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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das steht so aber nicht im Arkanum! Also wenn ich nicht sehr irre, kann JEDER Zauberer wenn er einen Meisterthaumaturgen findet, der eine eigene Werkstadt hat etc. so ein Artefakt herstellen lassen. Der SC muss dazu nicht Binden können.... oder lese ich das falsch? a) und c) beschreiben das selbe oder? b) aber nur eingeschränkt und durch erlernen zusätzlicher Fertigkeiten ("Waffen verzaubern" etc) Letzteres also nicht, zumindest alleine, und brauchen tut mans nicht... Das läßt mich schließen, daß Du dir der Möglichkeit viele verschiedene magische Gegenstände mit Binden herzustellen nicht vollkommen Bewust warst. Deine Frage nach dem PdZ war wohl also eine Frage: "Wie kann ich magische Gegenstände selber herstellen?" ==> mit dem PdZ Also wie kann man Herstellung des PdZs erlernen? Dann ist das alles eh mehr ein Mißverständniss. Mir geht es ja auch nur darum dass es ein Unterschied ist ob man ein paar magische Gegenstände hat, eventuell auch selbst hergestellt, denn die kann man als Spielleiter bei Bedarf leicht aus einer Gruppe oder von einem Spieler entfernen( Diebstahl, der König will sie haben, sie brennen aus, Verlust bei Gefangennahme etc). Mit dem PdZ können Zauber auch auf Personen dauerhaft gemacht werden, dh daß die magische Aufrüstung in Midgard eröffnet wird, jeder Held Grad 8 hat dann permanentes Beschleunigen, Stärken und Zauberschild auf 3 Seiten, Geistesschild und Zweite Haut, sowie 1 - 3 Informatiosspruche auf sich gesprochen. Damit die dann noch besiegt werden hat das dann bald auch jeder Gegenspieler, und bald hat man dann lauter Wesen mit Zauberaura aber keine Menschen mehr rumlaufen auf Midgard. Wie schon mehrfach gesagt, will ich nicht dass man das bei jeder Kräuterfrau auf dem Lande für einen frisch geschlachteten Hammel tauschen kann. Aber in den großen Magiergilden auf Valian oder in den Küstenstaaten sollte es für einen astronomischen Preis durchaus zu haben sein. Wenn ein Char das dafür investieren will, warum denn nicht? Für das selbe Geld könnte er ja ggf. auch seine Waffenfertigkeiten um ein paar Punkte steigern, was ihm niemand mehr nehmen könnte. Ein dauerhaftes Beschleunigen ist neben den weiter oben schon beschriebenen Nachteilen auch schnell mal durch ein BvZ verloren... Anta -
Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das Binden etwas anderes ist als PdZ ist müsste unstrittig sein. Wenn ich als kleiner Anfängerthaumi mit Zauberschmiede eine Waffe verzaubere und PdZ drüber streue dann ist das was anderes als wenn ich erst Binden lernen muss, dann noch Waffen verzaubern und so eine magische Waffe herstelle. Da ist ein deutlicher Unterschied! Mit Binden kann ich nicht wirklich viel anfangen. Ausser Runenbolzen magischen Waffen und unendlichen Haldbarkeiten von Runenstäben etc. ist da nicht viel. Dafür sind 5000 Punkte schon ganz ordentlich. Selbst wenn ich versuche eine Runenstabhälfte von Bannen von Dunkelheit zu einer dauernden Lichtquelle zu machen habe ich ausser dem PdZ KEINE Möglichkeit, es sei denn ich bin mystischer NSC der Fähigkeiten hat, die seit der Zeit der Seemeister nur vom Vater an den Sohn überliefert wurden oder so... Ich will ja auch garnicht, dass es das an jeder Ecke gibt... Anta -
Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Naja, aber das ist meines Wissens nirgends geregelt und da ich z.B. schon einen Thaumi spiele, der Binden gelernt hat würde ich dann wahrscheinlich mal auf die Suche nach den zutaten gehen... Steht nicht irgendwo im Arkanum, dass die herstellung von dem Zeug so schwierig ist, das das nur NSCs können? Ich fände eine Maschine, die auf bedarf Midgardabenteuer ausspuckt extrem nützlich (und ich meine richtige Abenteuer in der Qualität der offiziellen). Trotzdem gibt es diese Maschine nicht zu kaufen. Und das PdZ ist zwar durchaus extrem nützlich, aber sagt über die Verfügbarkeit nichts aus. Wenn dann gibt es das eher nicht zu kaufen, denn es ist ja so nützlich, dass es niemand hergeben will. Naja, der Vergleich hinkt etwas, da es das PdZ tatsächlich gibt und es auch Leute gibt, die das Herstellen können... Aber Thaumaturgen sind ja "bekannt" dafür dass sie magische Künste zu Markte tragen und damit auch Geld verdienen wollen. Und da der Bedarf da ist, fände ich es nur sinnig, wenn auch ein Angebot da wäre. Dass der für eine Anwendung vielleicht den Gegenwert einer vollbesetzten und -bewaffneten Galeere haben will steht ja auf einem ganz anderen Blatt... Anta -
Einen Gedanken möchte ich auch noch einwerfen: KANN man denn einzelne Portionen auslösen? Wenn ich einen Gang mit 5 Fackeln habe und ich will (des Gruseleffekts wegen) eine nach der anderen Löschen um jemandem Angst zu machen. Geht dass wenn ich mehrere Portionen aus einmal auslösen könnte? Wie lege ich das Ziel fest? Also ich für meinen Teil werde das wahrscheinlich folgendermassen lösen: Ich KANN mehrere Prortionen pro Runde auslösen. Aber NUR wenn die auch zusammen sind. Ich kann "eine Hand voll" (z.B. % Portionen) Löschsalz auf einmal loswerfen und auslösen um z.B. ein brennendes Treppenhaus zu löschen. 2 Fackeln gleichzeitig geht aber nicht, da sie räumlich getrennt sind. Ich stelle mir das wie einen Haufen Schwarzpulver vor, in den ich einen Streichholz werfe. Das brennt ab, egal wie viel es ist, so lange es auf einem Haufen ist. Wie ich das mit dem AP verbrauch regele weiss ich aber noch nicht genau... Anta
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Um nur mal auf den Rollenspielaspekt einzugehen: Die Spieler meienr Gruppe fanden es nur etwas "unrealistisch" (schon wieder dieses böse Wort), dass man etwas so extrem Nützliches nicht kaufen können soll. Dass die Gegenleistung horrend ist, steht garnicht zur Debatte. Für das Geld könnte man stattdessen auch eine Menge lernen oder Einkaufen. Wenn man das quasi in ein "magisches Artefakt" dass man selber bestimmen kann investieren will warum denn nicht? Und selbst wenn man dadurch ein dauerhaft beschleunigtes Wesen bekommt, dann kann es ja immernoch sein, dass man mal auf einen NSC Gegner trifft, der einfach mal BvZ spricht und alles für die Katz war... Anta -
Also vielleicht mache ich ja was falsch, aber früher konnte ich anhand der Farbe der "M"s erkennen in welchem Themenbereich es Neuigkeiten seit meinem letzten Besucht gibt. die goldenen "Punkte" sagten mir in welchen Unterthemenbereichen es etwas neues gibt und die fetten "Strangthemen" in welchem Strang es etwas neues gibt. Seit das Forum umgestellt wurde, sind glaube ich alle Stränge seit dem 01.07. oder so als "neu" markiert, so das hier praktisch alles als neu markiert ist. Und wenn ich mich am nächsten Tag wieder einlogge ist das immernoch so... kann ich irgendwo einstellen, dass wirklich nur das, was seit meinem letzten Besuch neu hinzu gekommen ist, auch als "Neu" markiert wird? Weil so muss ich ja in jedes Thema rein um zu schaeun, ob es da wirklich was neues gab, oder obs nur ein "altes" ungelesenes Thema ist... Anta
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Wenn das universalabenteuer gemeint ist, das hat auch Yiska, einfach mal anmailen... Anta
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Ah... ich bin doof... hilft: http://www.midgard-online.de/FAQ/dfr_fragen.html#Zwerge Anta
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Hallo, lt. DFR S. 48 können Zwerge bei Spielbeginn Trinken auf +12 lernen. Die Fertigkeit Trinken geht aber nur bis +6 (+ Ko/10) Bedeutet dass, das ein Zwerg mit Ko 61 zu beginn Trinken auf Stufe 6 lernt (und nicht mehr steigen kann/braucht) und ein Zwerg mit Ko 100 Trinken auf Stufe 2 lernt und daher noch steigern könnte? Oder ist das schlicht ein Druckfuhler im DFR? Anta
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Ich würde glaube ich das Abrrechen nicht zulassen. Es ist ja auch nicht möglich den Schlag abzubrechen, wenn eine von den Figuren befreundet ist. Ich denke, dass es einfach verdammt schwer ist, einen Schlag mit einer wuchtigen Waffe abzubrechen. Jeder dem schonmal beim Holzhacken das "zu hackende" Stück Holz während des Schlages umgefallen ist wird das bestätigen können. Die Zeit bis ein Mensch aus der Explosion den Zusammenhang mit seinem Schlag erkennt, dann schliesst, dass das bei den anderen auch passieren könnte und das ungesund sein könnte und dann auch noch seinen Händen den Befehl gibt loszulassen würde ich auf jeden Fall höher ansetzen, als die Zeit die zwischen dem Treffen des ersten und zweiten Gegners vergeht. Wenn man den Spieler überleben lassen will, dann würde ich es wie daraubasbua handhaben und die Plättchen einfach nur mit einer gewissen wahrscheinlichkeit hochgehen lassen (was ich sowieso für angemessen halte). Die "Bewegungen" die sich ggf. aus einer geschafften Resistenz ergeben könen, lasse ich mal unberückichtigt, da ich das sowieso nicht so spiele... Anta
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Antalus antwortete auf sir_paul's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Naja, dann würde ich, wenn ich "Schlaf" zaubere immer meine vollen APs einsetzen, da ja nur der benutzte Teil verbraucht wird. Okay, da hast Du recht (jedenfalls habe ich auch nix eindeutiges gefunden) aber dsann würde das analog auch für die ganzen "macht über" Sprüche gelten und man könnte anhand des AP Verbrauchs dann herausbekommen welchen Grad das Opfer hat. Und das Problem mit "ich setze immer alle APs ein, wird ja eh nur das nötige verbraucht" bleibt. Das würde ich schon aus "Rollen"spielerwägung nicht zulasen. Ich würde ihn in einer Hausregel mit einbeziehen: Der Zauberer baut immer mehr Energie auf um die Resistenz des Zauberers zu überwinden, muss aber schlussendlich einsehen, dass er nicht genug Kraft hat. Was bei der Hausregel noch eine interessante Frage ist, ist wie viele AP der Zauber kostet, wenn das Zauberritual scheitert Anta -
Dem möchte ich widersprechen! Die AP reichen für die 10 Grad 1 und 5 Grad 2 Kobolde, ein Grad 2 Kobold und der Zausel bleiben übrig, da immer mit den kleinen Graden bekonnen wird... Anta
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Naja, da die AP so oder so weg sind ist es relativ egal: Beispiel 1: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 1*Grad 4 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. Für den 4.-Gräder reichen die restlichen AP nicht, also kein Resistenzwurf nötig. Beispiel 2: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 1*Grad 9 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. Für den 9.-Gräder reichen die restlichen AP nicht und er ist eh immun, also kein Resistenzwurf nötig. Beispiel 1: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. In Jedem Beispiel sind ALLE eingesetzen 12 AP weg. Daher ist es nahezu unerheblich, ob da ein 9.Gräder zwischen ist oder nicht. ich beginne mit den Res-Würfen bei den kleinsten Graden und arbeite mich dann hoch... Anta Anta
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Schutzamulette - welche sind möglich
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, es gibt aber auch Amulette, wo von dem Prozeß als Bedingung keine Rede ist, ist das trotzdem eine allgemeine Regelung? Anta -
Hallo, nachdem ich mir die Kapitel über die Herstellung von Amuletten durchgelesen habe, frage ich mich welche ausser den Aufgeführten noch möglich sind. Auf Seite 267 heisst es: "ein kombiniertes Schutzamulett gegen Feuerzauber ... soll unter anderem gegen den Stufe 4 Zauber Feuerring wirken". Aber auf welcher Basis, kann man festlegen gegen welche Zauber ein Amulett wirken soll? Ein Amulett, dass gegen "LP-raubende Zauber" bis Stufe 4 wirken soll, wäre zwar wünschenswert, aber wohl nicht im Sinne des Erfinders. Auf Seite 230 bei der Talismanen sind wohl einige mögliche Gruppen definiert die wohl als Basis dienen könnten. Bei allen ist das Agens ein "Bestandteil" der Gruppe von Zaubern, bei einigen aber auch noch weitere Einschränkungen. Diese Gruppen sollen die "gängigen" Talismane beschreiben. Wenn ich aber nun z.B. ein Amulett gegen "Elfenfeuer" und "Feenfluch" haben will, wirkt das dann gegen alle Zauber mit dem Agens Holz? Und warum hilft dann der ein Amulett gegen "Lebenskraft" nicht gegen den "Feenfluch"? Für Aufklärung wäre ich dankbar Anta
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Wenn man es noch weiter im Kreis drehen wollte, dann könnte der Abenteurer auch eine kleine Kugel mit Leuchtkäfern in der Hand halten die nicht brennen, nicht (extrem) warm sind und trotzdem leuchten. Entgegen meiner ersten Meinung muss ich mich nun auf die Seite derer stellen die sagen: Unsichtbar ist unsichtbar, ob die Laterne brennt oder nicht ist völlig egal, man sieht nichts mehr, bis man die Laterne aus der Hand gibt. Wenn man die "Flamme" nicht zur "Ausrüstung" zählt, dann würde ja bei einem Abenteurer der eine abgeblendete Laterne in der Hand hält (und es also dunkel ist) plötzlich wieder Hell werden wenn er Unsichtbarkeit zaubert, da die "Laterne" durchsichtig wird, aber die Flamme nicht. Das halte ich persönlich für unfug... Anta
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Dann will ich auch noch ein kleines Annektötchen zum besten geben: Meine Gruppe, gestrandeter weise auf einer abgelegenen Insel. Dort sollen sie im Auftrag der Insulaner einen großen alten Gorilla fangen. Also hingeschlichen und getarnt: Der Spitzbube mit krit. Fehler (als Karussell). Später noch der Ordenskrieger ebenfalls mit krit. Fehler (als Schiessbude). Gorilla kommt und sieht: Nichts (krit. Fehler) und geht wieder. Kommt später wieder. Gruppe tarnt sich. Spitzbube hat gelernt und tarnt sich diesmal... ... ... als Losbude (krit Fehler). Dazu dann noch der Dichter (?) als Süßigkeitenbude. Der Gorilla kommt und sieht... ... ... wieder nichts (krit Fehler). Naja, anschliessend haben sie ihn dann noch in sekundenbruchteilen gekillt... der blöde Ordenskrieger mit seinem magischen Langschwert Also ich muss sagen, großartiger Con, wieder viel Spaß gehabt, zu viel gegessen und viel gespielt! Klasse! Weiter so! Anta
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Der blonde Kopf gehört übrigens Igel4 der ihr gegenüber mir...
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Also für meinen Char war es DAS Abenteuer: Nicht nur das meine Zwergin (der Würfel sei Dank) bei den Orks kräftig mitmetzeln konnte, sonders es ging auch noch gegen einen finsteren Orcgeist! Naja, so konnte ich endlich mal "Austreiben des Bösen" ausprobieren. Meine Mitstreiter waren zwar nicht gerade begeistert in dem kleinen Raum 10 Min lang an die Wand gepresst zu werden, aber als die Knochen dann in sich zusammen fielen, waren sie dann auch zufrieden.. Das wir vorher mit fast der kompletten Party in dem kurzen Gang hinter dem Fallgitter fest sassen und der einzige freie Spieler leider die Illusion nicht durchschauen konnte (die bei uns übrigens auch massiver Fels war, wie unser KanThai auch schmerzhaft erfahren hat) fiel da nicht mehr ins Gewicht... Also ich fand einen gelungenn Auftakt und freue mich schon auf den nächsten Teil. Ich frage mich allerdings ob es wichtig war den Wasserkiesel zu finden... (der bei uns immernoch in dem Thron schlummert...) Anta
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Also ich hatee die Situation auch schonmal und habe es so gehandhabt, dass einfach eine "unsichbare" Lichtquelle durch den Raum wandert. Da man das Zentrum in etwa erkennen kann, macht der unsichtbare sich dadurch "etwas" angreifbar, aber noch lange nicht so wie wenn er sichtbar da wäre, also quasi Kampf gegen einen unsichtbaren, wenn man weiss wo er ist... Anta
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Dafür müsstest du sehr paranoid veranlagt sein. Ich halte es für überzogen auf der magiearmen Welt Midgard hinter jedem Busch einen Zauberer zu vermuten, wenn ich von Räubern überfallen werde. Naja, Ob das nun ein blitze schleudernder Zauberer oder ein Langbogenschütze ist halte ich für zweitranginIch glaube was er sagen wollte war, wenn ich ech schon im Kampf bin, dann achte ich darauf, ob mich noch von wo anders her jemand angreifen will. Ob das nun ein rumschleichender Halbling, ein Bogenschütze im Baum oder ein Zausel hinter einem Busch ist, ist zweitrangig. aus diesen Gründen würde ich da auch immer eine Resistenz würfeln lassen... Anta
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Antalus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wir spielen auch "einfach" weiter ohne eine Bewegung. Ich stelle mir z.B. einen gelungenen Resiwurf bei Feuerkugel auch so vor, dass man sich ggf einfach zur rechten Zeit rumgedreht/geduckt hat und so von der Druckwelle keinen Schaden erlitten hat. Man kann auch eine Explosion einer kleinen Handgranate überleben, wenn man zufällig von keinem Schrappnell getroffen wird. Das stelle ich mir so ähnlich vor... Bei von der Decke fallenden Felsbrocken ist das mM nach ähnlich, der ist halt knapp neben einem eingeschlagen und man hat eine elegante Ausweichbewegung ausgeführt. Wenn ein größeres Stück aus der Decke fällt, dann handhabe ich das nach menschlichem Ermesssen ggf dann auch mit Bewegung... Anta -
Auch wenns nicht so ganz hier rein gehört: In meinen Spielgruppen gab es bisher den einen oder anderen der Blitze schleudern gelernt hat. Gelegentlich setzen sie die auch mal ein. Aber sowas wie Feuerlanze und ggf auch mal Feuerkugel wird deutlich öfter eingesetzt, einfach des geringeren AP Verbrauchs wegen. Daher haben meine Spieler auch nur Amulette gegen Feuerzauber/Feuerkugeln dabei. Wenn ich mal auf eine (in meinen Augen) "normale" Situation des Blitze Schleuderns eingehe, nämlich den Kampf, dann ist vom Preis Leistungs Verhältnis einfach eine Feuerlanze stärker als Blitze schleudern. 2W6 für 3 AP sind einfach besser als 2 LP und 2W6 AP für 3 AP. Und wer setzt in einer Kampfsituation schon 30 AP ein um einen Gegner zu töten? Zumal wenn man schlecht würfelt die alle für die Katz sind? Daher finde ich Blitze schleudern im "normalen" Gebrauch ausgewogen. Früher konnte man (zumindest meinem Verständnis nach) den Zauber eigentlich vergessen, da man zawr 10 Gegner "ankokeln" konnte, aber keinen ernsthaft verletzen. Dass man ich jetzt in Ausnahmefällen auch mal einsetzen kann um jemanden mit etwas Glück "auf die schnelle" umzubringen, ist für mich quasi die einzige Berechtigung die dieser Zauber überhaupt hat... Anta
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Ja, diese Regelung gilt für alle Zauberer, die Schutzgeste lernen dürfen. Allerdings sind sowohl die Regeln zur Anwendung dieses Zaubers mit Ausnahme des hier geklärten Details als auch eine Liste, wogegen der Zauber wirkt, eindeutig in der Spruchbeschreibung angegeben. Und Beschleunigen ist keinesfalls in dieser Liste vertreten. Grüße Prados Jaja, das war mir klar, es ging mir nur darum, dass wenn ich "Schutzgeste" gelernt habe, ich schon während der andere noch zaubert feststellen kann, dass er einen der aufgeführten Sprüche gegen mich einsetzt. D.H. ja dann auch, dass z.B. das "aus dem Hinterhalt zaubern" nicht mehr geht, da ich es sofort bemerke und "gegenzaubern" kann. Oder auch wenn ein Gefangener so einen Spruch gegen mich einsetzt. Normalerweise hätte ich das ja nur an der "Wirkung" erkennen können. Daher ist die Schutzgeste auch ein recht mächtiger (weil automatischer und eindeutiger) Erkenntniszauber. So hatte ich den vorher einfach nie betrachtet... Anta
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Gilt das dann auch für andere Zauberer, die die Schutzgeste lernen dürfen? Sie hilft ja gegen eine ganze Reihe Zauber. Wenn man denen allen auf die Weise entgehen könnte, dann wäre der Zauber deutlich stärker als ich bisher dachte. Ich war der Meinung dass das so abläuft: NCS: (Beginnt zu Zaubern) SC: Ach Du Scheisse, der ist Böse! (Zaubert Schutzgeste) Auch wenn der NSC nur Beschleunigen oder so zaubert. Wenn man explizit weiss, dass man verzaubert wird und dann gezielt die Schutzgeste einsetzen kann, dann macht sie das deutlich stärker. Sicher dass das so gemeint war? Anta