Wie wahr. Ich schreibe gerade waehrend der Monsumtage an einem Abenteuer fuer meine Midgardgruppe, in der ich - auch dank der indischen Sagenwelt - mit sehr vielseitigen Kaempfen aufwarten kann. Es soll episch werden und ich habe dank vieler Regenstunden zwischen den Wanderungen genug Zeit dafuer.
Ich persoenlich waehle bei den Waffen zwischen Stielhammer +14, Kompositbogen +12, Lanze +11 und Kriegshammer + 10 sowie bei den Ruestungen zwischen VR und Leder. Das macht mich sehr flexibel, auch wenn ich normalerweise schwergepanzert den magischen Stielhammer schwinge.
Stimmt. Trotzdem gibt es Situationen wie den Kampf gegen eine Gruppe giftiger schwacher Kreaturen, zwei guten Kaempfern und einem Magier. Mein Charakter ist laut M3 gegen niedrigen vergifteten Waffenschaden dank VR und hoher Konstitution quasi immun - 100. Mit Rundumschlag und dem zweischneidigen Berserkergang sind die Chancen der Kreaturen sehr gering.
Die Kriegerin hingegen ist trotz niederer LP mit ihrer hohen Schildfertigkeit und dessen Magie in Kombination mit der VR fast immer ein Turm gegen die gefuerchteten Stielwaffentraeger. Selbst wenn sie sie nicht bezwingt, haelt sie sie lange genug auf.
Die Assassinin versucht meist mit ihrem hohen Schaden und grosser Beweglichkeit die Magier in den Nahkampf zu verwickeln. Ansonsten doppelt sie bevorzugt Gegner der Blutsschwester.
Der Schamane und besonders der Priester verfuegen uber Sb und Bonii die viele Kaempfer mit Neid erfuellen, sie sehr gut darin als Blutsbreuderpaar einzelne Gegner schnell zu toeten.
Allerdings sind alle drei letztgenannten mit wenig Lp gesegnet, was die Kaempfe fuer beide seiten sehr spannend macht.
Also meiner Erfahrung nach gibt es sehr viele schiefe Paarungen was Taktik zum Koenig macht - und den Speilleiter fordert.
und eine Taktik
P.S: Wir sind noch in M3, werden aber diesen Herbst umsteigen.