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Antalus

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Alle Inhalte von Antalus

  1. Ich hab SüM ein mal gespielt und zwei mal geleitet. Wir haben die Mumie nie am Anfang besiegt (die meisten hatten dazu auch keine Lust!. Ich entsinne mich noch lebhaft, an die eine Gruppe, die sich hinter einer massiven Steintür verschanzte und mit letzter Kraft zuhielt. Als die Mumie dann keine Lust mehr hatte haben sie ausgiebig gefeiert wie heldenhaft sie die Mumie in die Flucht geschlagen haben! Ich meine mich zu entsinnen, dass in der Einleitung steht, dass der SL nicht alle Fallen nutzen muss/soll, sondern sie lediglich als "Anregungen" gedacht sind, was alles passieren kann. Ich habe es immer so gehandhabt. Wenn die Gruppe gerade fit und übermütig ist, dann "aktiviere" ich mal wieder ein paar mehr Fallen und wenn sie alle kurz vorm abnibbeln sind, dann klemmt halt mal ne Falltür Insofern hab ich SüM bisher nur mit geringen Verlusten erlebt, auch wenn nur Grad 1 Chars dabei waren. Denn letzten endes geht es für mich ja darum Spass zu haben und nicht eisenhart "regelgerecht" Abenteurer hinzurichten... Antalus P.S. Ja, ich bin zu weich als Spielleiter...
  2. Also ich habs es in meinen Gruppen immer so gehandhabt, dass 0 AP bedeutet: -4 auf alle Erfolgs und Abwehrwürfe. Also wirklich wehrlos ist bei mir nur jemand, der z.B. mit 0 AP auf dem Boden liegt oder ähnlichem. Ansonsten erhält er -4 auf seine normale Abwehr und -4 auf seinen Angriff. Der Gegner dazu noch +4 auf seinen Angriff. Ich bin damit bisher immer ganz gut gefahren und musste vor allem noch nicht viele Grad 1 Spieler beerdigen ^^ Anta P.S. Ja, ich weiss dass das nicht Regelkonform ist...
  3. Er meint: 2 Magier "kämpfen" gegen 6 Krieger - Einer schnappt sich mit MüM 2 Krieger und hält die anderen auf - Der andere schleudert Blitze Der eine bekommt ZEP "nur" für MüM, der andere für alle APs die er raubt... Es geht wohl um eine "gleicherbehandlung" in diesem Fall... Anta
  4. Naja, also wer schonmal ein weilchen in einem Kettenhemd rumgelaufen ist wird mir recht geben, dass schon darin schwimmen sehr schwer sein muss. Dass mann in einer Vollrüstung schwimmen kann halte ich persönlich für ein Gerücht, aber ich halte mich da ans Regelwerk, mache aber unter besonderen Umständen auch Aussnahmen. Wer bei 4 Grad in VR von einer Eisscholle ins Meer fällt kann sich maximal am Rand festhalten, falls das scheitert ist der einfach tot...
  5. Also Du meinst mit der Grundfertigkeit lehren (+8), kann jeder Zauberer jedem Zauberer jeden Zauber beibringen? Das halte ich für übertrieben...
  6. Ich denke auch, dass eine "systematische" Ausbildung, die man selber genossen hat es leichter macht auch wissen zu vermitteln und wenn der Magier nun mal ein lange und aufwendige Ausbildung im Schleichen genossen hat, warum sollte es das nicht anderen beibringen können? Ich würde aber um dem gerecht zu werden, die Beschreibung einschränken: Grundfertigkeiten kann man bis zu dem eigenen Level lehren, Standardfertigkeiten 2 Stufen weniger und Ausnahmefertigkeiten 4 Stufen weniger. Anta P.S. Und wie regeln wir das bei Zaubern?
  7. In den Midgardregeln ist das lernen von Mitspielerfiguren ja explizit ausgeschlossen. Die Frage ist: Warum? Wenn ich in der Gruppe jemanden dabei habe, der z.B. virtuos mit dem Dolch umgehen kann (+18). Warum kann der z.B. auf einer langen Seereise einem Mitspieler nicht die Grundfertigt Dolch beibringen? Ich würde mir gerne eine entsprechende Hausregel basteln, mit folgenden Bedingung: 1. Man kann einem Mitspieler eine Fertigkeit nur auf einen um 6 (4?) Stufen geringenen Wert beibringen, als man sie selber beherrscht. Wenn das unter dem Grundlernwert liegen sollte, kann man diese Fertigkeit noch nicht vermitteln. 2. Die Kosten betragen 1/2 der normalen Lernkosten in Punkten + 1/4 in Geld (für Übungsgeräte, Abnutzung etc) + dem, was der Mitspieler als Lohn haben will. 3. Der Lehrende kann in der Zeit natürlich nicht selber lernen etc. 4. 8 FP pro Tag verlernbar. Für Zauber würde ich eine Extra-Fertigkeit einführen, die mit der Stufe des zu lehrenden Zaubers zusammenhängt: Zauber lehren: Stufe 1: 1000 FP Stufe 2: 2000 FP Stufe 3: 4000 FP Stufe 4: 8000 FP Stufe 5: 16000 FP Stufe 6: 32000 FP GM: 64000 FP Der Zauberlehrende muss den Zauber natürlich selber beherrschen und der Zauberlernende muss die selbe Magieart (Dweomer etc.) verwenden. Ansonsten Bedingungen 2-4 wie oben. Das würde meiner Meinung nach der Realitätsnähe guttun, und die Gruppen könnten ggf. durch Teamwork ein wenig sparen. Was haltet Ihr davon? Verbesserungsvorschläge? Ggf. sogar schon Erfahrungen mit solchen Hausregeln? Vielen Dank für Euer Feedback Antalus
  8. Würde denn zumindest der erhöhte Angriffswert greifen? Wenn schon der Schaden nicht erhöht wird? Oder geht es speziell darum "die Waffe" 2 mal zu verzaubern. Und nochmal zum Schaden. Greift da eigentlich ein persönlicher Schadensbonus? Ggf noch durch "Stärke" erhöht?
  9. Mit "Dämonenfeuer" erhöht sich der Schaden der Waffe auf 2W6. Wenn ich nun ein Thaumagral (Dolch) mit den Zaubern "Dämonenfeuer" und "Zauberschmiede" habe. Kann ich dann im Kampf in der ersten Runde "Dämonenfeuer wirken und dann in der 2. für 9AP noch "Zauberschmiede" und habe dann einen +3/+3 Dolch mit 2W6 Grundschaden, sprich einen Maximalschaden von 15? Und das als Thaumaturg (Dolch +9) also auch noch mit einem Angriff von +12? Geht das? Anta
  10. Ich habe diesen Threat nur überflogen (wer kann denn 13 seiten gründlich lesen) aber ich bei ein Sekunden zaubern auch ein problem das ich so jedenfalls nicht auf die Schnelle gefunden habe. Ich (als Thaumaturg) bereite mich mit meiner Gruppe (5 Leute) auf einen Kampf vor. In dem Raum wo der Kampf stattfinden soll, brennen 3 Feuer. Ich prepariere alle Feuer mit Löschsalz und die Klingen meiner Freunde jeweils mit Siegeln (Flammenklinge oder so). 1. Die Gegner kommen, ich will die Klingen meiner Freunde aktivieren, brauch ich dafür also wirklich 5 Runden? 50 Sekunden? 2. Wir verlieren und wollen uns zurückziehen. Ich will mit den Löschsalzen die Feuer löschen. Ich brauche für 3 "zielgerichtete Gedanken" 30 Sekunden bis es dunkel ist? Danke für Eure Hilfe Anta
  11. Also für mich war es die erste Rollenspielcon an der ich teilgenommen habe und ich muss sagen, das ich (gelinde gesagt) hellauf begeistert war: Super Location, perfekte Organisation, passendes Ambiente, nette Leute und lustige Spielrunden. Ich wollte eigentlich ja nur spielen, aber habe mich dann spontan am Samstag aben entschieden noch eine eigene Grupee (Die Krone der Drachen) auf zu machen. Hat sich als sehr lohnend entschieden, vor allem die 2 tegarischen Steppenbarbaren waren SEHR überzeugend! Also mein Fazit ist überaus positiv und wenn es wieder heisst: Südcontime! Bin ich auf jeden Fall dabei! Grüße und vielen Dank an das ganze Süconteam und natürlich an den alten Rosendorn!
  12. Also ICH bin da und noch meine halbe Gruppe aus Frankfurt und meine halbe ehemalige Gruppe aus Kassel und meine halbe ehemalige Gruppe aus Göttingen und und und... ^^ Anta
  13. Antalus

    SüdCon 2003

    Kommen eigentlich auch Midgard Neulinge, wo man z.B. auch mal wieder "Sturm über Mokkatam" rauskramen könnte? Bzw. kennt das jemand noch nicht? Und wo wir grad beim Thema sind, wie sieht es denn generell mit gekauften Abenteuern aus? Ist das nicht "Con-gerecht" oder könnte man auch solche Runden anbieten? Anta
  14. Antalus

    SüdCon 2003

    Gibt es denn da bei der Südcon noch Bedarf? Bzw, was sollte so ein Abenteuer für "Voraussetzungen" erfüllen? Anta
  15. Antalus

    SüdCon 2003

    Okay, Danke schonmal für die Info. Ich hab ja kein Problem, ein paar höhergradige Figuren zu erschaffen, bzw mitzubringen, wollte nur wissen, was so "gewollt" ist ;-) Vielen Dank! Anta
  16. Antalus

    SüdCon 2003

    Ich war ja noch nie auf einer Con, bringt man da schon fertige Charaktere mit? Wenn ja, was für Grade? oder macht man die da dann mit dem SL zusammen? Anta
  17. Antalus

    SüdCon 2003

    Ah so... na dann bin ich beruhigt! Schönen Urlaub! Anta
  18. Antalus

    SüdCon 2003

    Hm, also eigentlich habe ich überwiesen und auch die anmeldung hingeschickt... das ist auch schon 10 Tage her.... na warten wirs mal ab... Danke Trotzdem.... Anta
  19. Antalus

    SüdCon 2003

    Bekommt man eigentlich eine Bestätigung, dass die ganze Anmeldung erfolgreich war, oder gibt es irgendwo eine Liste der Angemeldeten Teilnehmer? Anta
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