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Antalus

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Alle Inhalte von Antalus

  1. Warum? Man stelle sich vor, dieser Berserkernde Weltenvernichter schafft am Ende des Kampfes (und das kann, wenn so ein Monster mitkämpft, sehr schnell erreicht sein) seinen PW:Berserkergang nicht (evtl. weil der Zauber Schlachtenwahn da noch einen Malus nach SL-Geschmack beisteuert...), dann wird es meistens das letzte mal gewesen sein, dass der Charakter diese Combo eingesetzt hat, weil entweder der Rest der Gruppe ihn oder er den Rest der Gruppe umbringt. Und selbst wenn einige Protagonisten das Gemetzel überleben, werden die Spieler in Zukunft sehr gut überlegen, ob sie ausgerechnet einen Berserker mit Schlachtenwahn verzaubern wollen. Gruß, CaptainCarrot Naja, als SL dieses "Monsters": Ausnutzen? Der Berserkergang ist gewürfelt worden... und ein Fian, der keinen Schlachtenwahnsin zaubert? Fänd ich auch nicht passend... also hat man entweder die Wahl den Charakter da nicht zaubern zu lassen oder bei jeden Kampf den Zerfall der Gruppe zu riskieren? Also ich tendiere immer mehr (aus Gründen der Spielbarkeit dieser Figur) dazu die Boni einfach nicht zu addieren... die Resistenzboni von einer sehr intelligenten und sehr zaubertalentierten Person gegen Geistmagie addieren sich ja auch nicht... auch wenn der Vergleich vielleicht etwas hinkt... Ach ja, dieses Monster kämpft dazu ja auch noch Beidhändig mit Langschwertern...
  2. etwas off topic: Bei uns schon, sowohl der Halblingsheiler als auch die Thaumaturgin, die gelegentlich mit Zauerölamphoren wirft wieder in Topic: ich würde in so einem Fall auch die gewünschte "Wurfwaffe" als neue Waffe einführen auf die man sich dann natürlich auch spezielisieren kann. Wobei sich für mich bei "Werfen" immer das Problem stellt, was passiert, wenn man eine echte "Wurfwaffe" mit "Werfen" werfen will, aber das ist schon wieder ein neues Thema... Anta
  3. Antalus

    Zauberkombos

    Ich glaube mich zu erinnern dass Macht über unbelebtes nur sehr kurz wirkt. da wäre das Zeichnen eines Kreises ein Problem. Ansonsten ist die Idee toll. Kreide in nen Raum zu bringen ist glaub nicht das Riesenproblem, Türen haben meist ne gewisse Bodenfreiheit. Kommt stark auf die Tür an Und mit dem Schreibutensil IM Raum bleibt noch das Problem, dass die wenigsten Leute die teure Phosphorkreide einfach so rumliegen lassen Ansonsten ist auch "Schrumpfen" und "MüU" (je nachdem wie man es spielt) ganz nett um z.B. Leuten über einen Abgrund zu helfen... Anta
  4. Ich vergebe bei mir auch nach der 1/1 Regel Punkte. Wenn ich die KEPs halbieren würde, müsste ich das ja auch tun, wenn z.B. der Fian in meiner Gruppe "Schlachtenwahn" zaubern und sich dann mit 2 Dutzend Kobolden anlegt. Da würde er sich ja selber bestrafen indem er sich die Hälfte seiner KEPs raubt, obwohl ich das zaubern sogar als "Rollengerecht" einstufen würde... So könnte ja ein Zauberer gegen den Willen des Kämpfers dessen KEP halbieren... oder hat der dann plötzlich eine Resistenz wenn er nicht beschleunigt werden will? Wenn ich damit anfange müsste ich die KEP eines Kämpfers ja auch reduzieren, wenn der Gegner unter "Schmerzen" leidet, oder Opfer von "Niessalz" geworden ist... dann ist er ja auch "weniger" gefährlich... das halte ich immo für Unfug und werde daher weiter Möglichkeit 1/1 spielen. Anta
  5. In diesem Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8297 Tauchte folgende Frage auf: Ich würde nur AEP für gute Aktionen vergeben. ZEP machen bei einigen zaubern so wenig Sinn: "Oh da kommt ein Ork, ich setze mal 50000 AP ein und zaubere Schlaf... sicher ist sicher..." Anta
  6. Wetterzauber hat aber Reichweite 0 (wie Prasdos glaube ich weiter oben schon schrieb) und die kann man immer sehen, das ginge sogar mitten in einer undurchdringlichen Nebelbank... Anta *edit* Post Nr. 9 in diesem Strang...
  7. Ich würde mich an den AP orientieren, die er laut Regelwerk (Bestarium o.ä.) zur Verfügung hat, nämlich unendlich... das unterscheidet Ihn aber von einem Druiden, der nur begrenzt AP hat, die aber auf einer Linienkreuzng nicht verliert... Anta
  8. So, hier nochmal der Link, zu eben angeführter Stelle, so ab Posting 20 und der letzte Post von Raistlin sind so in etwa meine Meinung... @Einskaldir & Krayon Dann sagen wir ein Druide mit 4 LP und ohne APs... Anta, der das immernoch für überzogen hält... *edit* Upsss, nu nochma mit Link: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6770&highlight=Wetterzauber+Priester
  9. Das bedeutet also (um es auf die Spitze zu treiben), dass ein Druide mit sagen wir mal 0 LP zu Boden geht, von seinem Gegner als "sterbend" zurückgelassen wird und dann vom Boden aus jede Runde nochmal 10 Blitze schleudert? Das halte ich für _etwas_ overpowert! Also wir spielen es immer so, dass ein Druide im Rahmen seiner aktuellen APs auf der Linienkreuzung beliebig Zaubern kann: Wenn er also maximal 25 AP hat und aktuell nur 10, dann kann er beliebig oft 3 Blitze schledern ohne AP zu verlieren... Das halte ich für angemessen... Im Übrigen, gab es die Diskussion mit Wetterzaubern für Chaospriester auch schonmal, der dann im Prinzip ganz Midgard "vernebeln" könnte... Aber Danke für Antwort Ghim, das war auch meine Meinung Anta
  10. Bei uns tauche letzens die Frage auf: WER darf WAS auf einer Linienkreuzung ohne AP-Verlust zaubern? 1. Alle Zauberer die Dweomer-Zauber wirken 2. Druiden und Heiler, jeden Spruch 3. Druiden und Heiler, nur Dweomer 4. Irgendwas anderes? Ich hab leider hier keine entsprechende Antwort hier gefunden, falls es sie doch gibt, wäre ich für einen Link dankbar... Anta
  11. Okay, das war mir klar... Kann ich dann also ohne Mehrkosten die Waffen von all meinen Gefährten auf +3/+0 bringen, sofern sie aus Alemistenmetall sind? Also DAUERHAFT? Jo.. so dachte ich mir das auch, aber ist definiert was sowas kostet und was überhaupt möglich ist? Anta
  12. Nochmal zum Thema "Binden" was kann man damit tun... Wenn ich als Thaumi "binden" lerne, was kann ich dann alles herstellen? Laut Arkanum sind meines wissens explizit nur vorgesehen: - Runenbolzen & Plättchen - ewig haltbare Runenstäbe - ewig haltbare Amulette (man möge mich ergänzen, wenn ich was vergessen habe) Was ist aber nun z.B. mit so vergleichsweise einfachen Artefakten wie "Leuchtsteinen" oder der Herstellung magischer Waffen? Kann ich als Thaumi mit "Binden" einen permanenten +1/+0 Dolch herstellen? Und wenn ja, was sind die Kosten dafür? Anta
  13. Bei uns trat gestern folgendes Problem auf: - Zwei Kameraden droschen auf einen Feind ein. - Der wählte "aus dem Nahkampf lösen" - Die beiden anderen schafften den GW: Prüfwurf nicht, konnten also in der Runde nicht zuschlagen. - In der nächsten Runde will der Gegner flüchten. Nun gab es 2 Meinungen: 1. Der Gegner setzt seine "Flucht" fort, d.h. er bewegt sich unabhängig von der Initiative als erstes. 2. Initiativwurf: Wer die Kampftaktik gewinnt bewegt sich zuerst, also unsere Kämpfer (die schon recht gut in Kampftaktik sind). Die gehen einfach den Schritt vorwärts und schlagen zu. Da der Gegner damit wieder in Ihrem Kontrollbereich steht muss er sich also entweder erneut lösen oder panisch flüchten um ihnen zu entkommen. Ich persönlich bin ein Verfechter der 2. Lösung gewesen, weil meines erachtens ein "aus dem Nahkampf lösen" nicht der Beginn einer "Flucht" ist. Wenn er "flüchten" will um ihnen schnell zu entkommen, dann sollte er auch panisch fliehen, weil er da ja auf jeden Fall seine volle B als Abstand rausholen kann. Die Frage ist also: Ist "aus dem Nahkampf lösen" regeltechnisch der Beginn einer Flucht, die dazu berechtgt sich vor allen anderen zu bewegen, weil man seine "Flucht" fortsetzt? Bin gespannt auf Eure Antworten... Anta
  14. Über Demostos unauffälliges Gesicht zieht ein ungläubiges Grinsen. Er ist es nicht gewohnt, dass jemand seine Geschichten hören will ohne dass er nach spätestens 10 Minuten ein Schnarchen hört. Er strahlt Dr. Nagul an, nimmt nochmal einen tiefen, andächtigen Schluck aus seinem Krug mit Ale, die Narbe auf seiner Glatze beginnt bereits zu glühen und beginnt, bevor es sich sein gegenüber nochmals anders überlegt. [spoiler=Der Spezialauftrag, der Einstieg in das offizielle WestCon Abenteuer von Lars.]"Nun, es geschah um die Zeit, als Roch'rin, die gewiefte Tiermeisterin aus Erainn, Morrigan, die Meisterin der Äxte, Magnus, der waelindesche Runenschneider, Maravasi, der hübsche Schwerenöter aus Rawindrah und Jachina, die hübsche Heilerin in Grün für die Kirkh Albi ritten." Demostos hält kurz inne, trinkt einen hastigen Schluck und lacht kurz keckernd "Keiner von uns war sonderlich gläubig oder gar Albai, was uns wohl besonders geeignet für Spezialaufträge machte. Seis, weil keiner der Albai viel mit uns zu tun haben wollte oder sie selbst nicht wussten, was mit uns anzufangen ist, hatten wir alle Freiheiten und sind halt nach eigenen Gutdünken mitgeritten und haben nach dem Rechten geschaut. Andere Armeen haben dafür Kundschafter, nun, wir taten unser Bestes. Ein Dorf auf dem Weg hatte ein schwarze Fahne gehisst, wir wollten uns erkundigen was denn los sei. Den verfluchten Twennydynn kann man ja nicht trauen. Die Dörfler liessen uns nicht ein, alle krank und hatten sich selbst unter Quarantäne gestellt. Die Krankheit war hochansteckend, wie sie zu ihrem Leidwesen feststellen mussten. Erst nach zähen Verhandlungen, ich selbst bin ein wenig heilkundig und wir hatten ja Jachina dabei, ein wahrlich begnadete Heilerin, liessen sie uns wenigsten ihre Kinder untersuchen. Mir war es auf den ersten Blick klar (die EINS auf Heilkunde) dass es sich nur um Sonnenbrand handeln kann", Demostos schaut treudoof und -herzig sein gegenüber an, "während unser Heilkundiger mit seiner Magie feststellte, dass die Krankheit hoch ansteckend und tödlich verläuft, wenn sie nicht bald geheilt wird. Nun, während meines Studien hatte ich noch nie von einem solchen Sonnenbrand gehört, auch und gerade nicht in Alba, ich vermute, die Reflexionen im Schnee bringen solchige Phänomene hervor. In meiner Heimat kennen wir sowas auf jeden Fall nicht. Seltzam ist es allemal und so untersuchte ich ein Kind, ob es magisch beeinflusst wurde, dass ein eigentlich harmloser Schnee bzw. Sonnenbrand solch schlimme Folgen zeitige. (Der zweite kritische Misserfolg, der Zauber glückt zwar, aber er trifft halt aus versehen ausgerechnet Magnus, den Runenschneider ) Ja, es ist immer gut einen Magier dabei zu haben, mein Verdacht wurde sofort bestätigt, das war der Beweis, hier ist Magie im Spiel. Natürlich brachen wir sofort auf, um den armen Dörflern Hilfe zu bringen und den Trupp zu warnen. Eine solche Seuche, bei diesem Kriegszug, kann kein Zufall sein. Und so ansteckend wie das ist, ist bald die ganze Armee angesteckt. Und die Armee hatte nur Wundheiler, die hier gar nichts helfen. Bernward de Sainsgar bewies grosse Umsicht, er erkannte sofort die Tragweite dieser Entdeckung und beauftragte seine fähigsten Leute damit, die Bevölkerung und den Feldzug zu retten. Demostos schüttelt seinen kahlen Schädeln, schaut sein gegenüber verständnislos an, hebt den Arm, als wolle er ihn anschubbsen, hält aber mitten in der Bewegung inne und nimmt statt dessen Dr. Naguls Glas und trinkt es entschlossen leer. Nachdem er sein eigenes Glas ebenfalls geleert hat, begibt er sich schlafen. Es ist doch immer das gleich, keiner will ihm so richtig zuhören. Er spricht ja schon akzentuiert und deutlich, klar, verständlich und zusammenhängend, so dass es einfach ist, seinen Gedanken zu folgen. Nur machen sich die wenigsten die Mühe, es auch zu tun. Es ist anstrengend, richtig anstrengend und manchmal einfach auch ermüdend. Standard Disclaimer: Demostos ist nicht hübsch und mit einer persönlichen Ausstrahlung von 09 geschlagen. Er ist der typische Buchhalter und Erbsenzähler und hat auch deren spröden und trockenen Charme. Dabei ist er durchaus geistig rege und hat auch Humor, allerdings knochentrocken. Wenn er was will, dann lässt er sich was einfallen, Stolz kennt er keinen, Hauptsache, er erreicht was er will. Für ihn kommt Überzeugung aus der Sache und nicht von der Person (Ausstrahlung wird bei weitem überschätzt) und er hält auch an Erkenntnissen fest, (besonders an denen aus kritischen Fehlwürfen ) Diese Geschichte geht natürlich weiter und wird auch wohl weiter erzählt werden. Vielleicht von Demostos, wenn ihn jemand dazu ermuntert, oder aber von jemand anderem aus der Runde. Und dann natürlich aus deren Sicht. Nun Ich, eine kleine huebsche Elfe, werde sie gerne weiter erzaehlen. Demostos hatte leider nicht nur hier und da eine eins gewuerfelt, sondern wohl auch beim ew hoeren meines Namens... Larenea heisse ich... nicht Jachina [spoiler=Der Spezialauftrag, der Einstieg in das offizielle WestCon Abenteuer von Lars.] Larenea legt den kopf leicht auf die seite, ihr Blondes Haar faellt wundervoll herab und die Harfe, mit der sie eben ein trauriges Lied gespielt hat stehet nun still an ihrer Seite... Ja, es war wirklich merkwuerdig. Von dieser Krankheit hatte ich noch nie gehoert... Wir vermuteten das die Ursache wohl in der Noerdlich gelegenen Motte zu finden sei, doch als wir gerade aufbrechen wollten hielt uns eine Frau aus dem Dorfe an. Wir sollten doch vielleicht mit dem Heiler im Wald sprechen. Zu unserem Glueck entschieden wir uns der Frau glauben zu schenken und einigem Suchen den alten Twyneddin. Wir befuerchteten schon er (als Twynedin) waehre an all dem Schuld, doch er half uns. Kennt ihr die Sage von dem Heiligen Gral der in im Kloster "Himmelspforte" gehuetet wird? Nun, er soll Krankheiten heilen koennen. Und zwar in grossem Ausmass! Natuerlich beschlossen wir sofort diesen Gral zu suchen, und so das Dorf zu retten. Als wir einen Hof am Fusse des Gebirges erreichten erfuhren wir das er kuerzlich von Leuten ueberfallen worden war und Werkzeug gestohlen wurde! Komische Sache! Wer klaut denn mit Waffengewalt werkzeuge? Und vergreift sich nicht an Vieh und Besitz? Doch nicht gar Diebe die vorhatten ins Kloster einzubrechen?! Doch mussten wir der Seuche Vorrang gewaehren und moeglichst schnell richtung Himmelspforte reisen! Am fuehen Morgen des naechsten Tages brachen wir auf. Es wuerde hart werden. Noch so frueh im Jahr sind die Wege nicht gut begehbar, Das Wetter feindlich und der Wind Kalt. Doch eile Tat not! In diesem Moment eroeffnete uns Roch'rin das sie schnell hinaufreiten koenne und so versuchen den Moeglichen Dieben zuvor zu kommen und eventuell den Gral schnell zu holen! Wir starrten sie alle unglaeubig an, REITEN?! Den schmalen Bergpfad? Doch sie lege eine merkwuerdige Decke ueber ihr Pferd, nahm Demostos mit aufs Pferd und ritt geradewegs in die Luft!!! Ich habe soetwas noch nie gesehen! Vielleicht uebernimmt jemand hier die Story?! Muss erstmal arbeiten Der Zottel aka Larenea Reoch'rin die bisher still neben den Gefährten gesessen hatte und ihrer Gepardin den Nacken kraulte, räusperte sich kurz. Reoch'rin lehnte sich zurück und schaute in die Runde, wer von den Gefährten, sie sich so tapfer durch den Schnee gekämpft hatten die Geschichte weitererzählen würde Nicht nur Reoch'rins große braunen Augen, auch wenn diese letztendlich den Ausschlag gaben, auch die Augen aller gespannten Zuhörer ruhten auf den großen blonden Waelinger und so räusperte Magnus Magnus unterbricht sich und nimmt einen großen Schluck Met aus seinem Horn. In der Hoffnung ein anderer würde weiter erzählen. In diesem Moment ergriff Morrigan die Gelegenheit auch ein wenig von Ihren Erlebnissen zu berichten... Morrigan griff zu Ihrem großen Krug albischen Stouts und leerte ihn in einem Zug. So viel reden macht durstig! "So, ich glaube für heute Abend haben wir genug Geschichten erzählt, ich werde mich jetzt auf meinen Strohsack zurückziehen. Will jemand mitkommen? *Maravasizuzwinker*
  15. Mal zu der allgemeinen Frage, ob Tiere ihre Werte steigern können: Warum ist eigentlich ein alter Bär gefährlicher als ein gerade so ausgewachsener? Oder warum ist (noch extremer) ein uralter Drache gefährlicher als ein erwachsener Drache? Oder warum kann man einen Hund dazu ausbilden einer Spur zu folgen (was ja nun auch ingame seinen EW:Spurenlesen im vergleich zu einem Straßenköter erhöht. Naja, weil er im Laufe seines Lebens dazugelernt hat! Also DAS Tiere im Verlauf ihres Lebens etwas dazulernen können oder Ihre Fertigkeiten verbessern können, ist glaube ich unstrittig (falls doch möge man mich berichtigen) Die Frage ist, ob und wie man das in Midgard umsetzt. Ich habe glaube ich schon weiter oben mal vorgeschlagen Tiere nur mit echten Praxispunkten (20en) lernen zu lassen, die sind recht selten und die Tiere kommen in Ihren Grundfertigkeiten ein kleinwenig weiter, das finde ich noch am "stimmigsten". Anta, derdassobeisicheingeführthat
  16. Hallo, laut DFR Seite 29 darf ein Gnom kein Händler werden. Gibt es dafür einen Grund, oder ist das ein Druckfehler? Im Quellenbuch Alba wird z.B. erwähnt, das der Handel zwischen Menschen und Elfen größtenteils von gnomischen Händlern abgewickelt wird und im GB 51 (bei der neuen AP-Regel) wird auch ein Gnomen-Händler als Beispiel genommen... Anta
  17. Also meiner unmaßgeblichen Meinung nach kann ich bei jemandem der mir auf der Strasse entgegenkommt nicht einschätzen was er für einen Grad hat. Ich kann es raten, mehr nicht. Bei jemandem der gerade kämpft, zaubert, oder mich auf anhieb in 12 Sprachen beschimpfen kann, da kann ich zumindest erahnen, was er wohl für einen Grad hat. Falls meine Spieler aufgrunddessen mal fragen, was der wohl für einen Grad hat, dann lasse ich z.B. schonmal einen Zauberkunde zu um zu erfahren, wie lange es wohl dauert "Auflösung" zu lernen... den Rest müssen sie sich halt denken. Eine "eindeutige" Identifikation würde ich schon deshalb nicht zulassen, weil sonst viel Spaß verloren gehen würde. Ich finds immer wieder lustig, wenn eine Gruppe einen armen Bettler einschläfern will, und der trotz eines EW:Zaubern von 36 nicht einschlafen will Anta
  18. Hm... um EvK nicht völlig zur Nutzlosigkeit zu verbannen, könnte man ja als [Hausregel] vielleicht einführen, dass erfolgreiches einsetzen von EvK einen Bonus von +4 auf HvK gibt, zumal ja nur ein Versuch zulässig ist (Ich denke da an eine Regelung analog zu Heilkunde / Erste Hilfe) Was haltet ihr davon? Anta
  19. Ich denke nicht. Laut der offiziellen Antwort ist der Bezugspunkt immer der Zauberer. Dabei ist es eigentlich egal ob sich der Zauberer selbst bewegt oder bewegt wird. Die Feuerkugel wird sich immer mit maximal B3 von dem Zauberer wegbewegen. Viele Grüße hj Jo, aber da kommt für mich dann die Frage auf, die glaube ich Rosendorn gestellt hat: Angenommen ich zaubere "Auflösung" und lasse das in einem Gang los. Ein Gegner (der sich mit "Auflösung") auskennt und 20m entfernt steht, geht einfach einen Schritt zur Seite in eine Nische. Nun gehe ich einfach wenn die Kugel auf Höhe dieses Gegners kommt auch einen Schritt zur Seite. Wenn ich der absolute Bezugspunkt bin, dann müsste die Kugel auch einen Schritt "zur Seite gehen" und den Gegner dort auch gefährden. Das widerspricht aber meines Erachtens der Zauberbeschreibung, dass sich die Kugel in eine einmal vorgegebene Richtung bewegt. Da kann dann eins von beidem nicht stimmen. Ich würde daher, auch wenn die offizielle Antwort dort ein wenig anders lautet, meine Deutung bevorzugen. Ich hab bei den offiziellen Antworten schon das ein oder ander mal den Eindruck gehabt, dass das nicht _ganz_ bis zu Ende gedacht ist... Oder würdest Du die Auflösungskugel mit bewegen? Anta
  20. Ich verfolge diese Diskussion schon sehr lange, hatte aber bisher auch keine richtige Meinung. Nachdem ich mir das nun alles mal durchgelesen habe, werde ich bei uns wohl folgende Interpretation spielen: Bezugspunkt für magische Effekte die sich "bewegen" (Feuerkugel, Steinkugel, Auflösung) ist immer der Zauberer, wobei ich eine Bewegung des Zauberers aus eigener Kraft unberücksichtigt lasse. Also: - Für einen Zauberer der eine Feuerkugel zaubert, und stehenbleibt bewegt die sich mit 3m pro Runde von ihm weg. - Für einen Zauberer der eine Feuerkugel zaubert und dabei auf einem fahrenden Wagen o.ä. steht, uns stehenbleibt bewegt die sich mit 3m pro Runde von ihm weg. - Für einen Zauberer der eine Feuerkugel zaubert, und sich einen Meter nach hinten bewegt, bewegt die sich mit 4m pro Runde von ihm weg. - Für einen Zauberer der eine Feuerkugel zaubert und dabei auf einem fahrenden Wagen o.ä. steht und sich einen Meter nach hinten bewegt, bewegt die sich mit 4m pro Runde von ihm weg. Gleiches gilt natürlich bei einer Seitwärtsbewegung o.ä. Eine Steinkugel die auf einem fahrenden Wagen gezaubert wird, wird also bei mir auch "mitgeschleift", wohingegen eine Feuerwand z.B. stehen bleiben würde. Die Magie ist also immer bezogen auf den Zauberer. Wenn er es schaft sich dabei noch zu bewegen und die konzentration zu halten, dann kann er geringfügig die relative Geschwindigkeit ändern, halt um max 1m pro Runde. Anta
  21. So, Nächster Termin: Dienstag 18.01.05 19:00 Uhr anta
  22. Wir sind z.Z. 2 Spieler (Schamane und Barbar) 1 Spielerin (Tiermeisterin) 1 Spielleiter Anta
  23. also keine Richtungs- oder Geschwindigkeitsänderung Anta
  24. Naja, meist legen wir von einem aufs andere mal fest, wann wir uns treffen, meist entweder am WE oder Montags (das passte bisher am, besten...) Ich kann Dir morgen ja mal schreiben, wann wir das nächste mal spielen... Anta
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