
Dragon
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Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Dragon antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Klares Kontra zu dem, was diese Regelantwort sagt. Auch wenns nun offiziell ne Hausregel ist, gilt in meinen Runden der Waloka-AbB immernoch bei jeder Art Kampf (TR vorrausgesetzt), egal ob mit Waffe oder ohne! -
Die ganze Fragestellung dreht sich darum, ob es in Alba bereits extrem große Schafsherden (und damit Lammbraten ect.) gibt, oder ob das wie in Schottland erst später kommen wird.
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Ja, ich sehe ein, dass die Idee Murks war. Aber genau wegen soetwas stelle ich meine Ideen hier zur Disskussion, damit eben solche Sachen erkannt und rausgeworfen werden kann, während gute Ideen ausgebaut werden. Ich danke euch allen für eure Beteiligung und vor allem Kritik, und glaube, dass wir das Thema guten Gewissens abschließen und beenden können.
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Bin gerade zu faul um es herrauszusuchen, aber in den Regeln steht (wenn ich mich richtig errinere) eindeutlig, das beim Fernkampf das Geschoß magisch sein muss, um diese speziellen Gegnertypen zu verletzen.
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Kritischer Erfolg beim Zaubern - Reichweitenverdopplung
Dragon antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich glaube, weil ein kritischer Erfolg einem gar nicht bewusst wird. So aus dem Bauch herraus würde ich sagen, dass ein Magier sich der Möglichkeit, dass sich seine Reichweite verdoppeln könnte gar nicht bewusst ist, und daher auch nicht darauf spekulieren kann. Ist jetzt nur meine persönliche Erklährung... -
Hi, Dragon mal wieder. Dieses Mal versuche ich mich einmal an einer Fertigkeit anstatt an Zaubern oder Artefakten. Es ist mein erster Versuch in dieser Kategorie, also frank und frei herraussagen, was ich (eventuell) falsch mache. Die folgende Idee ist mir vor knapp 2 Stunden in den Sinn gekommen, also noch ein völliger Prototyp, der noch längst nicht vollendet ist. Glück (keine Leiteigenschaft) ungelernt +0 (+1/+4) Grund: Glücksritter, Spitzbube Allgemein: alle anderen Ausnahme: keiner Erlernen: 400 EP (+1) Steigern: +2 800 EP +3 1600 EP +4 3200 EP Die Figur ist ein echter Glückspilz, und hin und wieder gelingen ihm durch pures Glück Sachen, die normalerweise schief gehen würden. Sollte die Figur einen EW oder WW verpatzen, und beträgt die zum Erfolg nötige Differenz den Erfolgswert in "Glück" oder weniger, so darf er einen EW: Glück würfeln, die das Ergebnis dann gerade so modifiziert, dass es klappt. Ein Abenteurer darf pro Tag nur "Grad-Mal" vom Glück gesegnet sein. Niemand kann jemanden beibringen ein Glückspilz zu sein. Das Erlernen der Fähigkeit funktioniert nur im "Selbststudium", das Steigern nur durch PP`s. Beispiel: Rivas der Glücksritter versucht sich an jemanden herranzuschleichen (Grad 2, Schleichen +9, Glück +1). Beim Würfelwurf fällt eine 10. 10+9=19, misserfolg, und ein Brett des Bodens beginnt zu knarren, was dem Opfer auffällt. Rivas Spieler entscheidet, auf sein Glück zu hoffen, und darf nun noch einmal würfeln. Bei einer Zahl von 19 oder 20 huscht z.B. eine Maus am Opfer vorbei, und dieser macht jene für das Knarren verantwortlich, bei 18 oder niedriger zählt der EW: Schleichen ganz normal als Gescheitert. Egal welches Ergebnis kommt, Rivas hat an diesem Tag nurnoch ein einziges weiteres Mal die Chance, das ihm sein Glück zur Hilfe kommt.
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Ich selber hab in 5 Jahren SL-Zeit noch keinen Meuchelversuch erlebt. Gut, hin und wieder treffen die Spieler auf Assassinen, oder in einem Fall sogar auf einen Ninja, ja 2 Spieler haben sogar mal Todeswirker gespielt. Das hat dann zu viel rumgeschleiche, Einbrüchen und Hinterhalten geführt, aber die Fähigkeit "Meucheln" ist noch nie eingesetzt worden. Vieleicht Zeit, dass sich das ändert...
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Nun, ich freue mich natürlich, das mein Spruchvorschlag solchen Anklang gefunden hat. Ich dachte jedoch nicht an ein "absorbieren" eines anderen Spruches der dann später losgelassen wird, das würde den Zauber mMn zu mächtig machen, da man damit ja einen Zauber gegen sich selbst auch "abwehren" könnte... Mein Gedanke ging eher in die Richtung, das das arkane Muster (oder so ähnlich) des Zaubervorgangs "kopiert" wird. Diese kopierte "Zauberschablone" sollte dann einmal dem Kopierer die möglichkeit geben, den kopierten Zauber zu wirken. Die "Zauberschablone" würde jedoch bei diesem Vorgang verschwinden. Auf den Zauber der kopiert werden soll, sollte es eigendlich keine Auswirkungen haben, damit Mimikri nicht zum besseren Abwehrzauber wird. Soweit der Grundgedanke...
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Moin moin. Meine Hexenküche hat mal wieder eine Idee ausgespuckt, die ich hier zur Diskussion stellen werde. Wer mich kennt weiß: Der folgende Zaubervorschlag ist ein Prototyp, der noch darauf wartet, geschliffen zu werden. Dafür erhoffe ich mir von euch viel (konstruktive) Kritik, Verbesserungsvorschläge und Denkanstöße. Mimikri Gestenzauber der Stufe 5 (S) AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 1 sec Reichweite: 30m Wirkungsziel: var Wirkungsbereich: 1 "Objekt" Wirkungsdauer: var Ursprung: dämonisch 2500: Th, Hx, Ma, Tr 5000: PW, Sc, Be 25.000: Pri (a. PW) Der Zauberer kopiert einen Spruch, den ein anderer Zauberer in 30m Umkreis von ihm wirkt, und den er sehen kann. Wenn der Zauberer, dessen Spruch kopiert werden soll damit nicht einverstanden ist, steht ihm ein WW: Resistenz zu. Wendet der Zauberer zu einem späteren Zeitpunkt den Zauber "Mimikri" an, so wirkt dieser ein einziges Mal wie der kopierte Zauber. Es ist NICHT möglich, mehr als einen Zauber gleichzeitig zu kopieren. Will man einen neuen Zauber kopieren, so muss man vorher den alten Spruch auslösen. Man kann ausdrücklich auch Zauber kopieren, die man selber nicht beherrscht, oder sogar gar nicht lernen kann. Thaumaturgie: Der Thaumaturg malt sich das Siegel auf die Handfläche, und kann es innerhalb der nächsten 2 Minuten auf den Zauberer richten, dessen Spruch er kopieren will. Um den kopierten Spruch zu Wirken muss er sich erneut das Siegel auf die Handfläche malen, und auf das Wesen/Gebiet richten, das von dem Spruch betroffen werden soll. Viel Spaß beim bewerten!
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Steinboden
Dragon antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Dito, die Idee klingt gut. -
Steinboden
Dragon antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Genau sowas würde ich mir wünschen. Das noch Jahre nach meinem Verschwinden über meine Zauber diskutiert wird. Ne jetzt mal ernsthaft: Der Zauber gefällt mir wirklich gut, und ich werde ihn wahrscheinlich als Hausregel auch einführen. Was das Verhindern von Spuren angeht, so ist meine persönliche Meinung, dass das gehen müsste, immerhin wird der Boden ja sehr hart wie ich das verstanden habe, und auf Felsen o.Ä. hinterlässt man ja keine Spuren... -
Alchimistenmetall - was für Waffen kann man daraus machen?
Dragon antwortete auf ugolgnuzg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nunja, ob schwach oder nicht... Für mich klingt eine Blutklinge sehr nach (dunkler) Magie... Auch wenn das so mancher angehender Drachentöter anders sehen dürfte würde ich so spontan Blutklingen in die Kategorie Artefakte einordnen, die von Priestern oder von Magiern (die natürlich vollständig verantwortungsbewusst und kein bisschen raffgierig oder neugierig sind, nein nein ) aus dem Verkehr gezogen werden wenn sie als solche erkannt wird.- 9 Antworten
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Wenn ich mich richtig errinere gab es da so eine Regel, das ein höherer Dämon nach verlust aller AP eine Weile nicht mehr in die entsprechende Welt zurückkehren kann... Ich glaube in der Kampange des roten Ritters kam etwas Entsprechendes vor... Hab jetzt aber kein Zitat zur Hand.
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Da gibt es sogar eine Midgard-Quelle. In dem Buch: "Barbarenwut & Ritterehre", ist dieses Thema ausführlich behandelt, sammt Kosten, Bauzeit und benötigtes Personal für das Bauen von Häusern bzw. Burgen.
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1. Ja 2. Ja Genauso ist es gedacht Kreol hat übrigens auch recht, es soll ein erfolgreicher gezielter Treffer mit Waloka (gegen eine Hand) nötig sein. Wirkungsziel Körper könnte man auch nehmen, ich dachte aber eher an Umgebung, da ja im wesendlichen der Stein verzaubert wird und nicht der Körper des Opfers. Das dem Opfer ein WW: Resistenz zusteht, versteht sich wohl von selbst.
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Midgard 2&3 Auswirkung kritischer Fehler beim Zaubern
Dragon antwortete auf Chualinn's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Herzlich willkommen! Nette Tabelle, ich überlege gerade sie zu übernehmen. Was bedeutet denn das in Klamern gesetzte "Meister" hinter einigen Beschreibungen? -
Hi, beim lesen eines Fantasy-"Buches" ist mir ein Zauber aufgefallen, der einfach nur herrlich zu lesen war. Also habe ich mir die Mühe gemacht, ihn in einen Midgard-Zauber umzuwandeln. Hoffe, er macht euch ebensoviel Spaß wie mir. Handfessel (S) Gestenzauber der Stufe 3 präperierter Stein (1KS-200GS) AP-Verbrauch: 5/20 Zauberdauer: 1 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Person Wirkungsdauer: 1 Tag/unendlich Ursprung: druidisch 500: Pri, Sc, Hx, Th 1000: Dr, Or, Ma 1500: Tm Essenziell für diesen Zauber ist ein speziell präperierter Stein. Was für ein Stein ist eigendlich egal, ebenso wie die Präperierung, doch für letztere sollte man sich schon einige Mühe geben (siehe unten). Das Zauberritual besteht darin, jemanden den Stein in die Hand zu drücken (im Kampf ist ein schwerer gezielter Treffer mit bloßer Hand gegen die Hand nötig), und das Zauberwort zu sagen. Der Stein ist daraufhin scheinbar unlöslich mit der Hand verbunden, und wächst auf das 10 fache seiner ursprünglichen Größe (und damit 40-80fache Gewicht) an, und kann nicht beschädigt werden. Investiert der Zauberer 15 AP zusätzlich, dauert die Wirkung undendlich lange an, ansonsten vergeht der Zauber nach einem Tag. Es gibt 3 Wege den Zauber vorzeitig zu brechen: 1. das anwenden von "Bannen von Zauberwerk" 2. das zurücknehmen des Zauberers durch den Verursacher 3. das Entfernen der Verzierung auf dem Stein. Die Verzierung kann von einem einfach dranngebundener Zettel oder Stofffetzen bis zu aufwendigen Einlegearbeiten alles sein. (Gravuren selber zählen in diesem Zusammenhang nicht als Verzierung, nur das was die Gravuren ausfüllt) Wie leicht der Zauber zu brechen ist hängt also von der Qualität der Verzierungen des Steines ab. Man kann mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, das jedes Feenwesen oder Kobold diesen Zauber beherrscht, stammt der Zauber doch ursprünglich von ihnen. Aber auch einige Götterkulte haben ähnliches als Bestrafungs- oder Fesselungsmethode entwickelt.
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Die 7 Ringe der Elemente
Dragon antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
ok, alles klar. Danke! -
Die 7 Ringe der Elemente
Dragon antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Sonst keine weiteren Kommentare dazu? Sind alle mit der momentanen Lösung zufrieden? Und: Welchen der 2 Effeckte soll ich denn nun für den "Ring der Ordnung" nehmen? -
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Die 7 Ringe der Elemente
Dragon antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
So, da mir Etwas Erklährungen, warum ein "Ring der Ordnung" sinnvoller wäre als ein "Ring des Lebens", keine Ruhe gelassen haben, habe ich nun auch einen Ring entworfen, der mit dem Urstoff Metall arbeitet. Ich bin noch dabei, ihn auszubalancieren, er ist also noch nicht ganz ausgereift, aber da ich heute für 2 Wochen in den Urlaub fahre, wollte ich ihn schoneinmal zur Disskussion stellen, ehe ich ihn vergesse. "Circumretio Hosiar" (Ring der Ordnung) ABW: 2 Aura: keine Der Ring der Ordnung ist ein schlichter Armreif aus kaltem Eisen. Um in den Reif sind an 7 Stellen ringförmige Vertiefungen eingelassen, in dessen Zentrum je das Symbol für eines der 6 Elemente bzw. das Symbol für Magan steht (vlg. Arkanum Seite: 14). Nur die 7 "Ringe der Magie" passen in die Vertiefungen, und auch nur in diejenigen, die mit ihrem Symbol gekennzeichnet sind. Wird so ein Ring eingelassen, so verliert er Aura und Wirkung solange, bis er wieder aus der Vertiefung entfernt wird (PW+50:Zt erforderlich). Dann hat er wieder seine Aura und seine volle Wirkung. Der "Ring der Ordnung" wiegt 111 Gramm. NUR(!) der Name des Rings ist in die Innenseite eingraviert. Wirkung: (passiv) Alles im Umreis von 1,5 Metern um den Ring unterliegt einer unbekannten Variation des Zaubers "Macht über die Zeit" und ist vor dem Altern und dem Zahn der Zeit geschützt. Der Ring löscht zusätzlich auch jedwede Auren aus diesem Bereich. (aktiv) Beim Aussprechens des Namens des Ringes verliert der Träger 2 AP und (hier binn ich mir noch nicht sicher... entweder: ...wird gegen jegliche Magie die die schützende Sphäre berührt - auch aus ihr herraus gewirkt wird - Gegenzaubern mit +15 gewirkt; oder: ... der Ring wirkt bei Berührung wie "Bannen von Zauberwerk" +20) Ich hoffe auf viel Bewertung und Kritik, doch werde ich leider erst in 2 Wochen darauf wieder antworten können, da ich heute in den Urlaub fahre. -
Ich glaube der Titel ist selbsterklährend. Kritik und Verbesserungsvorschläge sind äußerst gern gesehen, Änderungen des "Zaubers" werden von mir in blauer Farbe hervorgehoben. Viel Spaß beim kommentieren. Das Lied der Heimkehr Zauberlied der Stufe 5 Stimme, Flöte Bewegen: Magan -> Metall AP-Verbrauch: 2 Reichweite: ~ Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: "Zauberer" Wirkungsdauer: 0 2500: Ba 5000: Sk Nach 5 minütigem Spiel verschwindet der Barde, und taucht an einem festgelegten Ort wieder auf, wobei er lediglich das mitnehmen kann, was er dierekt am Körper trägt. Der Ort wo er auftaucht muss schon beim erlernen des Liedes festgelegt werden, und der Ort muss eine (wie auch immer geartete) emotionale Beziehung zu dem Barden haben, der darüber hinaus noch den wahren Namen des Ortes in erfahrung bringen muss, um diesen in sein Lied einzuarbeiten. Will er mit diesem Lied einen anderen Ort erreichen, der die oben genannten Anforderungen erfüllt, so muss er das "Lied der Heimkehr" für den aneren Ort von Grund auf neu lernen (komponieren), was ihn auch entsprechend EP und Zeit kostet. Insgesammt kann der Barde maximal Grad/2 (abgerundet) Lieder der Heimkehr beherrschen. PS: Ich bin über die Ferien leider nicht erreichbar, also bitte nicht wundern, wenn Antworten meinerseits ausbleiben.
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Oder man gibt gleich einen magischen Hintergrund für das extrem geringe Gewicht an. (Vater war Thaumaturg, wollt ihn mit Schweben verzaubern => krit. Fehler)
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Die 7 Ringe der Elemente
Dragon antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Etwas: Ist schon seit einiger Zeit geändert. Das mit dem Element Holz wollte ich eher beibehalten, auch wenn deine Argumente griffig sind, und ich ehrlich gesagt ein wenig ins Schwanken geraten bin. Vlt. könnte man als passiven Effekt des Metallrings eine Variante von "Bannen von Zauberwerk" (durch berühren) oder etwas ähnliches nehmen... Ich werd den Gedanken weiterverfolgen. @death: Würdest du die Formulierung "schützt vor Schaden durch Wucht bzw. Druck durch Steine oder Erde" besser finden? Das wäre dann vieleicht ein wenig deutlicher. @Odin+Etwas: Wie wäre es beim Chaosring mit folgendem Effekt: "Es besteht bei jedem Kritischen Ergebnis bei der Resistenz oder beim Zaubern (sowohl vom Träger selbst alsauch von demjenigen der den Träger verzeubern möchte, oder vom Träger verzaubert wird) eine 25%ige Chance, dass das kritische Ergebnis in sein genaues Gegenteil verkehrt wird." DAS würde wohl zu wirklichem Chaos führen. -
Die 7 Ringe der Elemente
Dragon antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ok, dann änder ich die angesprochenen Atrefakte mal in besagter Weise: "Circumretio Pyrês" (Ring des Feuers) ABW: 2 Aura: elementar Der Ring des Feuers ist ein schmuckloser Ring aus reinem Kupfer, der wie durch ein Wunder auf jeden Finger passt, der ihn anzieht. Wird der Ring mind. 1 min dierektem Feuer ausgesetzt, so bilden sich auf der INNENSEITE feurige Linien, die den Namen und die ungefähre Wirkung des Ringes in Maralinga beschreiben. Wirkung: (passiv) Der Träger erleidet durch natürliches Feuer keinen Schaden solange er den Ring trägt, magisches oder besonders heißes (Lava, Drachenodem ect.) Feuer richtet halben Schaden an. (aktiv) Wenn der Name des Ringes vom Träger laut ausgesprochen wird, so verliert er 1 AP bekommt aber für 1 min +2 auf den EW:Zaubern bzw. WW: Resistenz, wenn es um Feuermagie geht. "Circumretio Gehu" (Ring der Erde) ABW: 2 Aura: elementar Der Ring der Erde ist ein schmuckloser Ring aus reinem Messing, der wie durch ein Wunder auf jeden Finger passt, der versucht ihn anzuziehen. Berührt der Ring 1 min lang einen beliebigen (Halb)edelstein, so bilden sich auf der INNENSEITE goldene Linien, die den Namen und die ungefähre Wirkung des Ringes in Maralinga beschreiben. Wirkung: (passiv) Der Träger erleidet durch Erde und Gestein keinerlei Schaden (wie z.B. durch Steinschlag) magisch veränderter Stein und Erde (wie z.B. Steinkugel) richten halben Schaden an. Der Ring schützt nicht vor Stürzen! (aktiv)Wenn der Name des Ringes vom Träger laut ausgesprochen wird, so verliert er 1 AP bekommt aber für 1 min +2 auf den EW:Zaubern bzw. WW: Resistenz, wenn es um Erdmagie geht. "Circumretio Tychu" (Ring des Chaos) ABW: 2 Aura: dämonisch Der Ring des Chaos ist ein schlichter Ring aus geschwärtzen Stahl, der sich auf jeden Finger streifen lässt, jedoch unangenehm Juckt. Wird 1 min dierekt Magie auf den Ring gewirkt, entstehen an der Innenseite schwarze Linien, die den Namen des Ringes, sowie seine ungefäre Wirkung in Maralinga beschreiben. Wirkung: (passiv) Wenn der Träger einen kritischen Fehler beim EW:Zaubern oder WW: Resistenz würfelt, besteht eine 25 %ige Chance, dass der kritische Fehler zu einem kritischen Erfolg wird. (aktiv)Wenn der Name des Ringes vom Träger laut ausgesprochen wird, so verliert er 1 AP bekommt aber für 1 min +2 auf den EW:Zaubern bzw. WW: Resistenz, wenn es um Magan/Chaosmagie geht. Die Passive Wirkung beim Ring des Chaos die du vorgeschlagen hast, finde ich extrem interessant Einskaldir. Macht den Ring zwar viel mächtiger, aber extrem interessante Wirkung. Das gibt Sicherlich ein Chaos. Frage an die Anderen: Wird der Ring dadurch zu stark, und wenn ja, welchen anderen Effekt schlagt ihr vor? Zum Ring des Feuers: Ich habe die Wirkung etwas präziser gestaltet, und mehr an "Hitzeschutz" angeglichen, sodass Lava, brennendes Zauberöl oder ähnlich heiße Feuer nun auch Schaden verursachen. Zum Ring der Erde: Jep Einskaldir, das hast du genau richtig erkannt. Gegen Stürze soll er jedoch nicht helfen, desswegen habe ich die Formulierung der Wirkung dahingehend erweitert. Gegen Stürze hilft nur der "Ring der Luft", und auch da werden die Folgen nur abgemildert.