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Lux

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  1. gut, dann etwas detaillierter: Die Fracht (ob nun lebend oder nicht) nimmt im oder auf dem Schiff Volumen ein und Masse. Beides ist auf einem Schif begrenzt. Sollte es sich bei dem Schiff nicht um eine Spezialkonstruktion handeln (z.B. Getreidetransporter), macht es im Rahmen der Spielbarkeit Sinn diese beiden begrenzenden Größen zusammenzufassen. Sicherlich benötigt eine Tonne Eisen weniger Volumen als eine Tonne Wolle, aber und jetzt kommt die Real Life Begründung: ein Schiff (wie gesagt ohne obige Ausnahmen) hat auch einen allgemeinen Charakter, will sagen es muss in der LAge sein unterschiedliche Frachtarten zu transportieren. Das heißt es wird meist von Frachtmittelwerten ausgegangen, also 1t Ladung benötigt z.B. 2m³. Und bei einem Menschen käme jetzt auch wieder Verpflegung, Unterbringung (auch eine Hängematte hat Gewicht), Ausrüstung oder Gepäck und der Passagier/das Crewmitglied selber. Sicherlich kann man auch hier grenzen einbauen, aber mein Vorschlag ist ja auch nur ein Entwurf. Lux der einfache Regeln bevorzugt
  2. jedes Schiff kann mehr oder weniger Personen und im Gegenzug weniger oder mehr Fracht mitnehmen. Kennt jmd den Bedarf eines Crewmitglieds oder Passagiers. Sprich kann man sich auf eine vereinfachende Formel einigen wie z.B. 1Passagier = 1t Fracht?
  3. wie hier an anderer Stelle http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14028&page=3 bereits genannt, unterliegt der Handel dynamischen Regeln. Diese finden sich auch in vielen Handelssimulationen (schön z.B. beim alten c64 Spiel M.U.L.E) wieder. Lange Rede kurzer Sinn jeder Hafen hat pro Artikel eine besstimmten Nachfrage. Je nach Bedienung passen sich dem entsprechend die Preise an. Dies sollte evtl. auch mit aufgeführt werden, wenn solche Simulationsprozesse im QB gewüncht sind. Gruß Lux
  4. in Beitrag 7 wird von Goldexport aus Nahuatlan gesprochen. Dies widerspricht dem QB Nahuatlan. (Handel mit Nahuatln/Städte von Elhaddar wird mE in Verflucht Gier beschrieben.)
  5. da ich nicht weiss, wo ich den Beitrag hinstellen soll, probiere ich es einmal hier: Die Diskussion ob Kugel oder Scheibe wurde ja schon mehrfach geführt, aber für die Seefahrt bzw. Küstenstädte macht es einen gravierenden Unterschied ob ein Schiff mit dem Ausguck und dann dem Rest folgend oder als ganzes klein und dann immer größer werdend sichtbar wird. Dies dürfte dann auch Einfluss auf den Schiffbau / Hafenstadt mit Wachturm haben und die Bedeutung von Vergrößerungsgläsern verändern. Grüße Lux
  6. Warum über etwas diskutieren, was man nicht ändern kann? Wenn ich das richtig verstanden habe ist Midgard doch ein Hobby-Produkt. Das heißt, der der Hauptaugenmerk liegt nicht im materiellen Gewinn, sondern am Beteiligen von Fremden am eigenen Hobby. Daher ist es doch in Ordnung, wenn die Offiziellen genügend Material horten. Sollte es ihnen genehm sein wird der Rest gegebenenfalls am Wissen beteiligt. Das Midgard sich den Wünschen seiner Spieler öffnet erscheint mir daher nicht so, allein auch schon auf Grund des oben beschriebenen "Sach"?Verhaltes. Auf mich wirkt es mehr wie ein Kreis von "Elitären" die sich in ihrem Elfenbeinturm zurückgezogen haben. Das ist zwar schade, aber ihr gutes Recht. Von irgendwelchen Küstenstaaten-QB oder Kampagnenfortsetzungen hört man schon seit Jahren ohne merkliche Fortschritte. Meine Konsequenz ich kaufe keine Kampagnen mehr und seit dem MdS auch keine Regelbücher. Ein über die Jahre enttäuschter Lux
  7. Warum nicht ein online Projekt daraus erstellen? Ich teile die Meinung von BB, das die Veröffentlichung eines QB sehr lange dauern könnte und ich erst als Pensionär davon profitiere. Ein desillusionierter Lux
  8. [ironie an] Genau! Mit solchen Nachbauten wird KanTaiPAn geeint und erobert die Welt. Die Nahuatlani schafften dies in ihrer Gegenoffensive leider nicht, da ihre fehlerhaften exportierten Opferdolche nur Feinde töten und nicht die eigenen. [ironie aus]
  9. mein Gedächtnis mag mich trüben, aber... es war einmal in den späten 1988ern:confused: da kursierte eine Spuchliste u.a. mit einer Frühversion von Firzans Zorn, einer Reihe von Psi-Sprüchen und eben auch Unverwundbarkeit. Der Spruch wurde damals analog zu Geistesschild, Zweite Haut und Schwarze Zone behandelt, d.h. vor jedem schweren Schaden ein PW: ABW. Die ABW des Unverwundbarkeitschilds des Z ergab sich aus 100/investierte AP. Einschränkung: Schaden über 15 zerstörte die Unverwundbarkeit sofort, Schaden durch magische Waffen etc. gab -10 bis -30 auf den ABW und wenn der ABW nicht hielt galt der Z als wehrlos, da er sich auf den Spruch verlies und er demzufolge ja nicht auswich. Wir spielten damals zu M2-Zeiten und gerade der letzte Aspekt der Wehrlosigkeit verlieh dem Spruch einen gewissen Reiz. Der sich der Zuverlässigkeit der Botenträgerstoffe seines Hirnes nicht ganz so sichere Lux
  10. @Mazeball: War ja auch nicht besserwisserisch gemeint. Ich dachte wenn du die Quelle kennst kannst du sie nutzen. Die haben nämlich für alle Wesen ihres Bestiariums Nah- und Fernkampfzonen (immer auf W20) die ihr nutzen könnt. Grüße Lux
  11. Danke an die an der Diskussion Beteiligten. Ich habe mit dem betreffenden Spieler mal die pro und contra abgewogen und es wird zu einer Auktion. Die Einladung und die Persönlichkeiten die kommen knüpfe ich an ein kleines Abenteuer. Je nach Verlauf geibt es einen Sockelbetrag (500GS + 500 je erfolgreicher Einladung max.5) bei der Aukion erhöht sich der Sockelbetrag um +100 je Beredsamkeitswurf über 20. Grüße Lux
  12. @Mazeball du beschreibst das RQ-System
  13. ..und wieder einmal kann ich nur RuneQuest empfehlen. Trefferzonen für Humanoide und andere Wesen. Konsequente Umsetzung und Verknüpfung von Fähigkeiten und Fertigkeiten, detaillierte Belastungsregeln... aber ich schweife ab. Ein paar Anregungen kann man sich dort aber holen schau dort mal rein. Ein nicht am Umsatz von RQ beteiligter Lux
  14. @JOC Du gehst davon aus, dass nach einer Person der Bolzen zu Boden geht. Er fliegt aber geradlinig weiter. Sollten also hinter der ersten "Schlachtreihe" weitere Folgen, so werden die Nachteile der geringeren Trefferwahrscheinlichkeit vermindert.
  15. Uuih, das nenn ich einmal feed back (ob nun indirekt oder direkt). evtl macht es Sinn den Strang zu splitten und generell über das Vorgehen von importierter Technologie zu sprechen (zum Glück haben meine Spieler noch nicht die Kartoffel aus Nahuatlan exportiert ) aber einige Punkte sind eben auch sehr spezifisch und unterscheiden sich z.B. von dem anderen Strang "Drachenfliefer verkauf" (Gleiches Problem - anderes Produkt). zur Repetierarmbrust oder ChuKoNu (USJ S.251) Ich habe mal im KanTai QB nachgeschaut, dort steht am Ende der Waffenbeschreibung "... So mancher ausländische Fürst würde freilich ein kleines Vermögen für eine solche Waffe zum Nachbauen zahlen - oder besser für einen Handwerker, der sich auf die Konstruktion der Repetier-Armbrust Versteht!" (USJ S. 252) Daraus folgere ich, dass die Möglichkeit eines Einmalverkaufs besteht. Sollte sich der Spieler damit nicht zufrieden geben, kann aus der Produktion sicher auch ein Abenteuer erwachsen. Vorschläge Eurerseits für einen Preis? wie oben erwähnt 1000-10000GS (Frage 1) Dass ein funktionsfähiger Nachbau (evtl. nicht 1 zu 1) möglich ist unterstelle ich mal. Zumal eine normale Armbrust auch in anderen Ländern (bestimmt aber in Valian/Küstenstaaten) bekannt sein dürfte. Es stellt sich nur die Frage 2: Wie teuer ist und wie lange dauert dies? Hauptproblem sehe ich eigentlich darin, dass andere hieran mitverdienen wollen oder sich dan ganzen Kuchen unter den Nagel reißen möchten oder ganz banal andere z.B. militärische Ziele verfolgen. Sei es der/die Handwerker, Herrscher oder andere Waffenhersteller. Sollte sie dann auf den Markt kommen würde es ja wieder Nachahmer geben die nun die selben Probleme hätten wie der SC. Bevor das ganze in eine BWL-Marketingvorlesung mit "Der erste auf dem Markt" ausartet, wären für mich Preise ganz interessant - zum Vergleich eine leichte Armbrust kostet 40GS. (Dies soll Frage 3 sein - etwas schwammig und nicht so zielführend aber es handelt sich hier ja auch nicht um albische Langbögen:sly:) Danke vorab Lux
  16. @ Lord Chaos: Danke! eben dieses Problem - wenn man davon überhaupt sprechen kann - stellt sich mir als SL jetzt. Wie gehe ich mit dem Technologie-Import um?
  17. @ Sirana: ein Einpersonenluftgleiter, der klassische Sportdrachenflieger. @ Olk: Eröffne doch für deine Frage bitte einen eigenen Strang.
  18. ich kann ja mal die Ausgangssituation mit meiner Meinung angereichert etwas ausführlicher schildern: Meine Multi-kulti Gruppe um die Grad 8 besonnen und midgdän (Gegenstück zu mondän naja auf alle Fäle schon mehrere Länder bereist) erbeutet während ihrer KanThai-Abenteuer u.a. diese Armbrust. Der Händler (In etwas über 80) erfindet ja diese Armbrust nicht neu sondern erkennt lediglich ihren Marktwert. Dies Verhalten finde ich als SL auch legitim. Er behält die Waffe unter Verschluss und will einen/mehrere Handwerker damit beauftragen diese für ihn nachzubauen. Sollte die Gruppe sich dabei nicht dumm anstellen sehe ich auch keine Notwendigkeit wieso das nicht gehen sollte. Die Mechanik zu kopieren halte ich für nicht so schwer. Die Frage ist nur die des Verkaufspreises. Dies Problem stellt sich auf Midgard aber generell mit importiertem Wissen (siehe Drachenflieger). Die ersten Exemplare kann man sicherlich auch wieder sehr teuer verkaufen. Diese werden dann aber auch wieder kopiert etc. Sprich wie sind die Auswirkungen/Verdienst/Verkaufspreise für solche Waffen - da die Gruppe nach Valian oder Küstenstaaten reisen will ist sicherlich auch eine gewisse Nachfrage da. Das oben genannte Argument à la "Das haben wir schon immer so gemacht" möchte ich eigentlich nicht in meine KAmpagne einführen. Kann mir jmd weiterhelfen? danke Lux
  19. Hallo, ein Händler hat nach einer KanThaiKampagne eine Repetierarmbrust gefunden. Nun möchte er diese bauen und in Valian/Küstenstaaten verkaufen. Habt ihr Vorschläge für Preise bzw. an solch eine herangehensweise? z.B. die ersten noch sehr teuer dann immer günstiger weil bekannter? Danke Lux
  20. Hallo, ein Händler hat nach einer KanThaiKampagne Pläne für einen Drachenflieger gefunden. Nun möchte er diese bauen und in Valian/Küstenstaaten verkaufen. Habt ihr Vorschläge für Preise bzw. an solch eine herangehensweise? z.B. die ersten noch sehr teuer dann immer günstiger weil bekannter? Danke Lux
  21. Hallo, ich würde höhergradige Abenteuer begrüßen. Ich lasse einmal die Verkaufsproblematik außen vor, da ich keine Ahnung von den Details habe und beschreibe einmal die Sicht eines langjährigen Midgard Spielers: Im Lauf der letzten 20 Jahre habe ich die meisten standardKlassen gespielt und bei Grad 7-9 in Rente geschickt. Schade fand ich nur, dass dann erst die Bindung zu einem Char stärker wurde er über eine Vergangenheit verfügte und anfing Profil zu zeigen. Sicherlich gibt es einige Superrrollenspieler die schon bei ihrem ersten Abenteuer die volle Bandbreite des Rollenspiels ausbreiten, nur bin ich keiner von ihnen. Ich finde es schön wenn auch erfahrenere Charaktere eine Herausforderung vorgesetzt bekommen, diese sollte sich nicht nur wie oben bereits beschrieben in Kämpfen darstellen, sondern auch über Fertigkeiten oder sozialen Hintergrund abgedeckt sein. Was spricht dagegen eine Kampagne nach Sturm über Mokattam oder Abenteuer à la der Wilde König (mehr davon). Der lieber weniger und dafür höher spielende Lux
  22. Da ich seit Mitte der achziger spiele kenne ich die meisten Kaufabenteuer. Allerdings verfüge ich über ein relativ schlechtes Gedächtnis, so dass ich zum einen nicht weiss was ich jetzt eigentlich schreiben wollte zum anderen habe ich schon ein paar Abenteuer mehrfach gespielt (glaube ich zumindest). Dies finde ich aber auch nicht schlimm. Für mich steht das nette Beisammensein mit Freunden im Vordergrund das Abenteuer läuft eher nebenbei. Für jmd der das Rollenspiel zur Kunst erhebt, ist dies natürlich keine Lsg. Grüße Lux
  23. Hallo, da meine Spieler bei Detektivabenteuern dazu neigen alle zu verdächtigen, mal eine Frage zu den normalen Wächtern, Knappen, Dienern und Mägde: 1. Wie viele gibt es von jeder Kategorie? Nach Angaben komme ich auf etwas über 20 Wächter - stimmt das? (Kommt mir sehr viel vor für solch ein kleines Fürstentum) 2. Mir kommen die Größenangaben der Räume etwas klein vor - fandet ihr dies beengend bzw. gab es Probleme? 3. In irgendeinem Mirdgard-Magazin wurde einmal eine heilige oder zumindest mächtige Lanze beschrieben (irgendwas mit Geistern). Ich meine es war in einem GB - weiss jmd in welchem? (Passt evtl zum Abenteuer) Danke vorab für Infos Lux
  24. Hallo, vorab evtl sollte dieses Thema in den Magiestrang verschoben werden. Da Die Problematik hauptsächlich den SpielLeiter (SL) betrifft habe ich sie hier gestellt. Folgende Situation: Ein Spielerpriester lernt Göttliche Eingebung. Nun möchte der Spieler jeden Monat zu Beginn 3 Standardfragen stellen wie z.B. 1. Will mich diesen Monat jmd Meucheln? 2. Will mich jmd mit Scharfschiessen umbringen? etc.. Seine Fragen hat er nur angedeutet aber in diese Richtung wird es wohl gehen. Wie würdet ihr mit dieser Situation auf Charakterebene umgehen, wenn auf Spieler/Spielleiterebene schon versucht wurde dies zu verhindern. Ich verbiete den Spielern nichts sehe aber hier doch das Spielgleichgewicht oder meine Möglichkeiten eingeschränkt? Danke vorab Lux
  25. Lux

    Ritter in Alba

    Hallo, ich sehe für die RR nur Verwendung auf Midgard auf Grund der Regeln, da der Langbogen bei Midgard nicht über die Schussfrequenz wie auf der Erde verfügt. Gruß Lux
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