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Neq

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  1. Neq

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    Ok ich erweitere: Wenn nichts dazwischen kommt und ich nicht wieder den Termin verwechsel, aber da ich heute zu Hause sitze ist letztere Gefahr schon mal gebannt Na ja, du könntest auch mal ne Woche zu spät erscheinen. Jo, diese Möglichkeit macht mir auch noch ein wenig Angst, am Besten, ich stell mir einfach einen Wecker für nächsten Dienstag
  2. Neq

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    Ok ich erweitere: Wenn nichts dazwischen kommt und ich nicht wieder den Termin verwechsel, aber da ich heute zu Hause sitze ist letztere Gefahr schon mal gebannt
  3. Neq

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    Bin - wenn nicht wieder mal was dazwischen kommt - auch dabei Gruß Neq
  4. Ja klar, völlig einverstanden, ich denke auch die Möglichkeit zu sterben sollte vorhanden sein, nur die Statistik ist deutlich zu Gunsten der Helden verschoben. In meinem Beispiel mit den Landungsbooten fehlte daher eindeutig ein "erster" vor dem Treffer. Ich hatte automatisch das "Wild Card" Beispiel mit den drei Wunden im Kopf. Bei einer Transformkanone wäre der erste Treffer dann als eine Art Streifschuss zu interpretieren bzw. könnte im Extremfall durchaus mehrere Wunden erzeugen. Gruß Neq
  5. oder wie opportunistisch sollen sie sein? Wenn bei den Schlachten gegen die Posbis, Blues, um Arkon gegen die MdI jeder Kommandant jede Besatzung geflohen wäre sobald die Konsolen nicht mehr alles im grünen Bereich zeigten? Tja. Helden sterben dann eben heldenhaft. Spieler auch? Ist doch wunderbar, so ein Haufen "Du-kommst-aus-dem-Gefängnis-frei"-Karten in der Tasche. Und wenn echte Kerle dann mal mit einer Space-Jet zehn Fragmentraumer in Klumpen schießen wollen ... nein, das haben nicht mal Perry, Gucky und Goratschin zusammen hingekriegt. Aber wer sind die schon? Hallo Larandil, es geht aber doch in diesem Strang um Pulb (siehe folgende Aussage von Abd) ? Darunter verstehe ich z.B. dass sich Helden bei einem Sturmangriff von Wüstenbewohnern gegen ein Fort an die Spitze ihrer Truppen setzen obwohl mit mehr als 50% Verlusten gerechnet werden muss. Oder (mehr dem hier diskutierten Szenario angepasst) trotz zu erwartendem schweren Abwehrfeuer eins von 10 Landungsbooten besteigen, welches statistisch genauso getroffen werden kann wie die anderen, bei dem aber die Auswirkungen bei einem Treffer durch einen wie auch immer gearteten Spielmechanismuss von "tödlich" zu weniger endgültigen Ereignissen modifiziert wird. Und zwar nicht einfach durch Spielleiterwillkür sondern durch einen Regelmechanismus der es eben erlaubt eine gewisse Beratungsresistenz an den Tag zu legen. GENAU DAS ist erwünscht und Thema dieses Strangs oder seh ich das falsch? Gruß Neq
  6. Ach noch eine Ergänzung (sorry für Doppelpost, Änderungsfunktion ist irgendwie durch Fire Wall blockiert): In "Der Name des Windes" oder auch in den Warhammer Fantasy Abenteuern um Felix und Gortek sind es zumeist ganz normale Magier die als einen Zweig ihrer Ausbildung Heilsprüche gelernt haben. Die Protagonisten wie Kothe oder Max sind zwar mächtige Zauberer die zig verschiedene Zweige beherrschen, aber es ist ja recht gut vorstellbar, dass es in den entsprechenden Akademien auch Heilspezialisten gibt. Gruß Neq Vor so einem Hintergrund ließe sich sicher auch
  7. An Nuramon musste ich auch gleich denken, eine Heilerin mit ähnlichem Background findet sich in der Comic Serie "Elfquest", eine elfische Heilerin. Weiterhin fällt mir noch der farbige Todeskandidat aus Stephen Kings "The green Mile" ein, der ähnlich wie Nuramon heilte indem er die Krankheit, Wunde etc. ersteinmal in sich aufnahm und dann in die Umwelt ableitete. Gruß Neq
  8. Jo, so wird es auch in Serenity gelöst. Also dem Schiff ähnliche Attribute zu geben wie den Charakteren. Bis eben hatte ich nicht darüber nachgedacht warum, aber genau das ist eine genial einfache Lösung.
  9. Oh ja, vielen Dank, habe ich überlesen. Ist auch ok, bei drei Wunden dann durch nicht magische Soforthilfe auf jeden Fall min eine zu behalten. Der schwere der Gesamtverletzung quasi angemessen. Jo, im Kampf klappt das auch ganz gut, ich kam nur etwas ins Schleudern, wenn ein Heiler nach dem Kampf magisch heilt. Er hat für "Heilen" ja auch nur die Goldene Stunde Zeit. Aber ok, eine Aktion ist auf jeden Fall deutlich schneller als 10 Minuten, genauer braucht man es eigentlich nicht definieren. So kann er im Prinzip beliebig oft zaubern (da in Hellfrost keine Machtpunkte benötigt werden) aber immer mit dem Risiko einer 1 die fatale Folgen haben kann. Gruß Neq
  10. Wir haben gestern das zweite Mal SW gespielt und ich muss sagen, es macht mir Spass. Allerdings ergaben sich ein paar Fragen: Sind meine Ausführungen nachvollziehbar oder habe ich noch Aspekte übersehen? Noch eine Ergänzung: Wir spielen Hellfrost, im Unterschied zu den original Regeln gibt es dort für arkane Hintergründe keine Macht Punkte sondern nur üble Auswirkungen wenn der Attributswürfel beim Zauberwurf eine 1 zeigt. Heilen (SW Regewerk S. 131): Innerhalb der "Goldene Stunde" kann ein fehlgeschlagener Heilen-Wurf beliebig oft wiederholt werden (allerdings da jeder 10 Minuten dauert nur in Summe max. 6 abzgl. der bis dahin schon durch Kampf nach erhalt der Wunden verstrichene Zeit). Das sich die Heiler die Wunden aufteilen - wie ich ursprünglich annahm - macht keinen Sinn, dann müssten ja auch die Wertminderungen reduziert werden. Ich verstehe das Regelwerk so, dass die max. drei Wunden für die Heilfertigkeit immer zusammenhängend betrachtet werden. Und das mit normaler Heil Fertigkeit nur max. ein erfolgreicher Versuch unternommen werden kann. Für mehrere Heiler macht die Unterstützungsregel Sinn. Der Hauptheiler hat max. 6 Vesuche, er bekommt bei Unterstützung immer +1 und für jeden weitere Steigerung seiner Kollegen (die ebenfalls pro HeilVersuch werfen, aber ohne direkte Auswirkung auf die Heilung) nochmal +1. maximal aber +4 je Versuch. Patzer beim Heilen: SW Regelwerk: Dort steht, wenn man mit dem Wurf <=1 hat (Nach Verrechnung aller Boni und Mali) bekommt das Opfer noch ne Wunde und (optional) wenn ein Unterstützer eine 1 wirft ebenfalls eine. Hausregel: Ich schlage vor das wie folgt abzuändern: Vermasseln (also zusätzliche Wunde) wäre nur dann, wenn der Führende Char sowohl auf Wildcard als auch auf Attribut Würfel eine 1 hat. Vermasselt der Helfer, gibts anstatt dem erhofften Bonus ein Malus von -1. Bedenkt man, dass das "Heilen" eher dem "Erste Hilfe" von Midgard entspricht wäre es so schon recht effektiv in meinen Augen. Es kann höchstwahrscheinlich bei drei Wunden eine und nur mit sehr viel Glück alle drei geheilt werden. Der magische Heiler kann auch nur in der goldenen Stunde aggieren (ausser mit stärkeren Sprüchen, bin nur gerade nicht sicher ob die bei Hellfrost überhaupt ein Spieler Zauberer oder Priester bekommen kann). Im Gegensatz zur "Heilen Fertigkeit" kann er aber seine Sprüche beliebig oft einsetzen, also auch nach einem Erfolg nochmal und auch wesentlich schneller als 10 Minuten (weiß wer wo ich generell finde wie lange Zauberdauer ist? Hab ich da was übersehen?) und sogar während eines Kampfes. Im normalen SW kostet eine Anwendung 3 Machtpunkte in Hellfrost nix, allerdings darf man nicht die fiesen Nachwirkungen in Hellfrost vergessen, wenn der Hauptwürfel (also nicht der Wild Card Würfel) eine 1 zeigt. Bei dem Zauberwurf gelten negative Mali für die Wunden und der Zauberer muss den Verletzten berühren. Schaden Eine in meinen Augen weitere Ungenauigkeit: S. 128 Wenn ein ""Nicht-Angeschlagener" Schaden >= seiner Robustheit bekommt --> er ist Angeschlagen Wenn ein "Nicht-Angeschlagener" Schaden" >= seiner Robustheit bekommt + Steigerung --> er ist Angeschlagen + 1 Wunde Wenn ein "Nicht-Angeschlagener" Schaden >= seiner Robustheit bekommt + 2 Steigerungen --> er ist Angeschlagen + 2 Wunden etc. Wenn ein "Angeschlagener" Schaden >= seiner Robustheit bekommt --> er bekommt eine Wunde und bleibt angeschlagen Wenn ein "Angeschlagener" Schaden >= seiner Robustheit bekommt + Steigerung --> er bekommt eine Wunde und bleibt angeschlagen Wenn ein "Angeschlagener" Schaden >= seiner Robustheit bekommt + 2 Steigerungen --> er bekommt zwei Wunde und bleibt angeschlagen etc. Wieso verfällt bei den letzten beiden Fällen eine Steigerung? Leuchtet mir nicht so recht ein. Gruß Neq
  11. Ich auch, mir geht es dabei weniger um exakt PR in SW abbilden zu können, sondern mehr um Ideen und Vorgehensweisen zu lernen, wie man sein eigenes SF Setting gestaltet. Gruß Neq
  12. Neq

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    Das ist echt schade! Die Letzten sind so um 22:15 Uhr gegangen. Du hast aber auch ein Pech in letzter Zeit... dauernd allein beim Stammtisch... LG Anjanka Jo, um ein Haar hätte ich noch einen Flieger eher bekommen, dann hätte es gut gepasst. Aber wenn s schön war wird s ja nicht das letzte mal gewesen sein
  13. Neq

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    Oh schade, hab um 22:40 noch reingeschaut aber niemanden mehr gesehen.
  14. Neq

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    Ich muss meine Zusage leider absagen, muss heute und morgen überraschend nach Stavanger und werde höchstwahrwscheinlich erst gegen 22:00 Uhr oder später wieder in Düsseldorf sein.
  15. Neq

    Konzept

    Hmm, Wissen über Welten, Völker oder Tech level? man hätte vielleicht eine Grund Kombination, könnte aber ähnlich wie bei Sprachen im Laufe der Zeit je nach Reise- oder Nachforschunglust diese entsprechend ergänzen? Also wenn man sich 2 Monate auf einem Planeten aufgehalten hat bekäme man Wissen über den Planeten Verhaltensweisen etc. mit z.B. -2 (oder auch wenn man zur Vorbereitung eine Hypno Schulung erhalten hat? -Wenn letzteres nicht seperat durch WM abgedeckt ist)
  16. Oder schau mal die Serie The Imperial Age an (Link schickt Dich zu dem Online Laden "Drivethrustuff"). Die einzelnen Blättchen kosten so um 1,99$. Über die Qualität kann ich nicht viel sagen aber das Layout ist schön viktorianisch, allerdings sind die Blättchen auf englisch. Gruß Neq
  17. Na klar, schlägst Du auf die 1880 noch 9 drauf: Space 1889, da wird der Mars kolonalisiert. In den Regel- Quellen- und Abenteuerbänden solltest Du viele Hinweise finden die Du für 1880 umsetzen kannst. Ich weiß nicht ob das Original noch im Handel ist, ich schau heute nachmittag mal nach. Zumindest gibt es eine Adaption von Savage World (wahrscheinlich derzeit aber nur in englischer Sprache). gruß Neq
  18. Ich unterstelle beim EP verbraten auch ersteinmal, dass wenn es zu Ungenauigkeiten kommt, dass es keine böse Absicht ist. Trotzdem - oder gerade deswegen - lege ich schon Wert darauf, das da eine gewisse Kontrolle ist. Klar, wie in einem der Beiträge geschrieben gibt es Bagatellfälle (ich sag mal die in einem Beitrag angesprochenen 5% Ungenauigkeit) aber bei Dingen die darüber hinausgehen? Wie würdet Ihr Euch als SL im folgenden Beispiel verhalten? Spieler A (Seefahrer) Ha ich kann nun Krummsäbel +12 Spieler B (vielleicht sensibilisiert, da das schon häufiger vorgekommen ist) Oh das ist aber viel, wir hatten doch nur 600 EP zur Verfügung für die letzte Lernpause. Dem SL kommt dies auch merkwürdig vor. Was soll er nun machen? a) Er beteiligt sich nicht an der Diskussion sondern blättert teilnahmslos in seinen Unterlagen, denn solche Dinge sind ihm sowas von egal. b) SL schaut kurz auf das Blatt von Spieler A und stellt fest, dass dieser schlicht vergessen hat, für die neu erlernte Waffe (er konnte weder Langschwert, noch Krummsäbel) die Grundkenntnisse in Höhe von 600 EP zu lernen. SL: Oh hier hast Du Dich vertan (Lernen der GK). Allerdings hast Du ja in den +12 auch schon Deinen Angriffbonus drinne, streich Dir mal ungelernt von +11 auf +10 (Inkl. Bonus hast Du also +11). Dann hast Du immer noch ein paar Punkte zu wenig ausgegeben, aber so passt es halbwegs den Rest klären wir nach dem Abenteuer. (In der Tat hat er noch 280 EP zu wenig ausgegeben wenn ich mich nicht verrechnet habe.) Ich würde von einem SL in etwa die Aktion b) erwarten. Warum überhaupt der SL? Es muss nicht der SL sein, aber aus meiner Erfahrung beinhaltet sein neutraler Status, dass er derjenige ist, der auch bestimmte Aufgaben zur Moderation der Gruppe übernimmt. Natürlich hat BB irgendwo schon recht. In vielen Fällen wird sich ein "Schummler" durch viele Aktionen selbst disqualifizieren. Aber ich wage folgende Behauptungen: "Schummler sind nicht durchweg unsympatische Menschen" "In vielen Fällen sind es Spieler, die das Spielgeschehen durchaus voran treiben und auch sonst positive Beiträge leisten, die aber in manchen Situationen so abspacen, das sie vieles sehen, was ihnen Vorteile bringt, aber bewusst oder unbewusst ausblenden was ihnen Nachteile bringt (z.B. der Erwerb der notwendigen GK). Oft entsteht dieses Verhalten aber nur aus der Hitze des Gefechtes, daher nehmen sie es dem Mitspieler oder dem SL normalerweise nicht übel, wenn man sie auf die Dinge hinweist die sie "vergessen" haben (solange der Ton stimmt). Macht es daher nicht Sinn - zumindest dann wenn der Verdacht, dass da was größeres falsch gelaufen ist im Raum steht - ein wenig Energie in Kontrolle zu stecken und die Situation für alle mehr oder weniger zufriedenstellend zu lösen (Vor allem sollte so eine "Korrektur" möglichst sachlich und ohne den Spielfluss groß zu stören verlaufen) anstatt untätig darauf zu hoffen, dass sich entweder der entsprechende Spieler aus anderen Gründen "disqualifiziert" oder es allen anderen Spielern komplett egal ist wie man bei Erkennen einer Ungenauigkeit handelt. Ich denke nämlich, ab einer gewissen Bagatellgrenze ist das nämlich zumindest einigen Spielern nicht mehr egal und Ärger in der Runde ist vorprogrammiert. Nur um Missverständnisse zu vermeiden: In den meisten Gruppen wid es kaum Situationen geben die über ein zu vernachlässigende "Schummelschwelle" hinaus gehen. Wir diskutieren hier also wirklich nur über ein Randproblem. Aber es kann aufteten (und dies obwohl der Großteil der Midgardianer "Erwachsene Leute" sind). Und zu dem Argument "Lieblingshobby": Klar ist es ein Hobby, aber wenn ein Hobby nach gewissen Spielregeln abläuft, versuche ich natürlich zu gewährleisten, das diese Regeln auch von mir und meinen Mitspielern halbwegs eingehalten werden. Gruß Neq
  19. Neq

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    Na ich hoffe, du hast wenigstens gut gegessen...? Naja nachdem ich mich mit der Bemerkung "Na? Seid Ihr die neuen?" an einen Tisch mit recht netten Mädchen gesetzt hatte (schließlich soll man ja den Nachwuchs fördern), die mich aber irgendwie nur verständnislos anschauten, habe ich mich noch ein wenig mit der ebenfalls netten Bedienung unterhalten, die sich sicherheitshalber auch in einem großen schwarzen Buch Buch vergewisserte, das der Termin am 08.02 eingetragen ist. Gegessen hab ich dann im Globus Center. Bzw. gekauft , da die da schon langsam anfingen die Stühle hochzustellen. Eine schöne große Portion Na Sie Goreng (ach nee, ich glaube mit Nudeln heißt es ja Ba Mi) Egal, also ein wirklich netter asiatischer Fast Food Laden, hab die Sachen also eingepackt und zu Hause gegessen. War wirklich riesig die Portion, nach 2 Stunden war der Teller immer noch halb voll, dass kann aber auch an diversen zwischenzeitlich eingeflochtenen Telefonaten liegen oder an dem dabei geschauten "Daywalker" mit Ethan hawk, William Defot und Claudia Karven , wenn sich da so ein Otto Normavampir Blut anstatt Büchsenmilch in den Kaffee schüttete dann war mein Appetit doch ein wenig gezügelt
  20. Neq

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    Jep, kannst mich drinne lassen
  21. Neq

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    Hey, wo wart Ihr alle? Ups, ich glaube ich hab mich im Datum vertan
  22. Was haltet Ihr denn von folgendem Kompromiss: Für beide Feuerkugeln wird Schaden ausgewüfelt und der höhere wird genommen? Ich denke zwar auch, dass die zweite "Hitzequelle" die Strahlungsintensität vergrößert, (Also die Isoplethen, d.h. die Radien mit konstanter Wärmestrahlung z.B. 20 W/m2K um die Quelle werden sich ausdehnen und somit der Geschädigte der z.B. 3 m vom Zentrum entfernt steht im Falle der zwei Kugeln eine höhere Wärmestrahlung abbekommen) andererseits wird sie spieltechnisch nicht zwangsläufig den Schaden verdoppeln. Genau übrigens wie in dem Beispiel mit dem Stein. Wenn ein 2 kg Stein 2 W6 Schaden macht gilt ja auch nicht per se die Formel, dass ein 4 kg Stein 4W6 Schaden macht. Da gehen ja viele Faktoren in die Interpretation des Ergebnisses ein. Gruß Neq
  23. Ach herje, Lieutenant Commander Data, ich hatte zwar extra outspocken angekreuzt weil ich dachte ich werde Vulkanier, aber das sowas gleich zu nem Roboter Ich führt
  24. Cool, ich bin Elrond nur wie bekomm ich mich auf s Blatt? Ok Smily, DU bist nun Elrond
  25. Hallo Mies, im Prinzip gehöre ich auch zu der "Pauschalfraktion". Allerdings spiele ich nun seit einiger Zeit in einer Gruppe, in der der SL schön ordentlich alle anfallenden KEP/ZEP/AEPs/PP pro Spieler notiert bzw. verteilt. Und ich muss sagen: Es macht Spass. Der Wettbewerbscharakter steht dabei auch nicht im Vordergrund im Sinne von "Ich bin besser als die anderen", es ist eher der Reiz, dem eigenen Ziel an einem Abend wo es besonders gut lief viel näher gekommen zu sein als erwartet. Es ist vielleicht vergleichbar mit meiner jahrzehnte alten Doppelkopf Runde. Wir spielen so alle 2 Wochen und am Ende eines Abends wird die Differenz zum Gewinner in eine Kasse gezahlt von der wir alle paar Monate essen gehen. Ich würde wetten, wenn wir uns die Mühe machen würden alles was wir jemals eingezahlt haben auseinander zu dividieren lägen wir wahrscheinlich recht dicht beisammen. Der Verlauf an einem einzelnen Abend ist auch überwiegend von Glück der Kartenverteilung anstatt vom Vermögen des einzelnen Spielers geprägt. Trotzdem fühlt man sich riesig, wenn man sich am Ende des Abends womöglich durch ein einziges Solo auf den ersten Platz schieben konnte. Dann denkt man sich "Cool, da hab ich ja mal wieder Nerven aus Stahl gehabt" Verliert man hingegen schiebt man es einfach auf die Karten. So ähnlich ist das auch mit den EP die in ihrer Mehrheit durch Würfelglück entstehen. Hat man Pech, denkt man: "Ok nächstes mal wirds schon besser laufen" Hat man Glück denkt man "Hab ich ja auch verdient, war ja schon ne coole Aktion wie ich die Gegner mit meinem Rundumschlag aufgemishct habe". So richtig verlieren kann man ja nicht (ausser man segnet das zeitliche) denn es gibt ja in der Regel keine negativen EP Gruß Neq
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