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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
JOC antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Ich finde es seltsam wie sich der Strang entwickelt hat. Norden stellt neben Anderem die These auf, dass Midgard eine Grundüberholung benötigt. Darüber kann man mal die Gedanken schweifen lassen. Aber es ist doch klar, dass man in der Überarbeitung keinem simplen Schema folgen kann. Also weder wird "Streichen" noch "Indizieren" noch "Ergänzen" pauschal zu einem guten Ergebnis führen. Zu klareren Aussagen über gewünschte Änderungen, und damit zur Auflösung von diversen Widersprüchen käme man, indem man die Arbeitsfelder bzgl. des Regelwerks gliedert und einzeln diskutiert. Im Rahmen dieses Stranges ist eine solche Genauigkeit natürlich nicht möglich, und nicht erreichbar. Einzelfälle können hier natürlich als Beispiel dienen, aber es sollte meiner Ansicht nach nicht versucht werden sie schon an dieser Stelle durchzukauen. Grüße Joc -
Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
JOC antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Der Gedanke ist gut, weil einem Einsteiger der Erstellungsprozess durch ein gutes Charakterblatt schon stark vereinfacht wird. Wenn man nun ein superperfektes Charakter-Erstellungs- und Verwaltungsprogramm mit allen Klassen, Fertigkeiten und Zaubern mit Erläuterung, absschließendem Regel-Validitätscheck und anwählbaren Hausregelsätzen plus regelmäßigen Updates entwickeln würde, könnte dieses enorm viele Unklarheiten beseitigen. Die Meisten würden das vermutlich gerne haben, aber eher Wenige werden dazu bereit sein angemessen dafür zu bezahlen. Sobald Geld im Spiel ist, geht`s plötzlich wieder mit den bisherigen Mitteln. Eine völlig digitale Midgard-Version, bei der man in Ermangelung von Büchern nur noch mit Notebook am Spieltisch sitzen kann, will kaum jemand. Die Druckversion wird es (zumindest noch einige Zeit) geben, und die Grundlage liefern. Kostenpflichtige Software wäre also ein ergänzendes Luxusprodukt für Liebhaber. Nebenbei verfehlt es noch etwas die Zielgruppen. Ein Anfänger will doch erstmal mit besonders wenig finanziellem Aufwand das Spiel testen, und ein Fortgeschrittener braucht die Software nur noch aus Komfortgründen. Das ist doch eher noch ein Projekt für fest entschlossene, midgardbegeisterte Programmierer, die das dann, wenn vielleicht auch nicht ganz perfekt, der Community zur Verfügung stellen. Eine Überarbeitung der Bücher bleibt davon unbeeinflusst. -
Nörglein als Spielfigur (Fee)
JOC antwortete auf JOC's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Du hast ja selbst gleich erkannt, dass es sich um den Bonus +5 wie Gnom und Halbling handelt. Es ist, worauf Bro schon angespielt hat, die fliegende Version eines Gnomen-Hexers mit ein paar Modifikationen, wie "Gute Reflexe" anstatt "Robustheit". Das "Fliegen" als Fertigkeit ist bzgl. Kindern eine sehr gute Sache, weil das bei 8-jährigen mit den detaillierten Bewegungsregeln kaum etwas wird. So kann einfach gewürfelt werden, ob eine geplante Bewegungsaktion klappt oder nicht. Für Kinder ist das Würfeln sowieso hochspannend. Es ist nichts Anderes als eine recht einfach gestrickte Möglichkeit eine junge "Gelegenheitsspielerin" mit einer Figur inkl. Lernschema zu verarzten. Wobei die Figur an sich recht gute Möglichkeiten bietet im Spiel aktiv zu werden. Es lohnt sich nicht über den Vergleich mit Bestiariums-Feen nachzudenken. Ich kenne sie, und ihre Werte, durchaus. Ich habe es veröffentlich, falls jemand mal eine schnelle Lösung für ein Gastkind sucht, oder sowas. In einem ersten Probespiel hat sie den Praxistest am Mann, äh Kind, hervorragend bestanden. Eine Hausregel - es geht im Moment noch nicht um die breite Einführung der Nörglein in M5. Grüße Joc -
Nörglein als Spielfigur (Fee)
JOC antwortete auf JOC's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die Figur soll den "Altersnachteil" gegenüber älteren Kids ausgleichen. Also ein paar Ressourcen mehr, weil nicht so "ökonomisch" gedacht wird. Und mit den Guten Reflexen kann sich die Figur auch ein paar undurchdachte, oder besonders freche Manöver erlauben. Außerdem ist die Fee ja auch darauf ausgelegt, immer wieder in der Tasche zu verschwinden. Damit kann das Kind jederzeit aufstehen und etwas anderes machen, wenn ihm danach ist. Die Gruppe wird also auch nicht dauerhaft "zu stark". Es geht also darum jüngere Kinder mal mitspielen zu lassen, weil sie`s gerade interessant finden. Meine Nichte ist 8, und dafür dürfte es gut gehen (natürlich bei angepasstem Abenteuer). Wer über 10 wird, darf eine solche Fee natürlich nicht spielen, und bekommt eine klassische Figur. So ist`s doch fair, oder? -
Nörglein sind ca 30cm große, weibliche Feenwesen mit langen Haaren und schmetterlingsähnlichen Flügeln in unterschiedlichster Färbung. Alle zwölfzehn Monate kann es vorkommen, dass eine Nörglein so neugierig ist, dass sie über einen geheimen Übergang der Anderswelt (meist durch einen hohlen Baum, oder auf einem Berggipfel) Midgard betritt, um einem Menschenkind als Spielfigur zu dienen. Das Menschenkind erkennt sein Nörglein daran, dass dessen Flügel immer in seiner Wunschfarbe schillern, egal welche Farben sich das Kind gerade ausdenkt. Die frechen Feen sind den Menschen wohlgesonnen, aber spielen ihnen auch gerne harmlose Streiche. Manche helfen den Bauern beim Hüten der Tiere, Andere freunden sich mit besonders netten Großlingen an, und reisen mit ihnen durch Midgard. Nörglein sind etwas eigensinnig, d.h. immer wenn es ihnen danach ist, verkriechen sie sich einfach in den Rucksack, oder die Tragetasche eines Reisegefährten. Anlocken lassen sie sich gerne von Naschzeug, schöner Musik und freundlichen Kindern. In der Anderswelt bleiben Nörglein ewig jung und wunderschön. In der Menschenwelt altern sie jedoch rasch. Deswegen können die Feen Menschenkindern aller-, allerhöchstens bis zu deren 10. Geburtstag als Spielfigur dienen. Dann verabschiedet sich das Nörglein, und kehrt heim in die wunderbare Anderswelt. (Wobei es dem Kind aber fast immer ein kleines Geschenk hinterlässt). St höchstens 60 Gs mindestens 81 Gw mindestens 81 Ko mindestens 31 B = 1W3 + 8 /B36 Fliegen AU = Bester aus 2W% 1W20 = 01-02 Rechtshändig = 03-08 Linkshändig =09-20 Beidhändig Körpergröße = 1W6+25 Gewicht = 1,3+W3 kg pA = der Bessere von 2W% Wk normal Sb normal LP -4 AP -2 Raufen normal Resistenz 18 (gegen Alles/13+5) Angeborene Fertigkeiten: Nachtsicht +8, Gute Reflexe +(20 - Alter des Kindes in Jahren), Fliegen +15 Besonderes: Empfindlich gegen kaltes Eisen, für 2 Lernpunkte können Nörglein Stehlen +8 lernen. Nörglein sind ausschließlich graue Hexen und lernen nach deren Lernplan, Als Waffen dienen ihnen aber höchstens Zauberstab, Dolchlein, oder Wurfmesserchen, zum Piesacken von garstigen Zeitgenossen. Sie können einen Vertrauten an sich binden, und bei Mentoren Zauber lernen, wozu sie sich gerne mit Naturgeistern, oder magischen Tieren, anfreunden, die ihnen ihre Geheimnisse anvertrauen. Giftmischen verwenden Nörglein ausschließlich zum Heilen von Vergiftungen. Die Sprüche "Feenfluch" und "Feenzauber" können sie intuitiv, sobald sie etwas Übung im Zaubern haben. Sie dürfen diese Sprüche mit ihren gesammelten PPs durch Zaubern erlernen, wenn sie mindestens die Hälfte der Spruchkosten mit PPs bestreiten können (also mind. 4PPs), und genug Erfahrungspunkte für den Rest zur Verfügung haben. Dann erlernen sie den Spruch innerhalb eines Tages durch Praxis (ohne einen Mentor oder Lerhmeister zu benötigen). Grüße JOC
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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
JOC antwortete auf Norden's Thema in Material zu MIDGARD
Dem könnte das Regelwerk aber auch entgegenkommen, z.B. durch 2-3 Komplexitätsstufen die in sich stimmig, und weitgehend kompatibel sind. Bei der Vielzahl unterschiedlicher Fertigkeiten jetzt eine schwer lösbare Aufgabe. Aber wenn man zumindest für Gebiete, wie Wissensfertigkeiten, Bewegungsfertigkeiten, eine einheitliche Grundform à la "leicht +2, normal +0, schwer +4" schaffen könnte, dann hätten wir schon eine tolle Basis für Einsteiger, die neben komplexeren Regeln bestehen könnte. Dabei meine ich ausdrücklich kein "Optionalregelsystem" das Anfänger in Ermangelung an Verständnis für den Regelkern zwangsläufig überfordert. Sondern schon konsequent abgesetzte Stufen. Der Anfänger ist es, der beim Einstieg jemanden braucht der ihm klar sagt, was er erstmal benötigt, und was nicht. Der Kenner kann das sowieso abgrenzen. In gewisser Form macht das Midgard jetzt auch, aber durch die Unterschiedlichkeit der vielen Fertigkeiten ist der "Einsteigermodus" doch nicht so intuitiv lernbar, wie er sein könnte. In der Anzahl der Klassen sehe ich kein Problem, weil Lehrpläne eindeutig keine komplexe Materie sind. Und die paar klassenbezogenen Regeln zur eigenen Figur sind auch nicht wild. Abschließend sei angemerkt, dass es, wenn man die Regeln wirklich grundlegend überarbeiten möchte, sowieso eine mögliche Vorgehensweise wäre zunächst einen allgemeingültigen Kern zu entwickeln, der für sich spielbar ist, und darauf aufzusetzen. Das ist natürlich keine große Weisheit, aber für den "Workflow" vielleicht interessant. Eben tatsächlich so kompakt wie BB es beschrieben hat, und nicht über 1000 mögliche, vielleicht, Optionalregeln. Lieber 2 Stufen. Grüße Joc -
Dropkick Murphys - Kiss me I`m Shitfaced Ringsgwandl - Weggehen (Lyrics) Blur - You`re so Great Rio Reiser - Ich denk`an Dich Nina Hagen - SDP - die Frau vom Ordnungsamt Ärtze - Pixies - Goldie Lookin`Cain - You know I loves You The Cure - The Perfect Girl Stereo Total - / / / Liebe zu DrittPigor - Du Hast Kein Mann Salt n Pepper - Push it 2 Live Crew - Me So Horny Sisters of Mercy - The Rocky Horror Picture Show - Touch-A Touch-A Touch me Element of Crime - Sperr mich ein (Lyrics) Fischmob - Deichkind - Bei Götz Widmann könnte man auch mal suchen, aber fällt mir spontan keines ein. Grüße Joc
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Geheimgesellschaften und Interessengruppen
JOC antwortete auf Wulfhere's Thema in Das Kuriositätenkabinett
In Bayern würde mir die Organisation der "Guglmänner" gefallen. Lokalpatrioten und Monarchisten die nach der Unabhängigkiet Bayerns, und dem Erhalt des Hauses der Wittelsbacher streben. Eine Melange aus (ehemaligen) Beamten, Offizieren und Veteranen von 1866, die versuchen im geheimen Einfluss auf Politik und Gesellschaft auszuüben. Bekannt sind sie nur dem König selbst. Sie treten nur öffentlich auf, wenn sie unter der Gugel versteckt einen solchen zu Grabe tragen. Hier mal zum "realen" Hintergrund: http://www.guglmann.de/deutsch/index.htm Grüße Joc- 22 Antworten
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Ich mag die Heromachine3: http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/ Grüße Joc
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m4 - erschaffung anderes Berserkergang als Spielerwunsch
JOC antwortete auf Schrat's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Abgesehen von den bereits erwähnten Ulfhednar sollten noch die Schildbeißer aus dem Zwergen QB für einen regelkonformen Garantiert-Berserker genannt werden. Gruß Joc- 20 Antworten
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Inwiefern darf die Handlungsfähigkeit von Spielerfiguren eingeschränkt werden?
JOC antwortete auf Ma Kai's Thema in Rollenspieltheorie
Als Grundsatz ist es schon gut, aber Ausnahmen gibt es eben auch. In jedem Fall aber eine Aufgabe für alle Beteiligten, und kein Auftrag für den SL Ordnung herzustellen. Es ist durchaus möglich das der an einem Spielabend mal eine eigene Enzscheidung treffen muss, z.B. wie die Spielwelt denn nun tatsächlich auf einen bestimmten Charakter reagiert. Wenn sich bei einem Spieler in einer dauerhaften Gruppe mehrfach Konflikte ergeben, dann würde ich ihn vor einer "Trennung" meist noch die Chance geben sein Charakterkonzept mal schriftlich zu fixieren. Dann kann man in der Gruppe besprechen wo die Probleme wirklich entstehen. Dann sollte erkennbar werden unter welchen Umständen und welchen Gründen z.B. eine "Psychopathen-Figur" einen eiskalten Mord für akzeptabel hält. Daraus sollte dann ersichtlich werden, ob überhaupt ein Konzept dahinter steht, oder ob möglicherweise jemand nur Genüsse daraus zieht seine Mitspieler mit seiner Rolle willkürlich zu piesacken, oder sich aufzuspielen. Das Konzept kann man dann der Gruppe vortragen und z.B. Unterschiede in der Sicht der Spielwelt abgleichen. Der SL sollte das meiner Ansicht nach aber eher moderieren und sich nicht in eine Richter-Rolle zwängen lassen. Grüße Joc -
Keine Ahnung, sieht aber rein intuitiv wie eine CD aus, die in den Baum gehängt wurde damit sich Wild fernhält. Ist da eine Straße in der Nähe? Hängt zwar recht hoch, aber wäre möglich, oder?
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Sieht sehr gut aus und ist bei PS-Platten besonders empfehlenswert, da es zugleich die Oberfläche schützt. Körnung usw. muss man halt austesten, wie es einem für die entprechende Anwendung gefällt. Gips ginge auch, aber wird schwer und bricht viel leichter.
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Von den Grundplänen her ist das Hirstartsdungeon schon nicht schlecht. http://www.hirstarts.com/goth/goth.html Oder sowas: http://gidian-gelände.de/phpBB/viewtopic.php?f=3&t=988 Als Eyecatcher für Messen oder Cons, mit mehreren Gruppen die es nacheinander bespielen können ist das schon etwas. Für die eine einzelne Hausgruppe wäre es mir zu aufwändig, weil sich trotz aller Modularität die Optik halt doch irgendwie "abnutzt". Den vollen Effekt hat`s wohl nur einmal. Aber spaß macht`s bestimmt.
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In GB49-60 nicht, gemäß Inhaltsverzeichnis. Grüße Joc
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Im GB55 ist noch ein Artikel zur Kalifenwahl von Mokattam von dir (und das Abenteuer natürlich).
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Im GB55 nicht, dort ist Rang und Namen (28) Yohanedrin Laferlin v. Jan Ellerhusen. Und (29/30) Nortia und Kasim es-Saghir von dir (Die Helfer der Dunklen Meister Teil2). Kann es u.U. eine spätere Ausgabe sein?
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Genau davon sprach ich, aber die PS-Schaumplatte muss nicht zwingend von BASF sein.... Für ein Dungeon wäre es auch richtig schick ihn per Karton vorzubauen, und dann mit "Untertapete" auszukleben und zu prägen/ritzen. Die sind auch aus feinporigem PS, und nur 3mm/6mm dick. Das wird schon nochmal elganter, als mit dem 2cm dicken platten (beliebt sind Marken wie z.B. "Selitron"[weich] oder "Depron"[härter]). Gibt es auch teilweise als Trittschalldämmung im Baumarkt von der Rolle. Was meinst du? Grüße Joc
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Grün. Ach deswegen sind others so drawn to me.
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Ich habe mir mal zwei Formen zum Testen besorgt. Grundsätzlich funktioniert die ganze Geschichte, und es sieht auch gut aus. Aber es ist, wenn man sich nicht gleich die wichtigen Formen mehrfach besorgt, wirklich zeitintensiv. Mich stört auch etwas wie schwer die Bauteile durch den Gips werden. Für die Burg braucht man vermutlich `nen Gabelstapler wenn man sie umsetzen will. Da ist PS-Schaum prägen am Ende doch schneller und komfortabler, obwohl man jeden Stein ritzen muss. Für etwas Innenausstattung, wie hübsche Säulen&Co aber durchaus nützlich. Darüber hinaus eher etwas für Enthusiasten.
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
JOC antwortete auf Solwac's Thema in Spielleiterecke
Ich halte das Beispiel mit de Wolf für mühselig. Es gibt keine festgesetzen Regeln auf welche Distanz man ein Wesen wahrnehmen muss. Das kann je nach Lage über 1km sein, oder auch nur ein paar Meter. Der SL muss immer entscheiden wann und warum ein Wurf möglich ist oder nicht. Es ist doch unerheblich, ob die Gruppe den Wolf direkt sieht, oder durch ein Spiegelbild auf ihn aufmerksam wird. Wenn das Spiegelbild die erste Chance ist, den Wolf zu entdecken? Man könnte also genausogut davon ausgehen, dass auf Sehen&Co gewürfelt werden muss, ob die Spielfigur das Tier im Spiegelbild erkennt. Und wenn der vermasselt wird, dann wird die Situation noch schlechter. Irgendwann kommt dann der Punkt, ab dem keine Würfe mehr nötig sind. Den legt auch der SL fest, denn es gibt keine genaue Vorgabe. Ohne die kann man nur mutmaßen, ob Spieler durch eine solche Darstellung Benach-/Bevorteiligt oder sonstwas wurden, und sich gegenseitig alles mögliche unterstellen. .- 111 Antworten
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- einschränkung
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Quarkstrudel-Füll-Teigmasse. Ausgeschrieben also Quark! Wird dann aber zu leicht mit dem Elementarteilchen verwechselt. Die Abkürzung Qft spart darüber hinaus satte 2 Buchstaben. Bedeutet in der internationalen Netzsprache sinngemäß etwa:"Ich zitiere etwas von dir und schreibe Quark darunter."
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Gerne, ich habe den Untertitel zu GB 58 noch reineditiert. Weiß nicht ob er eine Rolle spielt, zuviel schadet nicht. Grüße Joc
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GB59: Welt der Abenteuer Die Con-Kampagne, Teil 1 von Rainer Nagel S.5-8 (Im Inhaltsverzeichnis steht: - Die Con-Kampagne, Teil 1 (Schatten über Erainn)
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GB 58: Der Fünf-Räume-Dungeon Der schnelle Entwurf eines Kurzabenteuers von Rainer Nagel S.37 bis S.50