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Antalus

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Alle Inhalte von Antalus

  1. Hallo, kurze Frage: In diesem Threat wurde es zwar mal andiskutiert aber nicht endgültig entschieden: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=190&page=6&highlight=NunChak%2A Ist ein NunChaku eine Einhandwaffe oder eine Zweihandwaffe? Könnte man (auch wenns vielleicht albern aussieht) z.B. mit einem NunChaku und z.B. einem Parierdolch kämpfen? Anta
  2. dem kann ich mich anschliessen... und die Zahl der Erotik: 218.593 (wenn 2 sich 1 sind und nicht 8 geben wissen sie in spätestens 5 Wochen dass sie in 9 Monaten 3 sind...)
  3. Naja, also diejenigen die von Midgard - Das Abenteuer wartet! auf die Veröffentlichunsfrequenz von Midgard Produkten schliessen, sind wohl kaum "unbedarfte Leser" sondern wie wir alle, die wir hier im Forum aktiv sind, eher "Freaks"... Ich fand die ersten Posts von Triton auch (für meinen Geschmack) nicht "ernst" genug, aber speziell der letzte ist meiner Meinung nach garnicht schlecht. Das als "abschreckend" oder "vera..." zu bezeichnen finde ich neben allem anderen auch nicht angemessen in einem öffentlichen Forum, vor allem nicht in diesem! Andreas
  4. Ich gedachte einfach nur das Wort "Convent" ein wenig an Midgard anzugleichen, von mir aus auch Midgard Convent, wenns besser gefällt... Anta
  5. Wie wäre es mit Convendo Midgard da hätten wir einen "Con Bezug" der sich in die Sprachgebung Midgards einpasst...
  6. Ich bin auch gegen eine KEP gutschreibung für den TM. Ich vergebe vielleicht AEP wenn der Einsatz gut gewählt war etc. Sie dem Tier gutzuschreiben halte ich auch für zu stark. Das einzige was ich Vergebe sind PPs für gewürfelte 20en für das Tier, damit darf es dann auch steigern... Anta
  7. Hm, das würde aber die Zauberwirkung aber stark ändern... dann wäre er in Waeland kaum noch zu gebrauchen. Wenn ich mir vorstelle eine Wache im Waelischen Winter bei -20°C mit "Hauch des Winters" zu verzaubern wird mir schon so ganz kalt.... Anta
  8. Ich gebe es zu, als SL beschei... äh schummele ich manchmal etwas. Wenn ich meiner Gruppe einen Auftrag zuspiele, dann habe ich so ungefähr im Kopf, wie schwer das sein soll. Wenn sich rausstellt, dass sie das ruck zuck und ohne Probleme überwinden, dann lasse ich mir manchmal noch eine kleine Gemeinheit einfallen, die die Sache erschwert, oder ich verpasse meinen Monstern einfach mehr LP o.ä. Wenn die Gruppe dagegen schon 3/4el tot am Boden liegt und der Finstermagiern noch keinen Kratzer hat und auch keinen Grund sie zu verschonen, dann lasse ich mir meist noch ein Hintertürchen einfallen, durch das sie vielleicht doch entkommen können oder so. Ich sehe also zu, dass am Ende die Gruppe das Gefühl hat, es GERADESONOCHEINMAL geschafft zu haben. Dadurch sterben bei mir sehr selten Chars, aber sie haben auch selten das Gefühl übermächtig zu sein und sind daher etwas vorsichtiger... und ich denke dass es einfach viel mehr spass macht, wenn man glaubt etwas eigentlich unmögliches doch gerade noch geschafft zu haben... Auch wennn ich als SL dann gelegentlich mal die Regeln biegen, oder die Würfel zinken muss... Anta
  9. Eine SEHR sinnvolle Anwendung habe ich schon erlebt: [spoiler=Sturm über Mokkattam] Die Gruppe wurde in einem SEHR trockenen Waldstück (auf dem Weg zu Zuhrads Turm) von Nubisschrecken (einer Heuschreckenart) angegriffen. Gegen die hilft eigentlich nur Feuer, aber dann fackelt halt der ganze Wald ab. Meine Gruppe hat dann Bannen von Licht und Hauch des Winters gezaubert. 0 Grad Celsius und dunkel, da haben die Heuschrecken als Insekten keine Lust rein zu fliegen. War quasi das einzige was die Abenteuer vor Schaden bewahren konnte... KANN also SEHR nützlich sein... Anta
  10. Hmm, das Problem, was ich bei dem Vergleich mit Todeshauch sehe ist, dass das Feuer in dem geschilderten Beispiel in der nächsten Runde ja schon verschwunden ist, weil es mangels Nahrung verlischt. Das ist beim Todeshauch anders. Der breitet sich über mehrere Runden aus sich selbst heraus aus und ist deshalb deutlich gegenständlicher als Feuer. DAS glaube ich nicht: es brennt also mindesten 10 minuten Anta
  11. Naja, der Vergleich mit den Bardengesängen und der damit einhergehenden "Macht" geht bei mir auch ein wenig über in andere Aspekte. Klar ist ein Barde, der in der Schlacht ein fröhliches Lied (des Grauens oder so) spielt ein Machtfaktor. Aber zum einen muss man so einen Barden auch erstmal finden und zum anderen könnte man beispielsweise durch einen hochgradigen Thaumaturgen, der ein paar Runenbolzen Feuerkugel oder Todeshauch verteilt durchaus ähnliche Effekte erzielen und die AP Kosten wären kaum höher. Dazu kommt der im Krieg auch sehr nachteilige Effekt, dass die gesamte eigene Streitmacht auch GARNICHTS hört, also keinen Angriffsbefehl, keinen zum Rückzug etc... Vielleicht sollten wir die "Macht" der Zauberlieder auch in einem eigenen Strang diskutieren... Ich persönlich finde die offizielle Regel auch etwas unklar/unlogisch, bin aber mit meiner o.a. Hausregel durchaus glücklich. Und wie immer im Rollenspiel, wenn es eine Seite einssetzen darf, dann darf es die andere auch... Also Leute, es werden Barden gesucht! Anta
  12. Also mit dem "ziehen der Waffe" muss bei mir nicht unbedingt ein Verlust der Ahungslosigkeit einher gehen. Wenn man z.B. auf einer Parade ist und alle Ihre Schwerter dem Kalifen entgegen strecken, dann kann man auch einen Krummsäbel gezogen in der Hand haben und damit vollkommen überraschend angreifen. Genau wie beim Meucheln ja auch eine "Vertrautheit" unter Umständen ausreichend ist, um sich einem Gegner weit genug zu nähern. Wenn es aus der Situation für das Opfer aus irgendwelchen Gründen ganz normal erscheint, dass der Angreifer eine Waffe in der Hand hat, dann sollte man auch gezielt angreifen können... Anta
  13. Clausewitz 55.6% Hagakure 24.0% Machiavelli 62.5% Musashi 25.0% Seneca 40.9% Sun Tsu 66.7% "Falscher" Machiavelli 0.0% 61 von 100 möglichen Punkten
  14. [spoiler=Nur für Azu(Samowar)bi]Nein, DAS hat meine andere Schwester geschenkt
  15. Naja, wir haben meiner Schwester gerade einen geschenkt, im Sonderangebot für 75 Euro: http://www.raschversand.de/catalog/index.php?cPath=69_71&osCsid=ee2e8ef251259c485a5d10e7eda5dfea Die Firma Hoberg hat z.B. eine Niederlassung in Frankfurt.... Anta
  16. Okay, dann werde ich ab sofort folgende Hausregel verwenden: Anta, zufrieden...
  17. Ich hatte alles was mir relevant schien mit dem Suchwort "Zauberlieder" durchgesehen und nichts passendes gefunden, man möge mir verzeihen, dass ich nicht auf "Bardenlieder" gekommen bin. Nebenbeibemerkt nutze ich die Suchfunktion recht ausgiebig... Anta
  18. Falls es einen Zauberliederstrang gibt, wo dieses Thema behandelt wurde, den ich nicht gefunden habe, bitte verschmelzen. Was schützt einen Eurer Meinung nach vor Zauberliedern, bzw gibt einem vielleicht Boni auf die Resistenz? 1. Verstopfen der Ohren (lt. Arkanum S. 78) 2. Stille (lt. Arkanum S. 78) 3. Schwerhörigkeit (Hören +4 oder +6) 4. Laute Schlachtrufe (wie beim Angriff einer ganzen Einheit) 5. Laute Nebengeräusche (Sturm, Wasserfall, Vulkanausbruch) 6. Weiteres? Anta
  19. Zu 1. Finde ich das torotzdem zu den Kosten einen SEHR mächtigen Zauber gegen Schlachtordnungen, Angreifende Reiter etc... Zu 2. und 3. In dem braunen Regelkasten steht doch "Die Wirkungsdauer gibt an, wie lange nach Ende des Spielens die Wirkung des Zauberlieds noch anhält." Also ist er nicht sofort wieder dabei, sondern rennt erstmal 1 Minute panisch in eine zufällige Richtung, oder? *edit* sagt, wenn es so gemeint ist, dass der Spruch absolut keine Folgen hat, wenn nicht wenigstens eine Minute lang gespielt wird, dann sollte das auch in den braunen Kasten... Anta, bohrend...
  20. Naja, wenn ich auch 300 Kämpfer mit verstopften Ohren habe und 2 davon einen großen Schild vor den Barden halten, denke ich nicht, dass dem was passieren kann.... Eine Minuten muss gespielt werden.Ganz Recht. ;)Das ergibt sich aus den Regeln. Hm, wo steht das genau? Wenn ich die ofizielle Antwort lese steht dass da anders und im Arkanum steht das bei den zauberliedern auch nicht explizit. Worauf genau beziehst Du Dich? Anta, immer noch unglücklich
  21. Hm, also wenn ich die offizielle Antwort recht verstehe wäre folgende Situation damit Regelgerecht: Krieg, aufeinandertreffen zweier Armeen. 500 schwerbewaffnete Krieger mit Stoßspeeren rennen im Sturmangriff auf die Verteidiger zu. Der Barde spielt 1 sec lang das Lied des Grauens daraufhin flüchtet ein Teil der Angreifer 1 Minute lang panisch. Der Barde spielt erneut 1 sec das Lied des Grauens (verliert wieder APs, würfelt einen neuen EW Zaubern etc...) wieder flüchtet ein Teil der Angreifer 1 Minute lang panisch. Das kostet ihn jeweils 2 AP er kann das also vielleicht 15 mal hintereinander machen. Damit dürften dann auch wirklich alle Angreifer weggerannt sein. Schlachtordnung dahin, leichtes Spiel für die Verteidiger... Ist DAS wirklich so gedacht? Anta, noch nicht zufrieden...
  22. Er meinte glaubeich, dass es da keine Einschränkungen gibt, nicht das es nicht geht!
  23. Böser Blick ... Mit dem Bösen Blick kann ein Zauberer auch pflanzliches Material langsam verotten lassen... Ich glaube darauf bezog sich Einsi
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