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@Akeem Naja, ich wende mich in erster Linie schon an die Leute aus der näheren Umgebung, also vor allem die Stammtischteilnehmer. Wenn es konkreter wird und noch Leute fehlen sollten hast Du natürlich recht, dann würde ich die Suche ausweiten. Gruß Neq
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. . . sagte er und ward den Rest der Schulferien nicht mehr gesehen
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Hi zusammen, ich überlege auch schon seit längerem wieder mal eine Spielrunde zu gründen. Da ich aber auch viel Zeit für andere Dinge aufwende, dachte ich eher an eine Kampagne so auf 4-8 Sitzungen ausgelegt, die in unregelmäßigen Abständen im Durchschnitt alle 4 Wochen stattfinden könnte. Vorzugsweise Samstag früher Nachmittag startend. Wenn s gefällt und wir weitermachen könnte dann ja der SL mal wechseln. Da im eigenen Bekanntenkreis wenig Rollenspielbegeisterung existiert, schreibe ich das hier mal in die Stammtischrubrik. Gespielt werden könnte bei mir in Essen Burgaltendorf (muss aber nicht sein, wenn sich ein anderer Standort als günstiger erweisen sollte). Als Settings schweben mir folgende Alternativen vor: a) WARHAMMER FANTASY Das Warhammer Universum ist eher so an das Spätmittelalter angelehnt so die Epoche des Heiligen Deutschen Reiches Römischer Nationen, oder des Deutschritterordens mit Kurfürsten, Großmeistern. dekadenten Adeligen, Stadtbürgern/Handwerkern so ein wenig wie in Schätzings "Tod und Teufel" Roman. Es gibt auch Zwerge, Zauberer Elfen, Vampire etc.. Sowohl in der Wildnis als auch in den Städten ist der Hauptgegner das Chaos in Form von mutierten Menschen, Dunkelelfen, Rattenwesen, Orks aber auch in Form von Krankheit, Mutationen Sektierertum etc. halt das finstere Mittelalter. Wer die Romane der Abenteuer von Felix und Gortek kennt weiß so am ehesten wovon ich rede. Ich möchte auch nicht unbedingt 1:1 das Warhammer Universum übernehmen, sondern nur die morbide Atmosphäre und die Welt (sprich Kartenmaterial). Die WARHAMMER Regeln scheinen mir sehr einsteigerfreundlich, dachte aber eher daran das grundsätlziche Midgard Regelwerk zu nehmen und gezielt einige Features die für die Warhammer Welt bedeutsam sind zu übernehmen (Insbesondere die Art wie Magie eingebunden ist und z.B. primitive Steinschlosspistolen / Gewehre ähnliche Regeln finden sich ja z.B. in Myrkwart). Auf der anderen Seite würde es wohl leichte Einschränkungen bzw. Anpassung der vielen Char Klassen Midgards geben. Oder anders gesagt, ich würde wahrscheinlich eine Vielzahl Einstiegskarrieren vorgeben, zusammen mit den Spielern entsprechend modifizieren und auf Grad 2 bringen bevor das eigentliche Abenteuer losgeht. Haupt Handlung wird sich wohl im Bereich der Expedition/ Dungeons bewegen, aber auch ein wenig Detektiverei in den Städten oder auch mal eine Unterstützung bei der Verteidigung eines Dorfes sollte möglich sein. b) WARHAMMER 40 k SF Setting mit modifizierten Perry Rhodan Regeln, Spieler haben ein kleines Raumschiff und fliegen von Planeten zu Planeten um diverse Abenteuer zu erleben. Haupt Motivation ist ebenfalls der Kampf gegen das Chaos. Allerdings eher so Art Ermittler / Hexenjäger Aufgaben. c) Ebenfalls Warhammer 40k, allerdings sind die Spieler alle Mitglieder eines imperialen Regiments (in Anlehnung an Ibram Gaunts First And Only Thaniter Regiments D.H. Startpunkt der Abenteuer wird ein Truppentransport Raumschiff sein von dem aus die Abenteurer in ihre Einsätze geschickt werden. So ein wenig Hauch von Star Ship Troopers. Hier wäre Rollenspieltechnisch dass Ausspielen der Befehlsstrukturen interessant aber auch der Konflikt mit NPC Vorgesetzten aus den eigenen Reihen. Nachteil wäre, dass die Charaktere bis auf wenige Ausnahmen (Spezialisten wie z.B. Ärzte, Priester) einen militärischen Hintergrund haben müssten. Wenn Setting c) die erste Kampagne wäre, könnte man von da aus später auch zu b) überwechseln. Derzeit tendiere ich am ehesten zu a) Hab da auch schon einige Ideen im Hinterkopf. Würden sich denn so 4-6 Interessenten finden? Dann würde ich das ganze mal näher ausarbeiten und beschreiben. Gruß Neq
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Genau! Nehmen wir noch Anjanka hinzu und nennen das dann "Harrys Mädelsrunde". oder nach 70er jahre Vorbild: :angel: für Gruß Neq
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Von meiner Seite aus schon. In der öffentlichen Liga ist die Community zwar auch ganz nett, aber ein Match ist standardmäßig auf 4 min pro Zug eingestellt und wenn man dann so Stoffel dabei hat die wirklich fast jeden Zug bis zur letzten Sekunde ausnutzen, dabei überhaupt nicht kommunikativ sind und dann auch noch GEWINNEN ist mir das einfach zu viel Frust für ein Spielchen (vor allem wenn man um 23:30 anfing und am nächsten tag um 6:00 raus muss, glaub das Match endete 1:30). da könnte eine eigene Liga mit leicht modifizierten Regeln den Spassfaktor erheblich erhöhen Gruß Neq
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Sehe ich auch so wie Midgardholic. Es passt doch eigentlich alles zusammen. Es gibt doch zig Literaturbeispiele wo zwilichtige Gestalten einen Adelstitel trugen um sich interessant zu machen. ODer der Titel ist echt (z.B. vom verstorbenen Mann geerbt) aber da sie danach ein unstetes Leben (allerdings mit dem Geld aus flüssig gemachten Ländereien als Startkapital) führte hat sie kein Interesse mehr daran den Titel weiter zu präzisieren. Solwacs Hinweis stimmt natürlich irgendwie. Grad 14 ist ja schon sehr sehr hoch, da erwartet man auf Spielerebene irgendeinen Oberhammer. Wenn sie die geheimnisvolle durch Charisma oder 6. Sinn geschützte Diplomatin oder noch allgemeiner "Fädenzieherin" sein soll (Anstatt Fay Dunaway dachte ich spontan an Monica Beluci in "Pakt der Wölfe" oder die Dame von Jette und Jade aus den Romanen von Mikel Stackpool, die eine Kurtisanen-Mystikerin war wobei sich später herausstellte, dass sie die lang verschollene Kaiserin war) sie aber nicht mächtig im Sinne von "haut locker alle um" sein soll, schuster ihr doch noch die ein oder andere ungewöhnliche magische Fertigkeit zu (Irgendwas im Sinne von Hypnotisieren oder Macht über Menschen oder einfach nur eine geheimnisvolle nicht gerade sonderlich nützliche Fertigkeit, die für eine als Nicht Magier startende Figur erheblich teuer sein dürfte) Oder (der Gedanke führt den letzten eigentlich nur konsequent fort) irgendein supercooler aber normalerweise nicht schädlicher (magischer) Taschentrick der zum einen die Spielfiguren erheblich beeindruckt aber noch viel mehr die Hirne der Spieler zum glühen bringen müsste wenn sie sich selbiges zermatern wen sie da vor sich haben. Ach ja, das mit dem Dolch passt gut (also die +4 Gift, quasi um nicht völlig wehrlos zu sein) aber ich würd ihr noch irgendein Accessoir / eine Marotte mit Wiedererkennungswert mitgeben (Ok das ist teilweise sicher durch Nähen +22 gegeben) Bei einem männlichen gegenstück (Spontan Edward Norton aus "The Ilusionist") hätte ich demjenigen einen Stockdegen verpasst, bei Ihr evtl einen Fächer? Oder glockenhelles Lachen? Einen tierischen Begleiter? Einen ständig über sie wachenden stummen Leibwächter ? Irgendwie sowas Oh hatte die Zofe Kitty übersehen, dass ist womöglich ja schon sowas in der Art Gruß Neq
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Welche Nr. bin ich eigentlich diesmal, wenn ich bekanntgebe dass ich auch komme? Gruß Neq
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Oh komme erst jetzt wieder in das Forum, checke irgendwie nicht wie ich aus dem Spiel switchen kann, ALT TAB klappt bei mir nicht ;( Also bisher 2v2 Spiele gewonnen, einmal gegen Orks 2:1 und dann gegen Menschen 3:1: Ich liebe die Kampftänzerinnen, haben zwar einen doofen Haarschnitt aber dafür sind die total flink, eine ist mir leider ausgefallen, genau wie mein Ent mit dem lautmalenden Namen Windknospe dafür hatte die andere nach 2 Matches 4 Touch Downs und 17 Ruhmpunkte, dann noch beim trainieren Glück und ich durfte +1 auf GE wählen Ich fange an das Spiel zu mögen. Ach so, heisse als Trainer FRUSTUS und mein Team Ulthuan Sox Gruß Neq
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Werde gleich mal den Online Modus testen, wenn wer Lust hat können wir uns dann ja zu einem Spielchen treffen. Gruß Neq
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Ich war mal im Net und habs mir angeschaut (also den Chat, noch nicht ein eigenes Tunier). Das Spiel selbst finde ich klasse, obwohl mein Frustfaktor derzeit recht hoch ist, aber das ist bei mir standard, meine Lernkurve ist recht flach, aber stetig Nur was mich wirklich ärgert ist die doofe Menueführung bei der Vorbereitung einer Kampagne. Ihr müsst Euch vorstellen, dass man sich durch ein paar Screens vorarbeitet, bis man sein Team zusammenstellen kann. Dann gibt es neben den einzelnen Spielertypen einen Kauf Button. Ganz unten ist noch einer und in der Mitte völlig unscheinbar ein Button Spielerdetail. Mit dem kann man Details an einem Spieler ändern. Nicht all zu viel (Ein paar Tatoos, ein paar Farben aber immerhin) Nett, nur stellte ich fest, dass es für den noch nicht eingekauften Spieler galt. Ich denke ok dann verkaufst Du einige wieder und kaufst entsprechend modifizierte. Pustekuchen, verkaufen ist nicht (und das alles in der Vorbereitungsphase, nicht das sich schon mitten im Spiel gewesen wäre). Einzige Möglichkeit: Beenden und zurück ins Hauptmenü. Nächster Anlauf, wieder durch zig Untermenues geklickt, Spieler modifiziert, eingekauft, festgestellt, dass man einen zu teuren gekauft hatte und nicht genügend Geld für andere Features übrig hatte also den ganzen Mist ein drittes mal durchexerziert da ja Rückgabe nicht geht. Dann nächster Schritt VORBEREITUNG MATCH Es erscheint ein Menüpunkt "Du musst einen Spieler Trainieren" Hatte ich auch in der Anleitunggelesen, dass man da bei einem herauflaufenden Balken auf STOP drücken muss und wenn man Glück hat ein Attribut angehoben bekommt. Der Balken lief so schnell hoch so schnell konnte ich gar nicht gucken. Und PUIFF Meldung: Ihr Spieler ist übertrainiert und kann nicht am Match teilnehmen. Also wieder neu gestartet. Auf die Spielerdetails verzichtet, schnell alles eingekauft auf Farbgebung und schicke Logos verzichtet und genau an der gleichen Stelle wieder reingefallen. Also mit 10 Leuten das Spiel bestritten verloren, kaum Einnahmen und ein Spieler (und dann auch noch ein teurer) tot. Wie soll man denn so auf einen grünen Zweig kommen Und das alles auf Schwierigkeitslevel normal. Aber so schnell gebe ich nicht auf, werde gleich noch einen Versuch starten. Der Chatroom im Internet wo man sich zu Spielen verabreden kann hat mich auch nicht vom Hocker gerissen, ich konnte bislang nur einen Raum ausmachen wo alle Sprachen der Welt versammelt waren (ist aber ohne Gewähr, hab mich nicht all zu lang dort aufgehalten. Das alles tut dem eigentlichen Spiel keinen Abbruch, trotzdem vertrödelt man durch so schlampig undurchdachte Dinge unnötig eine Menge Zeit und das ärgert mich bei einem ca. 50 € Produkt kolossal. Gruß Neq
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Hi Paddy, vielen dank für die Antworten. Ich hatte zwischenzeitlich auch mal das Regelwerk gelesen und wenn einem die Symbolik etwas klarer geworden ist und man sich nicht mehr mit Angreifer und Verteidiger vertut beim Würfel auswählen (zuerst hab ich z.B. immer versucht das Symbol zu erkennen was perspektivisch gesehen oben war und hab gedacht ich wäre der Verteidiger weil ich ja nur das Terrain verteidige durch BLOCKEN) dann fallen ab und zu auch mal die anderen um Allerdings "brutalste Mannschaft" des Turniers werden meine Elfen wohl nie, dazu sind sie einfach zu doof. Gebe ich mal einem den Befehl, einen liegenden Gegner zu treten, was machen die? Hüpfen zu zweit + Baum auf dem Gegner rum. Einer der Spieler flog dann bei solch Offensichtlichkeit vom Platz, der Baum schlug Wurzeln und der Gegner stand nächste Runde wieer auf als ob nix gewesen wäre. Also in Punkto Effektivität klappt das noch nicht so ganz auch der erwähnte Pass klappt nur so 2 mal in einem Spiel höchstens aber ansonsten machts höllisch Spass. Gruß Neq
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So, hab s mir heute auch zugelegt. Installation ging fix, allerdings finde ich die Menüführung hat ein paar Macken (ok nix schlimmes aber wenn man im Kampagnen Mode definitiv 11 Spieler braucht, dann sollte man erst aus dem Spielermenue herauskommen wenn man 11 eingekauft hat und sich nicht später mühsam zurückklicken dürfen wenn man das Geld für andere Sachen verbraten hat). Das Spielkonzept selbst finde ich sehr gut umgesetzt und sehr stimmungsvoll animiert (spiele derzeit rundenbasiert klassisch). Wobei ich noch einige Wissenslücken habe. Was bedeutet z B die Farbe der Würfel beim Tackeln? Wenn die so dunkelrot ist scheint es mir besser nicht anzugreifen trotz der Tatsache das man 2 Würfel hat oder? Die Hälfte meiner Waldelfen liegt zwar meist mit gebrochenem Schlüsselbein auf dem Boden rum aber es ist so klasse wenn das Püppchen drei roten Feldern ausweicht und dann einen +4 Schwierigkeitsgrad Pass schlägt der dann butterweich gefangen wird und zum Touch Down gebracht wird YEAHHH STRIKE. Und nun hab ich auch schon 2 die Grad 2 sind im kampagnen Mode und ein paar Extra Fertigkeiten bekamen. Höchster Erfolg war allerdings bisher nur ein Unentschieden gegen die Zwerge Gruß Neq
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Da ich die Warhammer Welt mag, werde ich wohl mal zugreifen. Melde mich dann wenn ich es installiert habe. Gruß Neq
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Hi BB, bin auch kein Designer, nutze aber das Internet sehr häufig sowohl beruflich und auch privat um mich über Produkte bzw. Leistungen zu informieren und ich glaube den meisten geht es so, dass man sich entweder recht schnell auf einer Seite wohl fühlt und zurecht findet oder aber eher enttäuscht ist. Grundsätzlich vom Aufbau finde ich diese Seite sehr gelungen. Orange und weiß geht eigentlich immer, die Buttons gefallen mir und auch diese größeren Flying Menüs mit den leicht transparenten zum jeweiligen Thema passenden Motiven. Auch der Aufbau mit den Reitern für die Unterthemen ist schön übersichtlich. Nur danach kommt irgendwie so ein "Wie? Schon alles ?" Effekt. Ich gehe mal davon aus, dass die Seite ja noch im Aufbau ist. Aber für jemanden der mich gewinnen will, mir z.B. beim Aufbau einer eigenen Seite zu helfen oder Broschüren/Einladungen etc. zu erstellen ist da definitiv zu wenig "Projektfeeling" enthalten. Mir ist klar, dass man auch nicht alle seine Tricks verraten darf sonst kopieren sich die neugierigen Interessenten sicher alles runter, aber ein paar Beispiele mehr sollten schon enthalten sein. Z.B. unter dem Punkt "Photo" Das wellenförmige Filmband ist ja recht hübsch, aber ich klickte enttäuscht auf den einzelnen Bildern rum in der Hoffnung hinter einzelnen Fotos Beispiele für verschiedene Projekte (muss ja nicht so groß sein, das man es herunterkopieren kann, sondern nur so, dass man eine Idee von der Herangehensweise erahnt). Ein wenig mehr zum klicken halt Das gleiche gilt für die Punkte unter Internet. Im Idealfall so viel, dass ich danach zu müde bin noch die Seiten der Konkurenz zu studieren. Das Kontaktformular ist ok Auf der Homeseite ist noch viel Platz, evtl dort (oder aber unter Kontakt oder ein eigener Punkt) Fotos vom Büro (sofern ansehnlich) oder Deiner Bekannten selbst? Vielleicht bei der Arbeit oder in einem Beratungsgespräch? Einfach um Atmosphäre zu erzeugen bzw. Vertrauen zu gewinnen. Strategie scheint zu sein, vor einem Gespräch keine Preise zu nennen (Also keine Preislisten auf der Seite). Das scheint mir ok, aber vielleicht ein paar technische Fachbegriffe in welcher Range gedruckt wird? Ich meine da kann man doch bestimmt ein wenig auf die Kacke hauen mit Angaben wie z.B. "Broschüren werden in einfach 9-Nadeldruck bis zum technisch derzeitig non + ultra seiden matt hochglanz 24 * 24 cm Format angeboten. Unter Links sollten später auch ein paar Eintragungen erscheinen (evtl auch Referenzlisten wenn erfolgreich ein paar Business Kunden gewonnen wurden?) und natürlich sollte die eigene Seite auch pö a pö auf immer mehr anderen Seiten verlinkt werden Wenn man erfolgreich ist, könnte ja irgendwann auch ein Gästebuch nicht schaden Evtl auch so ein Google Map Link (also eine Wegbeschreibung?) Hoffe das hilft ein wenig weiter Gruß Neq PS: Das mit der Ladezeit hielt sich bei mir übrigens in Grenzen
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Moin Anjanka, im Prinzip stimmt es natürlich, dass bei gravierenden Problemen im Spiel die Spieler miteinander reden müssen. Aber ich glaube, unter bestimmten Voraussetzungen ist eine Lösung im Spiel (also auf Figurenebene) sogar vorzuziehen. Was ich meine ist folgendes: Nehmen wir an Du spielst mit einem Spieler der sich a) im Regelwerk sehr gut auskennt b) sich im Hintergrund der Spielwelt ebenfalls gut auskennt c) seine Figur sehr dominant spielt (i.d.R. haben solche Spieler wegen a) und b) auch überdurchschnittlich starke Figuren) Häufig haben solche Spieler zudem noch einen leichten Hang zur Egozentrik, will meinen sie gehen völlig in ihrer geschaffenen Fantasy Welt auf, und setzen bei ihren Mitspielern den gleichen Kenntnisstand voraus. Reagieren andere Spieler dann nicht so wie sie es erwarten kommt es zu Reibereien die auf Figurenebene ausgetragen werden aber letztendlich nur einen Konflikt der Spieler austragen. Wenn das oben beschriebene so negativ auffällt das es einem/mehreren anderen Spieler(n) den Spielspass verdirbt kann man natürlich a) darüber reden oder b) den oben beschriebenen Spieler ausschließen. Häufig liegen die Dinge aber nicht so klar. Oft sind es gerade diese Spieler die das Spiel auch vorantreiben, gute Ideen einbringen etc. Oder das entstandene Missvergnügen ist zwar fühlbar, aber nicht so groß, das man es zu einem Ausschluss kommen lassen möchte erst recht nicht, wenn der Spieler womöglich Bindungen zu anderen Spielern hat (Freund einer Spielerin, Bruder eines anderen Spielers, etc.) Über das Problem in der kompletten Gruppe reden wird nur in wenigen Fällen Erfolge bringen, denn solch ein oben beschriebener Spieler wird sein Verhalten kaum kurzfristig ändern können, erst recht nicht wenn er womöglich auch noch beleidigt ist. Eher bringen hier diplomatische Ansätze eine Lösung wie z.B. SL nimmt betreffenden Spieler mal zur Seite macht ihm ein paar Komplimente (Ich sehe ja, Du spielst Deine Figur konsequent blabalbal aber geh Figur XYZ doch nicht immer so stark an, der Spieler ist noch nicht so regelfest, kennt Deinen Hintergrund noch nicht so gut und kann sich nicht richtig wehren etc.) Oder aber (und das wäre mein Vorschlag) man nimmt die Herausforderung tatsächlich auf Figurenebene an und spielt den Streit dort aus. Das ist so ähnlich wie im richtigen Leben. Z.B. Schule. Konnte man einem Lehrer einen Fehler zu einem Unterichtsbeitrag nachweisen oder selbst einen sinnvollen Beitrag leisten, wurde man in den meisten Fällen danach mit deutlich höherem Respekt behandelt. Ein viel einfachere Weg als wenn man ihn mit der Aussage „sie behandeln mich immer ohne Respekt“ konfrontieren würde. Auf das Rollenspiel bezogen: Problemspielerfigur: Wir machen jetzt das so und so . . . . Adjankafigur: Nein, ich sehe das anders, ich schlage vor … Dabei muss man natürlich aufpassen wie man das angeht. Wenn Dein Char eher auf Rollenspiel als auf Kampf ausgelegt ist würde ich natürlich den verbalen Schlagabtausch bevorzugen. Wenn der Unterschied aber sehr eklatant ist kann man das natürlich auch wiederum zum eigenen Vorteil nutzen. Kommt es tatsächlich aufgrund von Meinungsverschiedenheiten der Spieler über ihre Figuren z.B. zu einem Duell (und die beschriebenen Spieler haben tendenziell fast immer den Hang zu Duellen) könnte natürlich gerade der Mut, trotz deutlich schwächerer Werte eine Herausforderung anzunehmen dazu führen, dass sich andere Figuren (Spieler) auf Deine Seite schlagen oder das der Problemspieler selbst Dir Anerkennung zollt. Aber auf den Kampf will ich dabei gar nicht den Schwerpunkt legen, viel wichtiger ist, dem anderen klar zu machen, dass man selber nicht mehr bereit ist auf seiner Schiene mitzufahren (auf Figurenebene). Womöglich ist ein solches NEIN erst der Auslöser, dafür, dass der andere über sein Verhalten nachdenkt, oder aber er denkt nicht darüber nach, lenkt aber aus RP Sicht trotzdem ein weil er diese Wendung gut findet. Generell ist meine Erfahrung, dass solch auf der Ebene der Figuren ausgetragenen Auseinandersetzungen oft wie ein reinigendes Gewitter wirken können, bzw. dass danach das Verhältnis zwischen den Spielern (über die Figuren) ein besseres ist. Zusätzlich gilt aber auch was Arenimo ansprach. Hat man sich rollenspieltechnisch in eine Situation gebracht die beide Spieler so eigentlich nicht wollen, sollte man auf Spielerebene die Freiheit haben, die Vergangenheit so zu korrigieren, dass alles wieder logisch zueinander passt. Gruß Neq
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Yep! Akeem kann das so sicher sagen, weil er eine bestechend einfache Formel dafür parat hatte: Anzahl der Tische (6) *2 + 1 für jede Kopfseit (2) Gruß Neq
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+1 = 9
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Hallo Ticaya, ich hab s auch noch auf dem Rechner, könnte also mal reinschauen (habe die 2te und 3te Erweiterung), hab aber bestimmt 1 Jahr Pause gemacht. Bin im Arena Kampf auch eher Anfänger, habe allerdings ein ganzes Bündel an Figürchen. Gruß Neq
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Naja ich meinte weniger die genauen Farben der Vorlage, als so Dinge wie Schattierungen und Gesichtsausdrücke. Meine sehen derzeit etwas krümmelig im Gesicht aus (durch ständiges nachkorrigieren ) Ich kann ja mal ein paar Probeexemplare mitbringen.
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Sehe ich im Prinzip ähnlich wie Eleazar. Auf der anderen Seite gibt es ja durchaus Effekte, die bewirken, dass auch einem sagen wir mittelmässigen Schüler durch strukturiertes Lernen ein recht passabler Student wird, der sich in seinem Spezialgebiet gut auskennt. Eine Fertigkeit zu haben die eher rollenspieltechnisch gesehen jemandem mit IN 31 trotzdem zu einem interessanten Gesprächspartner für Magier werden lässt fände ich daher ok. Da ich weder pA noch SB oder WK anhebenswert finde gefällt mir Zandros Vorschlag am besten: "Wem der Intelligenzbonus nicht gefällt kann alternativ auch sagen das der Bonus nur für das erreichen der Mindestwerte zum lernen von Fähigkeiten zählt, dann würde ich aber auch die Hälfte der Fähigkeit als Bonus nehmen." Das heisst, mit der Fertigkeit würde man seine Figur trotz verhältnismässig niedriger IN (wobei ja 31 durchaus im durchschnittlichen Bereich liegt) ruhigen Gewissens "intelligent" agieren lassen können, bekäme den Bonus auf Geistesblitz und könnte sich Zugang zu Fertigkeiten verschaffen, die eine höhere Lernschranke auf IN haben. Wie die Staffelung (Also ab wann man Beschränkungen mit IN 61, IN 81, IN 91 etc. lernen darf, müsste man dann noch etwas genauer ausarbeiten. Gruß Neq
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Hat von denen die morgen kommen jemand zufällig rudimentäre Kenntnisse im Zinn-Figürchen anmalen? Hab am WE mal seit zig Jahren wieder angefangen und bin am Gesicht (also den Augen) schier verzweifelt. Sieht absolut nicht so aus wie auf der Vorlage. Früher hab ich das immer mit nem 0,15mmTuschestift gemacht, das sah auch nicht so aus, war aber immerhin halbwegs ok. Nur ich hatte mir diesmal als Ziel gesetzt, dass die Figuren letztendlich ein wenig so aussehen wie in diversen Katalogen. Gruß Neq
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Hatte mir auch vorgenommen wieder vorbei zu schauen, wenn zeitlich nichts dazwischen kommt. Gruß Neq
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Sie kann es regeltechnisch gar nicht. @Einskaldir Ohne das Regelbuch zur Hand zu haben, ich darf generell nicht auf zwei im Handgemenge befindliche Personen normal angreifen (so verstehe ich das "hinein angreifen")? Oder meinst Du wegen den verhältnismäßig kurzen Dolchen als Waffe darf ich das nicht tun? Gruß Neq
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Ich finde es bei einigen der aktuellen sehr emotional geführten Diskussionen auf jeden Fall besser, jemandem Ruhm zuteil werden zu lassen wenn er einen Sachverhalt gut rübergebracht hat den ich selber ähnlich empfinde, als genau die gleiche Argumentation nochmals zu bringen und damit womöglich erstrecht Öl ins Feuer zu gießen. So hat derjenige eine kleine Bestätigung, dass es andere gibt die ähnlich empfinden, die Diskussion wird aber nicht unnötig weit aufgebläht. Noch schöner ist natürlich von einem Diskussionsgegner Ruhm zu erhalten. Ist mir vor einiger Zeit widerfahren und hat mich sehr gefreut, wird einem doch dadurch gezeigt, dass man sich in der Sache ein Stück näher gekommen ist oder doch zumindest dass man sich die Sachdiskussion nicht persönlich krumm nimmt. Gruß Neq