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Lux

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  1. Im nächsten Satz wird aber gesagt, dass bei Verwendung von Einfrieren u.Ä. des Körperteils die Frist verlängert werden kann.
  2. @ Diotima und Akeem: das Wiederanwachsen bezieht sich nicht zwangsläufig auf den selben Körper. Es wächst ja wieder an, nur an einer anderen Person.
  3. und auf Seite 85 ARK steht geschrieben: "...Der Zauber hat aber die Kraft, abgetrennte Körperteile wieder anwachsen zu lassen, wenn diese noch frisch sind, ..." Es steht nirgendwo, dass der (frisch) abgetrennte Körperteil zum später angefügten Körper gehören muss. Im nächsten Satz bezieht sich die Zeit zwischen Unfall und wieder anheilen nur auf den abgetrennten Teil. Derzeit würde ich es also zulassen und sogar folgendes Bsp: Arm wurde vor drei Jahren Von Person A abgetrennt. Neuer Arm 1 Tag nach abschlagen von Person B an Person A angeheilt. Bitte um Widerlegen mit Seitenangabe, warum dies so nicht möglich sein soll. Danke Lux
  4. Hallo, kann man mit Allheilung z.B. den Arm eines frisch getöteten an den Stumpf eines anderen "anbringen"? Wenn ja, was ist noch möglich? Augen, Ohren... viele Grüße Lux
  5. Hallo, s. Titel. Meine Fragen hierzu: 1. Gibt es die Schmiedemeister noch? 2. Gibt es Übertragungsregeln von M3 nach M4? 3. Wenn ja, wo finde ich die Regeln zum Übertragen von M3 auf M4? Vielen Dank und Grüße Lux P.S. Wenn eine ähnliche Frage schon existiert, dann bitte in ensprechenden Strang verschieben.
  6. HAllo, ich habe ein Problem mit der Fertigkeit Scharfschießen oder genauer gesagt mit dem Ausschalten eines Wesens mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. 1. Wie geht Ihr mit dem Ausschalten von SC durch NSC mit Scharschießen um? (Dagegen sind kritische Treffer ja noch harmlos.) 2. Wie geht Ihr mit häufigen Ausschalten von NSC durch SC um? 3. Gibt es einen Schutz frühwarnsystem gegen Scharfschützen außer Wächterdämonen? Grüße Lux
  7. Nach welcher Quelle ist ein Angushorn vergleichbar einem Rapier und nicht z.B. einem Langscwert (bei ersterem ist ja Fechten möglich)?
  8. Gut dann verweise ich auf GB 52 S48 und würde eine Analogie für Doppelgänger schaffen auf die körperliche Unversehrtheit anwenden. Ansonsten kann ja ein gesunder Mensch in ein verletztes Wesen verwandelt werden ohne das dies beabsichtigt war.
  9. Da die LP und AP gleich bleiben (Maximum sowie die aktuellen) würde ich eine Verletzung mit verwandeln z.B. ein Mensch mit gebrochenem Arm wird zu einem Vogel mit gebrochenem Flügel - bei einem gebrochenem Bein hätte ein Vogel allerdings immer noch seine Flugfähigkeit.
  10. Quellen: Im Land des Mondjaguars S162. Da die angeborene Fertigkeit nur Deuter und zu 20% Schamanen lernen können noch auf S.148 unter Deuter letzter Absatz etwas zum Lernen des Deuters, sofern man Siebter Sinn unter M3 als Entdeckungsfertigkeit laufen lässt. Irgendeine andere PAssage oder zumindest die Antwort "es gibt keine Aussage" => dann überlegen wir uns eine HAusregel, aber da wir nach Regel spielen wollen wäre eine hilfreiche Antwort schön. Grüße Lux
  11. Hallo, wo finde ich denn in den Regeln den max. Erfolgswert für die Fertigkeit "Siebter Sinn"? Wenn es Ihn nicht gibt was ist denn ein Vorschlag für ein Maximum? Danke vorab Ein suchender Lux
  12. Hallo, die Burg des Sonnenordens fand ich sehr schön beschrieben und ist für mich gut verwertbar. Überflüssig (nein störend) fand ich die Zusammenfassung der Con Kampagne. Bitte bitte keine Zusammenfassungen, Nacherzählungen etc. von Abenteuern. Ich persönlich finde so etwas nur im Rahmen einer Kaufentscheidung nutzbringend. Und diese liegt hier ja nicht vor. Ansonsten empfinde ich diese Kategorie als lästig und Platzverbrauchend. Viele Grüße Lux
  13. Hinsichtlich einem "permanenten" beschleunigen stimme ich voll zu. Möchte aber höflich anmerken das dies eher indirekt und sehr speziell (bezogen nur auf einen Zauber) mit meiner Fragestellung zu tun hat. Ich denke da an eher allgemein sehr nützliche ZAuber bzw. Wunder wie z.B. weiter oben von mir erwähnt.
  14. @Saidon Sollte der Herrscher eines Landes nicht jmd kennen der so etwas herstellen kann. @Sayah es kann ja auch so etwas wie Segnen sein, welcher auch im Alltag hilfreich sein kann
  15. Hallo, im Alba QB werden die Werte für den König angegeben. Frage: 1. Sollte solch ein Herrscher nicht ein Pulver der Zauberbindung mit irgendeinem tollen Spruch auf sich gebunden haben? 1b) Wenn nein warum nicht? 2) Läst sich das verallgemeinern? 2b) Wenn nein warum nicht?
  16. In der Midgard Pipeline http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/030_pipeline.html wird das Abenteuer "Der Grüne Jäger" angekündigt. Leider finde ich dort keine Gradangabe. Daher meine Frage.
  17. Auch wenn noch nicht erschienen, kennt evtl jmd die Grade für die das Abenteuer erscheint? (zwecks Kampagnenplanung) Danke vorab Lux P.S. Welches Präfix soll hier verwendet werden?
  18. Nanoc der Wanderer schrieb Die Wildgänse überwintern nicht in Alba sondern kommen im Frühjahr (nach Alba) und verlassen Alba im Herbst - daher der Name! vergleiche Alba Q S. 136.
  19. gehört zwar nicht hier her ich will es trotzdem loswerden: danke für die Erfüllung meines Wunsches: also kurz vor Weihnachten werden Wünsche wohl doch manchmal wahr. Frohes Fest und guten Rutsch Lux
  20. "In der Pipeline" auf der Midgard Homepage wieder. Damit ich was haben kann worauf ich mich freue
  21. den meinte ich eingangs mit "fliegende Teppiche", wobei es mir hier um die Regelumsetzung geht.
  22. Angeregt durch den Strang über fliegende Teppiche und meine Inkompetenz einen bereits existierenden Strang (wenn es ihn denn gibt bitte dahin verschieben) zu finden, wollte ich mal folgende Hausregel vorstellen: Fertigkeit: Zaubersiegel knüpfen (Wissen) In 61, Zaubersiegel zeichnen Erfolgswert +4 (+6/+16) 1000 Th 2000 Sw und Ähnliche Steigerungskosten analog zu Thaumatographie Der Zauberer kann eines der unten aufgeführten Zaubersiegel in einen Teppich knüpfen. Ein in einen Teppich geknüpftes Siegel hält, solange der Teppich unversehrt bleibt, Abnutzungsspuren sind hiervon natürlich ausgenommen. Das Siegel im Teppich ersetzt also das Zaubersiegel nicht aber den EW:Zaubern mit AP-Verlusten, Sichtbereich zum Siegel ... Um wirksam zu sein muss der Teppich voll ausgelegt werden. Dies nimmt mindestens eine Runde in Anspruch. Abweichungen vom Zauberspruch werden unten beschrieben. In einen Teppich kann nur ein Siegel geknüpft werden. Der Zauberer muss das Siegel, welches er knüpfen will als Zauberspruch beherrschen. Die Kosten zur Herstellung eines Teppichs in den solch ein Siegel geknüpft ist betragen: Stufe des Spruchs * m² des Teppichs * 100GS Die Dauer zur Herstellung solch eines Teppichs beträgt: (Stufe des Spruchs + m² des Teppichs) * 13 Tage Ob ein Siegel erfolgreich in einen Teppich gewebt wurde, entscheidet ein EW: Zaubersiegel knüpfen am Ende der Herstellung. Nur ein Zauberer der Binden beherrscht kann Siegel in Teppiche knüpfen, die auch von anderen Siegel verwendenden Zauberern benutzt werden können. Alle anderen können nur selbst geknüpfte Siegel verwenden. Erst einmal nur die Sprüche aus dem Arkanum: Bannsphäre Blaue: Der Teppich ist kreisrund, die Sphäre hat den Radius des Teppichs. Die Zauberdauer verringert sich im Gegensatz des Zaubers auf 1sec. Die Sphäre entsteht auf dem Teppich. Der Zauberer muss in der Mitte des Teppichs stehen. Bannsphäre Schwarze: s. Bannsphäre Blaue Bannsphäre Silberne: s. Bannsphäre Blaue Befestigen: Gilt für alle Objekte mit weniger Masse als 25kg auf dem Teppich. Belebungshauch: wirkt auf den Teppich Deckmantel: Der Teppich ist kreisrund, die Sphäre hat den Radius des Teppichs. Dinge verbergen: s. Deckmantel Erkkenen von Leben: Wirkt auf alles was auf dem Teppich liegt. Es wird nur angezeigt ob etwas darauf lebt, nicht was. Erkennen von Zauberei: Wirkt auf alles was auf dem Teppich liegt. Es wird nur angezeigt ob etwas darauf magisch ist, nicht was. Der Zauberer verliert pro Objekt 2AP. Feuerlauf: Für die Dauer des Spruches ist der Teppich durch Feuer nicht zu zerstören. Fliegen: Der Teppich fliegt und kann pro 1 m² 25kg transportieren. Rost: Gegenstände die beim Auslösen des Zaubers auf dem Teppich liegen sind davon betroffen. Der Zauberer verliert pro Objekt 2AP. Schweben: Der Teppich schwebt und kann pro m² 25kg mit schweben lassen (wie formuliert man das?). Umkehrschild: Das Schild entsteht an der Teppichkante. Es kann immer nur der gesamte Rand verzaubert werden. Zauberschild: s. Umkehrschild Ähnlich dazu habe ich Siegel für Kleidung insbes. Schuhwerke entworfen, wenn Interesse besteht.. Bin für Kritik etc zu haben dann mal los. Lux
  23. Vielen Dank für die Antworten. Ich versuche mich mal in die Softwareangebote einzuarbeiten und das ganze mal zu testen.
  24. gerne unter was?
  25. Hallo, evtl. ist der Titel nicht ganz passend es geht um Folgendes: Als langjähriger Midgard Spieler hat sich unsere Stammgruppe nach dem Studium über alle Regionen Deutschlands verteilt. Nun unser Gedanke um dem schönen Hobby wieder frönen zu könne (mit uns alten Säcken zu spielen bereitet uns allen am meisten Freude): Wie können wir z.B. via Skype akustisch und zusätzlich online z.B. mit Zufallsgenerator und Ähnlichem spielen. HAt da schon einmal jemand Erfahrung gesammelt? Wir streben hier keinen Urheberrechtsbruch an, sondern möchten eigentlich einen Rollenspielabend simulieren. Der PC soll die Kommunikation erleichtern. Dankbar für Anregungen Lux
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