Äh, nein?
der Kampf mit einem Messer/Dolch unterscheidet sich erheblich von dem mit einem Schwert.
alleine was Distanz, Gewicht der Waffe, Arten des Kontakts und ähnliches angeht.
Naja aber in der einschlägigen Abenteuerliteratur wird der ein oder andere Held zwar sicherlich als ausgesprochen guter Bogenschütze, oder Schwertkämpfer beschrieben, doch zumeist heisst es doch "Der gewaltige Recke" und egal welche Waffe man ihm zuwirft, es wird erwartet, dass er damit eine gute Figur abgibt.
Ich denke dieser Aspekt ist auch gar nicht so weltfremd, denn neben der Technik ist in einem ernsten Nahkampf auf Leben und Tod von viel entscheidender Natur, welche Erfahrung und welche "Kaltblütigkeit/Kaltschnäutzigkeit" jemand mit ins Gefecht bringt.
Im Midgard gelten da eher so Szenen wie bei dem Arab im "13. Krieger", er muss sich die Waffe halt passend zurechtstutzen
Ich finde Stephans Ansatz für eine Hausrunde gut, bleibe selbst aber lieber bei den normalen Regeln wobei ich zumindest Krieger und Söldner so anlege, dass sie neben der Hauptwaffe auch eine größere Anzahl an Waffen im Bereich von 7 - 10 haben. Da ist man schon viel besser als der Durchschnitt vor allem in Kombination mit höheren Abwehr- und Schadenswerten.
Man muss halt nur akzeptieren dass der über den Durchschnitt ragende Midgard Held erst so ab Lvl 5-6 anfängt. Ab dann etwa passen die unmodifizierten Midgard Regeln auch zum einschlägigen Bild eines coolen allround Kämpfers wenn man ihn entsprechend anlegt.