe, sehr wichtig wenn mal zu weit gehen will Eine LR als Zweitruestung wird meist auf dem Packpferd oder dem Muli mitgefuehrt, um bei Kletteraktionen oder in schweren Gelaende beweglich zu sein.
  5. Wenn dann sollte es analog zu dem beidhaendigen Kampf eingefuehrt werden. Allerdings halte ich es durchaus fuer moeglich, dass der massive Einsatz dieser Faehigkeit von Seiten einer taktisch koordiniert mit Schwerpunkt Fernkampf sehr maechtig sein kann. Ob dies die Gruppen aber wirklich so handhaben ist eine ganz andere Frage...
  6. Wie wahr. Ich schreibe gerade waehrend der Monsumtage an einem Abenteuer fuer meine Midgardgruppe, in der ich - auch dank der indischen Sagenwelt - mit sehr vielseitigen Kaempfen aufwarten kann. Es soll episch werden und ich habe dank vieler Regenstunden zwischen den Wanderungen genug Zeit dafuer. Ich persoenlich waehle bei den Waffen zwischen Stielhammer +14, Kompositbogen +12, Lanze +11 und Kriegshammer + 10 sowie bei den Ruestungen zwischen VR und Leder. Das macht mich sehr flexibel, auch wenn ich normalerweise schwergepanzert den magischen Stielhammer schwinge. Stimmt. Trotzdem gibt es Situationen wie den Kampf gegen eine Gruppe giftiger schwacher Kreaturen, zwei guten Kaempfern und einem Magier. Mein Charakter ist laut M3 gegen niedrigen vergifteten Waffenschaden dank VR und hoher Konstitution quasi immun - 100. Mit Rundumschlag und dem zweischneidigen Berserkergang sind die Chancen der Kreaturen sehr gering. Die Kriegerin hingegen ist trotz niederer LP mit ihrer hohen Schildfertigkeit und dessen Magie in Kombination mit der VR fast immer ein Turm gegen die gefuerchteten Stielwaffentraeger. Selbst wenn sie sie nicht bezwingt, haelt sie sie lange genug auf. Die Assassinin versucht meist mit ihrem hohen Schaden und grosser Beweglichkeit die Magier in den Nahkampf zu verwickeln. Ansonsten doppelt sie bevorzugt Gegner der Blutsschwester. Der Schamane und besonders der Priester verfuegen uber Sb und Bonii die viele Kaempfer mit Neid erfuellen, sie sehr gut darin als Blutsbreuderpaar einzelne Gegner schnell zu toeten. Allerdings sind alle drei letztgenannten mit wenig Lp gesegnet, was die Kaempfe fuer beide seiten sehr spannend macht. Also meiner Erfahrung nach gibt es sehr viele schiefe Paarungen was Taktik zum Koenig macht - und den Speilleiter fordert. und eine Taktik P.S: Wir sind noch in M3, werden aber diesen Herbst umsteigen.
  7. Zuerst mal ein froehliches Hallo dann eine Frage Welche Kampfpaarungen sind eigentlich, bei gleichem Grad von 4-5 nach eurer Erfahrung besonders unausgewogen? Meine erstrittene Einsicht kann sich ohne Zweifel nicht mit den meisten Diskussionsteilnehmern vergleichen, dennoch moechte ich ein paar interessante Paarungen aufdecken. Schwergepanzerter Stabwaffentraeger vs. Schwergepanzerten Zweiklingenschwinger Als Vertreter der ersteren Gattung bevorzuge ich stets gegen einen solchen Gegner als ein Spiegelbild meinesgleichen. Selbst mit einem Schadensbonus von jeweils 3 fallen dessen Treffer meist nicht allzu schwer aus, selbst wenn die -2 auf den E:AbW oft genug schmerzen. Bei schwaecherer Magieunterstuezung und ohne Powergaming meist eine klare Angelegenheit ersteren Probleme ergeben sich: a) bei der oft zu groesszuegigen Verteilung nicht proportionaler magischer Bonii auf Dolche und z.t auf Langschwertern. Um die Schwachstelle VR der Dolche zu beheben werden manchmal +2 Schadensbonii ohne grosse Ueberlegung ausgeteilt, was zwei Dolche gegen leichtgepanzerte Gegner zu den toedlichsten Waffen macht. Goldener Panzer ist da eine Wohltat fuer die schweren Panzerungen. b) bei hoeheren Graden beim gezielten Stich (Hieb) Eure Vorschlaege?
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