@Prados
Das sehe ich nicht so. Die Wucht kommt hauptsächlich durch die Geschwindigkeit des Pferdes zustande. Ok, würdest Du den Speer oder die Lanze mit Schmierseife einreiben könnte die zweite Hand womöglich zusätzlichen Nutzen bringen. Ich denke allerdings, dass ein gewisser Schlupf sogar erwünscht ist um nicht selbst vom Pferd gerissen zu werden.
Für einen ungeübten Reiter (oder wenn Du mich mit Besenstiel auf einen Bürostuhl setzt und mit einem Seil stark beschleunigst) mag ja die zweite Hand insofern zur Stabilität beitragen, dass er leichter sein Ziel treffen kann, dass lasse ich aber für einen geübten Reiter nicht gelten.
Der Effekt der zweiten Hand bezüglich der Wucht verglichen mit anderen nützlichen Dingen die ich mit ihr anstellen kann (z.B. einen Schild halten oder die Zügel führen oder beides) ist bei griffigen Speeren daher aus meiner Sicht marginal.
Der Unterschied im Schaden sollte aus meinem Verständnis aber aus der Situation Sturmangriff mit sehr hoher Geschwindigkeit verglichen mit normalem Zustechen vom Pferd aus getroffen werden und nicht ob das Teil 1h oder 2h geführt wird.
Ich habe nun mal unter Begriffen wie Tjoste, Lanzenstechen, Reiterkampf, Ulanen Bilder gegoogelt und keine einzige Darstellung gefunden in der eine beidhändige Reiterattacke dargestellt ist
Aber letztendlich ist es ja für Midgard egal, es läuft dann halt so o.ä. ab:
Spieler: Ich greife vom Pferd mit meinem Stoßspeer im Sturmangriff an
SL: Einhändig oder zweihändig?
Spieler: WUS?
SL: Na hälst Du Deinen Stoßspeer mit einer oder mit 2 Händen?
Spieler: na mit einer , so unter die Achsel geklemmt, wie man es halt kennt. In der anderen halte ich doch meinen Schild und die Zügel
SL: Tut mir leid, dann machst Du nur 1W6 Schaden.
Spieler: Ach so, na dann halte ich anstatt der Zügel mich mit der zweiten Hand natürlich auch am Speer fest.
SL: Na bitte, geht doch