Das ganze erledigt sich doch mit einer simplen Gefangennahme. Eine gut getarnte Fallgrube, ein paar Gegner in Überzahl und die Abenteurer landen in einem Düsteren Gefängnis.
Selbstverständlich werden sie gefilzt und sind erstmal sämtliche Ausrüstung los.
Der Ausbruch aus dem Gefängniss erfolgt dann per Köpfchen und ein wenig Rauferei. Erstmal muessen die Chars mit den Waffen vorlieb nehmen die sie den Wächtern abnehmen. Also u.U. Waffen ungelernt/provisorisch einsetzen. Ob sie unterwegs überhaupt noch Teile ihrer alten Ausrüstung finden ist sehr fraglich. Da wird ein simpler gefundener Dolch plötzlich zum Großereignis.
Gelingt ihnen die Flucht gibts schöne AP.
In jedem Fall eine spannende Herausforderung für die Gruppe.
Wenn sie das hinter sich hat ist sie schon mit einem normalen Langschwert glücklich.