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Lux

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  1. oder zumindest die Baronie Corrinis. Ich begründe dies mit einer Abbildung im Quellenbuch Corrinis S.73 das im Hintergrund das Stadtbild zeigt. Auf diesem sind Autos abgebildet. Mein albischer Thaumaturg wird also demnächst das Beförderungsmittel wechseln. Schade, dass mir nicht eher bewusst wurde wurde, wie fortschrittlich die Albai evtl. auch Errainer sind. Cu Tin Lizzy Lux
  2. @Einskaldir unser damaliger SL hatte Probleme, da mein "Sonnenschein nach sieben Tagen Regen" (Dt Gr 7) u.A. über die Zauber: Vision, Göttliche Eingebung, Tiersprache, Hören der Geister sowie über die Fertigkeiten: Siebter Sinn, Wahrnehmung (M3!), Dämonenkunde, Menschenkenntnis + diverse Wissensfertigkeiten verfügte. Seiner Ansicht nach war der Char somit nicht mehr für Stadt- und Detektivabenteuer spielbar. Da er für Fun Hack & Slayabenteuer sich ebenfalls nicht eignete und Reiseabenteuer unsere Gruppe von A nach B bringen wor dann ein Detektivabenteuer oder was zum Töten wartete wurde er somit aus dem Verkehr gezogen was ich sehr schade fand, da er zwar schwer zu spielen war (hat in seiner gesamten Karriere kein Lebewesen getötet) aber trotzdem enorm viel Spaß gemacht hat.
  3. Hallo, ich möchte meinen Deuter Grad 7 nach 8 Jahren Ruhepause wieder aktivieren (von M3 nach M4). Damals war mit ein Grund warum er nicht mehr spielbar war folgender: Seine Wissens- und Wahrnehmungsfertigkeiten und -zauber sprengen recht oft die bei uns doch oft vorkommenden Detektivabenteuer. Mich würde mal interessieren wie andere Gruppen das handhaben bzw. mit der Klasse umgehen. Wie gesagt am Anfang war das Problem nicht so offenbar aber ab Grad 5-6 zeichnete sich dieses Problem immer deutlicher ab. Gespannter Lux
  4. s.o.
  5. s.o. evtl im Gildenbrief oder ähnlichem? Wäre nett wenn mich jmd mal aufklären könnte. Danke Lux
  6. Hallo, wie viele Amulette darf ein SC tragen der ehemals Thaumaturg jetzt (z.B. durch ein Abenteuer;) )Hexer ist? a) 1 Amulett wie jeder Nicht-Thaumaturg b) Grad/2 Amulett da er ja nach wie vor seine Th Kenntnisse behält. Danke vorab Lux
  7. Hallo, ich klinke mich jetzt auch mal ein und möchte folgenden Aspekt einmal anbringen: Rollenspiel sollte Spaß machen (dies definiert jeder anders - ok!). Ob die Spieler sich selbst kasteien wollen oder als Powergamer alles hinwegfegen möchten bleibt doch jeder Gruppe selber überlassen. Wichtig ist, dass die Gruppe sich einig ist. Wir hatten mal eine Gruppe besitzloser, das Weltenende prophezeiende Saddus und daran genau so viel Spaß wie als Söhne reicher Eltern. Ich denke, wenn man sich vorher abspricht in welche Richtung das ganze gehen soll ist das SPIEL kein Problem mehr. Für jede der bisher genannten Spielrichtungen fallen mir Erklärungen und Kampagnen ein, selbst wenn ich diese für erstere nicht wirklich für notwendig halte. CU Lux
  8. Hallo, ich schreibe mal folgenden Text hier rein, in der Hoffnung, dass eine Welle der Tränen evtl. (wer der Realität Rechnung trägt weiss, dass dem nicht so sein wird) doch etwas bewegt. In Midgard-Online steht unter Pipeline in Planung "Das Land das nicht sein darf Band 1" allerdings ohne Zeitangabe. Mich stört es, dass eine Kampagne nach 10 Jahren immer noch nicht den Folgeband veröffentlicht, da ich als Vormund meiner noch nicht geborenen Enkelkinder spreche, welche meine Charaktere wahrscheinlich nicht übernehmen wollen, fände ich es schade, wenn mein Char diese Kampagne nicht beendet. Als Midgardspieler ist man ja warten gewohnt aber ich bin kein Elf. Auch unter dem Aspekt der Langzeitkundenbindung kann ich die Politik teilweise verstehen, fühle mich aber geneigt in Zukunft Kampagnenabenteuer erst gar nicht zu kaufen, so jung bin ich nun auch nicht mehr. Dies wollte ich mir einfach mal von der Seele schreiben! Ein trotz in die Jahre gekommener und ruhiger mittlerweile diesbezüglich etwas ungeduldiger und längere Satzbausteine verwendender Lux P.S. (Kommas habe ich hier mal großzügig weggelassen.)
  9. Hallo, für meinen regelkonformen NSC-Thaumaturgen Gegner habe ich mir folgendes gedacht: Er zaubert Fliegen auf einen hölzernen Gegenstand und bestreut diesen danach mit einem Pulver der Zauberbindung. Fliegt dieses z.B. Holzpferd die ganze Zeit oder endet der Spruch meinetwegen nach 6h bei der Landung? da Fliegen ja nicht wie Schweben "unkontrolliert" ist sondern eine Bewegung in 3 Dimensionen die bewußt erfolgt, neige ich derzeit dazu, dass das Holzgerät so lange flugfähig ist, bis der Zauber gebannt wird. Wie seht, an Hand der Regeln, ihr dieses? Danke Lux
  10. Du hast Recht. Danke für die Berichtigung. Wilder König hatte ich auch erst überlegt, aber dadurch versöhnen sie sich ja nicht mit den Rathgars, wobei evtl dann die Beorn ja sehr schützend über sie wachen könnten... auf alle Fälle eine Überlegung danke .
  11. Hallo, kurz vor ab meine Nürnberger Gruppe bitte nicht weiterlesen ich leite eine Gruppe 5 albischer Charaktere (Grad 4-5), welche alle aus demselben kleinen Clan stammen. Das Clangebiet befindet sich 2 Tagesreisen sw von Crossing. Nach ein paar gespielten Einstiegsabenteuern (altmodisch aber bewährt: Hügelgrab, Nebelberge,...), plane ich das Abenteuer "Die Kehrseite der Medaille", nach welchem sich die Situation wie folgt darstellt: der kleine Clan hat eine Blutfehde mit den Rathgars In den darauf folgenden Abenteuern haben die vom Laird beauftragten Charaktere die Möglichkeit durch kleine Abenteuer die (hoffentlich nicht zu Stande kommende) Schlacht abzuwenden. Sie erhalten mehrere Grüchte à la "die Tochter des Syre so und so ist entführt". Sie wissen über die Situation Bescheid und können so selbst entscheiden, welchem Gerücht sie nachgehen und die Konsequenz erahnen (hier der Syre wäre ihnen wohlgesonnen). Sie müssen also in der nicht-Clan-Bevölkerung bzw. bei politischen Machthabern positive Stimmung für den kleinen Clan verbreiten. Je nach Erfolg erhalten sie dann Punkte, bzw. werden über die Konsequenzen des Abenteuers informiert. Dies sollte sozusagen die Langzeitmotivation darstellen. Außerdem hat die Kampagne eine strenge Zeitlinie (Lernen wird so zu einem zeitlich knappen Gut). So warum erzähle ich das alles? Evtl. könnt ihr meine Abenteuerliste ergänzen bzw. weitere Anregungen geben. Als Quelle kann ich auf GB27 bis Ende, die Midgard Herolde, DDD und die Publikationen (außer Tidford) zurückgreifen. Derzeit dachte ich an die Abenteuer: - Pfeiffer (1 vor dem "Ei" 2 danach ) von Dawngate - Spinnenliebe - Gespenst von Caer Pwyll - Frosthexer - Kinder des Träumers? - Macht des Bösen (fand ich als Spieler sehr gut, evtl Probleme beim Einstieg?) ? - Thronerbe? (Hat das schon mal jmd ohne Tidford gespielt?) - 7 kamen nach Corrinis? Abenteuer mit ? kann ich noch nicht so einschätzen wäre nett wenn ihr Konsequenzen bzw. Sinn in der Kampagne was sagen könnt. Das beide Clans miteinander versöhnende Abenteuer sollte der "Singende Tod" sein. Danke vorab Lux
  12. Lux

    Einwohnerzahl

    kurze Frage in dem Zusammenhang versteht man unter "Einwohnerzahl" alle Menschen bzw. Menschenähnlichen incl. Kinder etc. oder nur die Wehrfähigen oder nur ...?
  13. Bezug nehmend auf Beitrag 15 würde ich, wenn man unter Artikel Bezeichnung etwas eineindeutiges versteht diesen um den Punkt Variante (oder so) erweitern. z.B. Bezeichnung: Langschwert Variante: einfach Langschwert Variante: verziert ...
  14. Zak = Zauberkundiger oder Zauberer Ws = Wesen
  15. Materialwert des Alchimistenmetalls stufe ich extrem hoch ein, daher könnte ich mir vorstellen, dass ein reparieren günstiger ausfällt. In M2 oder M3 gab es den Spruch "Gold spüren" für den man 1g Alchimistengold benötigte was glaube ich 500 GS wert war (Bitte um Korrektur, wenn die Angabe falsch sein sollte). Aber dies zeigt doch den WErt dieses reinen Metalls welcher Art auch immer. Lux
  16. Hallo es geht um den Zauber Blitze schleudern und wie er unter Wasser wirkt. Z.B. Ist es möglich, dass ein Zak (er kann an Land oder in einer Luftblase unter Wasser sein) ein Ws unter Wasser innerhalb der Reichweite des Spruches sieht und bezaubert? Wie wirkt sich der Blitz dann unterwasser aus? a) überhaupt nicht b) in abgeschwächter Form c) er wird zu einem Umgebungszauber ähnlich der natürlichen Fähigkeit des elektrischen Aals? Bitte um Eure Meinungen Danke Lux
  17. Sehe ich ja auch, wird aber von Autorenseite als Begründung für das langsamere altern herangezogen. Daher meine Frae gilt dies generell?
  18. Hallo, kann mit "Macht über das Selbst" das Altern verlangsamt werden - z.B. um Faktor 1/3? Grund zu der Frage ist der Umgang mit dem Altern in dem Abenteuer Spoiler: Legion der Verdammten Danke für Antworten Lux Moderation : Ich habe den Titel des Themenstranges etwas aussagekräftiger gestaltet (alter Titel: "Macht ü d Selbst - Alterung"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Hallo, leite bald LdV und beim Lesen auf S. 66 zur Person Celieas ist mir mE ein Fehler in der Verhaltensweise aufgefallen: Er zaubert erst Zauber- oder Umkehrschild um danach als Schatten der Nacht durch den Schild zu greifen. Ich dachte Schatten der Nacht können nur durch mag. Gegenstände (daher die Robe) in der "realen" Welt agieren. Kann er so handeln wie auf S66. unten beschrieben oder ist dies ein Fehler (evtl. bedingt durch M3 M4 Konvertierung)? Wenn diese Frage besser in "Gegenspieler" passt, dann bitte verschieben. Ich habe es aus konkretem Anlass hier eingefügt. Danke vorab Lux
  20. Hallo hj, kannst Du (schreibt man dass jetzt wieder groß?) bitte die Seitenzahl angeben für die Grad 4 Beschränkung und die Nichtdifferenzierung von Primär- und Sekundärelement. Danke Lux
  21. Hi, die Gedanken im Strang http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=12933&page=7 brachten mich zu folgender Frage: Kann man mehrere Thaumagramme mit Zünderletter >>Schlüsselwort<< GLEICHZEITIG auslösen? Unter den Voraussetzungen man ist befugt und die Thaumagramme haben das selbe Schlüsselwort und man hat noch Anzahl Thaumagramme AP um sie auszulösen. Bitte um fachkundige Antwort Lux
  22. Als Sl habe ich einmal eine RR rausgerückt. Diese musste über mehrere Abenteuer verteilt zusammengestzt werden. Sie hatte sogar "Goldener Panzer" mit ABW 5% gespeichert. Aber der Char musste erst 500 KEP oder AEP ausgeben um sein Kampf in VR upzugraden auf Kampf in RR (zu M3 Zeiten). Sie war nur für Kr, Sö und Or. Die RR hatte wegen des Goldenen Panzer Spruches noch den Nachteil, dass der Char -2 auf alle Resistenzen erhält. Was sich auf den ersten Blick vielleicht als zu stark entpuppen mag hat eigentlich das ROLLENSpiel bereichert. Der Krieger und mit ihm die Gruppe entwickelte sich mehr und mehr zum fahrenden Ritter mit vermeintlichem Gefolge. Auch bei angelegter Rüstung war es für Gegner möglich ihn z.B. zu umgehen er wurde mit Fernkampfangriffen beharkt und manchmal auch mit Magie (wer ist schneller die Feuerkugel oder der Ritter:) waren nur einige running gags). Der südalbische Ritterturniere à la Ivabhoe liebende Lux
  23. Lux

    Magie - Taktik

    wie sehen denn nun die Möglichkeiten in einer Low Magic Welt aus? es muss ja nicht gleich der Feuerregen sein oder den Dudelsack aus "Pfeiffer von Dawngate" (da wundert es mich, dass es noch Rathgars gibt) aber es gibt doch bestimmt auch andere effektive Einsätze, die Magie rechtfertigen? Um solch konkrete Bsp geht es mir.
  24. Lux

    Magie - Taktik

    Abenteurer bzw. Kampagnen in denen Schlachten (nicht unbedingt mit Magie) vorkommen sind: Sturm über Mokattam Fahrt der schwarzen Galeere ob dort explizit Zauber Verwendung finden kann ich nicht sagen. Grüße Lux
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