Zum Inhalt springen

Dragon

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    512
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Dragon

  1. Hallo, ich habe jetzt eine ganze Weile gewartet, es sind aber keine neuen Vorschläge eingegangen. Bedeutet das, dass der Spruch jetzt ausgereift ist? Schreibt mir bitte alle die das Lesen eine Antwort, bei nein mit Begründung! Vielen Dank, euer Dragon
  2. Glückwunsch Fimolas.
  3. Obwohl ich kaum Kontackt mit Hornack hatte, wünsche ich ihm einen Frohen Ruhestand und frohe Weinachten noch dazu.
  4. Ok, dann gehn wir mal alles noch einmal durch: @ Schayleight: Nicht schlecht der Vorschlag, aber ich bleibe bei der alten Fassung. @ Marc: Wie vorher schon erwähnt währe das dann ein eigener Spruch, den man aber auch gut ausarbeiten könnte. Und was die AP angeht, wenn die AP durch den Spruch auf 0 fallen, dann fällt der Betroffene für eine halbe Stunde in Ohnmacht (siehe Spruchbeschreibung). Das dürfte schon einen Unterschied machen, da es die Gruppe behindert, und jedes Weiterreisen erstmal unterbindet. @ ganzbaff + KageMurai: Auch nicht schlecht die Regelung. Ich werde sie dahingehend übernehmen, das die geheilten LP das Würfelergebnis biem Zaubern nicht überschreiten können. Ist der Kompromiss anehmbar? @ Slowac: Wir sollten es nicht komplizierter machen als es schon ist. Wenn ich nun auch noch mit AP-Max senkungen oder Entbehrungsregeln komme, wird es eine reine Würfelorgie und Nachschlagerei. Prinzipiel eine gute Idee, aber leider nicht durchführbar. @ Sulvahir: Nette Idee, aber wenn man jetzt auch noch Resistenzen einführt, ist der Zauber doch arg unlogisch/ unpraktisch. (Beispiel: Krieger A liegt mit -1LP am Boden. Weit und breit kein Heiler, der Magier wendet "Schmerzhafte Heilung" an und der Resistenz des Kriegers gelingt......) Tut mir echt leid, dass ich diesmal nicht so viel übernehmen konnte, aber der Zauber sollte noch durchführbar und logisch bleiben. Aber einige Beiträge fand ich persöhnlich sehr gut und auch nachvollziehbar, selbst wenn ich sie nicht übernommen habe. Also bitte: Schreibt weiter!!! Ihr habt mir schon sehr geholfen, und ich freue mich über jeden neuen Beitrag!
  5. Zustimmung! Aber ich denke, dass dies einen Gildenbriefartikel doch sprengen würde. (Vergleichbar mit der 1. 1/2 von MdS)
  6. Sehe ich genauso!
  7. Ja, Ich glaube das mit der Zauberdauer ist noch nicht ausformuliert... Es handelt sich dabei tatsächlich um einen magischen Schlaf, wie der gleichnamige Zauber, nur dass 1. Der Verzauberte Einverstanden sein muss 2. Der Schlaf nur 4 Stunden (ab beginn der Zauberdauer) schläft, 3. Das sollte die Person vorher geweckt werden, überhaupt keine Wirkung eintritt. Achja, die Kosten für Dr/Hl werden natürlich abgesengt, habe ich nur vergessen gehabt. Und das mit der 1Tag Regel, ich halte sie genau wie du nicht für zwingend notwendig, aber da es sowieso nichts ändert tuen wir Woolf einfach diesen Gefallen.
  8. Hallo, ich hoffe ich kann alle Fragen klähren: @ Tuor: Das hat mir zu denken gegeben! Vieleicht hast du recht, aber ich werde den Zauber trotzdem ausschreiben. Wenn er dir nicht gefällt kannst du ihn übergehen. Ich werde jedoch weiter über deinen Beitrag nachdenken, und wenn du einen Vorschlag hast wie ich das Problem aus der Welt schaffen kann ohne selbiges mit dem Zauber zu tun: Dann bitte: Schreib es mir!!! (Dragon, der es nicht böse sondern besorgt schreibt) @ Jürgen: Ok, ich werde die Kosten erhöhen. @Woolf: Du hasst recht, ich habe die 1Tag regel übernommen. @Gimli: Originelle Idee! Gefällt mir. Schon übernommen. @Shayleight: Ich habe mich nun doch entschlossen eine Dweomer Variante einzubauen. Hoffe auf Beiträge bezüglich der Veränderungen für Dweomer-Zauberer.
  9. Da ich meine 1. Spuchbeschreibung leider nicht mehr ändern kann (keine Ahnung warum) schreibe ich die überarbeitete Version hierhin: Schmerzhafte Heilung Erschaffen: Magan -> Holz Gestenzauber der Stufe 3 AP-Verbrauch: 3 je LP Zauberdauer: 2 min je LP Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 500: Heiler, Schamane 1000: Pri, Druide , Or, Magier, Hexer(außer HxW), 5000 Tm, Bei diesem Spruch greift der Zauberer geziehlt in den heilprozes verschiedener Verletzungen ein. Mit magischer Kraft treibt er den Heilprozess voran, und richtet Brüche. Je 3 aufgewendete AP wird das Ziel dadurch um 1LP geheilt. Die geheilten LP dürfen das Würfelergebnis beim EW:Zaubern jedoch nicht überschreiten. Allerdings werden dabei auch alle Schmerzen, die die Verletzung bis zur natürlichen Heilung verursacht hätte auf einmal freigesetzt! Diese Schmerzen trägt entweder das Ziel oder der Zauberer. Pro geheilten LP verliert das Opfer der Schmerzen 1w6-1 AP zusätzlich und leidet nach abschluss der Zauberdauer 1min unter Schmerzen (wie der Zauber ohne AP-Schaden). Sinken dabei die AP durch die Schmerzen auf oder unter 0 so fällt derjenige für 30min in Ohnmacht. Der Zauber kann auf die gleiche Person nur einmal am Tag gewirkt werden, um dem Körper gelegenheit zur Regeneration zu geben. Wird der Zauber doch öfter auf dasselbe Ziel gewirkt, so reißt die alte Wunde wieder auf.(Geheilter Schaden wird wieder zugefügt) Alternativ kann man auch die Heilzeiten von Brüchen verkürzen. Pro geheilten "LP" wird auch die Heilzeit für gebrochene Gliedmaßen um 1Tag verringert, aber maximal um 7 Tage. Dweomer: Druiden und Heiler kennen noch eine Ursprünglichere Variante des Zaubers, den die Magier kopiert haben. Die Formel ist: Erschaffen: Holz -> Erde, die Zauberdauer ist immer 10min (+4Stunden Schlaf) und der Hl/Dr nehmen automatisch die ganzen Schmerzen auf sich. Allerdings nur 1w3 statt 1w6-1 AP. Der Verzauberte fällt in diesem Fall in einen magischen Schlaf während dessen seine Wunden sich schließen.
  10. Mal eine Frage: Ist es möglich jemanden mit Waloka zu meuchel? Ich dacht da so an erwürgen oder Genickbruch... Im Grundregelwerk habe ich nichts dergleichen gefunden, laut QB:KTP sind gezielte Angriffe mit Waloka nur mit spezialtechnliken möglich, aber ich habe auch nichts gefunden, was die Frage eindeutig verneint hätte.
  11. Ok, wieder einmal danke für die schnellen Beiträge. @ Harry: nachvollziebar, werde ich aber trotzdem nicht so übernehmen (werde nur weiße Hexer ausschließen) Begründung: Ich hatte den Zauber so gedacht, dass die Magier/Schamanen ihn sich (mehr schlecht als recht) von den Dr/Hl abgeguckt haben. Das bedeutet für mich, dass sie es auch Standart lernen sollten. @ Shayleigh: Ja, der Magier bekommt einen Heilzauber der ihn mächtiger macht. Aber das heißt nicht, das Heiler schwächer werden! Die können ja 3 mal mehr Heilende Sprüche, die diese extremen Nebenwirkungen nicht haben. (Und Patienten des Magiers, die Heiler gewohnt sind werden sich schön bedanken!) @ Woolf: Auch ein berechtigter Einwand. Aber(!) Ich glaube nicht, das dies das große Problem ist. Wie Gimli schon richtig sagt, ist der AP-Aufwand einfach zu groß, als dass dieser Zauber öfter am Tag angewendet werden könnte. -> Ein Wort zu Kraftlinien: Die helfen nur Druiden und Heilern, die den Zauber nur Ausnahme lernen (und höchstwahrscheinlich Einsetzen) können. Magier können auf 100 Kraftlinien stehen ohne Vorteile zu genießen. -> Zu Meditieren: Das dauert 1 Stunde! Stell dir mal die typische Heilsituation vor: mitten oder kurz nach dem Kampf. In beiden Fällen sind die AP deutlich runter und es ist alles andere als ratsam 1Stunde wegzunickeln! Oder 30min wenn die Schmerzen zu hart werden (siehe Spruchbeschreibung). -> Zu den Tränken: Hagelt es die bei dir vom Himmel? Und mit so einer anzahl von Tränken, das man die verbrauchten AP mehrmals wieder auffüllen könnte, könnte man dieselbe Wirkung viel einfacher erziehlen. @ Gimli: Ne menge guter Ansätze, also erst einmal der reihe nach: 1. Ich kann die AP-Kosten nicht runtersetzen, da haben die anderen recht, es würde den Spruch übermächtig machen (besonders für Ma) aber die Schmerzen werde ich von 1w6 zu 1w6-1 herruntersetzen. 2.Werde einen Zusatz einbauen, dass die Heilzeit für Brüche maximal um 7 Tage verkürzt werden kann. 3. Richtig erkannt, obwohl ich geschrieben zuerst geschrieben habe, das die natürliche Heilung beschleunigt wird, habe ich den Gedanken schnell fallen lassen müssen. Es ist wirklich so gedacht, dass der Zauberer praktisch mit (magischer) Gewalt die Wunden zwingt sich zu schließen. Dabei werden alle Schmerzen auf einmal freigesetzt, die eine natürliche Heilung über die Tage und Wochen freigesetzt hätte. (siehe Spruchbeschreibung) Daher rühren die Schmerzen, der hohe AP-Verbrauch und das Fehlen der Körp. Regenerationszeiten, die mit den anderen Heilzaubern verbunden sind. Es wird also "aktiv geheilt" wie du das ausgedrückt hast. Die Sruchoptimierung geht also in die nächste Runde ;-) PS: Ich find es wirklich toll, das sich so viele für den Spruch interresieren! Bitte, macht weiter so und schreibt hier eure Meinung. Ich werde mir jede Mitteilung durchlesen und versuchen so viele wie möglich zu beantworten und auf eure Vorschläge eingehn! Nochmal: Super von euch!!!
  12. Danke nochmal, @ Woolf: Nein, ich hatte ihn so gedacht, dass die Wunden wärend der 10 min verheilen. @ Kazira: ist ok, dämonisch passt wirklich besser. Die Geschichte mit den Schmerzen war auch so gedacht. Ich habe mir überlegt, dass entweder das Ziel oder der Zauberer die Schmerzen trägt. Auf dritte nicht! Das würde den Zauber "Schmerzen" überflüssig machen. (Man stelle sich vor: Da kommen Gegner angerannt, der Magier heilt schnell den Kameraden und die Angreifer krümmen sich vor Schmerzen.) Das würde den Sinn und Zweck der Schmerzen vernichten und den Zauber überpowern! @bluemagican: Ja ich habe es Absichtlich auf "gebrochene Gliedmaßen" beschränkt, gerade damit es nicht an Allheilung ankratzt. Wie ich schon sage, ich versuche hier eine Alternative der Heilzauber zu entwickeln, der auch Magiern o.ä. zusteht. Auf einen Powergamerspruch können wir glaube ich alle verzichten, und ist auch nicht Sinn des Zaubers. (Das war Allgemein und nicht gegen blumagican gerichtet!) @ Harry: Ich dachte auch nicht daran, -1 pro LP pro Stunde zu vergeben, sondern das das Opfer der Schmerzen die geheilten LP in min unter Schmerzen leidet (-4) Nochmal vielen Dank, ich werde sofort den Zauber nach euren Vorschlägen anpassen. Bitte weiterschreiben.
  13. Stimmt schon, aber ich fand die Idee so gut, dass ich sie einfach nicht abschmettern konnte. Irgendeinen Anreitz muss man den Spielern doch geben, auch ein bisschen kreativ zu werden. (Außerdem hatte ich da gerade nicht nachgerechnet )
  14. Hi Gimli, ich habe mir deine Zauber durchgelesen, und war besonders von "Schock" und "Schockrüstung" begeistert. Wirf doch bitte mal einen Blick auf meinen Zauber (Magieregeln -> Neuer Zauber: Schmerzhafte Heilung) Ich bin ehrlich gespannt auf dein Kommentar zu meinem Erstlingswerk.
  15. @ bluemagician Die Formel ist: Erschaffen: Magan -> Holz Ja es war Absicht, auch dem Magier diesen Spruch zugänglich zu machen, er stellt praktisch die Magiervariante von Heilen von Wunden dar, daher auch die schmerzhaften Nebenwirkungen. Ok, PC = Außnahme + Pri = Grund geht in Ordnung Ja, die verkürzten Heilzeiten waren Teil meines 1. Entwurfes, ich habe es dann doch weggelassen, damit der Spruch nicht überpowert wird. Aber ich nehme es liebend gerne wieder hinein. Die 3-Tage beschränkung ist ebenfalls absichtlich weggelassen. Damit will ich auch kämpferisch stark beansprucheten Gruppen eine Heilmöglichkeit bieten. Die AP-Kosten habe ich so hoch angesetzt, um damit Punkt 5 auszugleichen. Ich habe es mir genauso vorgestellt, wie du es Gesagt hast, nähmlich das der heilende Zauberer seine Energie solange fließen lässt, bis alle Wunden geheilt sind. Daraus ergiben sich auch die AP-Kosten pro LP. Ich wollte diesen Spruch bewusst etwas von den Sprüchen der Heiler abgrenzen, um zu zeigen, das die Magier (und die eigentlichen Entwickler des Spruches, die Schamanen) sich die Druidischen Heilzauber mehr schlecht als recht abgeguckt und weiterentwickelt haben. Dadurch kommt es auch dazu, dass die Schmerzen freiwerden, siehe 2. ! Danke für die Nachricht, ich freue mich über konstruktive Kritik. (Und noch mehr über Zustimmung;) )
  16. Nein, ich habe nachgeschlagen, und er ist (gerade noch so) erlaubt für den Zauber.
  17. Danke für die schnelle Antwort, doch das Buch besitze ich leider nicht. Vergriffen sagst du?
  18. Ich habe mich von Gimli inspirieren lassen, und möchte euch hier meinen 1. selbst kreirten Zauber vorstellen: Die "Schmerzhafte Heilung" Schmerzhafte Heilung Erschaffen: Magan -> Holz Gestenzauber der Stufe 3 AP-Verbrauch: 3 je LP Zauberdauer: 10min Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 400: Schamane 800: Pri , Or, Magier, Hexer(außer HxW), Heiler, 4000 Tm, Druide, Dieser Zauber beschleunigt die natürliche Heilung um ein vielfaches. Je 3 aufgewendete AP wird das Ziel um 1LP geheilt. Allerdings werden dabei auch alle Schmerzen, die die Verletzung bis zur natürlichen Heilung verurschat hätte auf einmal freigesetzt! Diese Schmerzen trägt entweder das Ziel oder der Zauberer. Pro geheilten LP verliert das Opfer der Schmerzen 1w6-1 AP zusätzlich und leidet nach abschluss der Zauberdauer 1min unter Schmerzen (wie der Zauber ohne AP-Schaden). Sinken dabei die AP durch die Schmerzen auf oder unter 0 so fällt derjenige für 30min in Ohnmacht.Pro geheilten LP wird auch die Heilzeit für gebrochene Gliedmaßen um 1Tag verringert, aber maximal um 7 Tage. Bitte Kommentare und Verbesserungsvorschläge schreiben! Veränderungen werden von mir wie immer in Blauer Schrift durchgeführt.
  19. Unser absoluter Liebling war ebenfalls Herranholen! Wird mächtig unterschätzt, vor allem wenn man einen cleveren Elfenmagier hat. Das lief so: Angriff von einigen Ogern, nachdem der 1. Platt ist, schleppt der Elf den benutzten (vom Oger, von wem auch sonst) Ogerhammer in den Wald, versteckt ihn unter ein paar Zweigen, lockt den nächsten Oger in den Wald, und wenn der zwischen Elf und Hammer steht gibt es eine böse Überraschung!
  20. Ein Toller Zauber, werde ihn gleich als Hausregel einsetzen! Und: ich denke, 400 EP ist vollkommen ausreichend, ich habe den Zauber nicht mit "Blitze schleudern" gleichgesetzt, sondern schon geahnt worauf du hinauswolltest (vergleichbar mit einem modernen Kabel in einer 2m Radius-Pfütze)
  21. Wo findet man denn die Regeln für Finstermagier?
  22. Bei mir wird Heilkunde ebenfalls von allen Char- Klassen gelernt, und zwar zu Standartkosten. Vor allem die Kr und Sö sind ja auch interressiert daran, ihre Gesundheit nach dem nächsten Kampf zu Retten. Heilkunde ist übrigenz gar nicht so unbeliebt, wie hier einige geschrieben haben, in meiner Gruppe hatten eine Menge Leute Heilkunde (auch Leute die es nach Regelwerk nicht lernen konnten) und es hat weder EP verschwendet noch das Gleichgewicht ruiniert. Diese Einschränkung bei Heilkunde ist einfach lächerlich und meines Erachtens schlichtweg zu ignorrieren!
  23. Du nicht, aber die unaufgeklärte Bevölkerung könnte es ein bißchen anders sehen, wenn da plötzlich die gesamte verstorbene Verwandschaft (irgendwo müssen die Leichen ja herkommen) wieder unterwegs ist. Die Farbe der Ursache ist dann egal. Aber das hat mit dem eigentlichen Thema nichts mehr zu tun. mfg Detritus Wer sagt denn, das es nur Menschenzombies giebt? Ich habe z.B. in der "Drachenkrone"-Buchreihe gelesen, dass ein gefallener Elf mittels magie besiegte Orks als Untote für sich arbeiten lässt, wenn es nötig wird. Dagegen hatte niemand etwas einzuwenden.
  24. Ist auch völlig in ordnug, aber in allen QB´s die ich gelesen habe, wird über die Kultur, die Waffen, die Fertigkeiten und über andere Besonderheiten des (menschlichen) Volkes dieser Region erzählt. Dabei kommen die Nichtmenschlichen Rassen (Elfen, Zwerge) kaum oder vielmehr gar nicht vor. Dabei hätten doch gerade sie eine ausführliche Beschreibung verdient, wo ihre Kultur sich doch am meisten von uns abheben dürfte. auf hat z.B. ein Menschlicher Abenteurer aus KTP große Vorteile gegenüber Elfen, da diese seine Fertigkeiten nicht erlernen können/dürfen. Da wäre es doch nur logisch, wenn auch die Elfen eigene Fertigkeiten (ich denke z.B. an "Zweiter Schuss" oder ähnliches) und eigene Waffen (Wer hat je eine Midgard-Elbenklinge gesehen? Oder einen Elbenbogen? Katana und Langbögen decken die nicht ab) hätten. Was ist mit der legendären Schmide- und Schnitzkunst der Elfen, wie ist ihre Kultur, ihr Baustil, ihre Soziale Rangordnung? In den QB`s habe ich (abgesehen von einer Seite im Waeland QB über Zwerge) nichts derartiges gefunden. Ich denke, dass dies sehr wohl einen QB wert ist, und wer lieber ohne spielt muss ihn ja nicht kaufen, oder ihn schlichtweg ignorrieren. Nur für die die es interresiert, wie mich, wäre soetwas nicht nur hifreich und wilkommen, sondern längst schon überfällig!
  25. @ Hornak, ich habe die Suchfunktion genutzt, und es gab noch keinen entsprechenden Chat. Und in der einleitug von diesem hier steht eindeutig: (Hervorhebung durch mich)
×
×
  • Neu erstellen...