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Hi Biggels, ich habe mittlerweile einige Chars entwickelt und gesteigert und mir die Abenteuer angeschaut. Mir macht es wirklich Spaß mit dem Programm zu arbeiten und nachdem ich nun auch die DRUCK (PDF) bzw. SPEICHER (Tabellen Format) Funktion gefunden habe und damit die Charaktere auch offline in einem ansprechenden PDF Format (angelehnt an das Original M5 Sheet) direkt auf das i Pad ziehen (oder ausdrucken) kann und da ja mittels Stempel Funktion ein Avatar Bildchen einfügen kann bin ich was die Offline Verfügbarkeit angeht voll zufrieden (Ok, Non plus ultra wäre, wenn dann als erste Seite direkt aus der Char Datenbank - vielleicht per Häkchen anklickbare auswählbare Infos wie Avatar Bild, Notitzen, Steigerungs Historie etc. - mit in das PDF gedruckt würden ) Diese erste Seite gäbe dem Datenblatt Set dann ein wenig das MOAM Alleinstellungsmerkmal ähnlich wie es die erste Seite unter dem Online "Datenblatt" tut. Bedienbarkeit Ich muss sagen, wenn man sich ein wenig mit dem Programm beschäftigt und nachdem ich die von Dir gemachten Tips berücksichtigt habe geht die Bedienbarkeit gut von der Hand. Für den Einstieg können einige Punkte aber schon zur Verwirrung führen. Hier daher einige Empfehlungen wie man das Programm evtl. noch bedienfreundlicher bekommt bzw. einige wenige Anmerkungen wo es sich womöglich tatsächlich noch um kleine Fehler handelt: Gold Mich verwirrte, dass man die EP in einer extra Zeile eingeben kann, das Gold aber nicht, daher fing ich zuerst auch an mit der Geldbörse zu spielen. Hier würde ich einfach neben der EP Zeile eine "gewonnenes Gold" Zeile einfügen Geldbörse Finde ich eine Super Idee um Gold für Fluff (Rechnungen im Gasthaus, Spielschulden etc. zu verwalten) Um den Link zum tatsächlichen Gold zu sichern, würde ich einfach die Buttons "Gold aus Besitz entnehmen" und "Gold in Besitz zurückführen" einfügen. Dann entnimmt man für ein Abenteuer z.B. 500 GS zahlt daraus seine Reisespesen (gewinnt womöglich auch etwas wieder durch Glücksspiel zurück) und überführt die entnommene und im Spiel modifizierte Menge am Ende des Abenteuers wieder in den Besitz (die eigentliche Belohnung wird aber i.d.R. wieder einfach über das Erfahrungs Menü eingesteuert). Editierbarkeit Ich bin mir sicher, dass ich irgendwann mal durch Zufall länger irgendwohin geklickt habe (ich meine, auf das Bemerkungs Feld einer Fertigkeit) und dann die Option "Löschen" (weiße Schrift auf rotem Grund) kam und dann die Fertigkeit gelöscht wurde und EP / Gold wieder zurück in den noch nicht verbrauchten Pool kamen. Das geht aber nicht mehr. Hab ich das nur geträumt oder welche Möglichkeiten bestehen um eine Figur nachträglich (also wenn sie schon höhere Grade erreicht hat) zu editieren. AHHH ok, hatte diese Antwort vor dem Essen geschrieben und sehe gerade die Lösung in der MOAM wiki bzw. Deiner Antwort an Dabba Hier vielleicht nur die Anmerkung, dass das i Pad manchmal etwas träge ist (z.B. auch wenn man scrollen möchte) und das man dadurch leider nicht imemr direkt alle verfügbaren Optionen erkennt. Aber nach und nach sollten sich diese Optionen durch learning by doing oder die MOAM Wiki erschließen. Zwei Dinge sind mir jedoch aufgefallen die evtl. doch noch einer Korrektur bedürfen: a) Manchmal sind Fertigkeiten auf einmal doppelt vorhanden (werden allerdings nur einmal in der Historie angezeigt), ist mir bei Erste Hilfe und Stichwaffen schon mal passiert ("erste Hilfe" siehe Figur Balsamikus Bärenpratze, da hatte ich extra darauf geachtet, dass ich definitiv nicht 2 mal gewählt habe und es ist 2 mal Erste Hilfe da. Selbst wenn man es z.B. bei Alltag und bei Wissen gewählt hätte, müsste das nicht irgendwie abgefangen werden?). Bei Stichwaffen war es so, dass ich unter Fertigkeiten in einer Spalte +6, +7, +8, +9, +10 stehen hatte (so hatte ich auch gelernt) und dann darunter noch einmal mit +6, +7, +8. Ist nun aber weg (Kann sein, dass ich das in der Historie korrigieren konnte). b) Waffen mit verschiedenen Gruppen Habe für Balsamikus den Stielhammer gewählt und er kann 2H Schlagwaffen auf +10. Lasse ich mir die Boni mit dieser Pfeiltaste anzeigen, kommt aber nur der Angriffswert und der Schaden für die Spießwaffe, obwohl ich mittels des Rädchens die 2H Schlagwaffe eingestellt habe. Vielleicht macht man es einfacher, indem man hier die Option hat diese Waffen 2 mal einzustellen und dann direkt die jeweils korrekten Werte sieht? Dann müsste man jedoch die Gewichte an der Stelle herausnehmen und die Waffen noch mal gesondert als Ausrüstung einpacken Ander Figuren Kann ich andere Figuren nur sehen, wenn derjenige in seinen Präferenzen Deine neuen Figuren sind für andere "sichtbar" aktiviert (default ist ja auf "nicht sichtbar") hat UND die Figur "öffentlich" ist ? Evtl wäre eine Filter Funktion dazu hilfreich sonst denkt man schnell, dass man in dem Menü nur eine Auflistung bekommt und sich keine anderen Figuren anschauen kann (derzeit kann ich von anderen nur Deine anschauen, zumindest ist das Verhältnis "Nicht anschauen" / "anschauen" recht hoch zugunsten der "nicht anschauen" Figuren verschoben, habe natürlich nicht alle Figuren durchgetestet ). Ach ja, was bedeutet eigentlich, die Figur ist aktiv? Nur dann kann sie z.B. von einem SL in eine Gruppe genommen werden? Gruß und weiterhin viel Spass und Erfolg mit dem Programm Neq
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Also nur eine Vermutung von mir: Improvisiert wird ja i.d.R. mit Eigenschaft/10. Dazu würde auch die Athletik Regel passen. Wenn ein Krieger z.B. mit Str 80 normalerweise einen improvisierten EW +8 hätte, wäre er statt dessen mit einem moderaten Athletik Wert (z.B. +11) etwas besser gestellt. Bei Wettbewerben nimmt man in der Regel ja an Sachen teil, die man schon recht gut kann. Dazu macht die Ermittlung des EW (sagen wir Armdrücken) mit einer 5 im Nenner Sinn (Meine Vermutung ist also, dass das kein Fehler, sondern in der Beschreibung so gewollt ist). O.g. Krieger käme dann auf einen Wettbewerbs EW+16. Damit würde sein Athletik Wert ihm erst dann einen Vorteil bringen wenn er > 16 wäre. Ich denke hier ist ein wenig Improvisation und Abwägung zur Gesamtsituation gefragt. Der SL könnte dem Spieler ja auch die Wiederholung des Wettbewerb Wurfs bei gelungenem Athletik Wurf gestatten (dann dürfte er im Wettbewerb 2 mal würfeln und das höhere Ergebnis verwenden) oder einen Zuschlag auf den ermittelten Wettbewerbs EW von +1 wegen gelernter Athletik gewähren.
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Hallo Biggles, vielen Dank für die schnellen Antworten. Werde Deine Bitte beherzigen, hatte nur - bedingt durch diesen Strang überhaupt erst angefangen das Tool zu inspizieren und irgendwie abgespeichert auch hier zu antworten . Ich denke auch, das zu mehr als 50% der von mir gemachten Bemerkungen schon Lösungen vorhanden sind und der Nutzer (also ich) sie nur auf den ersten Blick nicht fand (oder wegen Internet Schwierigkeiten). So löste sich z.B. das Problem mit dem Steigern nach nochmaligem Einloggen von selbst und ich werde heute Abend mal die von Dir gemachten Anmerkungen beherzigen und zur Übung ein paar andere Charaktere erstellen. Vielleicht regen die Anmerkungen ja auch den einen oder anderen Leser dieses Strangs an, sich mal mit dem Tool zu beschäftigen. Mein derzeitiges Fazit: Alles in allem ein sehr mächtiges Tool, sowohl zur Charaktererstellung und -verwaltung als auch für kleine Hilfe Tools (Würfeln, Tabellen) und zur Verwaltung von Runden (SL verteilt Online die EP, das Gold) und - wenn ich das richtig verstanden habe - kann man sich zukünftig anstatt in Branweens Basar ein PDF zu kaufen, sich als Option dieses (sofern es dafür vorgesehen sprich entsprechend aufbereitet wird) für MOAM herunterladen? Speziell das mit der Druckoption (schein ich auf meinem Tablett übersehen zu haben) wäre schon fast ein Grund, doch schon jetzt zu MOAM zu wechseln PS: Ach eben in der Mittagspause mal mit einem PC eingeloggt anstatt mit dem i Pad und da werden einige Optionen noch etwas klarer. Wenn man sie dann erst einmal begriffen hat sollten sie dann auch auf dem Pad klappen.
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Ich habe mich gestern auch mal etwas ausgiebiger mit MOAM auf meinem iPad beschäftigt. Zunächst einmal: Reschpekt, dass ist ja wirklich ein sehr mächtiges Tool . Mir gefallen vor allem die Optionen, dass ich direkt auf Attribute order Fertigkeiten klicken kann um PW und EW durchzuführen. Vielleicht nicht die ideale Option für Spieler am Spieltisch, aber wenn ich z.B. auf dem Sofa liege und eine Begegnung für das nächste Abenteuer plane oder auch im Wartezimmer beim Arzt oder im Zug - also überall da wo Würfelbecher und Würfel etwas komplizierter sind eine tolle Hilfsmöglichkeit. Auch die Abrufmöglichkeiten zu den ganzen Tabellen ist toll gelöst. Genauso wie die Möglichkeit über das Tool Abenteuer/Kampagnen zu organisieren oder auch EPS zu vergeben etc. (Bin mal eins der "kostenlos" Abenteuer durchgegangen und fand es sehr gut zu lesen und zu handeln -also z.B. Handout-Zeichnungen zu vergrößern). Nun aber zu den Kritikpunkten bzw. zu der Diskussion, warum das Tool so selten genutzt wird: Seit es die Tabeletts gibt tendiere ich persönlich dazu meine Charaktere damit zu verwalten. Speziell für M5 gibt es ja immer mehr CharSheets, die große Teile der Erschaffung unterstützen und auch noch optisch nett anzuschauen sind. Zuerst habe ich ein von Abd entwickeltes Datenblatt genutzt, seit einigen Monaten das von Shadow hier im Forum eingestellte Blatt. Optisch brauchen sich die MOAM Blätter da nicht hinter zu verstecken, alles übersichtlich angeordnet und -finde ich persönlich immer wichtig - es gibt auch die Möglichkeit ein Avatar einzubinden. Aber ich möchte mir die Arbeit für den Char ja möglichst nicht doppelt machen und da - wie schon von einigen weiter oben erwähnt - man an vielen Spielestätten nicht von 100% WLAN oder 3G Verfügbarkeit ausgehen kann ist das Fehlen von PDFisierbarkeit oder Ausdrucken schon ein großer Nachteil. Zur Not könnte man natürlich mit Screenshots arbeiten, aber hier wäre die Erzeugung eines rudimentären CHAR PDF mit den wichtigsten Daten eine Ergänzung, die das Interesse an dem Tool aus meiner Sicht enorm steigern könnte. Weiterhin sind mir folgende "Schnitzer" aufgefallen die die anfängliche Begeisterung doch so weit getrübt haben, dass - sollte es da keine Lösung für geben (kann natürlich auch sein das ich da zu schusselig war und es gibt eine einfache Erklärung) ich doch ersteinmal warte bis es ein Update gibt: Erschaffung am Beispiel Zwerg: positiv: Es werden verschiedene Alternativen für die Erwürfelung angeboten und die Nicht Menschen Sonderregeln befolgt. Sehr schön: Die drag and drop Funktionen zur Verteilung der Attribute und Fertigkeiten. negativ: Irgendwie machte ich einen Fehler und als ich die Figur wieder aufrief um nochmal auszuwürfeln stand da noch Zwerg, aber alle "zwergen Optionen" waren weg. Auch der Knopf "Figur zwischenspeichern" führte zu einem unbefriedigenden Ergebnis, weil man nach dem Zwischenspeichern wieder von vorn anfangen musste bzw. die Daten die ich vor dem Zwischenspeichern eingegeben hatte alle weg waren. Wahl der Fertigkeiten: EW für das Schlachtbeil wurden nicht korrekt angezeigt (müsste doch auch sowohl als 1H Waffe als auch als 2H Waffe auftauchen) Spezialfertigkeit: Habe die Möglichkeit der Wahl nicht gefunden (später stand da nur, dass ich 3 nichtgewählte Spezialisierungen hatte) Armbrustbolzen tauchen mit merkwürdigen EW Werten bei den Waffen auf. Vergabe Gold, Eingabe Gold in den Zwergenhort habe ich nicht gefunden Steigern: Ich habe mal 1800 EP eingegeben. Das sich darauf öffnende Menü scheint wohl alles zu beinhalten was man zum Steigern braucht, aber die automatische Steigerung stoppte bei Grad 2. habe eben aber festgestellt, dass nach neuem Einloggen alles grün leuchtete und wohl korrekt arbeitete (da stand dann was Glückwunsch Grad 10 oder so). Generelle Aufrufe (gut habe momentan nur G3 und nicht WLAN zur verfügung aber trotzdem) stehen manchmal still, so konnte ich heute morgen z.B. ein Abenteuer oder meine Spielfigur antippen und es wurde orange markiert, aber dann passsierte nichts weiter. Alles in Allem ein tolles Tool für die Zukunft, mit Anfänger Problemchen die sich sicher lösen lassen, die nur derzeit dazu führen, dass ich das Programm zwar auf jeden Fall weiterhin im Auge behalten werde, aber derzeit noch nicht darauf umsteige. Das habe ich auch so verstanden, im Sinne von "Wieso eine schon existierende anständige Arbeit doppelt machen?" Gruß Neq
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Okidoki, fein, da freu ich mich, allein das rumstöbern auf der Weltkarte mit all den lustigen Namen ist schon recht unterhaltsam
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Dank Euch für die Infos, die helfen schon mal weiter mal schauen wie sich das alles so entwickelt, macht auf jeden Fall Spass
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Hallo Neq. Wo bist du genau? Eventuell ist es sinnvoll wenn du in unser Allianzgebiet umziehst. Bezüglich Beitritt schaue ich, dass ich dir heute Abend einen Platz in der Allianz frei mache. ganzbaffe Grüße Ich bin im Dunkelpappelheim, unter mir ist Hans der Hase (gehört zur Mid Fraktion). Vier Felder weiter nach links ist so eine grüne Allianz (Lindengehölz oder so), da geht gerade truppenmäßig voll die Post ab. Das mit der Allianz wäre fein Ich hab aber noch ein paar Fragen: a) Ich habe mir dieses Starterpaket geholt und bekam einen Lagerstätte mit 7 Bauplätzen (also eine zweite Siedlung aber ohne Häuptlingshaus, nur mit einem Sammelplatz und einem Ritualstein und mehr als 7 Plätzen aber derzeit auf 7 beschränkt). Wenn ich die weiter ausbauen möchte muss ich meine Häuptlingshütte in meiner Hauptsiedlung weiter ausbauen oder mit einem kleinen Häuptling zur Lagerstätte reisen und dort erstmal Platz schaffen und dann dort eine Häuptlingshütte bauen bzw. dann ausbauen? b) Was bedeutet dieses Symbol bei den Armeen was aussieht wie ein Pisel und ne Malerpalette (hab ich mich noch nicht getraut zu drücken weil eine Armee gerade im Angriff ist und eine gerade läuft)? c) Nachdem meine erste Armee recht erfolgreich war habe ich sie mit 13 Mann eine Neandertaler Armee mit 25 Mann angreifen lassen. Die prügeln nun schon ne Stunde aufeinander ein und mittlerweile sind es nur noch 5 Leute und der Gegner besteht immer noch aus ca. 20 Mann. Kann man da uch irgendwie wegrennen? Ich fürchte eher nicht und hoffe meine zweite Armee kommt noch rechtzeitig zur Hilfe. d) Diese zweite Armee hat nun schon zweimal die Neandertaler Feste im Dunkelpappelwald angegriffen und beide Male kampflos gesiegt. Ich weiß aber nicht wie ich diese Feste übernehme? Muss ich da ne zeit lang drin stehen bleiben? Gruß Neq_dieKeule
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Fein Bringt es eigentlich was die in einer Luftblase erscheinenden Resourcen zum Platzen zu bringen? Meine Armee haut gerade fröhlich auf das Neandertal Palisaden Gebäude im Zentrum der Parzelle ein, in der mein Startdorf steht. Sollte ich gewinnen, kann ich dieses Zentrum dann übernehmen und ihm einen eigenen Namen geben oder brauche ich dazu einen kleinen Häuptling?
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So, bin seit gestern auch dabei, als Neq_dieKeule Irgendwie scheint die Mid Allianz aber schon voll? Zumindest weiß ich ja das PW nicht, gibt es da schon Zweitgilden?
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Baumkampfsystem für Fortgeschrittene; Ein Trainingscamp für Ents?
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moderiert Charaktererstellung - Wieviel Arbeit macht ihr euch?
Neq antwortete auf Tikiza's Thema in Midgard-Smalltalk
Nein, beliebig ist es nur an den Dingen die mich nicht interessieren. Zum Beispiel passiert es mir häufig, das mir bei meinen vielen Zwergen schon mal der Beruf vergessen oder die Herkunft (also ob aus Dwarfheim oder dem Atross Gebirge). Ist das abenteuerrelevant schau ich auf das Charakterblatt. Hab ich z.B. das Blatt 1 auf einem CON vergessen will den Char aber trotzdem spielen und ich werde nach der Herkunft gefragt wird der Charakter nun bestimmt nicht unglaubwürdig wenn ich Dwarfheim sage obwohl das Original eigentlich aus dem Atross Gebirge stammt. ich habe zu dem Zeitpunkt halt direkt eine grobe Geschichte zur Herkunft im Kopf. Und die muss stimmig sein. Wenn Du nun aber gemeinsame Abenteuer erwähnst: Die Dinge die mich berührt haben und hängen geblieben sind die habe ich ja in Erinnerung. Ich schreibe sie mir nur nicht auf (oder zumindest nicht nochmal aufbereitend, die Schmierzettel zu meinen Abenteuern verwahre ich schon). Um auf das Beispiel mit den drei Brüdern zu kommen. War das ein Jahr zuvor tatsächlich ein größeres Thema ist es hängengeblieben. Würde ich also von der gleichen Person ein Jahr später angesprochen - womöglich auf das entsprechende Abenteuer und es hatte irgendwie damals eine wichtige Bedeutung würde es mir bestimmt wieder einfallen. Nur wenn wer anders mich fragt dann ist es mir eben nicht wichtig was ich ein Jahr zuvor geantwortet hatte. Und noch zwei weitere Anmerkungen: Namen sind auch wichtig, da stimme ich Dir zu. Also der eigene, der muss passen. Bei den meisten Mitspielern kann ich mir den ganzen Namen eh nicht merken und schreibe ihn mir nur so nach Lautschrift auf. Und was für mich noch wichtig ist, dass die Situation für den Einstieg in ein Abenteuer passt. Also Motivation, und Gründe warum es zu der vorliegenden Konstellation von Abenteurern gekommen ist. Nicht so wichtig ist mir, lückenlos alle Stationen dokumentiert zu haben. Wenn sich wer solche Mühe macht, finde ich das gut, mir fehlt da meist die Zeit zu. -
moderiert Charaktererstellung - Wieviel Arbeit macht ihr euch?
Neq antwortete auf Tikiza's Thema in Midgard-Smalltalk
Im Prinzip schon, aber bei mir eher als Stichpunkte. Meine Zwerge sind ein wenig brummelig, meine Rechtsfinderin ein wenig schulmeisterhaft und gewohnt, dass man ihr wegen ihres Berufes Respekt zollt. Herkunft und Stand sind in Midgard ja eh vorgegeben. Moralisch lasse ich die Figuren eigentlich immer so aggieren wie ich auch selbst aggieren würde. Mit leichten Abweichungen, so versuche ich einen Dieb dann eher schlitzohrig zu spielen, aber ich hab eigentlich kein Interesse daran eine Figur völlig gegen den Strich zu spielen. Das reicht für mich eigentlich für eine "runde" Figur in der Regel aus. Würde die Rechtsfinderin von einem Mitspieler gefragt, ob sie Geschwister hat würde ich wahrscheinlich spontan antworten "Ja, drei kleine Brüder" (ich hatte am WE diesen Animationsfilm MErida, Prinzessin der Highlands o.ä. gesehen; sehr empfehlenswert für Alba Liebhaber ). Spielt das im Laufe des Abenteuers eine größere Rolle, schreibe ich es mir auf und es ist dokumentiert. Genauso könnte es aber sein, dass ich es wieder vergesse und in einem Jahr auf die Frage ganz anders antworte. Wichtig ist doch nur, dass diese Information im Moment des Spiels für alle glaubhaft rüber kommt und das möglichst keine Inkonsistenzen auftreten. Meine Figuren leben also eher als "Momentaufnahmen" Wenn jemand da im Vorfeld mehr schreibt oder auch im Laufe der Jahre die Erfahrungen seine Figur viel ausführlicher festhält ist das löblich und über die Jahre hinweg auch interessant zu lesen, ist aber für mich für eine runde Figur nicht notwendig. -
moderiert Charaktererstellung - Wieviel Arbeit macht ihr euch?
Neq antwortete auf Tikiza's Thema in Midgard-Smalltalk
Für mich ist eigentlich - neben einer groben Vorstellung von Charakterklasse und Herkunft der Figur - ein Avatar das wichtigste um meiner Figur Leben einzuhauchen. Wenn ich die Rolle quasi besetzt habe entwickelt sich alles andere von selbst. Ähnlich gehe ich übrigens auch bei Büchern vor. Ich bin oft ganz hibbelig wenn ich ein spannendes Buch lese udn ein neuer Charakter auftaucht, bis ich eine halbwegs passende Figur (Also Schauspieler oder auch - seltener - Leute aus dem Bekanntenkreis) gefunden habe und ich in Ruhe weiterlesen kann. Beispiel: Als ich vor Jahren mal von Flämmchen einen vorgefertigten 1880 Charakter geschenkt bekam hatte ich anhand der Werte die Vorstellung eines halbwegs betuchten zwilichtigen Gentleman Gauners vor Augen. Nach Durchsicht meiner recht umfangreichen Avatarsammlung hatte ich mich letztendlich für ein Bild von Kevin Kline aus Wild Wild West gefunden. Steht dann das Bild, ergibt sich daraus auch Mimik und Verhaltensmuster der Figur. Zumindest für mich. Der ganze Rest entwickelt sich beim Spiel. Ich meine, wenn man einen Kinofilm sieht, wird man ja auch nicht mit allen Infos angefangen von Geburt über Familie und Ausbildungsstätten, erster Liebe, Erzfeinden etc. konfrontiert sondern diese informationen erschließen sich dem Betrachter erst so nach und nach. Inwieweit es mir gelingt meine Figur auch meinen Mitspielern nahe zu bringen weiß ich nicht (Obwohl ich immer versuche den Avatar gut sichtbar entweder auf dem Char Blatt oder als kleines Standbild verfügbar zu haben). Das könnte ich aber genausowenig sagen wenn ich ihnen ein 10 seitiges Charakter Dossier zur Durchsicht gebe. Was nicht heißen soll, das ich die Erstellung eines solchen Dossiers negativ sehe. Dem Ersteller wird das sicherlich hilfreich sein um seine Figur zu spielen. Als Mitspieler oder SL reichen mir da aber eine halbe Seite und ein Bildchen vollkommen aus, da ist manchmal weniger mehr. -
Ich lasse immer eine NSC Figur mitlaufen, welche sich ggf im Kampf zurückhält aber dafür mal ne Wache übernehmen kann oder dumme Komentare loswerden wenn die Spieler es wieder mal nicht schnallen. Zur Zeit ist es zum Beipsiel der beurlaubte Kanalarbeiter "Krzzz" (nur echt mit 3 z!) eine Golblinähnliche Kreatur. Den könnte jemand etwa spielen wenn die Spielfigurn 2w6+7 Tage im Koma liegt (oder etwas in der Art). Immer vorbereitet sein Nette Idee
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Neq antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Muss es denn besser werden? Ich für meinen Teil habe im Schnitt höchstens eine Vorabsprache pro Con, gehöre gewiss nicht zu der Gruppe von begehrten Spielern(-rinnen) die direkt zwangsverpflichtet werden sobald wer bemerkt, dass sie für betreffenden Zeitraum noch nichts geplant haben und bin bisher stets auf meine Kosten gekommen. Wenn es tatsächlich mal nicht für eine Runde reicht, wird das Figürchen gesteigert, geschwampft oder am eigenen Abenteuer gewerkelt. Wobei ich zugebe, dass es schon ärgerlich wäre, bei einem unverlängerten Con am Samstag keine Runde zu finden. Daher finde ich die Idee mit der Liste nicht schlecht. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Neq antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
ja es gibt durchaus sprachlose Kommunikation, die funktioniert eigentlich recht gut. Da viele eh hinschauen wenn sich in ihrem Sichtfeld jemand bewegt muss man auch nicht phantomimisch das Schildchen herumfuchteln. Da aber an einem spieltisch in der regel dauernd kommuniziert wird ist das reingrätschen von aussen eine stärkere Unterbrechung eines Gedankenflusses der ganzen Gruppe als das bei sprachloser kommunikation der fall ist. Im übrigen kann man keine zwei Unterhaltungen verbal gleichzeitig führen, ein gebärdensprachler kann sich aber mit zwei Leuten gleichzeitig über verschiedene Dinge unterhalten - wenn er multitaskingfähig ist. Ansonsten: hast du eine andere, bessere Idee, welche mit geringem Aufwand umsetzbar ist? Ich könnte jezt noch vorschlagen das die Orga pager verteilt wie sie bei der Feuerwehr üblich sind, die kann man an alle spielwilligen austeilen und wer Spielt oder Schläft schaltet seinen eben aus. (nicht ernst gemeint) Hallo Unicum, was mir an Deiner Idee nicht ganz so gefällt ist der "offizielle Anstrich". Gerade bei Deinem Beispiel bei dem der suchende Spieler einen Raum betritt: Meine Erfahrung ist folgende: Man bekommt es mit, wenn da wer mit suchendem Blick um den Spieltisch streicht. Wenn also noch Bedarf an einem weiteren Spieler herrscht wird entweder der SL oder einer der Spieler fragen ob man einsteigen möchte, da bedarf es eigentlich keines Schildchens. Wenn die Runde aber zufrieden mit ihrer Stärke IST und man den Einstieg ins Abenteuer schon gefunden hat, wird durch so ein offizielles Schild die Verantwortlichkeit vom suchenden Spieler auf die Spielgruppe verlagert. Im Sinne von "Hui, wir sind ja nur 5 Spieler, da ist ein Sechster der dieses Schild umhängen hat, da muss ich den wohl ansprechen, sonst kann ich mir schon lebhaft das Geflenne im Forum vorstellen". Ich persönlich bin eigentlich jederzeit bereit die Gruppe mit suchenden Spielern aufzufüllen, aber wir spielen schließlich weder hochkonzentriertes Schach noch Pokern um Geld sondern nur stundenlanges Rollenspiel, da sollte es immer möglich sein ein paar Minuten auf einen geeigneten Moment zu warten um sein "Kann man bei Euch womöglich noch einsteigen?" loszuwerden. Diesen ersten Schritt sehe ich schon bei dem suchenden Spieler. Als bessere Idee empfinde ich den Aushang einer Liste bzw. des Kästchens. Es gibt immer Spielleiter die sich spontan entscheiden ein Spiel zu leiten und die dann versuchen können ihre Runde aktiv über diesen Pool aufzufüllen (wobei man dann irgendeinen Mechanismus zur Information finden muss, da ist die Idee mit der Handy Nr nicht schlecht). Gruß Neq -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Neq antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Du meinst also allen Ernstes das das die unaufdringlichere Methode ist? Einem SL an dessen Tisch nur 4 oder 5 Spieler sitzen so lange pantomimisch das Schildchen in den Sichtbereich zu schieben bis dieser sich genötigt fühlt Dich einzuladen? -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Neq antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Eine Liste am Aushang halte ich für praktikabel, bei dem Lösungsvorschlag mit den Namensschildern bin ich sehr skeptisch. Wo ist der Unterschied zu einem einfachen "Ist bei Euch noch ein Plätzchen frei?" -
m5 - kampf regeltext Fechten: Parade einer Einhandaxt
Neq antwortete auf MacSinclair's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo MacSinclair, da ja bei der Fechten-Parade explizit "einhändige Nahkampfwaffen" steht, gilt genau diese Definition. Mit Parierwaffen sind der Parierdolch und die Kampfgabel gemeint (und der Buckler, wobei der die gleichen Einschränkungen hat aber unter Schilde fällt) Solwac und Pascha waren schneller und Solwac hat noch den zweiten wichtigen Aspekt erwähnt Gruß Neq -
m5 - erschaffung meinung Grad von Nichtspielerfiguren
Neq antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vielen Dank - interessanter Ansatz, die kleinen Würfel durch den W20 zu ersetzen. So werden die Zahlen nicht alle gleich. Ich bin mir bei manchen Figuren eben nicht sehr klar, in welchen Grad ich sie zu platzieren hätte. Dies insbesondere dann, wenn sie gegenüber Spielerfiguren nicht besonders asymmetrisch sind (d.h. nicht durch ihre normale Tätigkeit irgend Dinge besonders gut können, so daß sie sowieso aus dem normalen Raster fallen). Hallo Ma Kai, so richtig verstehe ich Dein Problem noch nicht. Du entwirfst NPCs doch als Herausforderung für PCs oder? Entweder als direkte Helfer / Gegner oder als Personen, die normalerweise nicht als Gegner der Spieler gedacht sind, bei denen da aber auch Werte stehen sollen wenn die Spieler mal Lösungen suchen die so eigentlich nicht vorgesehen waren. Was heißt denn für Dich in diesem Sinne realistisch? Möglichst identisch mit Spielerfiguren die streng nach Regeln ausgewürfelt sind? Wenn dem so ist, dann scheint mir die einfachste Lösung zu sein, die Figur wie eine Spielfigur zu entwickeln. Dann ist Dein Ansatz mit 25% mehr EP doch völlig im Rahmen des Vorstellbaren. Aber eigentlich ist es doch überflüssig so vorzugehen. Nehmen wir an Du wolltest als Auftraggeber für die Spielfiguren einen schon ergrauten leicht gebrechlich wirkenden Herrscher einsetzen. Nun variieren die Werte der Figur doch je nachdem was Du für eine Vorstellung von ihr hast. Mir fallen da auf Anhieb 3 Varianten für diese Figur ein: a) Er ist tatsächlich gebrechlich und hat sein Leben lang nur geherrscht und nix kämpferisches zauberisches erlernt. Dann würd ich ihn als Grad 5 erschaffen, ein paar Fluff Fertigkeiten, geben, jede Menge Sprachen, 15 AP (die waren vielleicht mal höher, aber ob des Alters werden Ko und AP einfach mal etwas reduziert. Menschenkenntnis und Beredsamkeit und eine hohe pA. Und noch ein oder mehrere treu ergebene Leibwächter und ein wenig starkes Zaubermaterial gegen übermütige Spieler und fertig. b) Er ist ein sehr guter Magier (und die Gebrechlichkeit ist ihm nicht mehr anzumerken wenn er zaubert), dann richtet sich der Grad danach ob er besser/ vergleichbar oder schlechter als die Spielfiguren sein soll. Du überlegst Dir welche Resi und welchen Zauberfertigkeitswert er haben soll, ermittelst darüber den Grad, bestimmst AP, ermittelst die wichtigsten Fertigkeiten und Sprüche checkst mal gegen wieviel EP Du verbraten hast und kannst wieder einen Rest in Basics stecken (kann er reiten, Alchemie etc.) c) Wie b) aber er ist ein ehemaliger berühmter Schwertkämpfer und Abenteurer. Auch hier überlegst Du Dir ob er besser als der beste Kämpfer der Spielergruppe sein soll und diesen trotz fortgeschrittenen Alters locker besiegen würde, (entweder nur über Fertigkeiten oder weil er das berühmte Schwert +xxx +L sein eigen nennt) ob er zwar schon gebrechlich ist, aber mit etwas Glück einen kleinen Achtungserfolg im Falle einer Auseinandersetzung mit Spielern (oder auch Dritten wenn die Spieler ihn eher beschützen sollen) erzielen würde (wie der blinde Max von Sydo in Robin Hood) oder eher so im unteren Kriegergrad 3-5 vor sich hindümpelt (vergleichbar zu a) aber kann immerhin ein paar Waffen führen und hat 25 AP) Für diese drei verschiedenen Typen kannst Du entweder den Grad annehmen und mit der Faustformel von Prados die AP ermitteln oder wenn Dir die Erfahrung fehlt was in Deinem Abenteuer alles so an Graden herumläuft gehst Du den umgekehrten Weg und ermittelst was Du an NPC brauchst. Und hier lieg aus meiner Sicht die wahre Schwierigkeit verborgen. Nämlich für NPC s bzw. NPC Gruppen das ausbalancierte Maß an Fertigkeiten/magischen Gegenständen/Zaubern etc. zu finden. Ob dann hinterher in Deinem Abenteuer steht Grad 18 Krieger oder Grad 22 Krieger ist doch eigentlich egal. Also zusammengefasst: Was brauche ich an wichtigen Fertigkeit / AP / Zauberfertigkeit, einfach mal aufschreiben was die einzelnen Sachen so kosten (geht ja mit diversen Lerntabellen ruck zuck) Über AP bzw. benötigter Grundwert in Zaubern den Grad bestimmen. Je nach Stellung Berühmtheit etc. mit einigen magischen Gegenständen versehen. Solange Du nicht ein politisches Werk über sämtliche Adelshäuser Albas o.ä. schreibst sollte das doch völlig genügen. Die Bandbreite an Graden oder Lvln ist doch riesig wobei ich bei obigem Beispiel oder generell NPCs mit Lebenserfahrung, die den Spielern z.B. als Spurenlesern helfen sollen schon so Minimum Grad 3-5 ansetzen würde (je nachdem wie stark die Spieler sind). -
m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Wann werde ich sichtbar?
Neq antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn ich das richtig verstehe sieht Galaphil die unklare Situation darin, dass wenn ich selbst unsichtbar bin und einer meinen Kontrollbereich kreuzt, ich ihn noch in der Bewegungsphase unterbrechen kann (also es erfolgt mein Angriff und er stoppt in meinem Kontrollbereich). Wenn ich aber einen 10 Sekundenzauber wirke und erst sichtbar würde wenn die Handlungsphase einsetzt dies ungerecht gegenüber den Spielern wäre die sich womöglich in der Bewegungsphase dann anders entschieden hätten zu laufen. Ich halte Dein oben beschriebenes Konstrukt aber für plausibel und regelkonform. Diese beiden Möglichkeiten a) und b) sind ja auch nicht zwangsläufig 1:1 gleich zu bewerten. Ich verhalte mich ja - um b) zu nutzen - zwangsläufig in meiner Bewegungsphase sehr statisch. Daher finde ich es plausibel, dass ich erst in der Handlungsphase sichtbar werde. Aus meiner Sicht sind noch folgende Situationen denkbar: Der Zauberer sagt zu Beginn der Bewegungsphase: Ich bewege mich nur 1 m, da ich zaubern möchte aber wenn ein Gegner meinen Kontrollbereich kreuzt (bzw. nah an mir vorbeiläuft) breche ich ab und semmel drauf auch wenn ich dann ggf. 3 m laufen müsste (ähnlich zum Bogenschützen, der auf ein ihm sich näherndes Ziel zuerst schießen darf). Die andere Variante (also ob der Zauberer bei einem 10 Sekünder schon VOR der Bewegungsphase sichtbar wird) würd ich wie gesagt wie Merl lösen, da so ein Überraschungseffekt zum Spruch passt und kein allzu großen Vorteil für den Zauberer liefert und mir nicht scheint, dass dadurch ein Widerspruch zum Regelwerk entsteht. Ich würde höchstens als SL eine Situation auftreten lassen, dass ein Gegner (oder womöglich auch eine befreundete Spielfigur) sich unbeabsichtigt genau auf Kollisionskurs mit dem Zauberer befindet und dieser entweder ausweichen kann (dann aber in der Runde nicht zaubern) oder das Risiko eingeht das durch eine Kollision sein Spruch und AP verloren gehen. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Neq antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich meinte damit nur das fortlaufende Nachhalten der im Abenteuer erworbenen EP zum ES (sofern man in der Nähe des Gradaufstiegs "liegt"). Bei uns in der Gruppe führt jeder selbst Buch über seine erworbenen EP/seinen ES -falls der SL geheim für einen würfelt bleiben diese erst mal unberücksichtigt. Ah, ok, jo so hatte ich es mir eigentlich auch schon gedacht.