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Antalus

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  1. Haben? ich SPIELE meist Zauberer . Ich hab jetzt testweise mal meine Spieler mit einem NSC Zauberer konfrontiert der ein wenig WaLoKa konnte. Der hat schlicht einmal "Marmorhaut" und ab da "Verdorren" gezaubert. Das hat der Gruppe nicht gut getan. Letzten Endes haben sie durch zahlenmäßge Überlegenheit gewonnen, aber der Schmerzfakor war doch sehr hoch (2 Beine und ein Waffenarm). Was hieltet Ihr denn von folgender Hausregel: Gegen einen Berührungsangriff hat man, sofern man einen Schild führt, eine Abwehr die dem Erfolgswert des Schildes entspricht. Bei Gelingen verliert man zwar trotzdem die APs aber der Berührungszauber gelingt nicht, weil der Angreifer nur den Schild getroffen hat. Das Opfer hat diese möglichkeit aber nur, wenn er mittels "Kampftaktik" erkennt, dass der Angreifer ihn nicht ernsthaft verletzen, sondern nur berühren will. Anta
  2. Naja, wenn ich den künstlerischen oder kulturellen Wert nicht kenne, dann kann ich mittels "Schätzen" nur den Materialwert schätzen, der bei einer Steinstatue nicht sehr hoch sein sollte. Denn der Schätzende kann meines erachtens nur einschätzen, wie viel es im Verkauf in einer Kultur bringen würde die er gut kennt. Andere Länder, andere Preise. Wenn ein Huatlani einen Riesenberg Kakaobohnen sehen würde, würde er es für einen Riesenschatz halten, ein Albei hingegen würde sich fragen, was man aus diesen komischen Kugeln machen kann. Insofern würde ich sagen: Sofern ich nicht recherchiere was es in DIESER Kultur wert ist, schätze ich den Wert den es in MEINER Kultur bringen würde... Anta
  3. Wenn er z.B. Graue Hand zaubert (ich weiss, das ist der einzige bei dem das geht) hat er 1 Minute Zeit mich zu berühren, und in der Runde in der er die Berührung versucht ist eben nur dann wehrlos, wenn er zaubert, wenn er das vorher gemacht hat, kann er ganz normal abwehren... @AzubiMagie: Und das mit dem Berühren im Nahkampf stelle ich mir gegen jemanden, der einen großen Schild führt auch nicht soo einfach vor. Also zumindest nicht in 10 sek. Und der Einwand von Stephan ist natürlich auch berechtigt... Anta, dersichjetztmalneHausregelüberlegt...
  4. Was, wenn ich vorher GH zaubere, nicht wirklich ein Argument ist, weil der ja eine (?) Minute lang hält, ich also vorher zaubern kann... Mir ging es nur darum, dass auch wenn ich eine Abwehr von +20, einen großen Schild auf +10 etc habe, ich KEINE Chance habe zu verhinden, dass mich ein Zauberer am Körper berührt. Auch wenn der z.B. keinen WaLoKa hat und einfach nur gut würfelt. Ich KANN nicht ausweichen, ich kann ihn noch nichtmal mit meinem Schild blocken. Und das finde ich ein wenig komisch und habe auch immer Schwierigkeiten, dass gegeüber meinen Spielern zu begründen... Dass ich dann noch Resistenzen etc habe ist mir durchaus klar, mir geht es nur um die Art des Berührungsangriffs und das ich es schlicht unrealistisch find, ihm überhauptnicht ausweichen zu können... Aber ich weiss ja: Anta
  5. Das ist eine gute Frage, die sich in meiner Gruppe auch schon gestellt hat, nehmen wir mal folgende Situation an: Ich sehe wie jemand auf mich zu kommt und sich seine Hand langsam grau färbt:schweiss:. Derjenige kann jetzt aber leider auch noch WaLoKa recht gut und ich kann nicht weglaufen. Der erhält noch +4 auf seinen Angriff. Ich habe laut Regeln keinerlei Chance seinem Angriff zu entgehen, wenn er nicht gerade patzt. Ich KANN garnicht ausweichen, weil er nur einen leichten Treffer braucht um mich zu killen und ich DAS nicht verhindern kann. Oder übersehe ich da was? Laut Regelwerk ist also eine Abwehr immer ein "blocken" echtes "Ausweichen" gibt es garnicht... Anta
  6. Hallo *uralttopicaufwärm* Ich suche für meine Kasseler Midgardgruppe noch Verstärkung! Hat jemand interesse? Anta
  7. Ich spiele einen Thaumi der gerade Grad 6 ist. Er kann zwar nicht Binden, ist aber auch im Vergleich zu den andern Zauberern recht mächtig. Zum einen kann er praktisch alle Zauber als Grundzauber lernen und dadurch massiv EP sparen, bzw viele Zauber lernen. Die Einschränkung der Siegel dass sie auf der Haut nur 12 Stunden halten und bei jedem Auftragen Geld kosten ist schon ärgerlich, da man speziell auf längeren Reisen viel Geld verbrauchen würde, wollte man sich ständig bemalen. Also reduziere ich es auf ein nötiges Mindestmass, meistens belasse ich es bei einem Siegel Marmorhaut Falls es in einen Dungeon geht oder ein Kampf absehbar ist, dann lege ich natürlich bei mir und meinen Gefährten Kriegsbemalung an. Dann kann ich gerade durch das sehr schnelle Auslösen der Siegel mir und meinen Gefährten große Vorteile verschaffen. Wenn der Oger auf den kleinen Halbling losgeht, kann ich noch bevor der Schlag ihn trift die Marmorhaut bei ihm uaslösen und ihn so u.U. retten. Thaumis sind also alles andere als schwach. Wenn ich Tätowierungen zulasse, dann würde ich meinen Gefährten natürlich so einiges in den Nacken tätowieren (DIE würden sich auf jeden Fall gegen gutes Aussehen und FÜR extra Zauber entscheiden), dann wär man ja IMMER vorbereitet. Das boostet die ganze Gruppe schon ganzschön, zumal sich dadurch natürlich auch die Kosten drastisch reduzieren würden. Wenn Du es dann noch als Arteffakt behandelst, sprich der Thaumi beim Auslösen keine Ausdauer mehr verliert, dann trifft man demnächste nur noch auf Gruppen die nach einigen Runden ALLE beschleunigt, gemarmorhautet, gestärkt, gehitzeschütz und am Ende noch vergrößert sind. und das ohne das jemand einen AP verloren hätte. Also ich kann mich Raistlin nur anschliessen: Entweder müssen die Kosten/Zeitaufwand oder so drastisch rauf, oder schlicht nicht erlauben.... Anta
  8. Also mit Raufen "einfach so" zuschlagen und schweren Schaden anzurichten fände ich auch deutlich übertrieben. Selbst ein ausgebildeter Faustkämpfer der "koordiniert" einem anderen auf die Rübe haut richtet nur leichten Schaden an ausser er trift kritisch oder benutzt Kampfriemen. Insofern würde ich die Regeln so auslegen: - Raufen: Handgemenge einleiten, und "Spezialaktionen", je nach Aktion nur leichter Schaden (S. 237ff) - Blosse Hand: Wie ungelernter WaLoKa, also EW +4 (im Handgemenge eben +8) und ggf schwerer Schaden. - WaLoKa: dürfte bekannt sein Wer ohne Handgemenge einem Gegner mit blosser Hand eine hauen will, der muss meines erachtens nach WaLoKa oder Faustkampf (mit Kampfriemen o.ä.) lernen. Einfach nur Raufen fänd ich zu mächtig, und ist glaub ich auch nicht dafür gedacht... Anta
  9. Man könnte das arme Opfer der Verstümmelung natürlich zu einer Nackschnecke verwandeln und dann wieder zurück in einen Menschen, dann sieht er zwar ganz anders aus, müsste aber wieder komplett sein, oder? Anta, nicht ganz ernsthaft
  10. Also ich hab verschiedene Auslegungen schon erlebt, zwischen unendlich dünn, daher Rasierklingenscharf und "anfassbar" gabs da fast alles... ist wohl Spielleiterentscheidung. Ich für meinen Fall nehme als Spielleiter einen Mittelweg: Wenn Spieler versuchen da rüber zu klettern, gibts je nach Ausführung einen modifizierten PW:GW ob sie 1W6 leichten oder schweren Schaden erleiden. anta
  11. Nur mal so nebenbeigefragt: Wenn ein Zauberer vor sich einen Zauberschild zaubert und sich dann auf den Rücken legt, bleibt der Schild dann senkrecht oder ist er dann quasi waagerecht in 1m Höhe? Anta
  12. Also ich weiss ja nicht, ob ich hier damit richtig bin und ob unsere Gruppen vielleicht die einzigen waren wo was lustiges passiert ist, aber so ein paar Zitate vom Südcon wollte ich Euch doch nicht vorenthalten: Die Diskussion der Spielgruppe driftet gerade in etwas "schlüpfrige" Bereiche ab: (S1): Hm... das wird hier langsam zu einer Ü18 Runde! (alle Spieler) drehen sich zu dem einzigen Mitspieler um, der noch nicht 18 ist (U18Spieler): Keine Sorge, ich bin Frühreif! Spielgruppe überlegt wie sie eine albische Clanburg (Motte auf einem Felsen mit Palisade drumherum) am besten infiltriert: (S1): Wir könnten einfach hinreiten, das Tor in der Palisade sprengen und dann die Motte angreifen... das wär zwar weniger Subtil... (Burder Buck): "weniger Subtil" Das ist die schönste Beschreibung für einen Frontalangriff, die ich je gehört habe...! *kugelt sich vor lachen* Später in der Diskussion: (S1): Wenn wir da einfach drauf zureiten und die uns mit Ihren Armbrüsten beschiessen, dann sehen wire nachher aus wie die Igel! (S2): Aber Igel haben die Stacheln doch aussen?!? so... mehr fällt mir im moment nicht mehr ein... Anta
  13. So, nachdem ich mich Heute aus meinem Bett geqält habe, auch von mir ein fettes Danke an die Südcon Orga! Es war mein 2. Südcon und ich habe ihn in vollen Zügen genossen. Erst am Freitag bis 4 Uhr morgens "Theater"-spielen und Fürstenmeucheln in KanThaiPan, dann Samstag dann (auch bis um 4 Uhr) albische Clanfeden verhindern und Burgen stürmen und am Sonntag noch meinen kleinen Zwergendungeon leiten... dazwischen immer wieder Met und andere Süßigkeiten... einfach super... Die Orga war perfekt, die Stimmung gut, die Spieler mit vollem Einsatz dabei... was kann man da noch besser machen? Naja, den Gummibärchen und der Tavernenbesatzung wird für nächstes Jahr schon was einfallen! Also fettes Lob für diesen super stylischen... äh stilvollen Con! Antalus, derimmernochmüdeist
  14. Thema Zaubertänze der Derwische: s 58. Kompendium: "...wird Ihre Aufmerksamkeit sofort gefangen. Für die Dauer des Tanzes schauen sie gebannt zu und erst am Ende der Zauberdauer entscheidet ein WW:Resistenz..." Wenn ich mir so manche Zaubertänze anschaue, z.B. "Al-Ghussat (das Entsetzen)" dann frage ich mich, ob die nicht ZU mächtig sind. Situationsbeispiel: Eine Gruppe ist in einem Dungeon und plötzlich erscheinen rund um sie 50 Grad 15 Dämonen. Normalerweise wär die Gruppe nach menschlichen Ermessen tot... ABER plötzlich beginnt der Barde zu tanzen. Die 50 Dämonen schauen 5 Minuten lang gebannt zu, was der da tanzt, OHNE das sie irgendeine Art von Chance hätten sich dagegen zu wehren. In der Zeit sucht der Rest der Gruppe in Ruhe einen Ausgang, öffnet ihn, stellt vielleicht noch ein Fässchchen mit Schwarzpulver auf und zündet die Lunte an. Wenn der Derwisch fertig ist mit tanzen muss er nur noch ein EW:Geländelauf schaffen um den Ausgang zu erreichen und *puff* die Dämonen werden alle von der einstürzenden Höhle zermatscht. Okay, etwas überspitzt vielleicht, aber strengenommen kann ich so einen noch so starken Gegner (in diesem Fall die Dämonen) ohne Risiko, ohne eine Chance das der sich wehren könnte für 5 Minuten ausschalten. Oder habe ich da was grob falsch verstanden? Anta
  15. @CrionBarkos Ich sehe auch das Problem nicht so ganz, der Zauberer im Zauberschild ist doch praktisch keine Gefahr mehr, warum sich mit ihm aufhalten? Wenn die Gegner das merken und dann schnell auf den Rest der Gruppe losgehen, dann werden DIE schon Ihren Zauberer dazu bringen, den Schild schnell wieder sein zu lassen und ihnen zu helfen. Und ein feindlicher Zauberer der ihn mit einem hohen EW:Zaubern und z.B. Blitze schleudern unter Feuer nimmt, wird Ihn schnell an die Grenze seiner APs bringen. Und eine oben rein geschleuderte Zauberölamphore samt Fackel wirkt auch wunder... Wenn die Abenteurer meinen clever zu sein, dann sollte man sie auch mit cleveren Gegnern konfrontieren. Anta, der Zauberschildfürüberbewertethält...
  16. Hm, man könnte ja sagen, dass man innerhalb einer Kugel von 15m Radius ein 1x1m großes Feld untersuchen kann, wenns also 1m weg ist ist es 1x1x15m wenns 15m weg ist 1x1x1 Meter. Stimmt zwar graphisch nicht ganz, aber mit der Unschärfe könnte ich leben... Anta
  17. Ich kann mich den meisten Vorrednern nur anschliessen. Thaumaturgen beschäftigen sich einen Großteil ihres Lebens damit herauszufinden ob und wie ein magischer Gegenstand wirkt. Dazu richten sie sich große Labore ein und erfinden die ausgefallensten Analysemethoden. Und was finden sie mit dieser kurz als "Thaumaturgie" bezeichneten wissenschaft heraus? Meist auch als hochgradiger Thaumaturg nicht allzu viel. Und da kommt nun ein Stufe 3 Magier daher und sagt: Hey, gan einfach, Erschaffen Feuer Feuer, da kommen doch nur 3 Zauber in Frage, man bist Du langsam... Um herauszufinden Ob ein Artefakt magisch ist, reich meines erachtens EvZ vollkommen aus. Und WAS es kann, dafür gebe ich dann in der nächsten Stadt auch gerne Geld aus, bzw. da ich mir das sparen will, spiele ich zur Zeit einen Thaumaturgen. Ich finde nicht, dass da was fehlt. Ich kann als Magier genau erkennen ob etwas magisch ist (wurde ja schon beschrieben wie). Mehr muss meiner Meinung nach nicht sein. Da das aber andere anders sehen können, sprich ja auch nix dagegen, wenn man in den Gruppen einen solchen Zauber einführt. @ CrionBarkos Wie wäre es denn wenn Du mal einen Vorschlag ausarbeitest (mit Lernkosten, Spruchbeschreibung etc.) wie Dein neuer Zauber aussehen soll. Anhand dessen lässt sich besser diskutieren, ob und wie der ins Midgard Bild passt. Anta
  18. Naja, eine ähnliche Regelung haben wir auch für Tiermeister etc gebaucht... und da ist schon wesentlicher Teil der Figur... Anta
  19. Die Grundidee, dass Vertraute Ihre Werte Steigern, finde ich auch nicht schlecht. Der Vergleich mit "normalen" Tieren hinkt glaube ich etwas. Wenn ich einen "normalen" Hund nehme, der sich einzig und allein um sein tägl. Fresschen kümmert und dann im Gegensatz dazu einen Hund nehme, den ich regelmäßig einsetze um zu kämpfen, große "Monster" zu beschatten der mit mir durch Flüsse schwimmt, Berge erklettert etc. dann sehe ich da schon einen gewissen "Erfahrungsunterschied" warum soll er dann nicht damit lernen wie jeder Mensch auch? Wie kann es Grad 10 Menschen geben? Die lernen auch nur aus dem, was sie täglich anwenden und werden so besser als der Durchschnitt. Wir hatten mal eine Hausregel, nach der Vertraute die erworbenen Praxispunkte für Ihre Grundfertigkeiten auch zum Steigern derselben nutzen durften. Das dauert zwar lange... aber warum nicht? Aber das vom Grad des Benutzers abhänguig zu machen, halte ich auch für keine gute Idee... dann lieber Praxispunkte Anta
  20. Bei mir gibt es öfter mal +0/+1 Waffen oder so zu kaufen, allerdings meist zu recht unerschwinglichen Preisen. Wenn ein Char sich sowas kauft, dann kann er meist im Gegenzug weniger lernen. Heiltränke u.ä. gibt es bei mir auch öfter zu kaufen, allerdings je nach momentaner Spielsituation und Zustand der Gruppe zu wechselnden Preisen. Andere Dinge wie Zauberutensilien, Kräuter etc. gibt es meistens in etwas begrenzter Stückzahl zum 1/3 bis 3 fachen Listenpreis. Anta
  21. Anta ist gemein zu mir! Viele Grüße Harry Naja, okay, Du darfst als Spieler ein kleines Artefakt behalten wo man durch drehen ein einem kleinen Rädchen den Zauber "Feuerfinger" zaubern kann, ABW 1 ist das Okay?
  22. Wie nimmst du denn eine solche Bewertung vor? Viele Grüße Harry PS: Welchen Grad habe ich wohl als Spieler... Wie ich das vornehme? Ganz einfach: Spielleiterwillkür Nein im Ernst, ich schau mir an was sie haben. Wenn ein Grad 1 ein +2/+2 Dolch hat, dann würd ich den daheim lassen, wäre es ein Grad 6 stünde dem nichts im Wege. Ich mache das mehr aus dem Bauch heraus, als dass ich da ein festes Schema habe... und wenn ich im Verlauf des Abenteuers feststelle, dass ich was ZU Mächtiges übersehen habe, dann fällt mir meist trotzdem was ein wie ich das zur Wirkungslosigkeit verdammen kann.... :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Anta P.S. ah... nachdem ich diesen Beitrag geschrieben habe, fällt mir erst der eigentliche Sinn Deines Posts auf... Also speziell bei Dir würde ich mal sagen, dass Du garkein magisches Artefakt haben darfst...
  23. Volle Zustimmung, ich gehe beim Con die Inventarliste der Spieler durch, wenn da was ist was mir unangemessen für den Grad des Spielers erscheint, dann soll er's eben daheim lassen... Anta
  24. Ich finde, gerade bei neuen Charakteren die "unausgestattet" sind, das spielen recht spannend. Wenn man als Grad 1 mal 2 Stadtwachen sieht, dann muss man sich schnellstmöglich verdrücken, weil man die sowieso nicht alleine platt bekommt. Dazu habe ich einfach zu schlechte Trefferchancen und selber zu wenig APs... Wenn ich das nun mit starken Artefakten ausgleiche und sie dem Gegner auch gebe (was ich ja muss, damit das Gleichgewicht eingermassen erhalten bleibt) dann würde mir persönlich gerade dieser "ängstliche" Teil den jeder Grad 1 schon mal erlebt hat fehlen, diese gewisse "erlernte" Vorsicht, die man auch später oft genug gebrauchen kann... Ausserdem spricht für mich auch einfach dagegen, dass ich zu viele Regeln ändern muss, um das Gleichgewicht wieder herzustellen. Das schöne an einem vorgefertigten Regelwerk ist doch, dass ich dass ich mir nicht alles ausdenken muss, weil eine ganze Gemeinschaft seit nunmehr 30 Jahren an dem Gleichgewicht innerhalb des Systems feilt... Mein Fazit: Ich finde Midgard mit seinen "normalen" Artefakten recht stimmig und ausgewogen. Wenn das jemandem zu wenig "jagen und sammeln" ist, dann kann er die Regeln ja von mir aus gerne nach seinen wünschen verbessern, aber ich halte es einfach für schwierig, das wieder auszugleichen... Anta
  25. Womit Hornack nicht ganz unrecht hat. Man könnte ggf. ja einfach die Ameldegebühr erstatten, oder? Anta
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