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Zuordnung von Geistern etc zu Gruppen
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
@Gindelmer Ich meinte für mich als SL, damit ich weiss, was gegen was wirkt... @Odysseus Eine Liste aus M3 würde mir schon helfen, wo gabs die denn? *nichtgefundenhab* Anta -
Hallo, dies Thema gab es bestimmt schonmal ich habe es aber leider beim durchsuchen nicht gefunden: Zum Beispiel bei der Herstellung von Amuletten kann ich ja welche herstellen die gegen bestimmt Arten von Wesen (Dunebargen, Spaevolk etc) wirken. Wenn ich nun z.B. auf einen Affendämon oder einen Eiselementar oder so treffe, wie kann ich erkennen zu welcher Gruppe der gehört? Gibt es da eine Liste? Vielen Dank Anta
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Beidhändiger Kampf und Kampf in Dunkelheit
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Uppsss... Nachlesen soll ja helfen... Danke...- 4 Antworten
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Hallo, ich werde ab Montag in einer (für meine Verhältnisse) hochgradigen Gruppe anfangen und habe dazu einen Krieger Grad 8 erschaffen. Nun kann der neben Beidhändigem Kampf auch Kampf in Dunkelheit. Die Frage ist nun, kann ich das auch beides zusammen einsetzen und wenn ja, wie würfele ich dann? 2 EW:Kampf in Dunkelheit UND 2 EW:Beidhändiger Kampf? oder 1 EW:Kampf in Dunkelheit UND 2 EW:Beidhändiger Kampf? oder 1 EW:Beidhändiger Kampf? UND 2 EW:Kampf in Dunkelheit Oder ??? Und... jeweils mit dem EW für KiD und dem für BK? Oder nur mit dem niedrigeren? Vielen Dank für Eure Hilfe! Anta
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Antalus antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ohne den ganzen Strang gelesen zu haben, bei mir gibt es bisher nach dem folgenden System Punkte: AEP: - Bei Anwesenheit ca. 40 pro Abend - Pro Abend notiere ich mir noch einige Zuschläge für "rollengerechtes" Spielen (bis zu 20 pro Person), für sehr rollenuntypisches Verhalten auch negative KEP - Für geraubte APs (oder LP bei AP-losen Wesen) bei sinnvollen Kämpfen (nach Regelwerk) notiere ich KEPs. - Für nicht sinnvolle Kämpfe, für das Niedermetzeln von Gegnern die sich nicht/kaum wehren können, oder die man auch einfach hätte fesseln können gibts negative KEP. ZEP - Für Kampfzauber wieder nach Regelwerk - Andere notiert sich der Spieler nach aufgewendeten APs (auch nach Regelwerk). Das Problem des Abends "einfachmaldierestlichenAPsverzaubern" hat sich bei uns noch nie gestellt. (würde ich auch bestrafen :-) ) Wir sind allerdings gerade dabei mal auzuprobieren, wie das mit dem "ichwürfelenachjedemFertigkeitseinsatz" mal ob ich einen PP bekomme klappt, dafür stetze ich dann die Anwesenheitspunkte und die für "gutes" Rollenspielen etwas runter (z.B. wenn ein Spitzbube mal wieder auf Raubzug geht und dafür alle seine Fertigkeiten braucht...) Anta -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Antalus antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hm... nochmal ein anderer Fall, der genau so bei mir schon vorgekommen ist: Unser Spitzbube stand mit seiner magischen Plattenrüstung (fragt nicht was ein Spitzbube mit einer Plattenrüstung macht! ) total von 9 Feinden umringt da. Dann hat ein Magier mit kleinem Stein des schnellen Feuers eine Feuerkugel auf den Spitzbuben abgefeuert (gewürfelte 18). Der Spitzbube hat als einziger seine Resistenz geschaft. Dann konnte er sich nach Eurer Meinung also einfach so 3 Meter von seiner ursprünglichen Position wegbewegen und den Kreis der Feinde (die sich ja nicht bewegt haben) so verlassen? Also das halte ich zumindest für schwierig (Surfen auf der Druckwelle?) Kann ich denn, wenn ich in einer Tür stehe, bewust auf meine Resistenz verzichten, wenn jemand einen schwachen Flächenzauber auf mich wirkt, damit ich weiter die Tür blockieren kann? Und nochmal was zur Resistenz gegen Umgebungsmagie allgemein. Ich hab neulich mal wieder bei "Der große Knall" nachgelesen (ja, ich weiss, den Zauber gibt es inzwischen nicht mehr). Da stand (wenn ich mich recht entsinne) sowas wie "Bei erfolgreichem WW:Resistenz hat es der verzauberte geschaft sich rechtzeitig die Ohren zu zu halten oder durch Konzentration den Schall zu ignorieren" (kanns leider nicht genau wiedergeben, da ich kein Hexenzauber und Druidenkraft habe). Das würde der hier vorherschenden Meinung, dass es eine "echte" Druckwelle ist wiedersprechen, bzw erlauben, dass man zumindest "halbbewust" gegenzaubern kann. Anta, der immernochnichtganzglaubt, dass es nur ein Ausweichen ist... -
Resistenz gegen Umgebungsmagie
Antalus antwortete auf Vandor de Vallion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Mal ein konstruierter Fall.... Ich bin im Halfdal von einer Gruppe (so 200) gemeiner Halblinge umzingelt. Und ich kann z.B. sowas wie Hagel oder Eisiger Nebel (halt nen Zauber mit großer Fläche) zaubern. Kann ich damit dann quasi eine Gasse in die "umzingeler" sprengen, da die meisten wohl ihre Resistenz schaffen und aus dem Wirkungsbereich springen und der Rest halt entsprechend Schaden nimmt? Also mich mit einem eigentlich nicht so tollen Spruch, der aber eine möglichst große Fläche einnimmt, aus einer sehr bedrohlichen Situation befreien? Ich würde unter "Ausweichbewegungen" nicht nur ein stumpfes Wegspringen fassen sondern mehr ein "die Hand vor die wichtigen Körperteile halt" so dass ich auch z.B. auch bei einem Angriff mit einer Feuerkugel auf dem Feld stehen bleiben kann... ich drehe mich also rechtzeitig zur Seite und halte z.B. meinen Schild vor dem Kopf. Muss also dadurch (auch bei gelungener Resistenz) meinen Nahkampf nicht beenden oder zur Seite gehen... Anta -
Hallo, bei mir trat neulich folgendes Problem auf: Meine Gruppe traf auf ein paar Ghule.... eigentlich kein Problem, die paar Ghule hätte der Spitzbube auch alleine geschafft... Allerdings gabs da noch das Problem mt der Lähmung... nach dem 2. Treffer lag der Spitzbube gelähmt am Boden... ein Runde später auch noch der Händler... die beiden Hexer sind dann stiften gegangen und kamen dann erst wieder mit einem Satz Feuerkugeln zurück, frei nach dem Motto... gelähmt oder nicht, unsere Mitstreiter halten einfach mehr aus... Fazit... 4 Grad 2 Guhle hätten fast meine Grad 4-6 Gruppe zerbröselt.... Also frag ich mich, setzt die Lähmung da automatisch/sofort ein (wie bei dem Zauber) oder erst allmälig? Anta
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Wirkungsbereich eines Zaubers - wie wird er festgelegt
Antalus antwortete auf Sildo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
*Uraltestopicaufwärm* Wie sieht es denn bei M4 aus? Muss ich das Wirkungsziel zu Beginn des Zaubers festlegen? Bei mir ging es um folgendes: Unser Halbling wurde von einem Oger verfolgt (der arme). Der Hexer (mit Tarnkappe) wollte genau zwischen dem Halbling und dem Oger eine Feuerwand entstehen lassen, die einerseits dem Halbling einen Vorsprung verschafft und ggf. noch erreichen, dass der Oger aus vollem Lauf heraus in die Feuerwand läuft. Die Frage ist nun, gehts oder gehts nicht? Danke für eure Antworten! Anta -
Hallo, ich suche neue Spieler/Innnen und ggf Spielleiter/Innen für meine Frankfurter Gruppe. Leider habe ich durch Umzug und berufliche Zeitprobleme 2 Spieler verloren. Wir spielen zur Zeit immer Donnerstags so von 19:00-0:00 Uhr Midgard Edition 4 mit ein paar kleineren Hausregeln. Ich habe bisher nur Kaufabenteuer geleitet und bin erst vor einigen Wochen auf ein eigenes Abenteuer gewechselt. Gelgentlich leitet auch mal einer von meinen Spielern ein Abenteuer so das bei uns die Rolle des Leiters ab und zu mal wechselt. Wir sind eine Gruppe die weder volles Powererollenspiel macht noch dass wir die vollkommene Rollenspielatmosphäre aufbauen. Wir spielen vor allem des gemeinsamen Spasses wegen. Wir sind gerne auch für Neueinsteiger/Innen offen, die mal Midgard kennen lernen wollen. Wer Lust hat kann sich gern hier mal melden oder an antalus@web.de Viele Grüße und bis bald! Ach ja, wir spielen abwechselnd mal in Griesheim, Fechenheim, Bornheim, Darmstadt aber meist mit Fahrgemeinschaften... Antalus aka Andreas
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Zaubersiegel auf "beweglichen" Gegenständen
Antalus antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Wiszang Ich meine keine großen Siegel sondern "ganz normale" Siegel, wie sie jeder Thaumaturg jeden Tag malt... insofern dürfen die auch vom Grundsatz her bewegt werden... Also mit dem Schild und Handauflegen bin ich eigentlich Eurer meinung... aber was ist z.B. mit dem "Rostschutz" der soll ja auf das Schild wirken?!? Anta -
Könnte man dass ggf auch mit Sturmhand (oder wie hiess der Zauber... leider kein Arkanum zur hand) kombinieren? auch wenn die Chance besteht, dass ich meine eigene Elementwandlung auspuste? Das sollte wegen der erhöhten reichweite doch eine rechtwirkungsvolle Kombi sein, oder? Anta
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Hallo, ich frage mich gerade, ob es möglich ist : - Zaubersiegel auf "bewegliche" Gegenstände zu malen, z.B. auf die Innenseite eine kleinen Schildes oder schlicht auf kleine Holzscheiben oder so? Ich stelle mir z.B. vor ein kleines Schild mit dem Siegel Handauflegen. Das sollte länger halten als auf der blossen Haut, aber genauso schnell auszulösen sein (man muss halt nur seinen Schild anfassen). Oder bekommt dann quasi der Schild AP zurück? - Oder auch ein kleines Plättchen mit einem Bannsphäre oder so drauf, dass ich einfach aus der Tasche ziehe, auf den Boden lege und aktiviere... und wenn es auf einem an sich "beweglichen" Gegenstand ist, ist dann vielleicht sogar beweglich (sofern der Zauber an sich es zulässt...)? - Ein Schwert mit dem Siegel Flammenkreis, mit dem man Untote im wahrsten Sinne des Wortes "In die Flucht schlagen" kann? Oder wirk das wirklich nur auf den Zauberer und nicht auf das Schwert? - Kamm man "In weiser vorraussicht" z.B. ein Schild mit "Bannen von Zauberwerk" präparieren um ein "Rost" gleich zu neutralisieren, oder auch einen Mitstreiter mit Bannen von Zauberwerk z.B. von "Versteinern" (ist er dann ein "Gegenstand"?) zu befreien? Ich weiss... viele dumme fragen, aber es ist das erste mal dass ich mit Thaumaturgen zu tun habe (als Spieler und als SL...) Danke für Eure antworten! Anta
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Hallo, ich würde gerne ein kleines Unterabenteuer einstreuen um einem Hexer meiner Gruppe einen Kontakt zu seinem Mentor zu vermitteln. Ich dachte daran, dass er (mit Unterstützung seiner Freunde) von seinem zukünftigen Mentor in eine nahe Chaosebene geholt wird und dort eine Aufgabe erfüllen muss. Nun frage ich mich, wie es dort aussieht? Ich hätte mir das jetzt so wie z.B. Mordor zu hochzeiten Saurons vorgestellt (allerdings mit mehr Dämonen etc.). Nun komme ich da aber an einige Fragen die ich so aus dem Hut heraus nicht beantworten kann: - Wie wirkt eigentlich Magie dort? Können da z.B. Priester Wunderteten wirken? Oder ändern sich da vielleicht auch Zauberwirkungen? - Wenn man dort Verletzungen einsteckt, bleiben die auch nach der Rückkehr erhalten, sprich wird man da richtig "köperlich" herübergezogen oder ist das mehr so "traumähnlich" - kann man da auch auf "neutrale" Wesen treffen, die einem vielleicht sogar helfen, oder sind die alle feindselig? Vielen Dank für Eure Hilfe! Anta
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Hab leider kein Arkanum hier, aber steht nicht z.B. bei MüdbN dabei, dass mann ein Tier nicht dazu bringen kann etwas seiner Art wiedersprechendes zu tun? Also von einer Klippe zu springen etc? Ich würde es bei MüM analog handhaben: Wenn das Opfer von vorne offensichtlich angegriffen wird (also einer mit einem Schlachtbeil ausholt), dann würde ich ihm ein WW Abwehr mit -4 zugestehen. Wenn jemand um das Opfer herum geht und ihm von hinten ein Schwert in den Rücken rammt, würde ich ihm keine Abwehr zugestehen. Anta
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- macht über die belebte natur
- macht über die sinne
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Also nochmal zusammenfassend (wenn ich das aus allen "Vereisen" Strängen richtig zusammengesucht habe): Ein vereistes Opfer: 1) taut nicht in der Sonne 2) kann "zerhackt" werden (wie eine Eiswand oder so) 3) muss, wenn es z.B. in Lava fällt, ein Zauberduell überstehen (wenn die Lava "gewinnt" ist er quasi aufgetaut und muss dann (lebend) den Lavaschaden überstehen) 4) Erleidet nach dem Auftauen die Schäden die an der Statue erfolgt sind (abgehakte Hände etc) zu 2) Kann ich z.B. den Rucksack von der Person "runtermeisseln" und den dann getrennt zurückverwandeln? zu 3) Wenn dem so ist, kann ich denn einen Vereisten quasi mit einem Magischen Feuer "auftauen" (auch wenn er dabei Schaden nimmt), ihn also z.B. in eine brennende Flammenwand schieben? Anta
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- eis
- eiswandlung
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Hallo, ich habe in meiner Gruppe einen Wildläufer, der inzwischen ein Pony, einen Wolfshund und einige Marder sein Eigen nennt... Die Frage ist nun: Wofür können diese Tiere (wenn überhaupt?) Erfahrungspunkte sammeln?!? Bei KEP ist das noch relaiv einfach, aber beim Rest? Und wie und was können die Tiere dann lernen? Steigen die dann auch im Grad auf? Können sie die APs steigern? Vielen Dank für Eure Anregunden Anta
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- vertrauter
- binden des vertrauten
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Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Antalus antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich hab beim ersten drüberlesen Gedacht "hm... hört sich nett an" aber wo ist bitte "Klebsalz" beschrieben? Oder ist das eine Hausregel? Anta -
Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Antalus antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Jaja, da steht das er das präpariert hat, aber nicht ob er das auf ein mal ausgelöst hat... aber das würde ja bedeuten, dass ich mehrer Zauber auf einmal mache.... und das würde so ziemlich jedem midgard regelwerk widersprechen... oder übersehe ich da was? Anta -
Ich würde im Handgemenge wegen der fehlenden Konzentrationsmöglichkeit keine magischen Stäbe irgendwelcher Art zulassen, für ein "wildesaufdemBodenrumkugeln" sind Dolche, Küchenmesser und ähnliche kurze Stichwaffen glaube ich das einzige was Sinn macht. Wenn ich im Handgemenge schon nicht zaubern kann (also genau genommen noch nichtmal ein "zielgericheter Gedanke" zur Aktivierung eines Zaubersalzes), wieso sollte ich dann ein noch so kurzes Ritual o.ä. durchführen können? Anta *edit* Wenn man sich festhalten lässt und nicht mehr wehrt, dann kann man meines Erachtens auch Gedanken- oder 1 Sek Wortzauber ausführen, ob einem ein Gegner mit einem Stab rumfuchtel lässt, sei nochmal dahingestellt...
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Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Antalus antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hab ich versucht, heute morgen im Bad vor dem Spiegel... kam aber keine sinnvolle Antwort raus ^^ Die Idee da gleich Löschsalz mit einzubringen ist natürlich auch klasse, falls man den Falschen trifft... Nochmal eine weiter Frage zur Aktivierung. Ich kann doch immer nur ein Salz auf einmal auslösen, also wenn ich z.B. wie in dem Beispiel im Arkanum angegeben einen Raum zum schnellen Verschwinden vorbereiten will und da sind 3 Fackeln und ein Lagerfeuer, dann brauche ich 4 mal Löschsalz. Wenn ich dann verduften will, brauche ich 4 zielgerichtete Gedanken und 40 Sekunden Zeit, gelle? Anta -
Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Antalus antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, das mit der Sinnhaftigkeit der Salze mal dahingestellt, eine Amphore voll Zauberöl mit Zündersalz fände ich sinnig und recht mächtig, schliesslich muss ich das nicht lang vorbereiten, einfach werfen und ein zielgerichteter Gedanke und es macht brutzel, keine Fackel werfen oder son Schmodder... Also, gehts oder gehts nicht? Anta -
Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Antalus antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wie ist es eigentlich mit gelösten Salzen? Zum Beispiel das "Rauschsalz" funktioniert ja auch, bzw nur im gelösten Zustand. Kann man z.B: Eine Amphore mit Zauberöl mit "Zündsalz" zu einem leicht zu transportierenden und sofort einsetzbarem Molotowcocktail aufwerten? Oder der Stadtwache einen Schlauch voll Wein mit Niessalz geben um sie bei Bedarf "auf Knopfdruck" auszuschalten? Und wenn es möglich ist, wie ist die Haltbarkeit? Weil es wird ja weder weggeweht noch runtergeschüttelt... Anta -
Mal einige andere Fragen zu "Macht über das Selbst": Einer meiner Spieler setzt MüdS sehr oft ein um z.B. Angstzaubern zu entgehen (macht ja vor solchen Sprüchen immun) sowie wenn er z.B. durch die Wüste in der prallen Sonne reitet um nicht zu schwitzen. Meine Fragen ist nun: - MüdS gegen Angstzauber: Im Regelheft steht zwar dass er vor den Auswirkungen des Zaubers sicher ist, aber sollte da nicht sinnigerweise ein Zauberduell drüber entscheiden? Weil für 1AP vor allen solchen Zaubern 100% geschützt zu sein erscheint mir etwas zu billig... - MüdS und Reiten: Ist man mit aktiviertem MüdS noch in der Lage alltägliche Dinge wie z.B. Reiten (ohne spezielle Situationen) durchzuführen? Was passiert, wenn z.B. das Pferd scheut, macht man dann ganz normal seinen EW Reiten, oder wird der zumindest erschwert? Und kann man damit auch AP-Verlusten durch Wasserverlust, Hitze etc entgehen? Danke für Eure hoffendlich erhellenden Antworten! Anta
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Abwesende Spieler und deren Charaktere
Antalus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Hallo, ich weiss nicht ob ich hier richtig bin, weil es in dem Sinne keine "Regel" ist, hab auch übers suchen nichts passendes gefunden: Was macht Ihr, wenn bei Eurer Gruppe ein/einige Spieler nicht da sind? - Sind die dabei und werden von anderen Spielern geführt - Sind die dabei, Handeln nicht aber bewachen das Lager und ähnliches? - Sind komplett inaktiv, essen nichts, kosten nichts, bekommen nichts? Ich bin mit keiner Regelung so richtig zufrieden, weiss aber keine wirklich gute Regelung... wie handhabt Ihr das? Antalus