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Neq

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Alle Inhalte von Neq

  1. Hallo Quicksilver, ich habe mir die Regelpassage nun nochmal in Ruhe angeschaut und tendenziell könnte man das so spielen wie Du es interpretierst. D.h. ein Angreifer MUSS immer den angreifen, in dessen Kontrollbereich er sich aufhält. Ich bin aber trotzdem der Ansicht, dass es nicht so gemeint sein kann und zwar aus folgenden Gründen: a) Das von Dir als "ganz klar" beschriebene ist nach meinem Verständnis eben nicht "ganz klar". Es kommt auf die Betonung an. Du legst die Betonung auf "angegriffen werden" und meinst, er kann aus dieser Position nicht angegriffen werden. Für mich liegt die Betonung auf "von hinten". Für mich bedeutet der Terminus "von hinten angegriffen werden" "mit dem "+2 Bonus" angegriffen werden. Die Zahl kommt nur erst im zweiten Abschnitt ins Spiel, weil dort die "Zangenalternative" mit dem alternativen "+1 Bonus" erwähnt wird. b) Das der "von hintenAngriff Bonus" in der beschriebenen Regel wegfällt ist für mich nachvollziehbar. Ich stelle mir vor der Waffenbruder ruft eine Warnung wie "Achtung links" oder so. Dass der ganze Angriff unmöglich ist - der Waffenbruder den Schlag also in jedem Fall abfängt könnte ich mir wie gesagt auch vorstellen, scheint mir aber überzogen. Denn es könnten ja auch mehrere Angreifer um ihn stehen die ihn und ihn ablenken, so dass er den Kollegen gar nicht aktiv schützen kann. Auch passt das irgendwie nicht mit folgender Situation zusammen: Ein Angreifer bewegt sich auf ein Feld, so dass jeweils diagonal vor ihm Gegner stehen. Er befindet sich in beiden Kontrollbereichen. Wen darf er angreifen? Er hat doch freie Auswahl oder? Nun steht einer von beiden mit dem Rücken zu ihm. Somit ist er nur noch im Kontrollbereich des anderen. Nach Deiner Argumentation darf er den der ihm den Rücken Rücken zuweist gar nicht mehr angreifen? Ich spiel zwar nur sehr selten mit Battlemap und den entsprechenden genauen Regeln (obwohl ich es selber sehr mag) aber ich kann mich an keine Situation erinnern in der so eine Diskussion aufkam 8also das jemand sagte "Hey der Gegner kann mich gar nicht angreifen, er steht im Kontrollbereich meines Waffenbruders". Gruß Neq
  2. Ohne das Regelwerk griffbereit zu haben: Geht es in dem Kapitel nicht darum wie man sich gegenseitig so unterstützt, dass Gegner keine Boni bekommen? Also heißt in diesem Zusammenhang "können nicht von hinten angegriffen werden" , dass der Angreifer keinen entsprechenden Bonus bekommt (da der andere Spieler ihn warnen kann) aber nicht, dass er gar nicht angegriffen werden kann oder?
  3. Hallo Tomcat, vielen Dank für deine Tips, mittlerweile hab ich mich mit meinem I Phone angefreundet, jede Menge Apps geladen und die von mir gestellten Fragen haben sich größtenteils gelöst. Und Du hast vollkommen recht, wenn man sich ein wenig an die I Tunes Philosophie gewöhnt hat kann man damit ganz gut arbeiten. Nur ein paar Kleinigkeiten sind noch etwas störend: a) Ich bilde mir ein, dass ich mit meinem alten Gerät deutlich stabilere Verbindungen gehabt habe. An vielen Stellen wo ich mit dem alten Gerät ohne Probleme telefonieren konnte erscheint mit dem i phone oftmals absolut nix, also KEIN EMPFANG (also nicht die Internet Bedingungen wie WLAN oder 3G sondern die, die fürs telefonieren verantwortlich sind). b) Es gerät ab und zu (naja nicht dramatisch, sagen wir so gefühlte 1 mal pro Woche, oder 1 mal alle 2 Wochen) durcheinander, dann klappt bei der Synchronisierung irgendwas nicht oder z.B. bei den Fotoordnern verschwindet der oberste Ordner unter der Überschrift ALBEN und lässt sich nicht mehr anklicken. Auch gleichzeitiges herunterziehen udn anklicken klappt nicht. Dann musss man das Gerät kurz aus- und wieder einschalten und alles ist wieder im Lot. c) Die Gesprächsannahme verreisse ich oft. Das Gerät geht recht schnell zum schwarzen Bildschirm über. Damit es wieder an geht drücke ich den Menue Knopf und komme danach oft aus Versehen auf die "abmelden" bzw "Gespräch beenden" Taste. Aber abgesehen davon bin ich sehr zufrieden und möchte es nicht mehr missen. Gruß Neq
  4. Oh ja, Sonntag ist ja sowieso so der klassische Dungeon Tag. PS: Ich konnte nicht widerstehen, mein erster Char ist wieder ein Zwerg geworden, verhandeln tust dann besser Du
  5. Hallo zusammen, ich habe mir die Regeln (und natürlich alles was es sonst noch so gab) nun auch ausgedruckt und muss sagen, ich finde sie sehr ansprechend und super einfach strukturiert (Ich denk dabei z.B. an die einheitlichen Monsterkarteikarten, Verzicht auf Fertigkeiten bzw. ausführliche Erklärung der "erweiterten Proben", die einfachen Tips um die Regeln an eigene Settings anzupassen, kleine Kniffe wie die Überschriftengliederung in der Kopfzeile "Talent A-B, Talent B, Talent B-D", einfaches Kampfsystem). Würde wer in Breuberg oder auf dem Nordcon oder auf dem . . .(huch kommt dann tatsächlich schon wieder der Süd Con?) eine Probierrunde anbieten oder an einer teilnehmen wollen? Gruß Neq
  6. Neq

    Essen

    Bin auch dabei, Gruß Neq
  7. Neq

    Essen

    Ich plane auch zu kommen. Gruß Neq
  8. Hallo zusammen, habe mir gestern ein I Phone zugelegt. Ich muss sagen, vom Handling bin ich begeistert, aber was den Datenaustausch (über I Tunes, mit einem "nicht Apple PC" ) angeht, war ich nahe dran, dass Teil gegen die Wand zu werfen. Ist die einzige Möglichkeit Daten zu überspielen wirklich nur die Synchronisation mit I Tunes? Ich habe die automatische Synchronisation ausgeschaltet und war der Ansicht, ich blätter MP3, Playlisten, PDF Dateien und Fotos einfach mal durch, wähle einige aus und die werden mir auf das I Phone gespielt. Bei den MP3 und Playlisten klappte das auch ganz gut, aber dann kam das Fiasko mit den Fotos. Ich wählte über I Tunes das erste mal einen Ordner von meiner externen Festplatte aus, in dem sich Fotos befanden und zwei weitere Unterordner. Zuerst hatte ich diese Unterordner nicht angeklickt und es passierte gar nix. Dann wählte ich einen Unterordner aus und zu meiner Freude wurden die Bilder als ein Album rüberkopiert. Ok dachte ich, dann den anderen Unterordner. Das dauerte wiederum recht lange (Bilder wurden skaliert) und nach ca. 5-10 Minuten war der Ordner auf dem I Phone. Aber nun war das erste Album wieder weg. Es scheint mir derzeit so, dass ich bei einer Synchronisation eines Ordners alles alte mit anklicken muss, was technisch gar nicht geht, da ich die Bilder in zig verschiedenen Unterordnern abgelegt habe aber nur eine Ebene mit entsprechenden Unterebenen gleichzeitig anwählen kann. Und wie man eigene PDF Dateien herüberzieht habe ich noch gar nicht verstanden. Frage: Mache ich da was falsch? Gibt es neben der Möglichkeit der Synchronisation nicht auch eine Möglichkeit Daten einfach so rüberzuschaufeln? Und wenn nicht mit I Tunes womöglich mit einem Apps? Gruß + schönes WE Neq
  9. Das entspräche meiner Meinung nach der Aktion: Herunterspringen - Abrollen - In Position bringen - Angreifen. Nicht aber der beabsichtigten Aktion: Aus dem Sprung heraus angreifen. Insofern: Wenn Aktobatik gelingt => normaler Angriff; wenn Akrobatik-4 gelingt => Sturmangriff; wenn Akrobatik nicht gelingt => Sturzschaden und Angriff mit -4, falls der PW:Gewandheit gelingt, ansonsten Sturzschaden und kein Angriff. Ich hatte erst ein wenig Vorstellungsschwierigkeiten bei der Aktion, weil ich einen Kämpfer vor Augen hatte, der den Speer wie bei einem Sturmangriff führt. Nachdem ich mir dann aber vorstellte, dass er beim Sprung den Speer ähnlich wie ein Stabhochspringer (oder wie Käpten Ahab auf Moby Dick stehend) hält, also mit einem mächtigen über Kopf geführten Hieb versucht den Speer ins Ziel zu bringen, scheint mir der von Akeem gemachte Vorschlag am passendsten. Wobei ich anstatt der Akrobatik auch -wie bereits von anderen vorgeschlagen - "springen" zulassen würde. wenn der Spieler dort einen höheren Wert hätte. Insbesondere die Chance auf erhöhten Sturmangriffschaden bei gelungenem EW -4 finde ich gut (schließlich ist man nach ca. 1 m freiem Fall schon ordentlich beschleunigt) aber daneben gefällt mir generell die Ausgewogenheit zwischen der Option auf mehr Schaden und dem Risiko sich selbst zu verletzen sehr gut (aus dem Bauch heraus, ohne detailliert nachgerechnet zu haben). Die +2 wegen erhöhter Position würde ich auch noch zulassen (geht aus Akeems Vorschlag nicht eindeutig hervor). Gruß Neq
  10. Dave Brubeck - Take five
  11. Neq

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    Hiho zusammen, plane auch, am Dienstag zu kommen. Gruß Neq
  12. Ich sehe das ähnlich wie Rosedorn und denke, dass einige den für das Spiel relevanten Wert der Intelligenz überbewerten. Nehmen wir z.B. einen Dieb oder Söldner mit INT 35. Das liegt ja durchaus noch im durchschnittlichen Bereich. Natürlich kann man den ein wenig naiv spielen. Aber genauso könnte man damit in meinen Augen noch einen verschlagenen gemeinen mit allen Wassern gewaschenen Banditenanführer a la Eli Walach (der Mexikaner aus The Good the Bad and the Ugly) spielen, der zwar lieber den Lehrer erschießt bevor er ein Rechenaufgabe löst, der aber sobald es um etwas für ihn wichtiges geht durchaus glaubhaft die Anführerschaft an sich reissen, und vor Ideenreichtum sprießen wird. Richtig glaubhaft wird es, wenn dessen Spieler dann die Lösungsansätze nicht durch die eigene Figur finden läßt, sondern an die intelligenten Experten deligiert Die andere Seite - also das Spielen von Figuren mit hoher INT - ist auch nur dann kniffelig wenn man als Superhirn mit INT 100 gleichzeitig auch den Anführer geben möchte, es als Spieler aber nicht gegen seine dominanten Mitspieler ankommt, sei es weil sie aufgrund größerer Klappe oder größerer Spielerfahrung die Richtung vorgeben. Das sehe ich aber auch nicht als kritisch an, da: a) ja - um bei oben genannten Beispiel zu bleiben - auch z.B. der intelligenter erscheinende Clint Eastwood in einigen Passagen den kürzeren zog (also es nicht so ungewöhnlich ist, dass die intlligente Spielfigur nicht zwangsläufig auch der Strippenzieher ist) b) Der Spieler - ähnlich einem Schauspieler der einen Wissenschaftler spielt - zunächst einmal nur die gängigen Klischees bedienen muss (Also z.B. der Spieler von dem des Lesens kundigen Zwerg: Hm so so, Zwergenrunen sehe ich? Na dann schau ich sie mir mal genau an und versuche sie zu entziffern (ok klappt auch nicht immer ) c) Und oft sind intelligente Leute auf der anderen Seite ja auch zurückhaltend. Wenn es also um sie herum bei den weniger intelligenten Figuren nur so von Lösungsansätzen wimmelt hält man sich einfach vornehm zurück wie der Stabhochspringer der erst ab 5,50m einsteigt oder wie Hump von Weiden der vermeiden will, den (allerdings ebenfalls als intelligent charakterisierten) Seewolf durch zur Schau Stellung seiner Intelligenz zu reizen. Oder Mr. Spock, bzw. Pille, die zwar intelligent sind, aber trotzdem die Entscheidung in der Regel Jim überlassen. Als Spieler braucht man dann nur ab und an ein "Faszinierend" oder "Er ist tot Jim" einfließen lassen, das ist ja nun auch nicht so richtig schwer Was man aber durchaus mal machen kann wenn man das Gefühl hat, dass die eigene Spielfigur nicht so richtig rüber kommt: Man sollte sich dann die Mühe machen in der entsprechenden Szenerie das Auftreten der eigenen Spielfigur und die Intention ihrer Handlung kurz zusammenzufassen um sicherzustellen, dass alle das gleiche Verständnis haben und ggf. noch ein paar zusätzliche informationen vom SL zu erhalten. Gruß Neq
  13. Jo, da kann ich Serdo nur zustimmen. Mittlerweile gibt es 11 Bände, sieben von William King, die letzten vier von Nathan Long. Ich kann keinen großen Unterschied zwischen den Autoren feststellen und mag beide. Das Warhammeruniversum ist plausibel wiedergegeben, die Helden geraten meist in sehr skurile Abenteuer die durchaus ihren Ursprung am Rollenspiel-Spieltisch hätten haben können. Wer Zwerge mag wird Gortek und die anderen Zwerge wie z.B. Snorri Nasenbeisser lieben. Auch die immer mal wieder auftauchenden Hauptgegner der beiden - das Rattenvolk der Skaven und einer ihrer Anführer, ein grauer Prophet - sind sehr witzig beschrieben. Natürlich bleiben nach 11 Bänden Abnutzungserscheinungen nicht aus. So ist die Grundstorry eigentlich immer die selbe: Übermächtiger Gegner wird am Ende vom schier unüberwindlichen Gortek weggesemmelt (daher auch die Untertitel) während Felix ihm die Flanke freihält und dabei meist recht tolpatschig agiert (vor allem letzteres wird etwas unglaubwürdig, da irgendwann ein Zeitsprung von 20 Jahren erfolgt und Felix nun die Erfahrung eines Mittvierzigers hat mit unendlich vielen Kampfbegegnungen). Trotzdem freue ich mich immer noch auf jeden Band (den letzten habe ich erst vor einigen Tagen beendet) und damit auf 2-4 Tage leichte Abenteuerkost. Wenn Du auch das Warhammer 40k Universum magst: Hier gibt es auch Bände von William King (Die Abenteuer um den Spacemarine Ragnar, vom Orden der Wolfskrieger), aber hier ist mein absoluter Favorit Dan Abnett mit der mittlerweile zehn Bände umfassenden Serie über Ibram Gaunt und dem ersten und einzigen Regiment der Taniter (deren Planet wurde vernichtet, kurz nachdem ihr Raumschiff gestartet war) und der Triologie über den Inquisitor Eisenhorn. Die in diesen Bänden beschriebene Stimmung mildert die durch die in den Ilustrationen der Tabletop-, Computer- und Spielbücher gezeigte Atmosphäre auf ein nachvollziehbares Maß ab und machen damit Rollenspielsettings wie z.B. Schattenjäger besser nachvollziehbar (Ich mag zwar den Stil der Ilustrationen, jedoch entsteht in Summe für meinen Geschmack zu viele Siegel, Totenköpfe, Implantate, Mutationen, eckige muskelbepackte Charaktere bzw. Rüstungen, durch die Romane werden die Charaktere wieder menschlicher ). Gruß Neq
  14. Neq

    Essen

    Wenn nichts unerwartet dazwischen kommt bin ich auch da.
  15. Hi Gordon (ich hoffe richtiggeschrieben?), kann leider Freundschaftsanfrage noch nicht akzeptieren, da mir die Firewall einen Strich durch die Rechnung macht, mache ich am Donnerstag (bin nun 1 Tag auf Dienstreise).

     

     

    Gruß

     

    Stefan

  16. Bei mir gehen bisher davon auch alle (Ostern ist doch erst Ende April oder?). Gruß Stefan
  17. Oh, da gibt es durchaus Möglichkeiten. (Ichbin in letzter Zeit so vergesslich, ich hoffe ich hab das Beispiel nicht kürzlich schon genannt ) Nimm z.B. die Aussage: SL: "Hey Spieler ihr habt die Euch gestellte Aufgabe mit Bravour gelöst, 600 EP für jeden (Es war ein Abschluss nach mehreren Abenteuern) wir machen eine Lernpause, Unterhalt und Lerngold ist frei." Mein Zwerg - von Natur aus ein eher bescheidenes Individuum - dachte: Oh klasse, ich brauch also das Mindestdrittel nicht zahlen kann also die vollen 600 EP ausgeben. Ein Mitspieler meinte: Nein nein, das Mindestdrittel wird Dir sogar geschenkt, Du kannst die 600 EP in 900 GFP verbraten. Ein Geschenk also von 300 EP bzw. 3000 Gold :thumbs: Am nächsten Spieleabend verkündete ein anderer Spieler (Spieler A) stolz: Ich kann Waffe(sehr schwer) xy nun auf +12. Wir anderen: Uhi das ist aber eine Menge Holz das sind ja über 1000 EP für eine Standardfertigkeit. (Seit ich diesen Strang lese wird mir klar, was für ein neidisches Miststück ich doch bin ) Spieler A: Ja klar, wir hatten doch den Goldanteil frei. Und siehe da: (siehe DFR Kasten auf S. 281) tatsächlich bekommt man in dem Fall den kompletten Goldanteil von max. 2/3 erlassen. D.h. aus 600 EP werden mal eben 1800 GFP bzw. wir Spieler bekommen ein Geschenk im Wert von 12000 Gold, dass mir fast entgangen wäre hätte ich nicht nachgefragt. Und daher finde ich es schon sinnvoll wenn der SL mal ein grobes Auge darauf hat, ob alle Mitspieler in etwa das gleiche Verständnis haben. Und in dem oben genannten Beispiel ist nur von Schludrigkeit und nicht die Bohne von Schummeln die Rede. Er MUSS dies nicht tun, aber ich finde es eben in keinster Weise schädlich WENN er es tut. Was mich generell an der Diskussion stört ist, dass das Schummeln verharmlost wird und GLEICHZEITIG Kontrolle als etwas unsäglich Schlechtes dargestellt wird. Und ich werde mich nun nicht auf die Diskussion herablassen "Du pauschalisierst, nenne gefälligst Beispiele" weil die meisten Postings für sich genommen durchaus Sinn ergeben, nur in der Summe eine gewisse Schieflage erzeugen. Da schlage ich als Alternative einfach vor, jeder der nicht versteht was ich meine, liest sich einfach in Ruhe das erste Dutzend an Postings in diesem Strang noch einmal durch. Für mich ist das eine Frage von Actio = Reactio Und ich persönlich teile die folgende Aussage nicht. Jakob Richter Ich sag mal so: Wenn ich als Spieler oder SL das gar nicht mit bekomme oder es in einem vertretbaren Rahmen bleibt (mir also zwar etwas auffällt ich aber registriere, dass das nicht absichtlich erfolgte bzw. in meinen Augen vernachlässigbar ist) „drauf geschissen Coleman“ Ich würde sogar sagen, dass es andersherum Gruppen gibt, in denen sind mir EPs so was von egal, da würd ich sogar welche abgeben nur um in diesen Gruppen spielen zu können. Wenn ich aber den Eindruck habe jemand will mich bewusst bescheißen z.B. im Sinne von Spieler: „Ich würfel noch schnell den Gradanstiegswurf“ SL: Wie hast Du doch schon am Ende des letzten Abends Spieler: Nö, hab ich nicht. SL: Netter Versuch, ich habs mir aber extra notiert Nicht dass ich denke, dass das großen Einfluß auf das Spiel hat aber ich fühlte mich persönlich veräppelt, und dass mag ich nicht sonderlich. Ich glaube auch nicht, dass ein ertappter Spieler durch dieses Durchgreifen des SL nun schluchzend vor ihm zusammen brechen wird sondern da ich (um Drachenmann zu zitieren) davon ausgehe, mit „harten Männern“ zu spielen, dass das dem Gesamtspielspass durchaus förderlich ist. Ich würde es dem anderen Spieler auch nicht ständig vorhalten, einmal angesprochen und der Fall ist erledigt. Ich wäre aber wahrscheinlich etwas sensibilisiert und würde in Zukunft schon mal etwas genauer auf weitere Versuche in diese Richtung achten. Ich bin der Ansicht, genau wie es nette Schummler gibt gibt es auch nette Kontrolleure, und in den meisten Runden wird sich das mit der Zeit aufeinander abstimmen Gruß Neq
  18. Hi Silent, ich sehe das ähnlich wie Rust. Aber selbst ein Meister im Klettern (sagen wir +18) würde - um eine 10 m hohe trockene Wand hochzuklettern - bei "guten Griffmöglichkeiten" 5 m pro Runde kommen also 2 mal würfeln müssen (es sei denn er hat beim ersten Wurf eine 20). Er rutscht ab ohne die Möglichkeit sich noch irgendwie fangen zu können (die gibts erst, ab extrem vielen Griffmöglichkeiten). Die Chance auf einen Sturz liegt pro Wurf wegen dem +1 Bonus also bei 1/20 in Summe also bei 1/10. Das Risiko kann man am Spieleabend eingehen um vor seinen Nicht Kletter Kollegen zu glänzen Nun die sehr glatte Wand: Der Meisterkletterer bekommt einen Malus von -2 und kommt nur 2 m weit, muss also 5 mal würfeln und jedes mal > 16 würfeln. Damit ist ein Absturz schon fast vorprogrammiert. Welcher geistig halbwegs gesunde Mensch würde das Risiko eingehen? Ich finde daher, dass auch das andere Ende des Spektrums durch die Regeln gut abgebildet wird Denn wozu dient denn die Regel? Normalerweise muss einer irgendwo hoch um den anderen ein Seil zuzuwerfen, damit alle das Hindernis überwinden können. Er muss sich aber doch sagen: Klasse, eine Fertigkeit die ich kann, juchuhh ich freue mich darauf. Wenn dieser Spieler über Kletterausrüstung verfügt ok, dann könntest Du das Hindernis schwierig gestalten. Wenn es noch eine Nicht Kletter Lösung gibt womöglich auch. Aber wenn es von Dir vorgesehen ist, dass ein Spieler ohne Ausrüstung eine Wand zwar mit einem gewissen Risiko, aber doch freiwillig hochklettern soll würde ich als Spieler selbst bei trockenen Bedingungen bei glatten Wänden ab sagen wir ca. 6 m Höhe dieser Idee nur äusserst widerwillig folgen wollen. Und im Falle eines Misserfolgs den man eigentlich schon vorausgeahnt hat entläd sich der Frust dann oft auf den SL. Als SL würde ich daher in so einer Situation eher an der Höhe drehen, dafür aber extrem viele Griffe einbauen, so dass selbst im Falle eines Misserfolgs noch die gute Chance besteht sich zu fangen. Gruß Neq
  19. Hi Silent, naja ich bin kein Regelexperte, aber ich denke die Begriffe "sehr glatt" , "einige Ritzen" sind natürlich immer noch interpretierbar. In einer Fantasy Welt wird es wohl kaum so glatte Wände geben bei denen selbst die Ritzen nahtlos verfugt sind. Und ich würde mir als Spielleiter auch immer das Recht vorbehalten zu sagen: "Nee die Wand ist so glatt, die kommst Du ohne Hilfsmittel nicht hoch". Andersherum würde ich aber auch sagen "Ok, nun kannst Du normal gehen, spätestens wenn die Neigung anfängt den Bereich 90° zu erreichen (auf den Passus mit +1 je 15° Neigung bezogen) Ebenso das mit der Rüstung: Ein durchtrainierter Krieger wird durchaus mit Rüstung eine mannhohe Mauer erklimmen können. Bei "Ritterrüstung" würde ich als SL allerdings auch weitere WM geben auch wenn der kiV gelingt. Wichtig ist in meinen Augen vor allem, dass SL und Spieler VOR dem kletterstart dass gleiche Verständnis von der gestellten Aufgabe haben. Die eigentliche Schwierigkeit beim Klettern ist aber, dass er ja in dem Beispiel nach jedem Meter einen Wurf mit -3 machen muss und mit -6 wenn der EW KiV misslingt. D.h. für eine 10 m hohe Wand muss er schon verdammt oft würfeln und je mehr Erfolg er hat desto größer wird der Schaden wenn er dann doch Pech hat Wüdest Du das unter diesen Umständen riskieren? Und andererseits bin ich immer wieder erstaunt wenn ich Dokumentationen sehe, was ein Kletterer so alles kann. Allerdings heißt im meinen Augen auch "sehr glatt", dass noch die ein odere andere Ritze vorhanden ist, wo man eine Finger oder Fußspitze reinbekommt
  20. Mein Spiel ist normalerweise auch von großer Ernsthaftigkeit geprägt schließlich bewege ich mich schon in einem etwas fortgeschritteneren Alter , aber könnte nicht die Intention sein, dass die Namen - obwohl in der Landessprache der NPCs durchaus slapstickfrei - in den Ohren der Spieler nur so lustig klingen s o l l e n und diese die Situation möglichst ohne das Gesicht zu verziehen und mit großer Gelassenheit beweltigen müssen? Mir wurde mal wer in einer Besprechung mit "Herr Fischkopp" vorgestellt - nun zumindest hatte ich es akustisch so verstanden - . Die ganze Besprechung hab ich mir ausgemalt wie ich mich am Ende von ihm verabschiede. Ich empfand das damals als durchaus ernsthafte Aufgabe
  21. Neq

    Essen

    Moin zusammen (nein nein, ich bin schon eher nach Hause gekommen, ich sitze nun schon im Büro ) Jo, schön war s Was genau hab ich mir denn unter "oben" vorzustellen? Einen schönen Tag allen Neq
  22. Neq

    Essen

    Hui, klasse das wird ja richtig voll
  23. Huhu Bro, wieso fragst Du? Willst Du direkt konvertieren? Aber im Ernst: Ich habe mir den Tanelorn Strang eben durchgelesen und entdecke da einiges, was ich selbst ähnlich empfinde. Letztendlich läßt es sich auf Abds Aussage reduzieren: Mag ich als einen reizvollen Aspekt des Rollenspiels die langjährige Entwicklung des Charakters, dann sollte ich mir Midgard unbedingt anschauen. Mag ich eher einen schnellen Einstieg in ein Setting, so dass die Helden schon am Start ganz schön was drauf haben und dementsprechend schon im Besitz von Pferden und Raumschiffen sind, wähle ich ein anderes System, was seine Stärken eben nicht in dieser filigranen Vielfalt hat. Gruß Neq
  24. Hmm, auf den ersten Blick ein recht interessanter Ansatz, die besonderen Kampfweisen sind aus meiner Sicht nicht so sehr das Problem, aber müsste nicht die Fertigkeit "Abwehr" dann ganz entfallen, dafür aber alles was an Verteidigungsboni / - mali anfällt auf den Erfolgswert "20" (verantwortlich für schwere Treffer) aufaddiert bzw. abgezogen werden? Gruß Neq
  25. Aaaalso: Eigentlich bin ich ja noch viel zu müde und zu ergriffen vom letzten Con WE als dass ich schon in der Lage wäre dies gebürlich zu würdigen, da gehört doch ein Schuss Poesie dazu, sowas kann man eigentlich nicht einfach übers Knie brechen finde ich. Aber da mich gewisse Zitate dazu zwingen hier aktiv zu werden also ersteinmal der Dank an alle: An die Orga, die alles so schön organisiert hat und diese übersichtlichen Strichlisten und alles Leckere was sich dahinter verbarg, wobei es etwas ärgerlich ist wenn man sich wochenlang das Gewicht förmlich vom Munde abspart und dann am Montag Morgen auf der Waage solch herben Rückschläge erfahren muss Wo wir schon mal beim Essen sind: An Elsa fürs warme Abendessen (Bei der Gelegenheit entschuldige ich mich direkt auch bei allen Vegetariern, ich kam von der anderen Seite und hab dieses Schild nicht gesehen, dass die Fleischspiesschen nur für Euch waren. Sie haben mir aber auch sehr lecker geschmeckt .) An die selbstlose Herbergsmutter, die mir netterweise mit den Badetüchern ausgeholfen hat, nachdem ich an drei Tankstellen vergeblich versucht hatte irgendwas brauchbares aufzutreiben. Nicht mal ein Fensterleder gabs da. An das Hochzeitsspektakel insbesondere Harry den roten König und Glen, das Rote Diadem Dann an die netten Schwampfer von Freitag, an Rina für den leckeren Met, schade nur, dass ein Teil über den armen Sulvahir schwappte, naja Schwamm drüber An Orlando für den Gesang, ich summ das alte Beatles Stück immer noch ständig vor mich hin. An den Samstags Schwampf insbesondere BF für den leckeren warmen Met - obwohl auf der Flasche eigentlich stehen sollte: Achtung, warmer Met führt zu überhöhtem Schwampfausstoß - An Kreol für die Erläuterungen zu Bürgschaften und Steuermännern, An das Verständnis meiner 1880 Gruppe, dass ich dem Zwerg den Vorzug gegeben hatte, ich hätte gern Simultan RPG betrieben und ein wenig den Robert Dixon Denham rausgelassen Dank an die schönen Zimmer mit den Leselämpchen, den Zimmergenossen für s ruhige harmonische Schnarchen - ok bei nur 3 Stunden Schlaf bekommt man auch nicht all zu viel mit Den "Nordlichtern" und Bielefeldern, dass ich sie auch mal live erleben durfte (wenn auch nur so zwischen Tür und Angel) An meine Gruppe Mitel, Toni den Herrn aus den Küstenstaaten, Zrenik und Leachlain nebst SL Dror und ihren Charakteren für die Aufnahme in die Gruppe. Wobei wenn ich mich Euch Menschen so anschaue, Ihr seid schon ein komisches Völkchen. Insbesondere dieser Erainische Glücksritter. SEINE Gruppe ist überall vorbeigelaufen? Also wenn wir von Laufen sprechen: Wer ist denn hechelnd zusammengebrochen und hat die Verfolgung des Bösewichts abbrechen müssen? Wer ist denn über ein Boot gestolpert, weil er zu schusselig war den Rucksack mit dem 25 kg Gewicht VOR dem Akrobatikwurf abzulegen? Und die übrigen Fertigkeiten kamen ja auch nicht sonderlich optimal zum Einsatz. Da werden die Knoten entweder so fest gemacht, dass kein Mensch sie mehr aufbekommt oder so locker, dass sie direkt reihenweise auf gehen wie ein Hefezopf. Und wir reden hier nicht über läppische Fesselspiele, diese Knoten dienten dazu uns vor WASSER zu schützen!!! Schauen wir hingegen was ein Zwerg zum Erfolg beiträgt: a) Durch sein weltzwergisches Auftreten direkt den Kontakt zum Auftraggeber geschlossen. b) In der Verhandlung den Lohn der Gruppe für diesen nun wirklich harmlosen Auftrag um 100% also EINHUNDERT % in die Höhe getrieben. Mehr geht nun wirklich nicht, da man sich solche Kunden warmhalten muss (alte Söldnerweisheit, ist der Kunde klein und schwach, beschütze ihn und warte dass er aus Dankbarkeit in Spendierlaune verfällt). Keiner von Euch Langbeinen sprach davon, dass er für diesen Auftrag eine "Grundvergütung" erwartet. Der Grund dafür, dass ich die Verhandlung über den Prozentanteil abbrach lag schlicht und ergreifend darin, dass ich Eure verzückten Augen und vor Gier sabbernden Münder nicht mehr sehen mochte. Schließlich hatten wir nur wenige Stunden Zeit, mussten uns über viel Wasser bewegen und das Beiboot hatte noch nichteinmal eine Balista. Wir mussten uns also ein wenig sputen. Das Ehrenwort über die 20% war gegeben aber keiner hätte Euch daran gehindert im kleingedruckten noch eine Mindestvergütung zu fixieren wenn Ihr diese Idee VOR der Erkenntnis das 20% von Null Null ist (50% übrigens auch) gehabt hättet. Wenn Ihr Herr Glücksritter aber meint, ein gegebenes Wort gilt nicht dann will ich Euch folgendes Versprechen für Eure Zukunft mit auf den Weg geben: Ergreift bei einer Verhandlung lieber direkt die Initiative und legt selbst die Bedingungen fest. Solltet Ihr Euch aber jemals erdreisten ein von mir gegebenes zwergisches Söldnerehrenwort zu ignorieren und zuwider zu handeln schmeiss ich Euch über Bord , sollte ein solches vorhanden sein oder verhandele mit Euch in Augenhöhe über dessen Auslegung Gute N8 alle zusammen
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