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Antalus

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Alle Inhalte von Antalus

  1. Sicher? Soweit ich weiss, wirkt ein 2 Spruch ähnlicher Wirkung nicht "verlängernd". Ich kenne das nur von Schlaf. Wenn der Gegner schon 6 Stunden schläft und ich zaubere danach nochmal Schlaf dann schläft er danach trotzdem nur 2 Stunden weiter, wenn ich nicht sehr irre... Anta, unsicher
  2. Könnte man eigentlich z.B. mit einem Schlachtbeil (entsprechend stehende Gegner vorausgesetzt) beschleunigt auch 2 Rundumschläge machen? Und somit theoretisch 6 Gegner angreifen? Anta, geradeDFRlos...
  3. Stimmt, ich erinnere mich auch an eine Situation wo ein finsterer erstmal die verbüfften Abenteuer mit einem Handschlag (mit einer seltsam grauen Hand) begrüßt hat... Anta
  4. @Orlando: Wenn ich effektiv Berührungszauber einsetzen will, dann lerne ich WaLoKa oder beschaffe mir ein Thaumagral. Wenn nicht, dann lerne ich einfach Donnerkeil oder Feuerlanze und spare mir den Berührungsquatsch. Es ist eine Frage, WIE Du Deinen Charakter spielen willst. Nahkampfschamane oder Fernkampfmagier. Daher auch von mir ein: Lasst die Regeln so wie sie sind... Anta
  5. Tja, nun habe ich ihn assimiliert... Übrigens, wenn wir schon am links posten sind: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3354&page=1&pp=10 Anta
  6. [spoiler=Für Regelfetischisten!]Vor ALLEM in die Regelforen!
  7. Nur Interessehalber, wenn jemand z.B. durch einen schweren Kopftreffer Intelligenz verliert und damit unter Int:61 rutscht, dann verliert er nach der Auslegung wohl alle gelernten "Kunden". Wenn er dann z.B. durch Allheilung seine Int wiederbekommt, dann soll er nichtmal in der Lage sein sie zu lernen? Erscheint mir einfach unlogisch... Anta, überspitzt und spitzfindig und auch noch nicht überzeugt, dass das ein Hausregel ist...
  8. Naja, warum tragen dann Feenritter Ringe um menschliche Stärke zu errichen? Wenn ich während der ganzen Lernzeit und auch zwischendrin den Ring trage, dann HABE ich die Stärke... und wenn er der ring kurz ablegt und wieder anzieht würde ich ihn auch wieder damit umgehen lassen. Wenn ich jemanden schwächer zauber kann er danach ja auch wieder mit der Waffe umgehen... auch wenns vielleicht ne Hausregel ist... ich sehe nichts was dagegen sprechen sollte.... Anta, realistisch ;-)
  9. D. h. jemand der einen Armreif trägt, der ihn 10 Punkte stärker macht (z.B. von 55 auf 65) kann den zwar sein ganzes Leben tragen, aber nie eine Waffe lernen, die Stärke 61 erfordert? Das halte ich persönlich für unsinnig, würde also mit Hut LvZ auf 20 annehmen und ohne einfach wieder auf +19 absenken... Anta
  10. Naja, Okay, trotzdem würde ich einen Golem aus Granit nicht als "porös" bezeichnen.... Ah, ich hab das "der beiden kleinsten Abmessungen" überlesen... sorry... Bei Automaten gilt m.E. immer Strukturpunkte = LP. Und ja, ein Golem hat WW:Resistenz (der ist je nach Strukturpunkten normalerweise die SP/2 ist, aber z.B. bei Ziergolems auch die Resistenz des erschaffenden Zauberers sein kann, wenn das günstiger ist) und Zauberduell. Naja da Golems in "Standardgröße" normalerweise meines Wissens nach 100 LP und VR haben sollten die da wenig Probleme mit haben, das wäre dann ein WW:Resistenz von 50. Da muss der Zausel schon SEHR gut sein, aber für kleinere Objekte wirds dann ja wieder sinnvoller... Okay also nach diesen gelösten Verständnisproblemen find ich den schon ganz okay, nur würde ich den "Golemkopf" als Beispiel rausnehmen, da er nur eine verschwindend geringe Chance hat zu detonieren. Dann nochmal ne Verständnisfrage: das GANZE Objekt darf nicht mehr als EingesetzteAP * 10kg wiegen. d.h. die Säule die 30cm dick ist, explodiert entweder ganz (wenn die AP reichen) oder garnicht. Einen TEIL der Säule explodieren zu lassen darf eigentlich nicht gehen, sonst könnte ich mich ja vor ein Haus stellen und einen Teil der Frontseite (die ja zu den Seiten losgelöst ist und nur eine gewisse "Stärke" hat) detonieren, oder z.B. auch einen Teil eines viereckigen Felsplateaus, oder? Anta
  11. Aber es würde das Problem mit den sichtbar bleibenden Flöhen lösen... Anta, ohneperfektelösung
  12. Um nochmal einen neuen Gedanken in die Runde zu werfen: Also ich würde den Vertrauten, wenn er in die 25 kg reinpasst mit unsichtbar werden lassen. Sobald er sich aber vom Zauberer ENTFERNT wird er natürlich wieder sichtbar, genau wie ein Wurfdolch oder alles andere was den Zauberer "verlässt" Unsichtbarkeit hatte ich bisher immer als eine Art optisches Dämpfungsfeld betrachtet, das nur auf die allernächste Umgebung des Zauberers wirkt. Damit könnte ich meines Erachtens auch den "GnomimRucksack" verschwinden lassen. Anta
  13. Um nochmal auf die Ausgangsfrage zurückzukommen: Binden des Vertrauten -> Sehen von Verborgenem -> Sehen in Dunkelheit (des Vertrauten) würde ich zulassen. Wenn es Nacht wäre und ich ich würde: Binden des Vertrauten -> Steinkugel -> Sehen in Dunkelheit (des Vertrauten) zaubern, würde die ja auch nicht sofort hochgehen, weil der Zauberer sie nicht sehen könnte... insofern halte ich das durchaus für vertretbar und nebenbeibemerkt für eine klasse Idee. Anta, der noch nie einen Hexer gespielt hat...
  14. Ich dachte immer ein Golem wäre aus recht festem Stein?!? Wenn ich das recht verstehe, soll das verhindern, dass ich einfach so den "Steinboden" als Waffe verwende. Kann ich den Zauber z.B. benutzen um eine Hauswand zu sprengen? Gefängnismauern? Steintüren, die ich nicht aufbekommen habe? Das erscheint mir als "Zugangszauber" zu mächtig. Wie viele Strukturpunkte würdest Du einem Golem zubilligen? Die LP Zahl? Hat ein Golem zuerst einen WW:Resistenz und dann noch ein Zauberduell? Also als "Kampfzauber" von Schaden und Kosten her okay, als "Abenteuerzauber" halte ich ihn für SEHR mächtig... Anta
  15. Ich gleiche solche "Ungerechtigkeiten" meist dadurch aus, dass ich nach eigenem ermessen die KEP etwas anders verteile. Wenn sich z.B. unser Fian in seinem Sternensilberkettenhemd mit Schlachtenwahnsinn als Berserker mit beidhändigem Kampf mit seinen beiden Langschwertern durch eine Gruppe von leichtgerüsteten Orcs mit Dolchen "pflügt" dann wird er dafür weniger KEP bekommen als im Regelwerk stehen, weil es für Ihn einfach recht "ungefährlich" ist. Wenn dagegen der Halblings-Heiler mit seinem Dolch in der gleichen Situation wäre, würde er mehr KEP bekommen. Da setze ich mich schlicht über das Regelwerk hinweg. Ich vergebe meist einen gewissen "Grundstock" an AEP, dann AEP für gutes Rollenspiel, und fülle das nur mit KEP/ZEP auf, so dass am Ende Spieler die sich gut eingebracht haben auch meistens mit den meisten Punkten nach hause gehen. Bischen schwammig, zugegegen, aber bisher hat sich nur selten jemand ungerecht behandelt gefühlt... Anta, schwammig
  16. [Hausregel] (Falls das ein extra Strang werden sollte, dann bitte trennen lieber Mod!) Das Pulver der Zauberbindung ist recht mächtig. Die Herstellung ist wahrscheinlich recht kompliziert und teuer. Aber da es so mächtig ist, wird es immer jemanden geben, der das haben möchte und dafür auch einen gehörigen batzen Geld hinlegen würde. Und genau deshalb wird es auch jemanden geben, der das verkaufen wird, und sei es nur auf dem Schwarzmarkt. Und da Spieler ja gelegentlich auch mal zu viel Geld haben, dass sie los werden wollen, warum nicht auch deshalb ein Angebot schaffen. Also hier mein Vorschlag, mit der bitte jetzt auf mich einzuprügeln : Herstellen des Pulvers der Zauberbindung Stufe 1 : 5000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufe 1 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 10% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 1W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 1W6 Jahre. Herstellkosten = 2500GS Stufe 3 : 10000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-3 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 5% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers beträgt 2W6 Jahre. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für 2W6 Jahre. Herstellkosten = 5000GS Stufe 5 : 20000 FP Mit dieser Stufe können Sprüche der Stufen 1-5 haltbar gemacht werden. Bei der Anwendung besteht eine Chance von 1% dass das Pulver nicht wirkt. Die Haltbarkeit des Pulvers ist unbegrenzt. Der verzauberte Gegenstand/Das verzauberte Wesen behält seine Eigenschaften für immer. Herstellkosten = 10000GS Einschränkungen: - Es können keine Zauber bardischen, druidischen oder göttlichen Ursprungs gebunden werden. - Es können keine Sprüche von mehr als Stufe 5 dauerhaft haltbar gemacht werden. - Bei der Anwendung des Pulvers muss dem Thaumaturg ein EZ:Zaubern -2xZu bindender Spruchstufe gelingen, damit das Zauber wirkt. - Wird ein Wesen verzaubert so muss es ggf. mit Nebenwirkungen rechnen. z.B. fällt ein dauerhaft beschleunigter anderen Leuten auf und wird, je nach Land, ggf. gleich mal präventiv als Hexenmeister verbrannt. Zusätzlich muss er unter Umständen Abzüge bei seinem AP Maximum in Kauf nehmen, da sein ganzer Organismus einfach sehr viel schneller ermüdet, wegen der Beanspruchung. Über mögliche Konsequenzen entscheidet der SL, ggf, kann er den Spieler mit einem EW:Zauberkunde vor möglichen Konsequenzen warnen. - Dem fertigen Pulver kann man nicht ansehen, welche Stufe es hat. Wird ein Pulver Stufe 3 auf einen Spruch Stufe 4 angewendet, so wirkt es ganz einfach nicht, wird aber verbraucht. - Natürlich (ausser in Ausnahmefällen!) nur in großen Magierakademien erhältlich Was haltet Ihr davon? Verbesserungsvorschläge? Anta
  17. Bei uns wars neulich auch lustig: Nach einem kleinen Scharmützel war unser Barbar leicht angekratzt. Der Heiler war (outplay) noch nicht da, also hat ihn der Fian verbinden wollen. Naja, der würfelt eine 1 und gibt ihm gleich noch 2 LP Schaden mit... Der Barbar ist aber leider ein, eigentlich zu intelligenter, Berserker, wird also nur bei einer gewürfelten 20 zu selbigem. Naja, was macht er, würfelt natürlich eine 20 und haut dem Fian daraufhin gleich einen in die Schnautze... Naja, das blöde ist, dass der Fian auch Berserker ist, der braucht aber nur ne 12 zu würfeln... Kommentar eines anderen Mitspielers: "Komm würfel ne 13, das ist stylischer!" Naja, es kam wie kommen musste, der würfelt eine 13... Dann schlugen sich die beiden also erstmal kräftig auf Maul. Ansonsten war von der Gruppe noch die Elfe (Stärke 6) und der Gnom übrig, die beide nicht handgreiflich eingreifen wollten (sie sind ja nicht Lebensmüde) und keine passenden Zauber hatten... die hat nur der Heiler, der immer noch nicht da war... Also setzt der Gnom sich hin und sagt zur Elfe: "Hast Du Popcorn dabei?" Beteiligte: - Andre, der Barbar - Yiska, der Fian (der eigentlich eine Frau ist) - Dirk, die Elfe - Glen Skye, der abwesende Heiler - Jens, der Hexenjäger der zu dem Zeitpunkt nur dumme Sprüche gerissen hat, weil seine Figur noch nicht eingeführt war... - Antalus, der Gnom und SL
  18. Antalus

    Finten im GB?

    Danke!
  19. Hallo, ein Freund sagte mir, im GB soll es mal einen Artikel über "Finten" gegeben haben. Stimmt das? Wenn ja, in welchem GB war das? Danke Anta
  20. Nur mal so nebenbeigefragt, ist ein totes oder versteinertes "Wesen" immernoch ein Wesen? Was passiert eigentlich, wenn ein sehr leichter Gegner seine Waffe festhalten will und beide zusammen nicht mehr als 10 Kilo wiegen? Kann er dann sein Schwert festhalten und bleibt stehen, oder kann er sein Schwert festhalten und wird andemschwerthängend auf den Zauberer zu bewegt? Anta, unschlüssig...
  21. Also einer meiner Spieler wollte sich neulich auch die Hare färben lassen, und das möglichst exklusiv... alles kein Problem, zum besten Barbier der Stadt, dabei noch ein paar Gerüchte aufgeschnappt und dann die Haare färben lassen. Total IN ist im moment ein leichter Blauschimmer... Naja, aber der Alchimist der das Mittel gebraut hat, hat sich leider etwas vergriffen, so dass die Haare nun leuchtend blau sind Und das ganze zum Spottpreis von nur 150 GS... Also ich für meine Gruppe habe in so einem Fall da garkeine Probleme das auch ohne festgelegt Regel umzusetzen. Wenn das eine Spielerfigur selber machen will, dann sollte sie entweder das Rezept von einem Alchimisten kaufen (was wahrscheinlich nicht magisch ist, aber immerhin) Oder aber an eine Magiergilde den Auftrag geben eine spezielle Unterart des "Färbverzalzes" zu entwickeln, das entsprechend lange hält, das kann man dann ganz "normal" lernen. Vielleicht gibt es ja auch einige Naturvölker, die sowas schon (zu rituellen Zwecken?) können und einem Beibringen. Die Lernkosten würde ich irgendwo im Bereich von Färbersalz einsortieren. Längere Wirkung, dafür eingeschränktere Verwendungsmöglichkeit... Anta, der sowas immer gerne einbaut
  22. Oh guter Punkt... *nochmalnachdenk*
  23. Hallo, ich beschäftige mich in letzter Zeit gern mal mit Mischcharakteren und mich stört da ein Punkt: Nämlich das ALLE Kampfzauberer ALLE Waffen als Standardfertigkeit lernen können. Ich fände es passender, wenn z.B. ein Wa/Hl die "Garotte" nur als Ausnahmefertigkeit lernen darf wohingegen ich einem BN/PK das "Schlachtbeil" auch als Grundfertigkeit zugestehen würde. Um da mal eine einheitliche Regelung zu finden die etwas "rollentypischer" ist hier mein Vorschlag: - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Grundfertigkeit und für die andere eine Standardfertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter auch eine Grundfertigkeit. - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Ausnahmefertigkeit und für die andere eine Standardfertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter auch eine Ausnahmefertigkeit. - Wenn die Waffe für eine der beiden Ursprungsklassen eine Grundfertigkeit und für die andere eine Ausnahmefertigkeit ist so ist es für den Mischcharakter eine Standardfertigkeit. Damit das z.B. für KR/Sö Kombinationen nicht ZU mächtig wird, könnte man noch folgende Zusatzregel anfügen: Grundfertigkeiten werden nur auf Waffen angewendet, die zu Spielbeginn gewählt wurden, später erlernte Waffen sind bestenfalls Standardfertigkeiten. Frage 1: Was haltet ihr Grundsätzlich davon? Frage 2: Mit oder ohne Zusatzregel? Vielen Dank für Eure Antworten! Anta
  24. Gestern tauchte bei uns folgende Frage auf: Wann erfolgt der Angriff mit einer Fernkampfwaffe? Meiner Meinung nach dann, wenn die Figur gem. Ihrer GW (da es keine Modifikation für Fernkampfwaffen gibt). Unser GM war der Auffassung, dass Fernkampfangriffe grundsätzlich VOR den Nahkampfangriffen dran wären, konnte es aber auf die schnelle nicht belegen. Wie spielt Ihr das? Gibt es eine Regelecke die das belegt? Vielen Dank Anta
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