
Lux
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
422 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Lux
-
Sicherlich ist die klassische Magie nicht allgegenwärtig, aber Priester (die ja auch unter Zauberer fallen), sind m.E. nicht so ungewöhnlich. Und die bedeutung von Heilzaubern die Olafsdottir angesprochen hat, sind auch nicht von der Hand zu weisen. Anderes Bsp. Barden: Welcher Feldherr verzichtet auf "Das Lied der Tapfereit?" oder den eigenen Barden umringen Kämpfer mit zugewachsten Ohren und er spielt das Lied des Grauens. Ein umsichtiger Feldherr weiss dass auf Midgard Magie real ist. Er versucht also auch im Vorfeld alle Eventualitäten abzudecken wie im vorangegangenen Beitrag gut beschrieben. Diess muss wie bei Aufklärung oder den das Wetter verändernden Zaubern nicht unbedingt die Kampfmagie sein. Ich möchte noch einmal auf die Thaumaturgen zu sprechen kommen. Ich denke dass hier auch eines ihrer Einsatzgebiete sein dürfte, da sie andere mit Zaubern ausstatten können. (Spähtrupps mit Sehen in Dunkelheit etc.), oder wenn man weiss, dass der rebellierende Buernpöbel Magie wenn nur aus dem Fernsehen kennen könnte und in Ermangelung moderner Medien also gar nicht, wie sieht es dann mit einer Illusion aus. Am besten zur Unterstreichung der sacralen Berechtigung des Herrschers (boing wieder ein Einfall). Kommunikation in der Schlacht ist auch ein Problem. Mit Zwiesprache nicht mehr. Dort können komplexe Taktiken zeitlich sehr gut aufeinander abgestimmt werden. Dies ist ein Stufe 1 Spruch aber bei näherer Betrachtung ein sehr wichtiger. Sicherlich ist auf Midgard Magie etwas besonderes, aber das ist eine größere Schlacht auch (denke ich zumindest). Mein Eingangsposting ist vielleicht etwas überzogen, aber die Problematik: "Wie wird Magie in Gefechten eingesetzt?" bleibt bestehen. Da gibt es bestimmt doch ein paar Altvalianische Strategiebücher - ich meine keine Seemeistermagie sondern Beispiele derat wie sie oben bereits aufgeführt sind (Zwiesprache). Was schreiben die denn so darüber? Freue mich über weitere Anregungen, Lux
-
@ Bruder Buck: Der Nebel ist z.B. eine Möglichkeit (à la Excalibur Endszene - Dichter Nebel der die wahre Anzahl der Einheit verbirgt), die ich aufgreifen werde, danke. Das bringt mich gleich zum nächsten Beispiel: Wetterzauber/Regenzauber die den Einsatz von Bögen nicht oder erschwert möglich machen, dabei ist doch Armee xy für seine Bogenschützen berühmt. @ Eisenbraue es muss ja nicht permanent wirkende Magie sein, wie ich bereits im Eingangsartikel beschrieben habe. Da ich wie in Beitrag 6 von Eisenbraue auch den Aspekt der Kosten sehe, denke ich aber, dass sich bestimmte Zauber "Rechnen". Wie die oben aufgeführten Bsp. Ein anderer wäre z.B. Runenbolzen mit einem Hauchzauber, oder aber ein Schild mit befestigtem Thaumagrammblatt (Versteinern, Bereich 13, Menschenähnliche). Dies wird von einem abgerichteten Tier in die gegnerischen Reihen getragen. Da ihr als Midgardveteranen evtl. schon einmal ähnlichen Gedanken nachgegangen seid, oder hierdurch angeregt werdet, ist meine Bitte lediglich, dies hier schriftlich niederzulegen sofern eure Zeit dies zuläßt. Danke Lux
-
Hallo, auf Midgard spielt m.E. die Magie bei großen Gefechten/Belagerungen eine wichtige Rolle. Auch wenn die Magie auf Midgard nicht so verbreitet ist, tritt sie doch hier gebündelt auf. Mich würde mal interessieren, wie z.B. ein Kriegsberichterstatter die Verwendung der Magie schildert oder welche Möglichkeiten es gibt. Es wäre nett, wenn ihr meine Beispiele ergänzen oder eure Meinung dazu kundtun könntet: 1) Aufklärung: Freundesauge, Vision, Reise der Seele, Reise in die Zeit 2) Überbringer: Abgerichtete, beschworene oder magisch kontrollierte Kreaturen, Dämonen oder Elementare 3) Magische Bomben: Geprägte Runenstäbe, Thaumagrammblätter die von 2) überbracht an Ort und Stelle verheerenden Schaden anrichten Bsp: Ein mit Freundesauge, Macht ü.d.b.N gelenkter Falke wirft ein Thaumagrammblatt, welches in einem Metallrahmen mit Senkgewicht verankert ist ab. Es hat Bereich 13 und Versteinern. 4) Magische Wesen: Automaten rechnen sich nicht, aber z.B. Golems als schwere Infanterie? 5) Transport während der Schlacht: Pforten oder Tore die gut vorbereitet und getarnt nette Hinterhalte erlauben. 6) Gegenmaßnahmen: zu 2) Abschießen jeden Vogels in bestimmten Radius? Wahrsehende Magiespäher? Geschickt formulierte Wächterdämonen (Winke und schrei 20m entfernt von mir wenn mich jmd ohne meine Kenntnis attackieren will. Bitte um Eure Kommentare Lux
-
gehört nicht unbedingt ins Errata (oder Erratum?) aber die Antwort auf Jakobs Frage: Elementargeister und Frodefolk können mit dem Zauber "Dominieren von Frodekin" dominiert werden (MdS 191 , r Spalte). Ist nicht ganz einfach zu finden, aber über die Qualität des Buches wurde in Lob und Kritik ja schon einiges geschrieben. Viele Grüße Lux
-
Für mich ganz klar: Rune Quest Es besticht durch absolut überzeugende Regeln. Midgard ist für mich ein Kompromiß, da ich derzeit nur eine Midgard Gruppe habe. Aber Rune Quest ist wirklich erste Wahl. Grüße Lux
-
dann könnte also ein Paar von Zauberern, z.B. Wesen Beschwören und diese mit einem Geas belegen? ich denke da an: Beispiel a) Zak A beschwört ein Wesen Zak B erlegt diesem ein Geas auf: "Diene uns bis ... und verweile in dieser Ebene" Beispiel b) einem Vampir ein Geas auferlegen (das ist doch mal ein Abenteuer ein Vamp bittet die SC ihn vom Geas zu erlösen). Beispiel c) (auch als Abenteuervorlage geeignet) Einhörnern oder Pegasi wird ein Geas auferlegt und Druiden oder Tin Priester bitten die SC um Bereinigung der Situation. Wie muss dann Bsp a) relisiert werden?
- 4 Antworten
-
- geas
- intelligenz
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bei Geas steht unter Wirkungsbereich ein Wesen. Jetzt meine Fragen: a) Muss dieses Wesen menschlich oder nur menschenähnlich sein? b) Muss es über menschliche Intelligenz verfügen (>m01)? c) Benötigt es zusätzliche Kriterien? (z.B. Seele) wirkt es denn, je nach obiger Antwort auf c) Intelligente Fabelwesen z.B. Pegasi etc. (Wenn Kommunikation ermöglicht ist.) d) Dämonen, Elementare (je nach Intelligenz) e) Dunkelzwerge, Untote Danke vorab für konstruktive, begündete Antworten.
- 4 Antworten
-
- geas
- intelligenz
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ein Geist ist natürlich kein Untoter - und ein Geisterwolf ist, auch wenn man es dem Namen nach denken könnte, kein Geist. ups und die ersten Sätze im Best. lesend auch kein Untoter also auch kein Iterat. Damit kann der Strang geschlossen werden. Fand den Ansatz eines Tierwiedergängers aber nicht schlecht (ein Hund der über den Tod hinaus sein Herrchen z.B. ein Kind beschützt, bis die Scs dies aus dem großen bösen Wald retten). Wie Fimolas richtig vermutete dachte ich, dass ein Geisterwolf eine Art Iterat sei, der ja zu den Untoten zählt.
- 12 Antworten
-
- geisterwolf
- wolf
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Müsste der Geisterwolf nicht eine Tiervariante des Wiedergängers sein und damit ein Iterat? Lux
- 12 Antworten
-
- geisterwolf
- wolf
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Wie Masume erwähnte gilt dies auch für Menschen und die sind auch nicht "nur" gemein. Auf diese Art zu argumentieren kann kein ausschließliches Kriterium sein, denn dann gilt für Dunkelzwerge (und auch Schwarzalben) auch der ehrbare Weg des Kriegers. Nein ich verstehe die Textbeschreibung im Best. S. 199 so wie oben von mir aufgeführt. Leider erinnere ich mich nicht an die Quelle mit den Artefakten (evtl ein Abenteuer?) ein von KageMurais Ansicht und meinem Gedächtnis nicht überzeugter Lux
- 45 Antworten
-
- dunkelzwerge
- humanoide
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Die Deutsche Midgard Gemeinde ist zum Großteil mit Midgard gewachsen und erwachsen geworden. Sie ist daher extrem nachsichtig. Ich kann mir nicht vorstellen, dass englischsprachige Spieler ähnlich nachsichtig mit zeitlich so versetzt erscheinenden Regelbüchern wie die deutschte M4-Fassung sind. Die Frage des ob oder ob nicht würde ich daher unmittelbar an ein wie knüpfen. Gruß Lux
-
Hallo, lese im Best. die Beschreibung der Dunkelzwerge. Hierbei fiel mir auf, dass sie vom Wesen her weder gut noch böse, sondern eher sehr analytisch und leicht autistische Züge aufweisen. Aus M3 waren sie mir aber als hinterhältige Wesen in Erinnerung, die der Welt Artefakte mit zweifelhaften Nebeneigenschaften hinterließen. Hierzu meine Fragen: - sehe ich diesen Wandel richtig? - warum dieser Charakterwandel von alten Publikationen zu den neuen? Danke für Antworten Lux
- 45 Antworten
-
- dunkelzwerge
- humanoide
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
gut, vielen Dank für die konstruktiven Hinweise. Ich werde mal versuchen die Gefahren die zu Recht gesehen werden zu umgehen/verschleiern. Grüße Lux
-
ich hoffe das ist nicht zu sehr off-topic: aber auf mich wirken viele Abenteuer so, als ob die Abenteurer von Irgendwoher zum Plott kommen, dann ihr Tagewerk verrichten und wieder von dannen ziehen, hoffentlich nicht alles in Schutt und Asche legend:disturbed: . Da mir Midgard als Regelsystem gut gefällt - mit ihm bin ich sozusagen mitgealtert - fehlt mir ein Aspekt den Kaufabenteuer nicht leisten können da hier die Anpassung an die heimische Runde vom Spielleiter gefordert ist: Das integrieren der Abenteurer in die Welt. Ich finde es auch sehr reizvoll, wenn Abenteuer in vertrauter Umgebung gespielt werden. Daher bin ich ein großer Alba-Fan. NSC können hier oft wiederholt auftreten. Auch Detektivabenteuer erhalten so eine größere Dichte und Tiefe. Dies geht aber nur vor einer in sich halbwegs logischen Spielwelt. Ein vernünftiges Währungssystem/Wirtschaftssimulation würde dies begünstigen, da manche Spieler ihre Freude auch aus Planung von ihrem Eigenheim oder was auch immer beziehen. Diese Planung, wie sie Ansatzweise mit mäßigem Erfolg in Barbarenwut und Ritterehre umgesetzt wurde, ist ein Schritt in diese Richtung. Evtl. kann man ja (um jetzt völlig off-topic zu werden) in einem "QB Midgard - Die Sphäre ist nicht genug" ein solches Material zur Berfügung stellen.
-
luke732 spricht einen interessanten Punkt an. Mir kommt das Preisgefüge auch etwas merkwürdig vor. Hat jemand einen Link auf mittelalterliche PReise oder kann Angaben über Lebensunterhalt und Verdienst von unterschiedlichen gesellschaftlichen Schichten machen (z.B. Harnmaster o.ä.)? Grüße Lux
-
Naja wie gesagt die Priester wollen dies ja um jeden Preis verhindern. Daher müssen nach Aufklärung alle damit betrauten Personen - also Informationsträger - bis zu einem bestimmten Rang eleminiert werden. Daher werden die Abenteurer angeheuert - sie sind entbehrlich. Außerdem sind solch zwielichte Gestalten sicher gut im ermitteln innerhalb ihres Milieus. Sie können ja beobachtet werden. Die Abenteurer werden also von Anfang an damit betraut in dem Wissen, das sie es später nicht weitergeben können. Damit habe ich meinen Detektivteil. Die Spur führt dann in eine verlassene Gegend (kleines Reiseelement). Wo es dann zum Show down kommt (Kampf). Da die SC beobachtet werden trifft kurze Zeit später ein Trupp OR ein, die die Abenteurer dingfest machen. Diese ahnen nun was bevor steht, und müssen sich aus ihrem improvisierten Gefängnis befreien. Die stinkenden Prister brauchenhalt länger und wollen alle unbedingt vorher verhören, was den Abeteurern Zeit beschert zu fliehen. Da sie nun innerhalb von Nahuatlan gejagt werden würden verlassen sie es mittels des Portals und sind in den Küstenstaaten.
-
Hallo, meine 2 Gruppen sollten jetzt bitte nicht mehr weiter lesen, danke. Es geht um folgende Abenteueridee: Ein nicht-nahuatlanischer Zauberer hat ein Tor erschaffen und importiert nach Nahuatlan Eisen. Die nahuatlanischen SC sollen nun herausfinden warum immer mehr Stigmaträger (auch welche mit sehr gutem Leumund) auftreten und beweisbar ist, dass sie sich nichts zu schulden haben kommen lassen. Die Idee fußt darauf, dass - ein Zauberer in Erfahrung gebracht hat, wie die Schutzmaßnahmen zum erkennen von nicht Nahuatlan Eisen funktionieren - er mit Mittelsmännern Eisen auch in Münzform nach Nahuatlan bringt - er damit extrem hohe Profite erwirtschaftet - irgendwann Probleme hat Güter in vergleichbaren nach nahuatlanischen Maßstäben Werten zu bekommen - er gierig wird und mag. Gegenstände einkauft - Mittels Dinge wiederfinden die Spur nach "draussen" führt - ich eine Nahuatlani gruppe über dieses Tor rausgebracht habe die snur als grobe Skizze? Sieht wer schon in der Anfangsidee Probleme? Danke vorab Lux
-
Hallo! Die Iteraten + Ezonekroi regenerieren keine LP. Aber können sie durch HvW oder ähnliche Zauber (meinetwegen auch Verursachen von Wunden) LP generieren? Fragender Lux
-
Lebenspunkte - (mehr als) 1/3 verloren
Lux antwortete auf Calandryll's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo, bitte um Bestätigung ob ich folgende Regel richtig verstanden habe: Verliert ein SC mehr als ein Drittel seiner LP wird auf der Tabelle für Folgen schwerer Verletzung gewürfelt. Bsp: Ado Abenteurer (12LP) verliert durch einen Schwerthieb von Oro Orc 5LP und muss würfeln. Hätte Oro nur 4 LP Schaden verursacht wäre Ado dass würfeln erspart geblieben. Richtig so? -
Hallo, lassen wir mal die Moravod Situation unberücksichtigt. Kann ein Vampir mit einer Dunkelzwerg-Tarnkappe unsichtbar in Sonnenlicht agieren? Mit den gegebenen Einschränkungeen, also kein EW ec.? Danke vorab, Lux
-
Hallo, sollte dieses Thema so behandelt worden sein, dann bitte verschieben. Folgende Herausforderung (für mich ist es ein Problem) an den SL (leider ich), ich liebe die Welt Midgard aber irgend etwas in mir sträubt sich dagegen solche streng getrennten auf technischem Niveau stark schwankenden Kulturen koexistieren zu lassen. Müsste nicht ein viel stärkerer technischer und kulureller Austausch stattfinden? Müsste nicht jeder Spielerhändler schwerreich sein? Oder müsste nicht jeder mächtige Beschwörer sein Fürstentum besitzen? Würde sich eine Händlergilde nicht mit Tor schaffen (aus M3 wie es in M4 mit MDS aussieht weiss ich ja leider nicht) sehr direkte und günstigere Handelswege erschließen? Beispiele: Spoiler Ein Spieler der Göttliches Spiel gespielt hat und die Doppelarmbrust herstellen läst. Verfluchte Gier erfahrener der mit Kupferstücken halb Nahuatlan leerkauft... Drachenfliegerproduzent nach dem Roter Rabe ich weiss ja aber wenn Spieler bestimmte Ideen besitzen möchte ich sie nicht ausbremsen. Wie geht ihr damit um, wo seht ihr Gefahren... schlicht wer kann mich beruhigen? ein beunruhigter Lux
-
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Lux
-
die Gedanken sind mir auch schon gekommen. 1. Wiegt ein Orobor 10 g? 2. Wie viel sind davon Gold, Silber u.ä.? da mir diese Grundlagen fehlen wäre es nett wenn mir jmd. hierzu nähere Hinweise geben könnte.